ਸਾਈਮਨ ਸਟੈਂਡਆਫ
ਨਿਰਦੇਸ਼ ਮੈਨੂਅਲ
ਸਾਈਮਨ ਸਟੈਂਡਆਫ
ਪਾਓਲਾ ਸੋਲੋਰਜ਼ਾਨੋ ਬ੍ਰਾਵੋ ਦੁਆਰਾ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਇੱਕ ਦੋ ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਪਿਆਰੀ ਗੇਮ, ਸਾਈਮਨ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਡੀ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਪਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲ ਵੀ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਰਵਾਇਤੀ ਸੰਸਕਰਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੋਵੇਗੀ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਪ੍ਰਿੰਟਡ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਬਕਸੇ ਦੇ ਢੱਕਣ ਨੂੰ ਵੀ ਲੇਜ਼ਰ ਕੱਟਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਛੇਕ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱਢਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਗੇਮ ਦੇ ਅਸਲ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ 1 ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਇਹ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੌਣ ਸਾਈਮਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਸਭ ਤੋਂ ਦੂਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਸੰਜੋਗਾਂ ਵਿੱਚ 4 ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਾਈਮਨ ਦੇ ਖਿਲਾਫ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਆਖਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਗਿਆ। ਸਾਰੇ LEDs ਨੂੰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਸੁਆਹ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਮੇਲ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆ ਲਈ ਬਟਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ LED ਵੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਮਾਂਡ 'ਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ LED ਨੂੰ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੋਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਭੜਕੀਲੇ ਰੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਖੇਡ ਅਤੇ ਤਜਰਬਾ ਕਿਸੇ ਦੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਪਰਖਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੀ ਚੰਗਿਆੜੀ ਵੀ ਦੇਵੇਗਾ।
ਸਮੱਗਰੀ
- 2x - ਪੂਰਾ ਬਰੈੱਡਬੋਰਡ
- 2x - Arduino ਨੈਨੋ 33 IoT
- 16x - 330 Ohm ਰੋਧਕ
- 2x - ਨੀਲਾ 16mm ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਪੁਸ਼ ਬਟਨ
- 2x - ਲਾਲ 16mm ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਪੁਸ਼ ਬਟਨ
- 2x - ਪੀਲੇ 16mm ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਪੁਸ਼ ਬਟਨ
- 2x - ਹਰੇ 16mm ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਪੁਸ਼ ਬਟਨ
- 32x - 3 x 45mm ਹੀਟ ਸੁੰਗੜਨ ਵਾਲੀ ਟਿਊਬ
- ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ
ਸਰਕਟਾਂ ਦੀ ਆਬਾਦੀ
- ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, Arduino 'ਤੇ 3.3 V ਪਿੰਨ ਤੋਂ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੁੜੋ। ਫਿਰ, ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- GND, ਜ਼ਮੀਨ ਤੋਂ, Arduino 'ਤੇ ਪਿੰਨ ਨੂੰ breadboard ਦੀ ਨੈਗੇਟਿਵ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕਰੋ। ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀਆਂ ਦੋਵੇਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
- 32 ਟੁਕੜੇ ਕੱਟੋ, ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਬਟਨ ਲਈ 4, ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 4 ਦੇ
- ਤਾਰ ਦੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 1 ਇੰਚ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਾਰ ਦੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਤੋਂ ਲਗਭਗ 1 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੂਰ ਕਰੋ
- ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ, ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰਾਹੀਂ ਤਾਰ ਦੇ ਪਾਸੇ ਵਿੱਚ 1 ਨੂੰ ਲੂਪ ਕਰੋ
- ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਬਟਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ 8 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਸੰਪਰਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ
- ਲੂਪਡ ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਨੂੰ ਉਸ ਸੰਪਰਕ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸੋਲਡਰਿੰਗ ਆਇਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ
- ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ ਜੁੜੀਆਂ ਤਾਰਾਂ ਨਾਲ ਦੁਹਰਾਓ
- ਹੀਟ ਸੁੰਗੜਨ ਵਾਲੀਆਂ ਟਿਊਬਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਰ ਇੱਕ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਤਾਰ ਉੱਤੇ ਸੁੰਗੜੋ, ਜਿਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ
- ਨੋਟ: ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਸੰਪਰਕ + LED ਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਹੈ ਅਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਸੰਪਰਕ - LED ਦਾ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਪੱਖ ਹੈ। ਹੋਰ ਦੋ ਸੰਪਰਕ ਬਟਨ ਤਾਰ ਹੋਣਗੇ
- ਲਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ Arduino Nano 18 IoT ਦੇ ਪਿੰਨ D33 ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।
- ਲਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਬਟਨ ਦੇ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਪਿਛਲੀ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀ ਨੈਗੇਟਿਵ ਲਾਈਨ 'ਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ 330 ਓਮ ਰੋਧਕਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਰੱਖੋਗੇ।
- ਬਾਕੀ ਬਚੀਆਂ ਦੋ ਤਾਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਸੈਂਟਰ ਡਿਵਾਈਡਰ ਉੱਤੇ ਲਗਾਓ ਜਿੱਥੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਡਿਊਨੋ ਉੱਤੇ ਪਿੰਨ D9 ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋਗੇ।
- ਉਸੇ ਕਤਾਰ ਤੋਂ, ਕਤਾਰ ਅਤੇ ਬਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀ ਨੈਗੇਟਿਵ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਇੱਕ 330 ਓਮ ਰੇਜ਼ਿਸਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ।
- ਬਾਕੀ ਬਚੀ ਤਾਰ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀ ਗਈ ਕਤਾਰ ਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨਾਲ ਜੋੜੋ। ਠੋਸ ਕੋਰ ਤਾਰ ਦੇ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਬ੍ਰੈੱਡਬੋਰਡ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜੋ
- ਬਾਕੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਬਟਨਾਂ ਲਈ ਕਦਮ 11-15 ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ, ਪੀਲੇ ਬਟਨ ਦੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ-ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਸੰਪਰਕ ਨਾਲ D19 ਅਤੇ ਬਟਨ ਸੰਪਰਕ D3 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਹਰੇ ਬਟਨ ਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ-ਨਿਸ਼ਾਨਿਤ ਸੰਪਰਕ D20 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਸੰਪਰਕ। D4 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਨੀਲੇ ਬਟਨ ਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਸੰਪਰਕ D21 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਟਨ ਸੰਪਰਕ D7 'ਤੇ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ।
ਸਕੀਮਾ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਡਾਇਗ੍ਰਾਮ
ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਅਤੇ ਸਰਕਟ ਚਿੱਤਰ ਦੋਵੇਂ ਪਲਾਂ ਦੇ ਸਵਿੱਚਾਂ, ਬਟਨਾਂ ਅਤੇ LEDs ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਸਲ ਸਰਕਟ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਪੁਸ਼ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਫ੍ਰਿਟਜ਼ਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਭਾਗ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਵਰਤੇ ਗਏ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਬਟਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਟਨ ਅਤੇ LED ਦੋਵੇਂ ਹਿੱਸੇ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਕੋਡ
ਇੱਥੇ Arduino ਵਰਕਿੰਗ ਕੋਡ ਲਈ .insole ਹੈ।
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ |
ਲੇਜ਼ਰ ਕੱਟਣਾ
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਆਖਰੀ ਪੜਾਅ ਸਰਕਟਾਂ ਨੂੰ ਨੱਥੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਲੇਜ਼ਰ ਕੱਟਣਾ ਹੈ। ਇਸ ਖਾਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਬਾਕਸ 12″x8″4″ ਸੀ। ਇੱਕ ਆਇਤਾਕਾਰ ਬਕਸੇ ਦੇ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਪਾਸਿਆਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ 1/8″ ਐਕਰੀਲਿਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਲੇਜ਼ਰ ਕਟਰ ਅਤੇ ਇੱਕ .dxf le ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਬਕਸੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਬਟਨਾਂ ਲਈ 8 15mm ਗੋਲ ਮੋਰੀਆਂ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ। ਫਿੰਗਰ ਜੋੜਾਂ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਐਕਰੀਲਿਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ।
ਐਕ੍ਰੀਲਿਕ ਗਲੂ ਜਾਂ ਸੁਪਰ ਗਲੂ ਜੋ ਪਲਾਸਟਿਕ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਐਕ੍ਰੀਲਿਕ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਸਿਰਫ ਮੈਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸਾਈਮਨ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ.
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
instructables ਦਿ ਸਾਈਮਨ ਸਟੈਂਡਆਫ [pdf] ਹਦਾਇਤ ਮੈਨੂਅਲ ਸਾਈਮਨ ਸਟੈਂਡਆਫ, ਸਾਈਮਨ ਸਟੈਂਡਆਫ, ਸਟੈਂਡਆਫ |