ការប្រឈមមុខនឹងស៊ីម៉ូន
សៀវភៅណែនាំ
The Simon Standof
ដោយ Paola Solórzano Bravo
គម្រោងនេះគឺជាហ្គេមអ្នកលេងពីរនាក់ដែលធ្វើត្រាប់តាមហ្គេមជាទីស្រឡាញ់ Simon ។ យើងចង់បង្កើតហ្គេមដែលពាក់ព័ន្ធនឹងអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុរបស់យើង ប៉ុន្តែក៏ជាមួយនឹងមនុស្សម្នាក់ទៀត ដូច្នេះវានឹងជាការខុសឆ្គងក្នុងការទទួលយកកំណែប្រពៃណី។ ហ្គេមនេះត្រូវបានដាក់ក្នុងប្រអប់បោះពុម្ពឡាស៊ែរដែលមានសមាសធាតុទាំងអស់នៃហ្គេម។ គម្របប្រអប់ក៏ត្រូវបានកាត់ដោយឡាស៊ែរ និងមានរន្ធផងដែរ។ អន្តរកម្មពិតប្រាកដនៃហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹងអ្នកលេងទី 1 និងអ្នកលេងទី 2 ប្រកួតប្រជែងដើម្បីមើលថាអ្នកណាអាចទៅឆ្ងាយបំផុតនៅពេលពួកគេប្រកួតប្រជែងជាមួយស៊ីម៉ូន។ អ្នកលេងទាំងពីរនឹងមានពន្លឺ 4 ប៊ូតុងនៅក្នុងបន្សំនៅពីមុខពួកគេដែលពួកគេត្រូវតែបំពេញ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលត្រូវប្រកួតជាមួយ Simon ឈ្នះ។ អំពូល LED ទាំងអស់មានផេះច្រើនជាងមួយដង ដើម្បីបង្ហាញថាអ្នកលេងបានបញ្ចូលការបញ្ចូលគ្នាមិនត្រឹមត្រូវ ឬរង់ចាំយូរពេក។ ប៊ូតុងសម្រាប់អន្តរកម្មគឺមានមួយភ្លែត ហើយក៏មានអំពូល LED ដែលបើកភ្លើងតាមការបញ្ជា។ នៅពេលដែលហ្គេមមិនត្រូវបានលេង ដោយសារអំពូល LED នៅក្នុងប៊ូតុងអាចត្រូវបានដាក់កម្មវិធីឱ្យដាច់ដោយឡែកពីសកម្មភាពនៃការរុញប៊ូតុង ពួកវាឆ្លងកាត់ពណ៌ដ៏រស់រវើកដើម្បីទាក់ទាញមនុស្សឱ្យលេង។ ហ្គេម និងបទពិសោធន៍នេះនឹងធ្វើឱ្យការចងចាំរបស់មនុស្សម្នាក់សាកល្បង ហើយថែមទាំងជំរុញឱ្យមានការប្រកួតប្រជែងផងដែរ។
សម្ភារៈ
- 2x - ក្តារខៀនពេញ
- 2x - Arduino Nano 33 IoT
- 16x - 330 Ohm Resistors
- 2x – ប៊ូតុងរុញពេលកំពុងបំភ្លឺពណ៌ខៀវ 16mm
- 2x - ប៊ូតុងរុញរំញ័រ 16mm ពណ៌ក្រហម
- 2x - ប៊ូតុងរុញរំញ័រ 16mm ពណ៌លឿង
- 2x - ពណ៌បៃតង 16mm ប៊ូតុងរុញពេលកំពុងបំភ្លឺ
- បំពង់បង្រួមកំដៅ 32x - 3 x 45 ម។
- ខ្សែស្នូលរឹង
ការបញ្ចូលសៀគ្វី
