EXPLODING KITTENS پارٽي ڪارڊ گيم
پيداوار جي ڄاڻ
پراڊڪٽ هڪ راند آهي جنهن کي "اصل ايڊيشن" سڏيو ويندو آهي، جيڪو ايڪسپلوڊنگ ڪتن پاران تيار ڪيو ويو آهي. اها هڪ پارٽي جي راند آهي جيڪا رانديگرن کي چيلينج ڪندي لفظن ۽ جملن جي تشريح ڪرڻ دوران مخصوص قاعدن تي عمل ڪندي. راند 3 سالن ۽ مٿي جي عمر جي رانديگرن لاء ٺهيل آهي. ان ۾ ننڍڙا حصا شامل آهن جيڪي ٿڌڻ جو خطرو ٿي سگهن ٿا، تنهنڪري اهو 3 سالن کان گهٽ عمر وارن ٻارن لاءِ مناسب ناهي.
پيداوار جي استعمال جون هدايتون
- ٻه ٽيمون ٺاهيون: ٽيم خوشي ۽ ٽيم ميڊ. جيڪڏهن رانديگرن جو هڪ بي مثال تعداد آهي، هڪ رانديگر کي مستقل جج طور مقرر ڪيو جيڪو ضابطن کي لاڳو ڪندو.
- متبادل ٽيم جي پوزيشن ۾ ٽيبل جي چوڌاري ويھ.
- ٽيم گلڊ پهرين وڃي ٿي ۽ هڪ رانديگر کي نيندرٿل شاعر ٿيڻ لاءِ چونڊيو آهي. انهن جي سامهون شاعر پوائنٽ سليٽ رکو.
- شاعر چونڊي ٿو ته ڇا سڀئي رانديگر سڄي راند لاءِ شاعري ڪارڊ جي گرين يا نارنگي پاسي کان پڙهندا.
- ٽيم ميڊ جو هڪ رانديگر جيڪو شاعر جي هٿ ۾ ڪارڊ ڏسي سگهي ٿو، NO وصول ڪري ٿو! لٺ.
- ھيٺ ڏنل شيون سان ٽيبل سيٽ ڪريو: شاعر، شاعر پوائنٽ سليٽ، ھڪڙو مٺي شاعري ڪارڊ، نه! لٺ، ٽيم پوائنٽ سليٽ، ۽ سينڊ ٽائمر.
- جيڪڏهن توهان شاعر آهيو، مخالف ٽيم ٽائمر شروع ڪندي جڏهن توهان پهرين شاعري ڪارڊ کڻندا آهيو. توهان جو مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽيم کي يا ته 1-نقطي لفظ (آسان) يا 3-نقطي جملي (سخت) صرف هڪ لفظ سان استعمال ڪندي.
- توهان جي ٽيم جا سڀئي رانديگر لفظ يا جملي جو اندازو لڳائڻ لاءِ هڪ ئي وقت لفظ ڪڍي سگهن ٿا. جڏهن ڪو ماڻهو صحيح اندازو لڳائي، چئو "ها!" ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate تي مناسب جاءِ تي رکو.
- جيڪڏهن توهان 1-نقطي لفظ سان شروع ڪيو ۽ ان جو صحيح اندازو لڳايو، ته توهان ڪارڊ کي 1-نقطي واري جڳهه تي رکڻ يا 3-نقطي جملي لاءِ ڪوشش ڪري سگهو ٿا. تنهن هوندي، جيڪڏهن توهان رستي ۾ ڪنهن به ضابطي کي ٽوڙيو، توهان حاصل ڪيل پوائنٽ وڃائي ڇڏيو ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate جي Oops (-1 پوائنٽ) جڳهه تي رکڻو پوندو.
- جيڪڏهن توهان 3-نقطي جملي سان شروع ڪريو ٿا ۽ توهان جي ٽيم چوي ٿي 1-نقطي لفظ، مٿي ڏنل قاعدن تي عمل ڪريو ڄڻ ته توهان 1-نقطي لفظ سان شروع ڪيو آهي.
- جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ھڪ ڪارڊ ڇڏڻ کان پھريائين ڪي پوائنٽون ڪمائڻ، چئو ”Skip!“ ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate جي Oops (-1 پوائنٽ) جڳهه تي رکو.
- راند جاري رکو ۽ نوان شاعري ڪارڊ ڊرائنگ ڪريو جيستائين ٽائمر ختم نه ٿئي. ياد رهي ته توهان ڪڏهن به ڪارڊ مان 3 پوائنٽن کان وڌيڪ ڪمائي نٿا سگهو.
- ياد رکو، جيڪڏهن اهو محسوس ٿئي ٿو ته ٺڳيء وانگر، اها خيانت آهي!
اصل ايڊيشن
اصل راند جو ڊزائين فرانسسڪا سليڊ ۽ جيڪب ميٿيوز پاران تيار ڪيل ڪتن جي ڌماڪي سان
هي ڇا آهي؟!؟
شاعر ٿيڻ سٺي ڳالهه آهي.
اهو سٺو آهي ته هڪ Neanderthal ٿيڻ.
ڇا سٺو ناهي ته اهي ٻئي شيون هڪ ئي وقت ۾ آهن.
هڪ شاعر جي حيثيت ۾، توهان کي سوچڻ پسند نثر پڙهڻ پسند آهي جهڙوڪ:
طاقتور وُولي ميمٿ منهنجي ننڍڙن ننڍڙن وار کان سواءِ جسم جو ٺٺوليون ڪندو آهي.
پر هڪ نيندرٿل جي حيثيت ۾، توهان صرف اهو چوڻ جي قابل آهيو:
سڀ کان وڌيڪ مضبوط شيء سان گڏ
ٽنگون ۽ گھڻا وار منهنجي تمام ننڍڙن گنجي هڏن ۽ چمڙي جو مذاق اڏائي رهيا آهن.
توهان لاءِ مصيبت اها آهي ته هڪ نيندرٿل جي حيثيت ۾، توهان کي خبر ناهي ته اهڙا لفظ جيڪي هڪ کان وڌيڪ اکر هجن.
توهان جي ٽيم لاءِ مصيبت اها آهي ته اهي نيندرٿل جي شاعري ٻڌي رهيا آهن.
گول
لفظن ۽ جملن جي صحيح تشريح ڪندي سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ اسڪور ڪريو.
سيٽ اپ ڪريو
- ٻه ٽيمون ٺاهيون (ٽيم گلڊ ۽ ٽيم ميڊ). جيڪڏهن توهان وٽ رانديگرن جو هڪ بي جوڙ تعداد آهي، اضافي پليئر مستقل جج آهي. اهي ڪنهن به ٽيم ۾ نه آهن پر هميشه شاعر جي اڳيان بيهڻ ۽ NO استعمال ڪندا! ضابطن کي لاڳو ڪرڻ لاء لٺ.
- متبادل ٽيم جي پوزيشن ۾ ٽيبل جي چوڌاري ويھ.
- ٽيم گلڊ پهرين وڃي ٿي ۽ پنهنجي ٽيم مان هڪ رانديگر کي پهريون نيندرٿل شاعر چونڊي ٿي ۽ پوئٽ پوائنٽ سليٽ انهن جي اڳيان رکي ٿي (هيٺ ڏنل تصوير ڏسو).
- شاعر چونڊيندو آهي ته شاعري ڪارڊ جي ڪهڙي پاسي کان سڀئي رانديگر پڙهندا (گرين يا نارنگي) سڄي راند لاءِ.
- ٽيم ميڊ جو هڪ رانديگر جيڪو شاعر جي هٿ ۾ ڪارڊ ڏسي سگهي ٿو، ان کي NO ملي ٿو! لٺ.
- ھن طرح ٽيبل سيٽ ڪريو:
راند
جيڪڏهن توهان شاعر آهيو، مخالف ٽيم ٽائمر شروع ڪندي جڏهن توهان پهرين شاعري ڪارڊ کڻندا آهيو. ڪوشش ڪرڻ شروع ڪريو پنھنجي ٽيم کي يا ته 1-نقطي لفظ (آسان) يا 3-نقطي جملي (سخت) صرف ھڪڙي لفظ سان استعمال ڪندي.
