KULIPUKA-nembo

Mchezo wa Kadi ya Sherehe ya EXPLODINGKITTENS

MLIPUKO-KITTENS-Chama-Kadi-bidhaa-ya-Mchezo

Taarifa ya Bidhaa

Bidhaa hiyo ni mchezo unaoitwa "Toleo Asili" uliotengenezwa na Kittens Exploding. Ni mchezo wa karamu ambao huwapa wachezaji changamoto kutafsiri maneno na vishazi huku wakifuata sheria mahususi. Mchezo umeundwa kwa ajili ya wachezaji wenye umri wa miaka 3 na zaidi. Ina sehemu ndogo ambazo zinaweza kuwa hatari ya kukaba, kwa hivyo haifai kwa watoto chini ya miaka 3.

Maagizo ya Matumizi ya Bidhaa

  1. Timu za kidato cha pili: Timu ya Furaha na Timu ya Wazimu. Ikiwa kuna idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji, weka mchezaji mmoja kama mwamuzi wa kudumu ambaye atatekeleza sheria.
  2. Keti kuzunguka meza katika nafasi za timu zinazopishana.
  3. Timu ya Glad inakwenda kwanza na kuchagua mchezaji kuwa Mshairi wa Neanderthal. Weka Slate ya Mshairi mbele yao.
  4. Mshairi huchagua ikiwa wachezaji wote watasoma kutoka upande wa kijivu au chungwa wa Kadi za Ushairi kwa mchezo mzima.
  5. Mchezaji kutoka Team Mad anayeweza kuona kadi mkononi mwa Mshairi anapokea HAPANA! Fimbo.
  6. Tengeneza jedwali lenye vitu vifuatavyo: Mshairi, Mshairi Pointi Slate, Kadi chache za Ushairi, HAPANA! Fimbo, Slate ya Pointi ya Timu, na Kipima saa cha mchanga.
  7. Ikiwa wewe ni Mshairi, timu pinzani huanza kihesabu wakati unachukua Kadi ya kwanza ya Ushairi. Lengo lako ni kuifanya timu yako kusema ama neno la pointi 1 (rahisi) au kishazi cha pointi 3 (ngumu) kwa kutumia maneno yenye silabi moja pekee.
  8. Wachezaji wote kwenye timu yako wanaweza kupiga kelele kwa wakati mmoja ili kukisia neno au kifungu. Wakati mtu anakisia kwa usahihi, sema "Ndiyo!" na uweke kadi mahali panapofaa kwenye Ubao wa Uhakika wa Mshairi.
  9. Ukianza na neno la pointi 1 na kukisia kwa usahihi, unaweza kuchagua kuweka kadi katika sehemu ya pointi 1 au ujaribu kwa kifungu cha vifungu 3. Hata hivyo, ukivunja sheria zozote njiani, utapoteza pointi uliyopata na lazima uweke kadi kwenye sehemu ya Lo (-pointi -1) ya Slate ya Mshairi.
  10. Ukianza na kishazi chenye pointi 3 na timu yako ikasema neno la pointi 1, fuata sheria zilizo hapo juu kana kwamba umeanza na neno lenye pointi 1.
  11. Ikiwa ungependa kuruka kadi kabla ya kupata pointi, sema "Ruka!" na uweke kadi kwenye sehemu ya Lo (-pointi -1) ya Slate ya Mshairi.
  12. Endelea kucheza na kuchora Kadi mpya za Ushairi hadi kipima saa kiishe. Kumbuka kwamba huwezi kamwe kupata zaidi ya pointi 3 kutoka kwa kadi.
  13. Kumbuka, ikiwa inahisi kama kudanganya, ni kudanganya!

Toleo Halisi
UBUNIFU WA MCHEZO WA AWALI WA FRANCESCA SLADE NA YAKOBO MATTHEWS ULIOANDALIWA KWA KULIPUKA KITTENS.

HII NI NINI?!?
Ni vizuri kuwa Mshairi.
Ni vizuri kuwa Neanderthal.
Kile ambacho si kizuri ni kuwa na vitu hivyo vyote viwili kwa wakati mmoja.
Kama Mshairi, ungependa kukariri nathari ya kufikiria kama:
Woolly Mammoth hodari hufanya dhihaka kwa mwili wangu mdogo usio na nywele.
Lakini kama Neanderthal, unaweza tu kusema:
Jambo kali zaidi na kubwa
kigogo na nywele nyingi hufanya mzaha kwa mifupa yangu midogo ya upara na ngozi.
Shida kwako ni kwamba kama Neanderthal, hujui maneno yoyote ambayo ni zaidi ya silabi moja.
Shida kwa timu yako ni kwamba wanasikiliza Neanderthal akisoma mashairi.

LENGO
Pata alama nyingi kwa kutafsiri maneno na vifungu vya maneno kwa usahihi.

WENGI

  1. Kidato cha timu mbili (Team Glad na Team Mad). Ikiwa una idadi isiyo ya kawaida ya wachezaji, mchezaji wa ziada ndiye mwamuzi wa kudumu. Hawamo katika timu yoyote lakini watasimama karibu na Mshairi na kutumia HAPANA! Fimbo kutekeleza sheria.
  2. Keti kuzunguka meza katika nafasi za timu zinazopishana.
  3. Timu ya Glad inatangulia na kuchagua mchezaji kutoka kwa timu yao kuwa Mshairi wa kwanza wa Neanderthal na kuweka Utepe wa Mshairi mbele yao (tazama picha hapa chini).
  4. Mshairi huchagua ni upande gani wa Kadi za Ushairi wachezaji wote watasoma kutoka (kijivu au machungwa) kwa mchezo mzima.
  5. Mchezaji kutoka Team Mad anayeweza kuona kadi mkononi mwa Mshairi anapata HAPANA! Fimbo.
  6. Panga meza kama hii:
    Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (1)

MCHEZO WA MCHEZO

Ikiwa wewe ni Mshairi, timu pinzani huanza kihesabu wakati unachukua Kadi ya kwanza ya Ushairi. Anza kujaribu kuifanya timu yako kusema neno la pointi 1 (rahisi) au kishazi cha pointi 3 (ngumu) kwa kutumia maneno yenye silabi moja pekee.

Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (2)

Kila mtu kwenye timu yako anaweza kupiga kelele kwa wakati mmoja anapojaribu kukisia neno au kifungu. Wakati mtu yuko sahihi, sema "Ndiyo!" na uweke kadi hiyo mahali panapofaa kwenye Ubao wa Uhakika wa Mshairi.

  • Kuanzia na neno la nukta 1: Ukianza na neno la pointi 1 na kuliweka sawa, piga kelele “Ndiyo!” na kisha unaweza kuweka kadi yako katika sehemu ya pointi 1 au ujaribu kwa kifungu cha maneno 3. Walakini, ikiwa njiani unavunja sheria yoyote kwa bahati mbaya, unapoteza kiwango ulichopata na lazima uweke kadi kwenye
    "Lo" (pointi -1) ya Slate ya Mshairi.
  • Tukianza na kifungu cha maneno 3: Ukianza na kishazi chenye pointi 3 na timu yako ikasema neno la pointi 1, piga kelele “Ndiyo!” na ufuate sheria zilizo hapo juu kana kwamba umeanza na neno la nukta 1.
  • Kuruka: Ikiwa ungependa kuruka kadi kabla ya kupata pointi, unaweza kusema "Ruka!" na uweke kadi kwenye sehemu ya "Lo" (pointi -1) ya Slate ya Mshairi.

Katika hali zote, chora Kadi mpya ya Ushairi ili kuendelea kucheza hadi kipima saa kiishe. KUMBUKA: Huwezi kamwe kupata zaidi ya pointi 3 kutoka kwa kadi.

Unaweza

  • Unaweza tu kuzungumza kwa kutumia maneno yenye silabi moja.
  • Unaweza kusema neno lolote kwenye kadi yako BAADA ya Guesser kusema neno hilo.

Huwezi 

  • Huwezi kusema neno lolote, sehemu ya neno lolote, au aina yoyote ya neno iliyo kwenye Kadi ya Ushairi (isipokuwa mtu kwenye timu yako tayari amesema kwa sauti).
  • Huwezi kutumia ishara/charades.
  • Huwezi kutumia "sauti kama" au "mashairi na."
  • Huwezi kutumia viasili au vifupisho.
  • Huwezi kutumia lugha zingine.

Tuna hakika kuna mengi zaidi ambayo hatukufikiria tu, lakini kumbuka tu― Ikiwa inahisi kama kudanganya, ni kudanganya!

HAPANA! Fimbo
Ikifika zamu ya timu nyingine, kamata HAPANA! Fimbo na simama kando ya Mshairi. Ikiwa watakiuka sheria yoyote hapo juu, piga kelele "HAPANA!" na uwapige kwa upole(ish) na NO! Fimbo. Kisha Mshairi lazima aweke Kadi ya Ushairi mkononi mwake kwenye sehemu ya “Loo” (pointi-1) kwenye Ubao wa Uhakika wa Mshairi.

Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (3)

KUMALIZA ZAMU YAKO
Kila zamu ya Mshairi inaendelea hadi kipima saa kitakapoisha. Ikiwa umepata pointi zozote za Kadi ya Ushairi mkononi mwako, weka kadi hiyo katika nafasi ifaayo kwenye Ubao wa Alama ya Mshairi. Kisha sogeza kadi ZOTE kutoka kwenye Ubao wa Pointi ya Mshairi hadi sehemu zinazofaa kwenye Ubao wa Pointi ya Timu. Sasa ni zamu ya timu nyingine.

KUSHINDA
Wakati wachezaji wote wamepata zamu moja kama Mshairi (au timu zote zimekuwa na idadi sawa ya zamu kama Mshairi), ongeza pointi za kila timu kwenye Ubao wa Pointi ya Timu. Timu iliyo na pointi nyingi itashinda mchezo.

CHANGAMOTO

Ikiwa Mshairi anahisi kwamba waliadhibiwa vibaya, wanapiga kelele "Subiri!" na ugeuze kipima saa kwa upande wake. Amueni kama kikundi kama changamoto ni halali. Kisha amua kama kikundi nini cha kufanya na Kadi ya Ushairi inayohusika. Hatutakupa sheria nyingi hapa...lakini unapojadili kwa ukali kuhusu matamshi ya kibinafsi, lafudhi, na sheria hiyo moja kuhusu silabi ulizojifunza shuleni, tafadhali jaribu kukumbuka kuwa huu ni mchezo tu na pengine si mchezo. hiyo muhimu.

Iwapo wewe ni mmoja wa watu ambao LAZIMA WAWE NA jibu rasmi, nenda kwenye Silabi Ngapi™: www.HowManySilabi.com
Baada ya changamoto kutatuliwa, geuza kipima muda kuwa sawa na uendelee.

USHAURI WA PRO
Epuka kusema neno moja na kusubiri timu yako ikisie! Badala yake, jaribu kusema kwa sentensi kamili kama huyu wa zamaniample.

MAZOEZI

Sasa unajua sheria zote, lakini kabla ya kucheza, jaribu raundi moja ya mazoezi!

Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (4)

Sasa una neno la alama 1, kwa hivyo unaliita na kusema:

Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (5)

Kisha kuweka kadi katika eneo la pointi 3
Mshairi Point Slate na chora kadi nyingine ili kuendelea.

KUCHEZA NA WACHEZAJI 2 AU 3

2 Wachezaji
Wachezaji wote wawili wako kwenye timu moja na huacha kuwa Mshairi. Cheza ukitumia tu Slate ya Mshairi (huhitaji Ubao wa Pointi ya Timu). Baada ya kila mchezaji kuwa Mshairi mara tatu, ongeza pointi zako:

  • pointi 10 au chini: Hii Timu Mbaya
  • pointi 11-30: Timu ni So-So At Make Words
  • pointi 31-49: Timu ina akili kubwa sana
  • pointi 50 au zaidi: Mfano wa Kustaajabisha wa Mageuzi

3 Wachezaji
Wachezaji huzunguka kati ya majukumu matatu: Mshairi, Guesser, na Mchezaji-na-Fimbo. Mshairi na Mtabiri hutumia tu Ubao wa Uhakika wa Mshairi. Wanapata pointi kwa ushirikiano na kuongeza kadi kwenye Slate ya Mshairi. Player-With-Stick inahakikisha hakuna sheria zinazokiukwa na haipati pointi.
Mwishoni mwa duru, Mshairi na Guesser huongeza pointi ambazo wamepata na kurekodi pointi kwenye kipande cha karatasi.
Ifuatayo, tupa Kadi zote za Ushairi zilizotumika kwenye kisanduku, zungusha jukumu la kila mchezaji, na uanze raundi inayofuata. Baada ya kila mchezaji kuwa Mshairi mara mbili, mchezaji aliye na pointi nyingi hushinda.

Kwa mfanoample:
Mchezaji A na Mchezaji B wanaanza mchezo kama Mshairi na Mtabiri; kila mmoja anapata na kurekodi pointi 10.
Ifuatayo, Mchezaji B na Mchezaji C huzunguka na kila mmoja apate pointi 5. Hatimaye, Wachezaji A na C huzunguka na kila mmoja kupata pointi 20.
Katika hatua hii ya mchezo, Mchezaji A ana pointi 30, Mchezaji B ana pointi 15, na Mchezaji C ana pointi 25.
Ili kuamua mshindi, endelea kucheza hadi kila mchezaji awe Mshairi mara mbili!

HII! USISOME KANUNI HIZI!
Kusoma ni njia mbaya zaidi ya kujifunza jinsi ya kucheza mchezo. Badala yake nenda mtandaoni na utazame video yetu ya mafundisho: POETRY4NEANDERTHALS.COM/JINSI

Mchezo-Wa-KITTENS-Chama-Wa-Mchezo- (6)

© 2023 Paka Wanalipuka | Imetengenezwa China
7162 Beverly Blvd #272 Los Angeles, CA 90036 USA
Imeingizwa nchini Uingereza kwa Kulipuka Nyumba ya Kittens Oceana,
1st Flr 39-49 Commercial Rd Southamptani, Hampshire SO15 1GA, Uingereza Imeingizwa katika Umoja wa Ulaya na Paka Waliolipuka 10 Rue Pergolèse, 75116 Paris, FR support@explodingkittens.com | www.explodingkittens.com
LONP-202304-27

Nyaraka / Rasilimali

Mchezo wa Kadi ya Sherehe wa KITTENS [pdf] Mwongozo wa Maelekezo
Mchezo wa Kadi ya Chama, Mchezo wa Kadi, Mchezo

Marejeleo

Acha maoni

Barua pepe yako haitachapishwa. Sehemu zinazohitajika zimetiwa alama *