EXPLODING KITTENS ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਉਤਪਾਦ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਉਤਪਾਦ ਇੱਕ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿਸਨੂੰ "ਅਸਲੀ ਐਡੀਸ਼ਨ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਐਕਸਪਲੋਡਿੰਗ ਕਿਟਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਪਾਰਟੀ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਗੇਮ 3 ਸਾਲ ਅਤੇ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਮਰ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਇਸ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਹਿੱਸੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਦਮ ਘੁੱਟਣ ਦਾ ਖ਼ਤਰਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਇਹ 3 ਸਾਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਉਮਰ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼
- ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਓ: ਟੀਮ ਖੁਸ਼ੀ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਡ। ਜੇਕਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਥਾਈ ਜੱਜ ਵਜੋਂ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ ਜੋ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੇਗਾ।
- ਟੀਮ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੈਠੋ।
- ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਕਵੀ ਬਣਨ ਲਈ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਰੱਖੋ.
- ਕਵੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਸੰਤਰੀ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹਣਗੇ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
- ਟੀਮ ਮੈਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਵੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, NO ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ! ਸਟਿੱਕ.
- ਹੇਠ ਲਿਖੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰਣੀ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ: ਕਵੀ, ਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, ਇੱਕ ਮੁੱਠੀ ਭਰ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ, ਨਹੀਂ! ਸਟਿੱਕ, ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ, ਅਤੇ ਸੈਂਡ ਟਾਈਮਰ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਵੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ (ਆਸਾਨ) ਜਾਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕੰਸ਼ (ਸਖਤ) ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਉਚਾਰਖੰਡ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
- ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹੋ "ਹਾਂ!" ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਢੁਕਵੀਂ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਇਆ ਬਿੰਦੂ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ ਓਪਸ (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਹੋ "ਛੱਡੋ!" ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ ਓਪਸ (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਰੱਖੋ।
- ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਨਵੇਂ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜੇ ਇਹ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਧੋਖਾ ਹੈ!
ਮੂਲ ਸੰਸਕਰਨ
ਫ੍ਰਾਂਸਸਕਾ ਸਲੇਡ ਅਤੇ ਜੈਕਬ ਮੈਥਿਊਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਮੂਲ ਗੇਮ
ਇਹ ਕੀ ਹੈ?!?
ਕਵੀ ਬਣਨਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।
ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਹੋਣਾ ਚੰਗਾ ਹੈ।
ਜੋ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਣਾ ਹੈ।
ਇੱਕ ਕਵੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਵਿਚਾਰਸ਼ੀਲ ਗੱਦ ਦਾ ਪਾਠ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰੋਗੇ ਜਿਵੇਂ:
ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਵੂਲਲੀ ਮੈਮਥ ਮੇਰੇ ਛੋਟੇ ਵਾਲ ਰਹਿਤ ਸਰੀਰ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਪਰ ਇੱਕ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ:
ਨਾਲ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵੱਡੀ ਚੀਜ਼
ਤਣੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਲ ਮੇਰੀਆਂ ਬਹੁਤ ਛੋਟੀਆਂ ਗੰਜੇ ਹੱਡੀਆਂ ਅਤੇ ਚਮੜੀ ਦਾ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੁਸੀਬਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੱਖਰਾਂ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ।
ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਲਈ ਮੁਸੀਬਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਦੀ ਕਵਿਤਾ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਨ।
ਟੀਚਾ
ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਹੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ
- ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਬਣਾਓ (ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਅਤੇ ਟੀਮ ਮੈਡ)। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਸੰਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਧੂ ਖਿਡਾਰੀ ਸਥਾਈ ਜੱਜ ਹੈ। ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਨ ਪਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਕਵੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜੇ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ NO ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ! ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਟੇ ਰਹੋ।
- ਟੀਮ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬੈਠੋ।
- ਟੀਮ ਗਲੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਿਏਂਡਰਥਲ ਕਵੀ ਬਣਨ ਲਈ ਚੁਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਪੋਇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਰੱਖਦੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਚਿੱਤਰ ਦੇਖੋ)।
- ਕਵੀ ਇਹ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਪਾਸਾ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰੀ ਗੇਮ ਲਈ (ਸਲੇਟੀ ਜਾਂ ਸੰਤਰੀ) ਤੋਂ ਪੜ੍ਹਣਗੇ।
- ਟੀਮ ਮੈਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਵੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਦੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ NO ਮਿਲਦਾ ਹੈ! ਸਟਿੱਕ.
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੇਬਲ ਸੈਟ ਅਪ ਕਰੋ:
ਗੇਮਪਲੇ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕਵੀ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਟੀਮ ਟਾਈਮਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ ਲੈਂਦੇ ਹੋ। ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ (ਆਸਾਨ) ਜਾਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕੰਸ਼ (ਸਖਤ) ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਉਚਾਰਖੰਡ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕਹਿਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦਾ ਹਰ ਕੋਈ ਸ਼ਬਦ ਜਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦ ਬੋਲ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਸਹੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹੋ "ਹਾਂ!" ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਉਚਿਤ ਥਾਂ 'ਤੇ ਪਾਓ।
- 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਹਾਂ!" ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਾਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇਕਰ ਰਸਤੇ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਕੋਈ ਨਿਯਮ ਤੋੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਮਾਏ ਬਿੰਦੂ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦਾ “ਓਫ” (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਸਪਾਟ। - 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ "ਹਾਂ!" ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ।
- ਛੱਡਣਾ: ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਛੱਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਛੱਡੋ!" ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ "ਓਫ" (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਾਓ।
ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਬਣਾਓ। ਨੋਟ: ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਤੋਂ 3 ਪੁਆਇੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ ਕਮਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸੱਕਦੇ ਹੋ
- ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੋਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਗੈੱਸਰ ਦੁਆਰਾ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਬੋਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
- ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਵੀ ਸ਼ਬਦ, ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਰੂਪ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਜੋ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ 'ਤੇ ਹੈ (ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ)।
- ਤੁਸੀਂ ਇਸ਼ਾਰਿਆਂ/ਚਾਰੇਡਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
- ਤੁਸੀਂ "ਅਵਾਜ਼ਾਂ ਵਰਗੀਆਂ" ਜਾਂ "ਨਾਲ ਤੁਕਾਂਤ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
- ਤੁਸੀਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ।
ਸਾਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ- ਜੇਕਰ ਇਹ ਧੋਖਾਧੜੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਧੋਖਾ ਹੈ!
NO! ਸਟਿੱਕ
ਜਦੋਂ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ NO ਨੂੰ ਫੜੋ! ਡੰਡਾ ਅਤੇ ਕਵੀ ਦੇ ਕੋਲ ਖੜੇ ਹੋਵੋ. ਜੇਕਰ ਉਹ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ "ਨਹੀਂ!" ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ NO ਨਾਲ ਹੌਲੀ (ish) ਮਾਰੋ! ਸਟਿੱਕ. ਫਿਰ ਕਵੀ ਨੂੰ ਪੋਇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ "ਓਹ" (-1 ਪੁਆਇੰਟ) ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ
ਟਾਈਮਰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੱਕ ਹਰ ਕਵੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਹਾਸਲ ਕੀਤੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਪੋਇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਢੁਕਵੀਂ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਫਿਰ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੇ ਸਹੀ ਸਥਾਨਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ। ਹੁਣ ਦੂਜੀ ਟੀਮ ਦੀ ਵਾਰੀ ਹੈ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਆਈ ਹੈ (ਜਾਂ ਦੋਵਾਂ ਟੀਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਵੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਆਈ ਹੈ), ਤਾਂ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦੇ ਅੰਕ ਜੋੜੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਟੀਮ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦੀ ਹੈ।
ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਜੇ ਕਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੀਕਦੇ ਹਨ "ਉਡੀਕ ਕਰੋ!" ਅਤੇ ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਮੋੜੋ। ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਚੁਣੌਤੀ ਵੈਧ ਹੈ। ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਵਿਤਾ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਦੇਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ…ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨਿੱਜੀ ਉਚਾਰਨ, ਲਹਿਜ਼ੇ, ਅਤੇ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਖੇ ਉਚਾਰਖੰਡਾਂ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਨਿਯਮ ਬਾਰੇ ਹਮਲਾਵਰਤਾ ਨਾਲ ਬਹਿਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਧਿਕਾਰਤ ਜਵਾਬ ਹੋਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿੰਨੇ ਸਿਲੇਬਲਸ™ ਵੱਲ ਜਾਓ: www.HowManySylables.com
ਇੱਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਟਾਈਮਰ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਮੋੜੋ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ।
ਪ੍ਰੋ ਟਿਪ
ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰੋ! ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਸ ਸਾਬਕਾ ਵਾਂਗ ਪੂਰੇ ਵਾਕਾਂ ਵਿੱਚ ਬੋਲਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋample.
ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ
ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਨਿਯਮ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਦੌਰ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ!
ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ 1-ਪੁਆਇੰਟ ਸ਼ਬਦ ਹੈ, ਇਸਲਈ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਹੋ:
ਫਿਰ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਦੇ 3-ਪੁਆਇੰਟ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਪਾਓ
ਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚੋ.
2 ਜਾਂ 3 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ
2 ਖਿਡਾਰੀ
ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਹਨ ਅਤੇ ਕਵੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਸਵਿਚ ਆਫ ਹੋ ਗਏ ਹਨ। ਸਿਰਫ਼ ਪੋਇਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਨਾਲ ਖੇਡੋ (ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੀਮ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ)। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਕਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਜੋੜੋ:
- 10 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਘੱਟ: ਇਹ ਟੀਮ ਖਰਾਬ ਹੈ
- 11-30 ਅੰਕ: ਟੀਮ ਸੋ-ਸੋ ਐਟ ਮੇਕ ਵਰਡਜ਼ ਹੈ
- 31-49 ਅੰਕ: ਟੀਮ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਦਿਮਾਗ ਹੈ
- 50 ਪੁਆਇੰਟ ਜਾਂ ਵੱਧ: ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਵਿਕਾਸਵਾਦੀ ਉਦਾਹਰਣ
3 ਖਿਡਾਰੀ
ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ: ਕਵੀ, ਗੈੱਸਰ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ-ਵਿਦ-ਸਟਿੱਕ। ਕਵੀ ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਨਕਾਰ ਕੇਵਲ ਕਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਹਿਕਾਰਤਾ ਨਾਲ ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਪੋਏਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਲੇਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਪਲੇਅਰ-ਵਿਦ-ਸਟਿੱਕ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਅੰਕ ਨਹੀਂ ਕਮਾਉਂਦਾ।
ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ, ਕਵੀ ਅਤੇ ਗੈੱਸਰ ਉਹਨਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਕਮਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਗਜ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ 'ਤੇ ਅੰਕ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ, ਸਾਰੇ ਵਰਤੇ ਗਏ ਪੋਇਟਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਖਾਰਜ ਕਰੋ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ, ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਦੋ ਵਾਰ ਕਵੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਸਾਬਕਾ ਲਈampLe:
ਪਲੇਅਰ ਏ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਬੀ ਕਵੀ ਅਤੇ ਗੈੱਸਰ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਉਹ ਹਰੇਕ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਅੱਗੇ, ਪਲੇਅਰ B ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ C ਰੋਟੇਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ A ਅਤੇ C ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ 20 ਪੁਆਇੰਟ ਕਮਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮ ਦੇ ਇਸ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ, ਪਲੇਅਰ ਏ ਦੇ 30 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਪਲੇਅਰ ਬੀ ਦੇ 15 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ, ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਸੀ ਦੇ 25 ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ।
ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਵਾਰ ਕਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ!
ਹੇ! ਇਹਨਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਪੜ੍ਹੋ!
ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜਾ ਤਰੀਕਾ ਪੜ੍ਹਨਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਔਨਲਾਈਨ ਜਾਓ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਹਿਦਾਇਤੀ ਵੀਡੀਓ ਦੇਖੋ: POETRY4NEANDERTHALS.COM/HOW
© 2023 ਵਿਸਫੋਟਕ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਬੱਚੇ | ਚੀਨ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 USA
Kittens Oceana House ਨੂੰ ਵਿਸਫੋਟ ਕਰਕੇ ਯੂਕੇ ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ,
1st Flr 39-49 ਵਪਾਰਕ Rd ਦੱਖਣੀampਟਨ, ਐਚampshire SO15 1GA, UK ਵਿਸਫੋਟਕ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਬੱਚੇ 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR ਦੁਆਰਾ EU ਵਿੱਚ ਆਯਾਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
EXPLODING KITTENS ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ [pdf] ਹਦਾਇਤ ਮੈਨੂਅਲ ਪਾਰਟੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਗੇਮ |