സൈമൺ സ്റ്റാൻഡ്ഓഫ്
ഇൻസ്ട്രക്ഷൻ മാനുവൽ
സൈമൺ സ്റ്റാൻഡോഫ്
പാവോള സോളോർസാനോ ബ്രാവോ എഴുതിയത്
സൈമൺ എന്ന പ്രിയപ്പെട്ട ഗെയിമിനെ അനുകരിക്കുന്ന രണ്ട് കളിക്കാരുടെ ഗെയിമാണ് പ്രോജക്റ്റ്. ഞങ്ങളുടെ ഒബ്ജക്റ്റുമായി മാത്രമല്ല മറ്റൊരു വ്യക്തിയുമായും ഇടപഴകുന്നത് ഉൾപ്പെടുന്ന ഒരു ഗെയിം നിർമ്മിക്കാൻ ഞങ്ങൾ ആഗ്രഹിച്ചു, അതിനാൽ ഇത് പരമ്പരാഗത പതിപ്പിനെ തെറ്റായി എടുക്കും. ഗെയിമിന്റെ എല്ലാ ഘടകങ്ങളും അടങ്ങുന്ന ലേസർ പ്രിന്റഡ് ബോക്സിലാണ് ഗെയിം സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നത്. ബോക്സിന്റെ ലിഡും ലേസർ കട്ട് ചെയ്ത് ദ്വാരങ്ങളുള്ളതാണ്. ഗെയിമിന്റെ യഥാർത്ഥ ഇടപെടലിൽ സൈമണിനെതിരെ മത്സരിക്കുമ്പോൾ ആർക്കൊക്കെ കൂടുതൽ ദൂരം പോകാനാകുമെന്ന് കാണാൻ ഒരു പ്ലെയർ 1 ഉം പ്ലെയർ 2 ഉം മത്സരിക്കുന്നു. രണ്ട് കളിക്കാർക്കും മുന്നിൽ കോമ്പിനേഷനുകളിൽ 4 ബട്ടണുകൾ ലൈറ്റിംഗ് ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് അവർ പൂർത്തിയാക്കണം. സൈമണിനെതിരെ മത്സരിക്കുന്ന അവസാന കളിക്കാരൻ വിജയിക്കുന്നു. ഒരു കളിക്കാരൻ തെറ്റായി കോമ്പിനേഷനിൽ പ്രവേശിച്ചുവെന്നോ അല്ലെങ്കിൽ വളരെക്കാലം കാത്തിരുന്നുവെന്നോ കാണിക്കാൻ എല്ലാ LED-കളും ഒന്നിലധികം തവണ ചാരം ചെയ്യുന്നു. ആശയവിനിമയത്തിനുള്ള ബട്ടണുകൾ ക്ഷണികമാണ് കൂടാതെ കമാൻഡിൽ പ്രകാശിക്കുന്ന എൽഇഡിയും ഉണ്ട്. ഗെയിം കളിക്കാത്തപ്പോൾ, ബട്ടണുകളിലെ എൽഇഡികൾ ബട്ടൺ അമർത്തുന്ന പ്രവർത്തനത്തിൽ നിന്ന് വേറിട്ട് പ്രോഗ്രാം ചെയ്യാൻ കഴിയുമെന്നതിനാൽ, കളിക്കാൻ ആളുകളെ ആകർഷിക്കുന്നതിനായി അവർ ഊർജ്ജസ്വലമായ നിറങ്ങളിലൂടെ സൈക്കിൾ ചെയ്യുന്നു. ഈ ഗെയിമും അനുഭവവും ഒരാളുടെ ഓർമശക്തിയെ പരീക്ഷിക്കുകയും മത്സരത്തിന് തിരികൊളുത്തുകയും ചെയ്യും.
മെറ്റീരിയലുകൾ
- 2x - പൂർണ്ണ ബ്രെഡ്ബോർഡ്
- 2x - Arduino Nano 33 IoT
- 16x - 330 ഓം റെസിസ്റ്ററുകൾ
- 2x - നീല 16 എംഎം ഇൽയുമിനേറ്റഡ് മൊമെന്ററി പുഷ് ബട്ടണുകൾ
- 2x - ചുവപ്പ് 16 എംഎം ഇൽയുമിനേറ്റഡ് മൊമെന്ററി പുഷ് ബട്ടണുകൾ
- 2x - മഞ്ഞ 16mm ഇൽയുമിനേറ്റഡ് മൊമെന്ററി പുഷ് ബട്ടണുകൾ
- 2x - പച്ച 16 എംഎം ഇൽയുമിനേറ്റഡ് മൊമെന്ററി പുഷ് ബട്ടണുകൾ
- 32x - 3 x 45mm ഹീറ്റ് ഷ്രിങ്ക് ട്യൂബ്
- സോളിഡ് കോർ വയർ
സർക്യൂട്ടുകൾ ജനകീയമാക്കുന്നു
- സോളിഡ് കോർ വയറിന്റെ ഒരു ഭാഗം ഉപയോഗിച്ച്, Arduino-യിലെ 3.3 V പിൻ മുതൽ ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ പോസിറ്റീവ് ലൈനിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക. തുടർന്ന്, ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ രണ്ട് പോസിറ്റീവ് ലൈനുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് മറ്റൊരു വയർ ഉപയോഗിക്കുക
- GND, ഗ്രൗണ്ട്, Arduino-ൽ നിന്ന് ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ നെഗറ്റീവ് ലൈനിലേക്ക് ബന്ധിപ്പിക്കുക. ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ രണ്ട് നെഗറ്റീവ് ലൈനുകളും ബന്ധിപ്പിക്കുന്നതിന് മറ്റൊരു വയർ ഉപയോഗിക്കുക
- 32 കഷണങ്ങൾ മുറിക്കുക, ഓരോ പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണിനും 4, സോളിഡ് കോർ വയർ നീളത്തിൽ ഏകദേശം 4
- ഓരോ കമ്പിയുടെയും ഒരു വശത്ത് നിന്ന് ഏകദേശം 1 ഇഞ്ചും ഓരോ വയറിന്റെയും മറുവശത്ത് നിന്ന് ഏകദേശം 1 സെ.മീ.
- മുകളിലെ ചിത്രത്തിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, പ്രകാശമുള്ള ഒരു ബട്ടണിന്റെ പുറകിലുള്ള കോൺടാക്റ്റുകളിലൊന്നിലൂടെ വയറിന്റെ വശത്ത് 1 ലൂപ്പ് ചെയ്യുക
- എല്ലാ 8 പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണുകളിലെയും എല്ലാ കോൺടാക്റ്റുകളിലും മുമ്പത്തെ ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക
- ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന കോൺടാക്റ്റിലേക്ക് ലൂപ്പ് ചെയ്ത സോളിഡ് കോർ വയർ സോൾഡർ ചെയ്യാൻ ഒരു സോളിഡിംഗ് ഇരുമ്പ് ഉപയോഗിക്കുക
- ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന എല്ലാ വയറുകളും ഉപയോഗിച്ച് ഇത് ആവർത്തിക്കുക
- മുകളിൽ കാണിച്ചിരിക്കുന്നതുപോലെ, ഓരോ കോൺടാക്റ്റിലും ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന വയറിലും ഹീറ്റ് ഷ്രിങ്ക് ട്യൂബുകളിലൊന്ന് ഹീറ്റ് ഷ്രിങ്ക് ചെയ്യുക
- ശ്രദ്ധിക്കുക: കോൺടാക്റ്റ് + എന്നത് LED-യുടെ പോസിറ്റീവ് വശവും അടയാളപ്പെടുത്തിയ കോൺടാക്റ്റ് - LED-യുടെ നെഗറ്റീവ് വശവുമാണ്. മറ്റ് രണ്ട് കോൺടാക്റ്റുകൾ ബട്ടൺ വയറുകളായിരിക്കും
- ചുവന്ന പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണിന്റെ പോസിറ്റീവ് എന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തിയ വശം ഒരു വരിയിലേക്ക് അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അതിൽ നിന്ന് നിങ്ങൾ ഒരു സോളിഡ് കോർ വയർ ഉപയോഗിച്ച് Arduino Nano 18 IoT യുടെ പിൻ D33-ലേക്ക് ഘടിപ്പിക്കും.
- മുമ്പ് ഉപയോഗിച്ച വരിയുടെ അടുത്തുള്ള ഒരു വരിയിലേക്ക് ചുവന്ന പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണിന്റെ നെഗറ്റീവ് അടയാളപ്പെടുത്തിയ വശം അറ്റാച്ചുചെയ്യുക, അതിൽ നിന്ന് ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ നെഗറ്റീവ് ലൈനിലേക്ക് പോകുന്ന 330 ഓം റെസിസ്റ്ററുകളിലൊന്ന് നിങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കും.
- Arduino-യിലെ പിൻ D9-ലേക്ക് കണക്റ്റ് ചെയ്യാൻ നിങ്ങൾ മറ്റൊരു സോളിഡ് കോർ വയർ ഉപയോഗിക്കും.
- അതേ വരിയിൽ നിന്ന്, ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ വരിയും നെഗറ്റീവ് ലൈനും 330 ഓം റെസിസ്റ്റർ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിപ്പിക്കുക.
- മുമ്പത്തെ ഘട്ടത്തിൽ ഉപയോഗിച്ച വരിയുടെ അടുത്തുള്ള ഒരു വരിയിലേക്ക് ശേഷിക്കുന്ന വയർ അറ്റാച്ചുചെയ്യുക. സോളിഡ് കോർ വയർ ഒരു ചെറിയ കഷണം ഉപയോഗിച്ച്, ബ്രെഡ്ബോർഡിന്റെ പോസിറ്റീവ് ലൈനിലേക്ക് ഈ വരി ബന്ധിപ്പിക്കുക
- ബാക്കിയുള്ള പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണുകൾക്കായി 11-15 ഘട്ടങ്ങൾ ആവർത്തിക്കുക, മഞ്ഞ ബട്ടണിന്റെ പോസിറ്റീവ് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കോൺടാക്റ്റ് D19 ലേക്ക് പോകുന്നു, ബട്ടൺ കോൺടാക്റ്റ് D3 ലേക്ക് പോകുന്നു, പച്ച ബട്ടണിന്റെ പോസിറ്റീവ്-മാർക്ക് ചെയ്ത കോൺടാക്റ്റ് D20 ലേക്ക് പോകുന്നു, ബട്ടൺ കോൺടാക്റ്റ് D4 ലേക്ക് പോകുന്നു, നീല ബട്ടണിന്റെ പോസിറ്റീവ് അടയാളപ്പെടുത്തിയ കോൺടാക്റ്റ് D21 ലേക്ക് പോകുന്നു, ബട്ടൺ കോൺടാക്റ്റ് D7 ലേക്ക് പോകുന്നു
സ്കീമാറ്റിക്സും സർക്യൂട്ട് ഡയഗ്രമുകളും
മുകളിലെ സ്കീമാറ്റിക്, സർക്യൂട്ട് ഡയഗ്രമുകൾ മൊമെന്ററി സ്വിച്ചുകൾ, ബട്ടണുകൾ, എൽഇഡികൾ എന്നിവ പ്രത്യേക ഘടകങ്ങളായി കാണിക്കുന്നുണ്ടെങ്കിലും, യഥാർത്ഥ സർക്യൂട്ട് പ്രകാശിത മൊമെന്ററി പുഷ് ബട്ടണുകൾ മാത്രമേ ഉപയോഗിക്കുന്നുള്ളൂ. കാരണം, നിർഭാഗ്യവശാൽ, ഞങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച ഘടകങ്ങൾ ഫ്രിറ്റിംഗിൽ അടങ്ങിയിട്ടില്ല. ഉപയോഗിച്ച പ്രകാശമുള്ള ബട്ടണുകളിൽ ബട്ടണും എൽഇഡി ഘടകങ്ങളും വേർതിരിക്കുന്നതിനുപകരം സംയോജിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
കോഡ്
Arduino വർക്കിംഗ് കോഡിനുള്ള .insole ഇതാ.
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക |
ലേസർ കട്ടിംഗ്
അവസാന ഘട്ടം, സർക്യൂട്ടുകൾ അടയ്ക്കുന്നതിന് ലേസർ ഒരു ബോക്സ് മുറിക്കുന്നതാണ്. ഈ പ്രത്യേക പ്രോജക്റ്റിനായി ഉപയോഗിച്ച ബോക്സ് 12″x8″4″ ആയിരുന്നു. ചതുരാകൃതിയിലുള്ള ഒരു ബോക്സിന്റെ മുകളിലും താഴെയും വശങ്ങളും മുറിക്കാൻ 1/8″ അക്രിലിക്, ലേസർ കട്ടർ, .dxf le എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുക. ബോക്സിന്റെ മുകളിൽ ബട്ടണുകൾക്കായി 8 15mm വൃത്താകൃതിയിലുള്ള ദ്വാരങ്ങൾ ഉണ്ടായിരിക്കണം. അക്രിലിക് എളുപ്പമുള്ളതാക്കാൻ ഫിംഗർ ജോയിന്റുകൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
അക്രിലിക് പശയോ പ്ലാസ്റ്റിക്കിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്ന സൂപ്പർ ഗ്ലൂയോ ഉപയോഗിച്ച് അക്രിലിക് ഒന്നിച്ചുനിൽക്കാൻ കഴിയും.
ഇത് എന്നെ മത്സരാധിഷ്ഠിത സൈമൺ കളിക്കാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു. അത് ഞാൻ ചെയ്യാൻ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഒരു കാര്യമാണെന്ന് ഞാൻ ഒരിക്കലും അറിഞ്ഞിരുന്നില്ല.
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
ഇൻസ്ട്രക്ടബിളുകൾ ദി സൈമൺ സ്റ്റാൻഡോഫ് [pdf] നിർദ്ദേശ മാനുവൽ സൈമൺ സ്റ്റാൻഡോഫ്, സൈമൺ സ്റ്റാൻഡോഫ്, സ്റ്റാൻഡ്ഓഫ് |