توهان جي ٽيم تي هرڪو لفظ يا جملي جو اندازو لڳائڻ جي ڪوشش ڪندي ساڳئي وقت لفظن کي ڪڍي سگهي ٿو. جڏهن ڪو ماڻهو صحيح آهي، چئو "ها!" ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate تي مناسب جاءِ تي رکيو.
- 1 نقطي لفظ سان شروع ڪندي: جيڪڏهن توهان 1-نقطي لفظ سان شروع ڪريو ۽ ان کي درست ڪريو، "ها!" ۽ پوءِ توھان پنھنجي ڪارڊ کي 1 پوائنٽ واري جڳھ تي رکي سگھو ٿا يا 3 پوائنٽ جملي لاءِ ڪوشش ڪري سگھو ٿا. تنهن هوندي، جيڪڏهن رستي ۾ توهان اتفاقي طور تي ڪنهن به ضابطن کي ٽوڙيو، توهان حاصل ڪيل پوائنٽ وڃائي ڇڏيو ۽ ڪارڊ تي رکڻو پوندو
”اڙي“ (-1 پوائنٽ) Poet Point Slate جي جاءِ. - 3 نقطي جملي سان شروع ڪندي: جيڪڏهن توهان 3-نقطي جملي سان شروع ڪريو ٿا ۽ توهان جي ٽيم چوي ٿي 1-نقطي لفظ، رڙ ڪريو "ها!" ۽ مٿي ڏنل قاعدن تي عمل ڪريو ڄڻ ته توھان شروع ڪيو ھو 1-نقطي لفظ سان.
- ڇڏڻ: جيڪڏھن توھان چاھيو ٿا ھڪ ڪارڊ ڇڏڻ کان پھريائين ڪي پوائنٽون ڪمائڻ، توھان چئي سگھو ٿا "Skip!" ۽ ڪارڊ کي Poet Point Slate جي ”اوپس“ (-1 پوائنٽ) واري جاءِ تي رکيو.
سڀني حالتن ۾، هڪ نئون شاعري ڪارڊ ٺاھيو راند جاري رکڻ لاءِ جيستائين ٽائمر ختم نه ٿئي. نوٽ: توهان ڪڏهن به ڪارڊ مان 3 پوائنٽس کان وڌيڪ ڪمائي نٿا سگهو.
توهان ڪري سگهو ٿا
- توهان صرف هڪ لفظ سان لفظ استعمال ڪري سگهو ٿا.
- توهان پنهنجي ڪارڊ تي ڪو به لفظ چئي سگهو ٿا بعد ۾ هڪ گيسر اهو لفظ چيو آهي.
توهان نٿا ڪري سگهو
- توهان ڪنهن به لفظ، ڪنهن لفظ جو حصو، يا ڪنهن لفظ جو ڪو به روپ نه ٿا چئي سگهو جيڪو شاعري ڪارڊ تي آهي (جيستائين توهان جي ٽيم تي ڪو ماڻهو اڳ ۾ ئي بلند آواز ۾ نه چيو هجي).
- توھان استعمال نٿا ڪري سگھو اشارا / چارڊس.
- توهان استعمال نٿا ڪري سگهو "آواز جهڙو" يا "شاعر سان."
- توهان شروعاتي يا مخفف استعمال نٿا ڪري سگهو.
- توھان ٻين ٻولين کي استعمال نٿا ڪري سگھو.
اسان کي پڪ آهي ته اتي وڌيڪ آهي جنهن بابت اسان نه سوچيو آهي، پر صرف ياد رکو- جيڪڏهن اهو محسوس ٿئي ٿو ته ٺڳيءَ وانگر، اها خيانت آهي!
NO! لٺ
جڏهن اها ٻي ٽيم جو موڙ آهي، پڪ ڪريو NO! بيٺو ۽ شاعر جي ڀرسان بيٺو. جيڪڏهن اهي مٿي ڏنل قاعدن مان ڪنهن جي ڀڃڪڙي ڪن ٿا، "نه!" ۽ انهن کي نرميءَ سان نه سان مارو! لٺ. شاعر کي پوءِ شاعر جي پوائنٽ سليٽ تي ”اوپس“ (-1 پوائنٽ) واري جڳهه تي پنهنجي هٿ ۾ شاعري ڪارڊ رکڻ گهرجي.
پنھنجي موڙ کي ختم ڪرڻ
هر شاعر جو موڙ جاري رهندو آهي جيستائين ٽائمر ختم نه ٿئي. جيڪڏهن توهان پنهنجي هٿ ۾ شاعري ڪارڊ لاءِ ڪي به پوائنٽ حاصل ڪيا آهن، ته ڪارڊ کي Poet Point Slate تي مناسب جاءِ تي رکو. پوءِ سڀني ڪارڊن کي پوئٽ پوائنٽ سليٽ کان ٽيم پوائنٽ سليٽ تي ساڄي اسپاٽ ڏانھن منتقل ڪريو. هاڻي ٻي ٽيم جو موڙ آهي.
کٽڻ
جڏهن سڀني رانديگرن کي شاعر جي حيثيت ۾ هڪ موڙ هوندو آهي (يا ٻنهي ٽيمن کي ساڳيو ئي موڙ هوندو آهي شاعر وانگر)، ٽيم پوائنٽ سليٽ تي هر ٽيم جا پوائنٽ شامل ڪريو. سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان ٽيم راند کٽي ٿي.
چيلنجز
جيڪڏهن شاعر محسوس ڪري ٿو ته انهن کي غلط سزا ڏني وئي آهي، اهي چون ٿا "انتظار ڪريو!" ۽ ٽائمر کي ان جي پاسي ڦيرايو. هڪ گروپ جي طور تي فيصلو ڪريو جيڪڏهن چئلينج صحيح آهي. پوءِ هڪ گروپ جي حيثيت ۾ فيصلو ڪيو ته سوال ۾ شاعري ڪارڊ سان ڇا ڪجي. اسان هتي توهان کي ڪيترائي ضابطا نه ڏيڻ وارا آهيون... پر جيئن توهان ذاتي تلفظ، تلفظ، ۽ اهو هڪ قاعدو جيڪو توهان اسڪول ۾ سکيو تن جي باري ۾ جارحاڻي انداز ۾ بحث ڪيو، مهرباني ڪري ياد رکڻ جي ڪوشش ڪريو ته اها صرف هڪ راند آهي ۽ حقيقت ۾ شايد نه. اهو اهم.
جيڪڏھن توھان انھن ماڻھن مان آھيو جن وٽ سرڪاري جواب ھجڻ ضروري آھي، ڏانھن وڃو How many Syllables™: www.HowManySyllables.com
هڪ چئلينج حل ٿيڻ کان پوء، ٽائمر کي سڌريو ۽ جاري رکو.
پرو ٽيپ
هڪ لفظ چوڻ کان پاسو ڪريو ۽ پوءِ توهان جي ٽيم جو اندازو لڳائڻ جو انتظار ڪريو! ان جي بدران، هن مثال وانگر مڪمل جملن ۾ ڳالهائڻ جي ڪوشش ڪريوampلي.
مشق
هاڻي توهان سڀني قاعدن کي ڄاڻو ٿا، پر راند ڪرڻ کان اڳ، هڪ مشق گول جي ڪوشش ڪريو!
توھان وٽ ھاڻي 1-نقطي لفظ آھي، تنھنڪري توھان ان کي سڏيو ۽ چئو:
پوءِ ڪارڊ کي 3 پوائنٽ واري علائقي ۾ رکو
شاعر پوائنٽ سليٽ ۽ ٻيو ڪارڊ ٺاھيو جاري رکڻ لاءِ.
2 يا 3 رانديگرن سان کيڏڻ
2 رانديگر
ٻئي رانديگر هڪ ئي ٽيم ۾ آهن ۽ شاعر ٿيڻ کي بند ڪري ڇڏيندا آهن. صرف شاعر پوائنٽ سليٽ سان راند ڪريو (توهان کي ٽيم پوائنٽ سليٽ جي ضرورت ناهي). هر رانديگر کان پوء ٽي ڀيرا شاعر ٿي چڪو آهي، پنهنجا پوائنٽ شامل ڪريو:
- 10 پوائنٽس يا گهٽ: هي ٽيم خراب
- 11-30 پوائنٽس: ٽيم آھي So-So At Make Words
- 31-49 پوائنٽس: ٽيم وٽ وڏو دماغ آهي
- 50 پوائنٽس يا وڌيڪ: هڪ شاندار ارتقائي مثال
3 رانديگر
رانديگر ٽن ڪردارن جي وچ ۾ گھمندا آھن: شاعر، گيسر، ۽ پليئر-سان-اسٽڪ. شاعر ۽ گئسر صرف Poet Point Slate استعمال ڪن ٿا. اهي تعاون سان پوائنٽون حاصل ڪن ٿا ۽ شاعر پوائنٽ سليٽ ۾ ڪارڊ شامل ڪن ٿا. Player-With-Stick يقيني بڻائي ٿو ته ڪنهن به ضابطن جي ڀڃڪڙي نه ڪئي وڃي ۽ ڪو به پوائنٽ حاصل نه ڪيو وڃي.
گول جي پڄاڻي تي، شاعر ۽ گيسر انهن پوائنٽن کي شامل ڪندا آهن جيڪي انهن حاصل ڪيا آهن ۽ ڪاغذ جي هڪ ٽڪري تي پوائنٽون رڪارڊ ڪندا آهن.
اڳيون، سڀ استعمال ٿيل شاعري ڪارڊ کي دٻي ۾ ڇڏيو، هر رانديگر جي ڪردار کي گھمايو، ۽ ايندڙ دور شروع ڪريو. هر رانديگر کي ٻه ڀيرا شاعر ٿيڻ کان پوء، رانديگر سڀ کان وڌيڪ پوائنٽن سان کٽي ٿو.
مثال طورampاليزي:
پليئر اي ۽ پليئر بي راند کي شاعر ۽ گيسر وانگر شروع ڪن ٿا؛ اهي هر هڪ ڪمائي ۽ رڪارڊ 10 پوائنٽون.
اڳيون، پليئر بي ۽ پليئر سي گھمندو آھي ۽ ھر ھڪ 5 پوائنٽ حاصل ڪري ٿو. آخرڪار، رانديگر A ۽ C گھمندا آھن ۽ ھر ھڪ 20 پوائنٽ حاصل ڪندا آھن.
راند ۾ هن نقطي تي، پليئر اي وٽ 30 پوائنٽس، پليئر بي کي 15 پوائنٽس، ۽ پليئر سي وٽ 25 پوائنٽون آھن.
فاتح جو تعين ڪرڻ لاءِ، کيڏندا رهو جيستائين هر رانديگر ٻه ڀيرا شاعر نه ٿئي!
اي! اهي قاعدا نه پڙهو!
پڙهڻ هڪ راند کيڏڻ سکڻ جو بدترين طريقو آهي. ان جي بدران آن لائن وڃو ۽ اسان جي هدايتي وڊيو ڏسو: POETRY4NEANDERTHALS.COM/HOW
© 2023 Exploding Kittens | چين ۾ ٺهيل
7162 Beverly Blvd #272 لاس اينجلس، CA 90036 USA
ڪتن اوشيانا هائوس کي ڌماڪي سان برطانيه ۾ درآمد ڪيو ويو،
1st Flr 39-49 تجارتي Rd ڏکڻampٽون ، ايampشيئر SO15 1GA، UK درآمد ٿيل EU ۾ ايڪسپلوڊنگ ڪتن 10 Rue Pergolèse، 75116 Paris, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27
دستاويز / وسيلا
![]() |
EXPLODING KITTENS پارٽي ڪارڊ گيم [pdf] هدايت نامو پارٽي تاش جي راند ، تاش جي راند ، راند |