- ដោយប្រើខ្សែស្នូលរឹងមួយដុំ ភ្ជាប់ពីម្ជុល 3.3 V នៅលើ Arduino ទៅបន្ទាត់វិជ្ជមាននៃក្តារបន្ទះ។ បនា្ទាប់មកប្រើខ្សែមួយទៀតដើម្បីភ្ជាប់ខ្សែវិជ្ជមានទាំងពីរនៃក្តារបន្ទះ
- ភ្ជាប់ពី GND, ដី, pin នៅលើ Arduino ទៅបន្ទាត់អវិជ្ជមាននៃ breadboard ។ ប្រើខ្សែមួយទៀតដើម្បីភ្ជាប់ខ្សែអវិជ្ជមានទាំងពីរនៃក្តារបន្ទះ
- កាត់ 32 បំណែក 4 សម្រាប់ប៊ូតុងបំភ្លឺនីមួយៗដែលមានប្រវែងប្រហែល 4 នៃខ្សែស្នូលរឹង
- ច្រូតប្រហែល 1 អ៊ីងពីផ្នែកម្ខាងនៃខ្សែនីមួយៗ និងប្រហែល 1 សង់ទីម៉ែត្រពីម្ខាងទៀតនៃខ្សែនីមួយៗ
- រង្វិលជុំ 1 នៅផ្នែកម្ខាងនៃខ្សែតាមរយៈទំនាក់ទំនងមួយនៅខាងក្រោយប៊ូតុងបំភ្លឺមួយ ដូចបង្ហាញក្នុងរូបភាពខាងលើ
- ធ្វើជំហានមុនម្តងទៀតជាមួយនឹងទំនាក់ទំនងទាំងអស់នៅលើប៊ូតុងបំភ្លឺទាំង 8
- ប្រើដែក soldering មួយដើម្បី solder លួសស្នូលរឹងរង្វិលជុំទៅទំនាក់ទំនងដែលវាត្រូវបានភ្ជាប់
- ធ្វើម្តងទៀតជាមួយខ្សភ្លើងទាំងអស់ដែលបានភ្ជាប់
- កំដៅបង្រួញបំពង់រួញកំដៅមួយនៅលើទំនាក់ទំនងនីមួយៗ និងខ្សែភ្ជាប់របស់វា ដូចដែលបានបង្ហាញខាងលើ
- ចំណាំ៖ ទំនាក់ទំនងដែលបានសម្គាល់ + គឺជាផ្នែកវិជ្ជមាននៃ LED ហើយទំនាក់ទំនងដែលបានសម្គាល់ - គឺជាផ្នែកអវិជ្ជមាននៃ LED ។ ទំនាក់ទំនងពីរផ្សេងទៀតនឹងជាខ្សែប៊ូតុង
- ភ្ជាប់ផ្នែកដែលសម្គាល់ជាវិជ្ជមាននៃប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមទៅជួរដែលបន្ទាប់មកអ្នកនឹងប្រើបំណែកនៃខ្សែស្នូលរឹងដើម្បីភ្ជាប់ទៅម្ជុល D18 នៃ Arduino Nano 33 IoT
- ភ្ជាប់ផ្នែកដែលសម្គាល់អវិជ្ជមាននៃប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមទៅជួរមួយនៅជាប់នឹងជួរដែលបានប្រើពីមុន ដែលអ្នកនឹងដាក់ឧបករណ៍ទប់ទល់ 330 ohm ទៅបន្ទាត់អវិជ្ជមាននៃក្តារបន្ទះ។
- ភ្ជាប់ខ្សភ្លើងពីរដែលនៅសេសសល់លើផ្នែកបែងចែកកណ្តាលនៅលើជួរដេកមួយដែលអ្នកនឹងប្រើខ្សែស្នូលរឹងមួយផ្សេងទៀតដើម្បីភ្ជាប់ទៅម្ជុល D9 នៅលើ Arduino
- ពីជួរដូចគ្នានោះ ភ្ជាប់ជួរដេក និងបន្ទាត់អវិជ្ជមាននៃក្តារបន្ទះជាមួយនឹងរេស៊ីស្តង់ 330 ohm
- ភ្ជាប់ខ្សែដែលនៅសល់ទៅជួរដេកមួយនៅជាប់នឹងជួរដេកដែលបានប្រើក្នុងជំហានមុន។ ដោយប្រើបំណែកតូចមួយនៃខ្សែស្នូលរឹង ភ្ជាប់ជួរនេះទៅនឹងបន្ទាត់វិជ្ជមាននៃក្តារបន្ទះ
- ធ្វើជំហានទី 11-15 ម្តងទៀតសម្រាប់ប៊ូតុងបំភ្លឺដែលនៅសល់ ដោយទំនាក់ទំនងដែលសម្គាល់វិជ្ជមាននៃប៊ូតុងពណ៌លឿងនឹងទៅ D19 ហើយទំនាក់ទំនងប៊ូតុងនឹងទៅ D3 ទំនាក់ទំនងដែលសម្គាល់វិជ្ជមាននៃប៊ូតុងពណ៌បៃតងនឹងទៅ D20 និងទំនាក់ទំនងប៊ូតុង។ ទៅ D4 ទំនាក់ទំនងដែលសម្គាល់វិជ្ជមាននៃប៊ូតុងពណ៌ខៀវនឹងទៅ D21 ហើយទំនាក់ទំនងប៊ូតុងនឹងទៅ D7
គ្រោងការណ៍និងដ្យាក្រាមសៀគ្វី
ទោះបីជាដ្យាក្រាមគ្រោងការណ៍ និងសៀគ្វីខាងលើបង្ហាញទាំងកុងតាក់ ប៊ូតុង និង LEDs ជាធាតុផ្សំដាច់ដោយឡែកក៏ដោយ ប៉ុន្តែសៀគ្វីពិតប្រាកដប្រើតែប៊ូតុងរុញដែលបំភ្លឺប៉ុណ្ណោះ។ នេះដោយសារតែជាអកុសល Fritzing មិនមានសមាសធាតុដែលយើងបានប្រើ។ ប៊ូតុងបំភ្លឺដែលប្រើមានទាំងប៊ូតុង និងផ្នែក LED រួមបញ្ចូលគ្នាជាជាងដាច់ដោយឡែក។
កូដ
នេះគឺជា .insole សម្រាប់កូដដំណើរការ Arduino ។
![]() |
https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | ទាញយក |
ការកាត់ឡាស៊ែរ
ចុងក្រោយ ជំហានចុងក្រោយគឺឡាស៊ែរកាត់ប្រអប់មួយដើម្បីរុំព័ទ្ធសៀគ្វី។ ប្រអប់ដែលប្រើសម្រាប់គម្រោងជាក់លាក់នេះគឺ 12"x8"4"។ ប្រើអាគ្រីលីក 1/8 អ៊ីញ និងឧបករណ៍កាត់ឡាស៊ែរ និង .dxf le ដើម្បីកាត់ផ្នែកខាងលើ ខាងក្រោម និងជ្រុងនៃប្រអប់រាងចតុកោណ។ ផ្នែកខាងលើនៃប្រអប់ត្រូវតែមានរន្ធរាងជារង្វង់ 8 15mm សម្រាប់ប៊ូតុង។ សន្លាក់ម្រាមដៃត្រូវបានណែនាំដើម្បីធ្វើឱ្យ acrylic មានភាពងាយស្រួលក្នុងការរួមគ្នា។
កាវអាគ្រីលីក ឬកាវទំនើបដែលដំណើរការលើផ្លាស្ទិច អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើឱ្យអាគ្រីលីកនៅជាមួយគ្នា។
នេះគ្រាន់តែធ្វើឱ្យខ្ញុំចង់ប្រកួតប្រជែងស៊ីម៉ូន។ ខ្ញុំមិនដែលដឹងថាវាជារឿងដែលខ្ញុំចង់ធ្វើនោះទេ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ការណែនាំអំពី ស៊ីម៉ូន Standoff [pdf] សៀវភៅណែនាំ The Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff |