Simon Standoff
Kasutusjuhend
Simon Stando
autor Paola Solórzano Bravo
Projekt on kahe mängijaga mäng, mis jäljendab armastatud mängu Simon. Tahtsime teha mängu, mis hõlmab suhtlemist meie objektiga, aga ka teise inimesega, nii et see on traditsioonilise versiooni jaoks erinev nägemus. Mäng on paigutatud laserprinditud karpi, mis sisaldab kõiki mängu komponente. Karbi kaas on samuti laseriga lõigatud ja aukudega välja lõigatud. Mängu tegelik suhtlus hõlmab mängijat 1 ja mängijat 2, kes võistlevad, et näha, kes suudab Simoniga võisteldes kõige kaugemale jõuda. Mõlema mängija ees on 4 kombinatsiooni valgustatud nuppu, mille nad peavad täitma. Võidab viimane mängija, kes võistleb Simoniga. Kõik LED-tuled vilguvad rohkem kui üks kord, näidates, et mängija on sisestanud kombinatsiooni valesti või oodanud liiga kaua. Interaktsiooni nupud on hetkelised ja nendes on ka LED, mis süttib käsu peale. Kui mängu ei mängita, saab nuppudes olevaid LED-tulesid programmeerida nii, et need oleksid nupuvajutusest eraldiseisvad, ning nad liiguvad läbi erksate värvide, et meelitada inimesi mängima. See mäng ja kogemus paneb mälu proovile ja tekitab ka konkurentsi. 
Materjalid
- 2x – täispannilaud
- 2x – Arduino Nano 33 IoT
- 16x – 330 oomi takistid
- 2x – sinised 16 mm valgustatud hetkelised surunupud
- 2x – punased 16 mm valgustatud hetkelised surunupud
- 2x – kollased 16 mm valgustatud hetkelised surunupud
- 2x – rohelised 16 mm valgustatud hetkelised surunupud
- 32x – 3x45mm termokahanev toru
- Tahke südamikuga traat

Ringkondade asustamine
- Ühendage Arduino 3.3 V tihvti abil täissüdamiku juhtme abil leivaplaadi positiivse joonega. Seejärel kasutage leivalaua mõlema positiivse joone ühendamiseks teist juhtmejuppi
- Ühendage GND, maandus, tihvt Arduino külge leivaplaadi negatiivse joonega. Kasutage leivalaua mõlema negatiivse joone ühendamiseks teist juhtmejuppi
- Lõika täissüdamikust traadist 32 tükki, 4 iga valgustatud nupu jaoks, umbes 4 tolli pikkusest
- Eemaldage iga traadi ühelt küljelt umbes 1 tolli ja iga traadi teisest küljest umbes 1 cm
- Keerake juhtme 1-sisene külg läbi ühe valgustatud nupu tagaküljel oleva kontakti, nagu on näidatud ülaltoodud pildil.
- Korrake eelmisi samme kõigi 8 valgustatud nupu kõigi kontaktidega
- Kasutage jootekolvi, et joota silmustega täissüdamiku juhe kontakti külge, mille külge see on kinnitatud
- Korrake seda kõigi kinnitatud juhtmetega
- Kahandage üks termokahanevatest torudest iga kontakti ja selle külge kinnitatud juhtme kohal, nagu ülal näidatud
- MÄRKUS: kontakt märgistusega + on LED-i positiivne pool ja kontakt märgiga – on LED-i negatiivne pool. Ülejäänud kaks kontakti on nuppude juhtmed
- Kinnitage punase valgustusega nupu positiivseks märgitud külg rea külge, millest seejärel kasutate Arduino Nano 18 IoT tihvti D33 kinnitamiseks kõva südamikuga traati.
- Kinnitage punase valgustusega nupu negatiivseks märgitud külg varem kasutatud rea kõrval oleva rea külge, kust asetate ühe 330 oomi takistitest, mis läheb leivalaua miinusjoonele
- Kinnitage ükskõik milline ülejäänud kahest juhtmest üle keskmise jaoturi reas, millest kasutate Arduino tihvti D9 ühendamiseks teist täissüdamiku juhtmejuppi.
- Sellest samast reast ühendage leivaplaadi rida ja negatiivne joon 330 oomi takistiga
- Kinnitage ülejäänud traat eelmises etapis kasutatud rea kõrval olevasse rida. Kasutades väikest tükki täissüdamikust traati, ühendage see rida leivaplaadi positiivse joonega
- Korrake samme 11-15 ülejäänud valgustatud nuppude puhul, kollase nupu positiivse märgistusega kontakt läheb D19-le ja nupu kontaktile D3, rohelise nupu positiivse märgistusega kontaktile D20 ja nupu kontaktile läheb D4-le, sinise nupu positiivselt märgistatud kontakt läheb D21-le ja nupu kontakt läheb D7-le




Skeemid ja skeemid
Kuigi ülaltoodud skemaatilised ja lülitusskeemid näitavad nii hetkelüliteid, nuppe kui ka LED-e eraldi komponentidena, kasutab tegelik vooluahel ainult valgustatud hetkenuppe. Seda seetõttu, et kahjuks ei sisalda Fritzing meie kasutatud komponente. Kasutatavatel valgustatud nuppudel on nii nupp kui ka LED-komponendid integreeritud, mitte eraldi.
Koodeks
Siin on Arduino töökoodi sisetald.
| https://www.instructables.com/ORIG/FAR/IBQN/KX4OZ1BF/FARIBQNKX4OZ1BF.ino | Laadi alla |
Laser lõikamine
Lõpuks on viimane samm laseriga kasti lõikamine ahelate sulgemiseks. Selle konkreetse projekti jaoks kasutatud kast oli 12 "x8" 4 tolli. Kasutage 1/8-tollist akrüüli, laserlõikurit ja .dxf le, et lõigata välja ristkülikukujulise kasti ülemine, alumine osa ja küljed. Karbi ülaosas peab olema 8 15 mm ringikujulist auku nuppude jaoks. Akrüüli hõlpsaks kokkusobitamiseks on soovitatav kasutada sõrmede liigendeid.
Akrüüli koos püsimiseks võib kasutada plastikul töötavat akrüülliimi või superliimi.
See paneb mind lihtsalt tahtma võistlevat Simonit mängida. Ma ei teadnud kunagi, et see on asi, mida ma teha tahan.

Dokumendid / Ressursid
![]() |
juhendatavad Simon Standoff [pdfKasutusjuhend Simon Standoff, Simon Standoff, Standoff |




