EXPLODING-merki

EXPLODINGKITTENS Party Card Game

EXPLODING-KITTENS-Party-Card-Game-vara

Upplýsingar um vöru

Varan er leikur sem heitir „Original Edition“ þróaður af Exploding Kittens. Þetta er veisluleikur sem skorar á leikmenn að túlka orð og orðasambönd á meðan þeir fylgja ákveðnum reglum. Leikurinn er hannaður fyrir leikmenn 3 ára og eldri. Það inniheldur smáhluti sem getur valdið köfnunarhættu og hentar því ekki börnum yngri en 3 ára.

Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru

  1. Myndaðu tvö lið: Team Glad og Team Mad. Ef það er oddafjöldi leikmanna, útnefna einn leikmann sem fastan dómara sem mun framfylgja reglunum.
  2. Sittu í kringum borðið í liðsstöðum til skiptis.
  3. Team Glad fer fyrst og velur leikmann til að vera Neanderdalsskáldið. Settu Poet Point Slate fyrir framan þá.
  4. Skáldið velur hvort allir leikmenn munu lesa af gráu eða appelsínugulu hliðinni á ljóðaspjöldunum allan leikinn.
  5. Leikmaður frá Team Mad sem getur séð spilið í hendi skáldsins fær NEI! Stafur.
  6. Settu upp borðið með eftirfarandi hlutum: Skáld, Poet Point Slate, handfylli af ljóðaspjöldum, NEI! Stick, Team Point Slate og Sand Timer.
  7. Ef þú ert skáldið byrjar andstæðingurinn teljarann ​​á meðan þú tekur fyrsta ljóðakortið. Markmið þitt er að láta liðið þitt segja annað hvort 1 punkta orðið (auðvelt) eða 3 punkta setninguna (erfitt) með því að nota aðeins orð með einu atkvæði.
  8. Allir leikmenn í liði þínu geta hrópað upp orð á sama tíma til að giska á orðið eða setninguna. Þegar einhver giskar rétt skaltu segja "Já!" og settu kortið á viðeigandi stað á Poet Point Slate.
  9. Ef þú byrjar á 1-punkts orðinu og giskar á það rétt geturðu valið um að setja spilið í 1-punkta sætið eða reyna fyrir 3-punkta setninguna. Hins vegar, ef þú brýtur einhverjar reglur á leiðinni, taparðu áunnnu punkti og verður að setja spilið á Úps (-1 stig) stað á Poet Point Slate.
  10. Ef þú byrjar á 3-punkta setningunni og liðið þitt segir 1-punkts orðið, fylgdu reglunum hér að ofan eins og þú hefðir byrjað á 1-punkts orðinu.
  11. Ef þú vilt sleppa korti áður en þú færð þér stig, segðu „Sleppa!“ og settu kortið á Úps (-1 stig) blettinn á Poet Point Slate.
  12. Haltu áfram að spila og draga ný ljóðaspil þar til tímamælirinn rennur út. Athugaðu að þú getur aldrei unnið meira en 3 stig af korti.
  13. Mundu að ef þér líður eins og að svindla, þá er það svindl!

Upprunaleg útgáfa
UPPRUNT LEIKHÖNNUN EFTIR FRANCESCA SLADE OG JACOB MATTHEWS ÞRÓUNAÐ AF SPRENGJUM KITTINGUM

HVAÐ ER ÞETTA?!?
Það er gott að vera skáld.
Það er gott að vera Neanderdalsmaður.
Það sem er ekki gott er að vera báðir þessir hlutir á sama tíma.
Sem skáld myndirðu gjarnan vilja kveða umhugsandi prósa eins og:
Hinn voldugi Woolly Mammoth gerir grín að pínulitla hárlausa líkamanum mínum.
En sem Neanderdalsmaður ertu aðeins fær um að segja:
Sterkasta stóra hluturinn með
bolurinn og mikið hár gera grín að of litlu sköllóttu beinum mínum og húð.
Vandamálið fyrir þig er að sem Neanderdalsmaður þekkir þú engin orð sem eru fleiri en eitt atkvæði.
Vandamálið fyrir teymið þitt er að það er að hlusta á Neanderdalsmenn lesa ljóð.

MARKMIÐ
Fáðu flest stig með því að túlka orð og orðasambönd rétt.

UPPSETNING

  1. Myndaðu tvö lið (Team Glad og Team Mad). Ef þú ert með oddafjölda, þá er aukaspilarinn fasti dómarinn. Þeir eru ekki í hvorugu liðinu en munu alltaf standa við hlið Skáldsins og nota NEI! Haltu þig við að framfylgja reglunum.
  2. Sittu í kringum borðið í liðsstöðum til skiptis.
  3. Team Glad fer fyrst og velur leikmann úr liði sínu til að vera fyrsta Neanderdalsskáldið og setur Poet Point Slate fyrir framan sig (sjá mynd hér að neðan).
  4. Skáldið velur hvaða hlið ljóðaspilanna allir leikmenn munu lesa úr (grátt eða appelsínugult) allan leikinn.
  5. Leikmaður frá Team Mad sem getur séð spilið í hendi skáldsins fær NEI! Stafur.
  6. Settu borðið upp svona:
    SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (1)

LEIKUR

Ef þú ert skáldið byrjar andstæðingurinn teljarann ​​á meðan þú tekur fyrsta ljóðakortið. Byrjaðu að reyna að fá liðið þitt til að segja annaðhvort 1-punkts orðið (auðvelt) eða 3-punkta setninguna (erfitt) með því að nota aðeins orð með einu atkvæði.

SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (2)

Allir í liðinu þínu geta hrópað orð á sama tíma þegar þeir reyna að giska á orðið eða setninguna. Þegar einhver hefur rétt fyrir sér skaltu segja "Já!" og settu kortið á viðeigandi stað á Poet Point Slate.

  • Byrjar á 1-punkts orðinu: Ef þú byrjar á 1-punkts orðinu og færð það rétt skaltu hrópa "Já!" og þá geturðu annað hvort sett kortið þitt í 1-punkta sætið eða reynt að fá 3-punkta setninguna. Hins vegar, ef þú brýtur fyrir slysni einhverjar reglur á leiðinni, taparðu áunnnu punkti og verður að setja kortið á
    „Úps“ (-1 stig) blettur á Poet Point Slate.
  • Byrjar á 3ja punkta setningunni: Ef þú byrjar á 3-punkta setningunni og liðið þitt segir 1-stigs orðið, öskraðu „Já!“ og fylgdu reglunum hér að ofan eins og þú hefðir byrjað á 1-punkts orðinu.
  • Sleppa: Ef þú vilt sleppa korti áður en þú færð stig geturðu sagt „Sleppa!“ og settu spjaldið á „Úps“ (-1 stig) blettinn á Poet Point Slate.

Í öllum tilvikum skaltu draga nýtt ljóðaspjald til að halda áfram að spila þar til tímamælirinn rennur út. ATHUGIÐ: Þú getur aldrei unnið meira en 3 stig af korti.

Þú getur

  • Þú getur aðeins talað með orðum með einu atkvæði.
  • Þú getur sagt hvaða orð sem er á kortinu þínu EFTIR að giskari hefur sagt þetta orð.

Þú getur það ekki 

  • Þú getur ekki sagt neitt orð, hluta af neinu orði eða hvaða form orðs sem er á ljóðakortinu (nema einhver í teyminu þínu hafi þegar sagt það upphátt).
  • Það er ekki hægt að nota bendingar/tákn.
  • Þú getur ekki notað „hljómar eins og“ eða „rímar við“.
  • Þú getur ekki notað upphafsstafi eða skammstafanir.
  • Þú getur ekki notað önnur tungumál.

Við erum viss um að það er fleira sem okkur datt ekki í hug, en mundu bara - Ef það líður eins og að svindla, þá er það að svindla!

NEI! Stafur
Þegar röðin er komin að hinu liðinu, gríptu NEI! Stattu og stattu við hlið skáldsins. Ef þeir brjóta einhverja af reglunum hér að ofan, öskraðu „NEI!“ og sláðu þá varlega (ish) með NEI! Stafur. Skáldið verður síðan að setja ljóðakortið í höndina á „Úps“ (-1 stig) blettinum á Poet Point Slate.

SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (3)

ENDUR ÞÉR FERÐ
Hvert skáld heldur áfram þar til tímamælirinn rennur út. Ef þú hefur unnið þér inn einhver stig fyrir ljóðakortið í hendinni skaltu setja kortið í viðeigandi pláss á Poet Point Slate. Færðu svo ÖLL spilin frá Poet Point Slate á rétta staði á Team Point Slate. Nú er röðin komin að hinu liðinu.

SIGUR
Þegar allir leikmenn hafa fengið eina umferð sem skáld (eða bæði lið hafa fengið jafnmargar ferðir og skáld), skal leggja saman stig hvers liðs á liðspunktatöflunni. Liðið með flest stig vinnur leikinn.

Áskoranir

Ef skáldið telur að þeim hafi verið refsað rangt, þá hrópar það „Bíddu! og snúðu tímamælinum á hliðina. Ákveðið sem hópur hvort áskorunin sé gild. Ákveðið svo sem hópur hvað á að gera við umrætt ljóðakort. Við ætlum ekki að gefa þér margar reglur hér ... en þegar þú rökræður harkalega um persónulegan framburð, kommur og eina reglu um atkvæði sem þú lærðir í skólanum, vinsamlegast reyndu að muna að þetta er bara leikur og í raun líklega ekki það mikilvægt.

Ef þú ert einn af þeim sem VERÐUR að HAFA hið opinbera svar, farðu þá yfir á How Many Syllables™: www.HowManySyllables.com
Eftir að áskorun er leyst skaltu snúa tímamælinum upp og halda áfram.

PRO ráð
Forðastu að segja stök orð og bíða síðan eftir að liðið þitt giski! Reyndu frekar að tala í heilum setningum eins og þessu tdample.

ÆFING

Núna þekkir þú allar reglurnar, en áður en þú spilar skaltu prófa einn æfingahring!

SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (4)

Þú hefur nú 1 punkta orðið, svo þú kallar það út og segir:

SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (5)

Settu síðan spilið í 3-punkta svæðið á
Poet Point Slate og dragðu annað spil til að halda áfram.

LEIKUR MEÐ 2 EÐA 3 LEIKMENN

2 leikmenn
Báðir leikmenn eru í sama liði og slökkva á því að vera skáldið. Spilaðu bara með Poet Point Slate (þú þarft ekki Team Point Slate). Eftir að hver leikmaður hefur verið skáldið þrisvar sinnum skaltu leggja saman stigin þín:

  • 10 stig eða minna: Þetta Team Bad
  • 11-30 stig: Team er svo-svo í Make Words
  • 31-49 stig: Liðið hefur mikinn heila
  • 50 stig eða meira: Töfrandi þróunarfyrirmynd

3 leikmenn
Leikmenn skiptast á milli þriggja hlutverka: Skáld, Gissari og Leikmaður með staf. Poet and Guesser nota aðeins Poet Point Slate. Þeir vinna sér inn stig í samvinnu og bæta spilum við Poet Point Slate. Player-With-Stick tryggir að engar reglur séu brotnar og fær engin stig.
Í lok umferðarinnar leggja Poet og Guesser saman stigin sem þeir hafa unnið sér inn og skrá stig á blað.
Næst skaltu henda öllum notuðum ljóðaspjöldum í kassann, snúa hlutverki hvers leikmanns og hefja næstu umferð. Eftir að hver leikmaður hefur verið skáld tvisvar, vinnur sá leikmaður sem hefur flest stig.

Til dæmisample:
Leikmaður A og leikmaður B hefja leikinn sem skáld og giskari; þeir vinna sér inn og skrá 10 stig hver.
Næst skiptast leikmaður B og leikmaður C og vinna sér inn 5 stig hvor. Að lokum snúast leikmenn A og C og vinna sér inn 20 stig hver.
Á þessum tímapunkti í leiknum hefur leikmaður A 30 stig, leikmaður B 15 stig og leikmaður C með 25 stig.
Til að ákvarða sigurvegarann ​​skaltu halda áfram að spila þar til hver leikmaður hefur verið skáldið tvisvar!

HÆ! EKKI LESA ÞESSAR REGLUR!
Lestur er versta leiðin til að læra hvernig á að spila leik. Farðu í staðinn á netið og horfðu á kennslumyndbandið okkar: POETRY4NEANDERTHALS.COM/HVERNIG

SPRENGING-KITTINGAR-partý-kortaleikur- (6)

© 2023 Exploding Kittens | Búið til í Kína
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 Bandaríkjunum
Flutt inn til Bretlands af Exploding Kittens Oceana House,
1. Flr 39-49 Commercial Rd Southamptonn, H.ampshire SO15 1GA, Bretlandi flutt inn í ESB af Exploding Kittens 10 Rue Pergolèse, 75116 París, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27

Skjöl / auðlindir

EXPLODING KITTENS Party Card Game [pdfLeiðbeiningarhandbók
Party Card Game, Card Game, Game

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *