TIMECORE
ПРИРАЧНИК
© VISUAL PRODUCTIONS BV
WWW.VISUALPRODUCTIONS.NL
Приказ на временски код на TimeCore
Историја на ревизии
Ревизија | Датум | Автор(и) | Опис |
5 | 17.12.2024 | FL | Ажурирани монитори и страници за инсталација. Додадена страница со режими. Поправени референци што недостасуваат. |
4 | 05.07.2023 | ME | Декларација на FCC. |
3 | 07.06.2018 | ME | Ажурирано поглавје vManager за да ја одрази дистрибуцијата на продавницата за апликации. Премести поголемиот дел од информациите за Kiosc во посветен прирачник за Kiosc. Додадена е дискусија за аналитика за лозинка и споделување. |
2 | 10.11.2017 | ME | Додадено: RTP-MIDI, додаток за Rackmount, MSC API и функција за заштита на лозинка. Заменети информации за VisualTouch од Kiosc. |
1 | 10.05.2016 | ME | Почетна верзија. |
©2024 Visual Productions BV. Сите права се задржани.
Ниту еден дел од ова дело не смее да се репродуцира во каква било форма или на кој било начин - графички, електронски или механички, вклучувајќи фотокопирање, снимање, снимање или системи за складирање и пронаоѓање информации - без писмена дозвола од издавачот.
Иако се преземени сите мерки на претпазливост при подготовката на овој документ, издавачот и авторот не преземаат никаква одговорност за грешки или пропусти, или за штети кои произлегуваат од употребата на информациите содржани во овој документ или од употребата на програми и изворен код што може да го придружува. Во никој случај издавачот и авторот нема да бидат одговорни за каква било загуба на добивка или каква било друга комерцијална штета предизвикана или наводно предизвикана директно или индиректно од овој документ.
Поради динамичната природа на дизајнот на производот, информациите содржани во овој документ се предмет на промена без претходна најава. Може да се издадат ревизии на оваа информација или нови изданија за да се вклучат такви промени.
Производите кои се наведени во овој документ може да бидат или заштитни знаци и/или регистрирани трговски марки на соодветните сопственици. Издавачот и авторот немаат никакви претензии за овие заштитни знаци.
Декларација за усогласеност
Ние, производителот Visual Productions BV, под целосна одговорност изјавуваме дека следниот уред:
TimeCore
Согласно е со следните директиви на ЕЗ, вклучувајќи ги сите амандмани:
Директива за ЕМС 2014/30/ЕУ
И применети се следните усогласени стандарди:
NEN-EN-IEC 61000-6-1:2019
Целта на декларацијата е во согласност со релевантното законодавство за усогласување на Унијата.
Целосно име и идентификација на лицето одговорно за квалитетот на производот и согласност со стандардите во име на производителот
ВИЗУАЛНИ ПРОДУКЦИИ Б.В
ИЗААК ЕНШЕДЕВЕГ 38А
NL-2031CR HAARLEM
ХОЛАНДИЈА
ТЕЛ +31 (0)23 551 20 30
WWW.VISUALPRODUCTIONS.NL
INFO@VISUALPRODUCTIONS.NL
ABN-AMRO BANK 53.22.22.261
BIC ABNANL2A
IBAN NL18ABNA0532222261
ДДВ NL851328477B01
COC 54497795
QPS Evaluation Services Inc
Тело за тестирање, сертификација и теренска евалуација
Акредитирани во Канада, САД и на меѓународно ниво
File
LR3268
СЕРТИФИКАТ ЗА УСОГЛАСЕНОСТ
(ИСО ТИП 3 СИСТЕМ ЗА СЕРТИФИКАЦИЈА)
Издадено до | Visual Productions BV |
Адреса | Izaak Enschedeweg 38A 2031 CR Харлем Холандија |
Број на проект | LR3268-1 |
Производ | Систем за контрола на осветлување |
Број на модел | CueCore3, CueCore2, QuadCore, loCore2, TimeCore |
Оценки | 9-24V DC, 0.5 А Напојувано од одобрено напојување со LPS, I/P: 100-240Vac, 1.0A max 5060Hz, O/P: 12Vdc, 1A, 12W макс |
Применливи стандарди | CSA C22.2 No 62368-1:19 Аудио/видео, опрема за информатичка и комуникациска технологија - Дел 1 и UL62368-1- Опрема за аудио/видео, информатичка и комуникациска технологија- Дел 1 |
Фабрика/локација на производство | Исто како погоре |
Изјава за усогласеност: Производот(ите)/опремата идентификувани во овој сертификат и опишани во Извештајот опфатени со горенаведениот број на проект беа испитани и беше откриено дека се усогласени со релевантните барања на горенаведените стандарди и верзии. Како такви, тие се подобни да носат ознака за сертификација QPS прикажана подолу, во согласност со одредбите од Договорот за услуги на QPS.
ВАЖНА ЗАБЕЛЕШКА
Со цел да се одржи интегритетот на ознаките QPS, овој сертификат ќе биде отповикан ако:
- Усогласеноста со горенаведените стандарди (и) - вклучувајќи ги и сите, информирани преку известувањето за ажурирање на стандардот QPS (QSD 55) издадено во иднина - не се одржува, или
- Производот/опремата се менува по издавањето на сертификацијата, без претходна писмена согласност од QPS.
Вовед
TimeCore е уред со цврста состојба за ракување со временски код. Наменет е да се користи за забавни емисии на настани, концерти, фестивали и во тематски средини. TimeCore ќе помогне да се одржуваат синхронизирани различните елементи на шоуто како звук, осветлување, видео, ласер и специјални FX.
TimeCore може да генерира временски код, може да го конвертира помеѓу различни протоколи и може да прикаже било кој примен временски код на својот екран. Единицата има вградено web-сервер; ова web-интерфејсот му овозможува на корисникот да ја конфигурира единицата. На web-интерфејсот, исто така, овозможува други протоколи без временски код како UDP, OSC и sACN да се поврзат со одредени настани со временски код. TimeCore може да биде мост помеѓу временскиот код и другата опрема за прикажување без временски код, како што се видео плеерите, релеите и затемнувачите. TimeCore располага со богат пакет протоколи кои ги вклучуваат двата најпопуларни временски кодови во шоу-бизнисот SMPTE и MTC. Понатаму, има имплементиран временски код Art-Net, кој го има адванотtagе да се биде мрежен.
Овој документ зборува за поставување на уредот и програмирање на неговите внатрешни софтверски функции. Во времето на пишување на овој прирачник, фирмверот на TimeCore беше во верзија 1.14.
1.1 Усогласеност
Овој уред е во согласност со следните прописи:
- CE
- UKCA
- FCC
- УЛ 62368-1
- CSA C22.2 62368-1:19
- ОИК
1.2 Карактеристики
Комплетот карактеристики на TimeCore вклучува:
- Етернет порта
- Програмирање преку web-интерфејс
- SMPTE
- МТЦ
- MIDI, MSC, MMC
- RTP-MIDI
- OSC, UDP, TCP
- Art-Net (податоци и временски код)
- sACN
- Голем LED дисплеј од 7 сегменти
- 2x копче што може да го дефинира корисникот
- 9-24V DC 500mA (вклучен PSU)
- Напојување преку етернет (класа I)
- Монтирана на работна површина или DIN Rail (опционален адаптер)
- Работна температура -20º C до +50º C (-4º F до 122º F)
- Усогласеност EN55103-1 EN55103-2
- Во комплет со софтвер vManager и Kiosc
1.3 Што има во кутијата?
Пакувањето TimeCore ги содржи следните ставки (види слика 1.2):
- TimeCore
- Напојување (вклучувајќи меѓународен приклучок)
- Мрежен кабел
- Информативна картичка
1.4 Зачувување податоци во меморија
Овој прирачник ќе опише како да го конфигурирате TimeCore и дејствата, задачите итн. На единицата web-Интерфејсот се користи за уредување на овие видови елементи. Кога ќе се направат промени, овие промени директно се складираат во RAM меморијата на TimeCore и програмирањето директно ќе влијае на однесувањето на единицата. Сепак, RAM меморијата е испарлива и нејзината содржина ќе се изгуби преку циклус на напојување. Поради оваа причина, TimeCore ќе ги копира сите промени во RAM меморијата во неговата вградена флеш меморија. Флеш меморијата ги задржува своите податоци дури и кога не е напојувана. TimeCore ќе ги вчита сите свои податоци од флеш меморијата при стартување.
Овој процес на копирање на меморијата се спроведува автоматски од TimeCore и не треба да го загрижува корисникот. Сепак, една точка на разгледување е дека по промената на единицата треба да и се даде време да ја изврши копијата за да трепка. Како правило, не исклучувајте го напојувањето од уредот во рок од 30 секунди од правење промена во програмирањето.
1.5 Дополнителна помош
Ако, откако ќе го прочитате овој прирачник, имате дополнителни прашања, тогаш ве молиме консултирајте се со онлајн форумот на https://forum.visualproductions.nl за поголема техничка поддршка.
Протоколи
TimeCore е опремен со неколку комуникациски порти и поддржува различни протоколи. Ова поглавје ги опишува овие протоколи и до кој степен тие се имплементирани во TimeCore
2.1 SMPTE
SMPTE е сигнал за временски код кој може да се користи за синхронизирање аудио, видео, осветлување и друга опрема за шоу. TimeCore поддржува примање SMPTE што се пренесува како аудио сигнал, познат и како временски код LTC. TimeCore може да испраќа и прима SMPTE.
2.2 MIDI
Протоколот MIDI е наменет за меѓусебно поврзување на музички уреди како што се синтезатори и секвенсери. Понатаму, овој протокол е исто така многу погоден за испраќање предизвикувачи од еден уред на друг и често се користи за синхронизирање аудио, видео и опрема за осветлување. Достапна е и голема колекција на MIDI контролни површини; конзоли за кориснички интерфејс со копчиња, (моторизирани-)фадери, ротациони-енкодери итн.
TimeCore е опремен и со MIDI влез и MIDI излезна порта. Поддржува примање и испраќање MIDI пораки како NoteOn, NoteOff, ControlChange и ProgramChange.
2.2.1 MTC
MIDI Timecode (MTC) е сигнал за временски код кој е вграден во MIDI.
TimeCore поддржува примање и пренесување на MTC. Не се препорачува комбинирање на употребата на MTC со обичен MIDI бидејќи MTC го троши пропусниот опсег на MIDI конекцијата.
2.2.2MMC
MIDI Machine Control (MMC) е дел од протоколот MIDI. Дефинира специјални пораки за контрола на аудио опрема како што се снимачи со повеќе песни. TimeCore поддржува испраќање на команди MMC; погледнете на страница 61.
2.2.3MSC
MIDI Show Control (MSC) е продолжение на протоколот MIDI. Се состои од команди за синхронизирање на опрема за прикажување како осветлување, видео и аудио уреди.
2.3RTP-MIDI
RTP-MIDI е протокол базиран на етернет за пренос на MIDI пораки. Тој е дел од пакетот протоколи RTP (протокол во реално време). RTP-MIDI е природно поддржан од оперативните системи macOS и iOS. Преку инсталирање драјвер, тој е поддржан и на Windows.
Откако ќе се воспостави RTP-MIDI конекцијата помеѓу TimeCore и компјутерот, тогаш софтверот што работи на компјутерот ќе ги види MIDI-портите на TimeCore како да е MIDI-интерфејс за USB конекција.
2.4Арт-Нет
Протоколот Art-Net првенствено пренесува податоци DMX-512 преку етернет. Високиот пропусен опсег на етернет конекцијата му овозможува на Art-Net да пренесе до 256 универзуми.
Податоците испратени за Art-Net внесуваат одредено оптоварување на мрежата, затоа се препорачува да се оневозможи Art-Net кога не се користи.
Дополнително за пренос на податоци DMX-512, Art-Net може да се користи и за пренос на информации за временскиот код за синхронизација на опремата.
TimeCore поддржува испраќање и примање на временски код на Art-Net, како и еден универзум на податоци на Art-Net.
2.5sACN
Протоколот за стриминг Architecture of Control Networks (sACN) користи метод за транспорт на информации DMX-512 преку TCP/IP мрежи. Протоколот е наведен во стандардот ANSI E1.31-2009.
Протоколот sACN поддржува мулти-cast со цел да се искористи ефикасно пропусниот опсег на мрежата.
TimeCore поддржува испраќање и примање на еден sACN универзум.
2.6TCP
Протоколот за контрола на пренос (TCP) е основен протокол на пакетот Интернет протоколи. Се користи за неговата доверлива, нарачана и проверена грешка испорака на проток од бајти помеѓу апликациите и домаќините преку IP мрежи. Се смета за „сигурен“ бидејќи самиот протокол проверува дали сè што е пренесено било испорачано на приемниот крај. TCP овозможува реемитување на изгубени пакети, со што се осигурува дека сите пренесени податоци се примени.
TimeCore поддржува примање TCP пораки.
2.7 UDP
Корисникот Даtagram Protocol (UDP) е едноставен протокол за испраќање пораки низ мрежата. Поддржан е од различни медиумски уреди како видео проектори и контролори за прикажување. Не вклучува проверка на грешки, затоа е побрз од TCP, но помалку сигурен.
Постојат два начини како TimeCore да одговори на дојдовните UDP пораки. API (видете на страница 69) ги прави достапни типичните функции TimeCore преку UDP. Понатаму, приспособените пораки може да се програмираат на страницата Show Control (види страница 26). Ова е исто така местото каде што се програмираат појдовните UDP пораки.
2.8OSC
Отворена контрола на звукот (OSC) е протокол за комуникација помеѓу софтвер и различни уреди од типот на мултимедија. OSC ја користи мрежата за испраќање и примање пораки, може да содржи различни информации.
Достапни се апликации за креирање кориснички интерфејси по мерка на iOS (iPod, iPhone, iPad) и Android. Овие алатки овозможуваат програмирање на кориснички интерфејси кои не се погрешни за контролирање на уредот. На пр. Киоск од Visual Productions.
Постојат два начини како TimeCore да одговори на дојдовните OSC пораки.
Прво, API (видете на страница 68) прави достапни типични функции TimeCore преку OSC. Второ, приспособените пораки може да се програмираат на страницата Show Control (види страница 26).
2.9DHCP
Протоколот за конфигурација на динамички домаќин (DHCP) е стандардизиран мрежен протокол што се користи на мрежите на Интернет протокол (IP) за динамичка дистрибуција на параметрите за конфигурација на мрежата, како што се IP адресите.
TimeCore е DHCP клиент.
Инсталација
Ова поглавје дискутира како да го поставите TimeCore.
3.1 Монтирање на шина DIN
Уредот може да се монтира DIN Rail. Уредот е подготвен за монтирање на DIN Rail со користење на 'DIN rail држач TSH 35' од Bopla (производ бр. 22035000).
Овој адаптер е - меѓу другото - достапен од:
- Фарнел / Њуарк (код на нарачка 4189991)
- Конрад (код на нарачка 539775 – 89)
- Distrelec (нарачка шифра 300060)
3.2 Rackmount
Достапен е адаптер за монтирање на TimeCore во решетката од 19 инчи. Адаптерот за rackmount е 1U и се продава посебно. Одговара на две единици, меѓутоа, се испорачува со една позиција затворена со слеп панел, видете слика 3.2.
3.3 Моќност
На TimeCore му треба еднонасочно напојување помеѓу волти со минимум 500 mA. DC конекторот од 2,1 mm е централно-позитивен. TimeCore е исто така овозможен Power-over-Ethernet (PoE). Потребна е PoE класа I.
Мрежа
TimeCore е уред способен за мрежа. Потребна е мрежна врска помеѓу компјутерот и единицата за да се конфигурира и програмира TimeCore, меѓутоа, откако ќе се програмира уредот, повеќе не е потребно TimeCore да биде поврзан со етернет мрежа.
Можни се повеќе аранжмани за поврзување на компјутерот и TimeCore. Тие можат да се поврзат peer-to-peer, преку мрежен прекинувач или преку Wi-Fi. Слика 4.1 ги илустрира овие различни аранжмани.
Етернет портата на TimeCore се сензори автоматски; не е важно дали се користи вкрстен или директно мрежен кабел. Иако портата за етернет е класифицирана како 100 Mbps, ограничувањата на тампонот може да важат за специфични задачи, како што се API пораките.
4.1 IP адреса
TimeCore поддржува и статични IP адреси и автоматски IP адреси.
Стандардно, TimeCore е поставен на „DHCP“ во кој автоматски ќе му биде доделена IP адреса од серверот DHCP во мрежата. „DHCP серверот“ обично е дел од функционалноста на мрежниот рутер.
Статичните IP адреси се корисни кога нема DHCP сервер во мрежата, на пример кога постои директна peer-to-peer врска помеѓу TimeCore и компјутер. Исто така е корисен во постојани инсталации каде што IP адресата на TimeCore е позната од друга опрема и затоа не треба да се менува.
Кога користите DHCP, често постои ризик автоматски да ви биде дадена нова IP адреса во случај да се замени серверот DHCP. Кога користите статични IP адреси, проверете дали целата опрема на мрежата има единствени IP адреси во истата подмрежа.
ЛЕД-то на TimeCore помага да се одреди каков вид на IP адреса е поставена. ЛЕР ќе означува црвено кога се користи DHCP и ќе означува бело во случај на статична IP адреса.
Постојат три начини за промена на поставката за IP адреса на TimeCore.
- vManager може да се користи за откривање на TimeCore на мрежата. Откако ќе се најде, софтверот vManager (слика поглавје 10) овозможува промена на IP адресата, маската на подмрежата и поставките за DHCP.
- Ако IP адресата е веќе позната, тогаш прелистувањето на оваа адреса со помош на прелистувачот на компјутерот ќе ги прикаже TimeCore's web-интерфејс. Страницата за поставки на ова web-интерфејсот овозможува менување на истите поставки поврзани со мрежата.
- Со кратко притискање на копчето за ресетирање на уредот, тој се префрла помеѓу статични и автоматски IP адреси. Со притискање и држење на копчето за ресетирање (види слика 4.2) на уредот 3 секунди, тој повторно ќе го конфигурира уредот на фабрички стандардната IP адреса и маската на подмрежата. Нема да се сменат други поставки. Стандардната IP адреса е 192.168.1.10 со подмрежна маска поставена на 255.255.255.0.
4.2Web-интерфејс
TimeCore има вградено web- сервер. Ова web- до интерфејсот може да се пристапи преку стандарден прелистувач. Се препорачува да користите некој од следниве прелистувачи:
- Мајкрософт Еџ
- Google Chrome (v102 или повисоко)
- Apple Safari (v15 или повисоко)
- Mozilla Firefox (v54 или повисоко)
На web-интерфејсот ви овозможува да го конфигурирате и програмирате TimeCore. Кога прелистувате до единицата, прво ќе се појави почетната страница (слика 4.3). Почетната страница е само за читање; обезбедува информации, но не дозволува менување на која било поставка. Останатите страници прикажуваат многу поставки што може да се уредуваат. Овие страници ќе бидат разгледани во следните поглавја.
4.2.1 Време на работа
Ова поле покажува колку долго уредот бил жив од неговото последно рестартирање.
4.2.2Последна анкета на серверот
Го означува последниот пат кога времето и датумот биле земени од сервер за време NTP.
4.2.3 Главна IP адреса
Кога уредот не е во Stand Alone режим, тогаш ова поле ја прикажува IP адресата на системот што го совладува овој TimeCore. Погледнете во поглавје 5 за повеќе информации за режимите на работа.
4.3 Пристап преку Интернет
До TimeCore може да се пристапи преку Интернет. Постојат два начини да се постигне ова: Port Forwarding и VPN.
- Препраќање порта Релативно лесно се поставува во рутерот. Секој рутер е различен, па затоа се препорачува да се консултирате со документацијата на рутерот (понекогаш се нарекува NAT или Port-Redirecting). Имајте предвид дека препраќањето на портата не е безбедно, бидејќи секој може да пристапи до TimeCore на овој начин.
- Пристапувањето преку тунел за виртуелна приватна мрежа (VPN) бара повеќе напори за поставување, исто така, рутерот треба да ја поддржува функцијата VPN. Откако ќе се постави, ова е многу безбеден начин за комуникација со TimeCore. VPN е мрежна технологија која создава безбедна мрежна врска преку јавна мрежа како што е Интернет или приватна мрежа во сопственост на давател на услуги. Големите корпорации, образовните институции и владините агенции користат VPN технологија за да им овозможат на далечинските корисници безбедно да се поврзат
на приватна мрежа. За повеќе информации за VPN ве молиме погледнете http://whatismyipaddress.com/vpn.
Работни режими
TimeCore може да работи во три режими, при што секој режим резултира со различно однесување на уредот.
- Самостојна
- Роб
- CueluxPro
Стандардно, TimeCore работи во самостоен режим.
Статусната лента на дното на web-интерфејсот (слика 5.1) го означува моменталниот режим на работа. Кога е совладана од CueluxPro, почетната страница на web-интерфејсот ја прикажува IP адресата на системот CueluxPro (слика 5.2).
5.1 Самостоен режим
Во овој режим, TimeCore е автономен уред за контролирање на осветлувањето.
Вообичаено, тој е оптоварен со содржина на осветлување и програмиран да реагира на надворешни предизвикувачи и/или внатрешно закажување. Ова е стандардното однесување на TimeCore; самостојниот режим е активен секогаш кога TimeCore не е во slave или CueluxPro режим.
5.2 Режим на робови
Некои тешки дизајни на осветлување може да бараат повеќе од четири универзуми на DMX.
Кога повеќе единици TimeCore се комбинираат за да се создаде голем мулти-универзумски систем, постои потреба од синхронизација на тие уреди TimeCore. Режимот Slave го олеснува ова. Видете слика 5.3.
Кога е во Slave режим, TimeCore е преземен од master-TimeCore и повеќе не е одговорен за неговите репродукција и закажување; мајсторот се грижи за ова. Сè што бара робот е да ја содржи содржината на осветлување во неговите патеки.
Master-TimeCore ќе ги контролира сите негови робови за да ги активира истите песни и да ја одржува синхронизираната репродукција на тие песни.
Неопходно е да се стави целото акционо програмирање во master-TimeCore. Всушност, информациите за репродукција во slaves ќе бидат препишани од господарот.
Господарот го прави ова затоа што складира копија од неговите податоци за репродукција во секој slave за да му овозможи на slave да продолжи автономно во случај да се прекине комуникацијата помеѓу master и slave.
Логичното место за акционите списоци и дејството за master/slave систем е исто така внатре во господарот, меѓутоа, дозволено е да се постават акции во slave и тие ќе бидат извршени.
5.3CueluxPro режим
CueluxPro (види слика 5.4) е конзола за осветлување базирана на софтвер која е во комплет со TimeCore. Целта на TimeCore во овој режим е да биде интерфејс помеѓу CueluxPro и уредите за осветлување DMX. Затоа, TimeCore ќе ги проследи податоците добиени од софтверот CueluxPro до своите DMX продажни места. За време на овој режим, целата внатрешна репродукција и закажување во TimeCore се суспендирани. Слика 5.5 илустрира типичен CueluxPro/TimeCore систем.
TimeCore влегува во режимот CueluxPro веднаш штом ќе се закрпи на еден или повеќе универзуми во софтверот CueluxPro. Овој режим се излегува со отсвртување на TimeCore или затворање на софтверот CueluxPro.
Користењето на софтверот CueluxPro во комбинација со TimeCore резултира со систем за контрола на осветлувањето со поголем сет на функции отколку самостојно користење на TimeCore во самостоен режим. Карактеристики на CueluxPro:
- Библиотека на личности со над 3000 тела
- FX Генератор
- Матрица пиксели-мапирање
- Групи
- Палети
- Уредувач на временска линија
CueluxPro може да се користи и за генерирање на содржини за осветлување што може да се прикачат на TimeCore. По поставувањето, TimeCore може да продолжи да се користи самостојно. За информации за тоа како да го користите CueluxPro, ве молиме погледнете го прирачникот за CueluxPro за Visual Productions webсајт. Овој прирачник дава упатства за поврзување со CueluxPro и поставување содржина на TimeCore.
Прикажи контрола
TimeCore може да комуницира со надворешниот свет; може да прима пораки и вредности преку различни протоколи и може да испраќа многу протоколи. Можно е да се автоматизира TimeCore со тоа што автоматски ќе реагира на дојдовните сигнали. Еден поранешенampОд ова би било да се стартува часовникот со временски код по добивањето на одредена UDP мрежна порака. Страницата Show Control (Види слика 6.1) овозможува да се направи ваков вид програмирање.
Страницата Прикажи контрола претставува систем на „дејства“. Сигналот дека TimeCore треба да одговори или можеби да го претвори во некој друг сигнал, треба да се изрази во дејства. Конвертирањето на протоколи со временски код е исклучок; ова може да се направи на страницата Settings (види страница 36).Пред програмирање активности
ве молиме разгледајте ја структурата Прикажи контрола на слика 6.2.
TimeCore е способен да слуша различни протоколи. Овие достапни протоколи се наведени во Извори, меѓутоа, TimeCore може активно да слуша само 8 протоколи одеднаш. Активните протоколи се наведени во „Акциони листи“. Секоја листа на акции може да содржи дејства. Во рамките на протоколот/изворот, секој поединечен сигнал бара свое дејство. За прample, кога ги слушате каналите 1 и 2 на дојдовниот DMX, на списокот со акции DMX му требаат две дејства; по еден за секој канал.
Внатре во акцијата ги дефинираме активирањето и задачите. Активирањето одредува за кој сигнал да се филтрира. Во горенаведениот DMX прampчкрапалото ќе биде поставено на „канал 1“ и „канал 2“ соодветно. Задачите одредуваат што ќе прави TimeCore кога ќе се активира оваа акција. Во акцијата може да се постават неколку задачи. Достапни се задачи за широк опсег на функции на TimeCore и надворешни протоколи. Видовите задачи се детално опишани во Додаток В на страница 60.
Ве молиме консултирајте се со додатокот API на страница 68 пред да ги имплементирате дојдовните OSC или UDP пораки; API веќе ја изложува типичната функционалност преку OSC и UDP и затоа можеби нема да биде потребно да се имплементираат сопствени пораки.
6.1 Извори и акциони листи
Списокот на извори ги прикажува сите протоколи што TimeCore може да ги прима.
Вклучува и внатрешни карактеристики што можат да создадат настани што може да се користат за активирање дејства, како што е настанот за вклучување. Овие извори се достапни, меѓутоа, тие активно ќе се слушаат само откако ќе се преместат во табелата со акциони листи.
Копчиња | Се притиска едно од двете предни странични копчиња |
MIDI | MIDI пораки |
RTP-MIDI | RTP-MIDI мрежни пораки |
UDP | UDP мрежни пораки |
TCP | TCP мрежни пораки |
OSC | OSC мрежна порака |
Арт-Нет | Art-Net DMX податоци |
sACN | sACN DMX податоци |
Временски код | Сигнал за временски код, наведете го влезниот протокол за временски код на страницата Поставки. |
Киоск | Активатори од Киоск. За секое дејство може да се изберат различни контроли како што се копчиња и лизгачи, избирач на бои итн ред на дејствијата ќе го контролира аранжманот во Киосц. |
Случајно | Случајниот број може да генерира случаен број |
Систем | Настани како „Вклучено“ |
Променлива | Изворот на променлива работи во комбинација со задачата за променлива (За повеќе информации за задачата Променлива ве молиме погледнете во Типови задачи). Задачата Variable ќе постави вредност чија вредност е овозможена листа на акции со променлива како извор ќе се користи како активирач. TimeCore нема да ги задржи вредностите на 8-те променливи помеѓу циклусите на напојување. |
Тајмер | Во TimeCore има 4 внатрешни тајмери. Настанот ќе се подигне кога ќе истече тајмерот. Тајмерите се поставуваат и се активираат со задачите на Тајмер. |
Список на корисници 1-4 | Овие списоци со акции никогаш нема да активираат настан, сепак, тие се корисни за напредно програмирање. |
Списоците со акции може привремено да се суспендираат со оневозможување на нивното поле за избор на страницата Прикажи контрола. Исто така, достапна е задача за автоматизирање на менување на состојбата на ова поле за избор.
6.2 Акции
Дејствата се извршуваат кога ќе се прими одреден сигнал. Овој сигнал е дефиниран со активирањето. Активирањето е секогаш во однос на списокот со акции на кој припаѓа дејството.
За прample, кога типот на активирањето е поставен на „Канал“, тогаш тој се однесува на еден DMX канал ако дејството е ставено во списокот „DMX Input“ и значи еден канал Art-Net ако дејството се наоѓа во Art- Нето акционен список.
Активирањето се определува со полињата за типот на активирањето, вредноста на активирањето и полето за активирање.
Иако овие полиња не се применливи за сите списоци со акции и затоа понекогаш се испуштаат во web GUI. Полето од типот на активирањето одредува каков вид на сигнал ќе биде активирано дејството. За прampЛе, кога правите дејство во списокот со копчиња, постои избор помеѓу типовите на активирањето „Кратко притискање“ и „Долго притискање“. Вредноста на активирањето ја одредува вистинската вредност на сигналот. Во Копчето ексample вредноста на активирањето означува кое копче.
Во некои списоци со акции, дејствата исто така треба да го специфицираат тригерот. Крилото дополнително ја одредува вредноста што треба да ја има сигналот пред да го активира дејството. За прample, кога дејството се активира од списокот на Kiosc и е поврзано со копче во софтверот Kiosc, крилото ќе одреди дали да се активира само кога копчето ќе се спушти или само кога ќе се качи. Додаток Б дава надview од достапните типови на активирање.
Списокот со акции може да има до 48 дејства, во целиот систем има максимум 64 дејства.
6.3 Задачи
Задачите се додаваат на дејството со цел да се одреди што да се прави кога ќе се изврши.
Може да се вклучат до 8 задачи во една акција, ширум системот има максимум 128 задачи. Задачите се извршуваат по редоследот на списокот. Има широк избор на задачи што може да се изберат, тие вклучуваат промена на која било од внатрешните карактеристики на софтверот како часовник со временски код и LED дисплеј, исто така испраќање пораки преку кој било од поддржаните протоколи.
Задачите се организирани во категории. Откако ќе се избере задача од овие категории, секоја задача овозможува дополнителен избор помеѓу неколку карактеристики и функции.
Задачите содржат најмногу два параметри кои би можеле да бидат потребни за нејзино извршување.
Задачата може да се тестира со нејзино избирање и притискање на копчето „изврши“ во дијалогот за дејствија-уредување. Целосното дејство исто така може да се тестира; одете на страницата Прикажи контрола, изберете го дејството и притиснете го копчето „изврши“.
Додатокот Б дава детален прегледview на достапните задачи, карактеристики, функции и параметри.
6.4 Шаблони
Страницата Прикажи контрола прикажува листа на шаблони. Шаблон е збир на акциони листи, дејства и задачи. Овие шаблони го конфигурираат TimeCore да извршува типични функции; за прampКонтролирајте го часовникот со временската шифра со двете копчиња или прикажете го статусот на временскиот код на LED дисплејот.
Шаблоните на тој начин заштедуваат време; инаку дејствата требаше да се постават рачно.
Тие исто така можат да функционираат како водич за ублажување на кривата на учење на дејствата; може многу да се научи од додавање шаблон и потоа истражување на дејствата и задачите што ги создал. Имајте предвид дека некои шаблони бараат промена на поставките на страницата за поставки. Додаток А дава надview од достапните шаблони.
6.5 Променливи
Променливите се внатрешни мемории кои можат да имаат вредност; број во опсег од [0,255]. Има 8 променливи и тие обично се користат за напредно програмирање за контрола на прикажување. Во IoCore2, содржината на променливата не се складира помеѓу циклусите на напојување.
Променливите може да се постават по задачи. Променливите може да се додадат како извори за да се активираат дејства кога променливата ја менува вредноста.
6.6 Рандомизатор
Рандомизаторот е внатрешна софтверска карактеристика што може да генерира (псевдо)случаен број. Ова е корисно за настанот да активира сцена со случајно осветлување во тематска средина. Рандомизаторот се активира од страна на Randomizertask. Резултатот од пресметката на рандомизаторот може да се добие со фаќање на настанот во акциониот список на рандомизер.
Монитори
Оваа страница му овозможува на корисникот да ги проверува дојдовните и излезните податоци, и податоците од типот MIDI (види слика 7.1), како и контролните пораки (Види слика 7.2).
Следењето на дојдовните и излезните податоци може да му помогне на корисникот да ги реши проблемите за време на програмирањето.
На страницата Монитор може да се најдат четири различни извори на влез (MIDI, RTPMIDI, Art-Net и sACN), заедно со контролните влезни и излезни извори (TCP, UDP и OSC). Како и пристап до податоците складирани во 4 тајмери и 10 променливи.
Поставки
Поставките на TimeCore се организирани во делови, видете ја страницата Поставки слика 8.1. Ова поглавје ќе разговара за секој дел.
8.1 Општо
Можете да ја промените етикетата на TimeCore. Оваа ознака може да се користи за разликување на единицата во поставување со повеќе уреди.
Со овозможување на полето за избирање Трепкање, ЛЕР-то на уредот ќе трепка за да помогне да се идентификува меѓу повеќе уреди.
Наредбите на API дискутирани во додатокот D започнуваат со префикс што е стандардно поставен на јадро. Кога користите повеќе уреди од Visual Productions, може да биде корисно да се доделат уникатни етикети на овие префикс, особено кога користите емитувани пораки. Прочитајте повеќе за циклусите за повратни информации во став Г.4.
Неовластените корисници може да се спречат да прават промени во TimeCore со овозможување на заштитата со лозинка. Откако ќе се овозможи, лозинката може да се оневозможи преку web-интерфејс (користејќи го копчето Оневозможи) и копчето за ресетирање (види слика 4.2). Долго притискајте го копчето за ресетирање за да ја оневозможите заштитата со лозинка; ова исто така ќе ја врати статичката IP IP на уредот на стандардните фабрички поставки.
8.2 ИП
Полињата IP се за поставување на IP адресата и маската на подмрежата на TimeCore.
Полето Рутер е потребно само кога се користи Port Forwarding. Можете исто така да ја вклучите или исклучите одликата DHCP (За повеќе информации погледнете во поглавје 4 на страница 18).
8.3 Копчиња
Двете копчиња во web-интерфејсот ги имитира двете копчиња на физичкиот уред. Овие софтверски копчиња се корисни за тестирање или контролирање на единицата кога е ставена надвор од вашиот дофат.
8.4 Влез
Овој дел го одредува изворот на временскиот код за TimeCore. Опциите се:
Извор | Опис |
Внатрешна | Временскиот код ќе се генерира внатрешно од TimeCore |
SMPTE | LTC сигналот е примен на SMPTE IN конекторот |
МТЦ | MTC сигнал е примен на MIDI IN конекторот |
Арт-Нет | Временскиот код на Art-Net е примен преку мрежната порта |
Протоколот SMPTE и Art-Net не нудат средства за разликување на загуба на сигнал од „пауза“ на времето. Затоа, „Политиката за губење на сигналот“ ви овозможува да контролирате пад на сигналот за временскиот код што треба да се толкува.
Политика | Опис |
Продолжи | Во случај на губење на сигналот, TimeCore ќе го продолжи временскиот код користејќи го својот внатрешен часовник. Кога сигналот повторно ќе се појави, TimeCore повторно ќе се синхронизира со него. |
Пауза | TimeCore ќе го паузира временскиот код кога ќе се изгуби сигналот. Ќе продолжи со тајмингот штом ќе се врати сигналот. |
8.5 Излез
Овој дел контролира дали некој протокол за временски код се пренесува од TimeCore.
Секој протокол за временски код има своја поставка за стапка на рамка.
Протоколот SMPTE и Art-Net не нудат средства за означување на „пауза“ на сигналот за временскиот код. Затоа, TimeCore нуди поле за избор „активно за време на пауза“ за да го контролира однесувањето на сигналот SMPTE и Art-Net за време на состојба на пауза.
Кога е оневозможено, и SMPTE и Art-Net сигналот ќе престанат; нема да се генерира сигнал. Во овој случај, на примачот му е тешко да ја одреди разликата помеѓу „пауза“ и „загуба на сигналот“.
Кога „активно за време на пауза“ е овозможено за SMPTE, тогаш TimeCore ќе генерира неважечки SMPTE рамки за време на паузата. Ова му овозможи на примачот сè уште да открива активност на линијата SMPTE (ова нема да биде случај при губење на сигнал). Кога полето за избор е овозможено за Art-Net, тогаш TimeCore ќе продолжи да ја повторува последната рамка на временскиот код за време на паузата.
8.6OSC
Надворешната опрема што испраќа OSC пораки до TimeCore треба да биде свесна за бројот наведен во полето „Порта“. Ова е пристаништето што TimeCore го слуша за дојдовни пораки.
TimeCore ќе ги испрати своите појдовни OSC пораки на IP адресите наведени во полињата „Излезна IP“. Овде може да се наведат до четири IP адреси. Користете го форматот „ipaddress:port“ во овие полиња, на пр. „192.168.1.11:9000“. Ако полето не треба да се користи, тогаш може да се пополни со IP 0.0.0.0:0. Можно е да се внесе емитувана IP адреса како 192.168.1.255 за да се допре до повеќе од четири примачи.
Со овозможување на полето за избор Forward, TimeCore ќе ја копира секоја дојдовна OSC порака и ќе ѝ ги испрати адресите наведени во полињата „Излези IP“.
8.7TCP/IP
Ги дефинира портите за слушање за TCP и UDP пораките. Надворешните системи кои имаат намера да испратат TCP или UDP порака до TimeCore треба да ја знаат IP адресата на единицата и овој број на порта. Стандардно двете порти се поставени на 7000.
8.8Арт-Нет
Функцијата Art-Net (DMX податоци) во TimeCore поддржува еден универзум надвор и еден универзум внатре. Овие универзуми може да се мапираат на кој било од 256-те достапни универзуми во протоколот Art-Net. Универзумот се внесува во формат „subnet.universe“, т.е. најнискиот број на универзумот е напишан како „0.0“, а највисокиот број на универзумот е означен како „15.15“. Појдовниот пренос на Art-Net може да се оневозможи со внесување „исклучено“ во полето за излез.
Одредишната IP адреса одредува каде ќе се испраќаат појдовните податоци на Art-Net.
Вообичаено, ова поле содржи адреса за емитување како 2.255.255.255 која ќе ги испрати податоците на Art-Net до опсегот на IP 2.xxx. Друг типичен Арт-Нет широко-
Адресата на актерската екипа е 10.255.255.255. Кога ја користите адресата за емитување 255.255.255.255, тогаш сите уреди на мрежата ќе ги добијат податоците на Art-Net.
Исто така, можно е да се пополни уникаст адреса како 192.168.1.11; во овој случај податоците на Art-Net ќе бидат испратени само на една IP адреса. Ова го одржува остатокот од мрежата чист од какви било мрежни пораки на Art-Net.
8.9sACN
TimeCore поддржува еден влезен sACN универзум и 1 појдовен универзум.
Секое поле на универзумот треба да содржи број во опсег од [1,63999]. Појдовниот пренос на sACN може да се оневозможи со внесување „исклучено“ во полето за излез на sACN.
8.10RTP-MIDI
Погледнете во поглавјето 9 за детална дискусија за тоа како да поставите RTP-MIDI конекција.
RTP-MIDI
TimeCore поддржува RTP-MIDI. Тоа е протокол за испраќање MIDI пораки преку етернет. Ова поглавје дискутираше за тоа како да се постави врската помеѓу TimeCore и компјутерот.
Слика 9.1 илустрира типично поставување RTP-MIDI. Компјутерот се поврзува со TimeCore преку етернет. Ова му овозможува на компјутерот да испраќа MIDI пораки до TimeCore. Овие пораки може да се користат за внатрешна контрола на TimeCore.
Алтернативно, пораките може да се препратат до физичката MIDI порта на TimeCore, користејќи го TimeCore како MIDI интерфејс.
Исто така, MIDI пораките генерирани од TimeCore внатрешно може да се примаат на компјутерот преку RTP-MIDI. Како и MIDI пораки добиени на физичката MIDI порта.
Полето за избор MIDI Throughput на слика 9.2 овозможува RTP-MIDI проследување до физичката MIDI порта на TimeCore. Кога е оневозможено, RTP-MIDI пораките добиени од компјутерот може да се користат само внатрешно во TimeCore.
9.1 Сесии
За да се комуницира преку RTP-MIDI потребна е „сесија“. RTP-MIDI сесија е составена од еден домаќин и еден или повеќе учесници. Учесник се поврзува со домаќин. Затоа, овој домаќин веќе треба да биде достапен на мрежата.
TimeCore може да дејствува или како домаќин или како учесник. Овој избор е направен на страницата за поставки (види слика 9.2).
9.1.1 Домаќин
Кога е конфигуриран како домаќин, TimeCore ќе создаде сесија. Името на оваа сесија е изведено од ознаката на TimeCore плус нејзиниот сериски број. За прampLe TimeCore со ознака „MyTimeCore“ и сериски 201620001 ќе резултира со име на сесијата mytimecore201620001.
Кога TimeCore испраќа порака преку RTP-MIDI, оваа порака ќе биде испратена до сите учесници. TimeCore е способен да одржува врска со најмногу 4 учесници во исто време.
9.1.2 Учесник
Ако TimeCore е конфигуриран како учесник, тој ќе се обиде да се поврзе со сесија со името како што е дефинирано во полето „Име на услуга“ (види слика 9.2).
9.2 Поставување на компјутерот
Компјутерот исто така треба или да биде домаќин на сесија или да се приклучи на постоечка сесија.
Овој параграф опишува како да го поставите на macOS и Windows.
9.2.1macOS
RTP-MIDI е природно поддржан од оперативниот систем macOS. Ве молиме следете ги следните чекори за да го поставите.
- Отворете ја апликацијата/Utilities/Audio Midi Setup
- Кликнете на „Прозорец“ и изберете „Прикажи миди студио“
- Кликнете двапати на „Мрежа“
- Продолжете со поставувањето „Домаќин“ на страница 42 или поставување „Учесник“ на страница 43.
9.2.2 Windows
Windows OS поддржува RTP-MIDI со помош на драјвер. Го препорачуваме двигателот rtpMIDI од Tobias Erichsen. Може да се преземе од http://www.tobias-erichsen.de/software/rtpmidi.html. Инсталирајте го драјверот и отворете го. Потоа продолжете со поставувањето „Домаќин“ на страница 42 или поставување „Учесник“ на страница 43
9.2.3 Домаќин + учесник
Следете ги следните чекори за да го поставите вашиот компјутер како домаќин или како учесник.
- Ако веќе нема сесии, тогаш додадете сесија користејќи го копчето + под делот Мои сесии.
- Изберете локално име и име Bonjour.
- Овозможете ја сесијата.
- Поставете „Секој“ во полето „Кој може да се поврзе со мене“.
9.2.4 Учесник
За да се приклучите на сесија создадена од друг домаќин, изберете ја сесијата во списокот Директориум и кликнете на копчето Поврзи.
Во случај TimeCore да не стане автоматски видлив во списокот Директориум, тогаш можно е да се додаде рачно. Кликнете на копчето + под делот Директориум.
Слободно можете да му дадете кое било име што сакате. Полето Домаќин треба да ја содржи IP адресата на TimeCore. Полето Порт треба да биде 65180. На Windows, домаќинот и портата се комбинираат, одделени со знакот „:“ (на пр. 192.168.1.10:65180).
vManager
Развиена е бесплатна софтверска алатка наречена vManager за управување со уредите. vManager дозволува:
- Поставете ја IP адресата, маската на подмрежата, рутерот и DHCP
- Направете резервна копија и вратете ги внатрешните податоци и поставки на уредот
- Изведете надградби на фирмверот
- Идентификувајте специфичен уред (во поставување на повеќе уреди) со трепкање на неговиот LED
- Вратете се на фабричките поставки
Следниот дел ги објаснува копчињата во vManager, како што се гледа на слика 10.1.
10.1 Резервна копија
Може да се направат резервни копии на сите програмски податоци во уредот. Оваа резервна копија file (XML) се зачувува на тврдиот диск на компјутерот и може лесно да се пренесе преку е-пошта или USB-стик. Податоците од резервната копија може да се обноват преку копчето Restore.
На апликациите дистрибуирани од продавниците за апликации не им е дозволен пристап fileнадвор од оваа назначена локација. Важно е да знаете каде го чува vManager files, во случај да сакате да префрлите резервна копија file на Memory Stick или dropbox.
Назначените file локацијата се разликува по оперативен систем и веројатно е долга и нејасна патека. Поради оваа причина, vManager ви обезбедува кратенка до правилната file локација. Копче за папка може да се најде во file поврзани дијалози. Со кликнување на ова копче ќе се отвори a file прелистувач во соодветна папка.
10.2 Надградете го фирмверот
За да го надградите фирмверот, прво изберете го уредот и притиснете го копчето за надградба на фирмверот. Дијалогот овозможува избор од листата на достапни верзии на фирмверот.
Предупредување: Проверете дали напојувањето на уредот не е прекинато за време на процесот на надградба.
10.3 Поставете датум и време
Датумот и времето на компјутерот може брзо да се копираат на уредот со избирање уред и кликнување на копчето Постави датум и време. Не сите уреди на Visual Productions имаат внатрешен часовник во реално време. TimeCore нема таков RTC.
10.4 Трепкај
LED диодата на уредот може да се постави на Брзо трепкање за да се идентификува одредена единица меѓу повеќе уреди. Трепкањето се овозможува со двоен клик на уред во списокот Уреди или со избирање уред и потоа кликнување на копчето Трепкање.
10.5 Фабрички поставки
Сите кориснички податоци како знаци, траки и дејства се зачувани во вградената флеш меморија. Тие ќе бидат целосно избришани и сите поставки ќе се вратат на нивните стандардни со притискање на копчето Фабрички поставки. Ова дејство не влијае на поставките за IP на уредот.
10.6Рестартирај
Копчето за рестартирање ви овозможува далечински да го рестартирате уредот. Ова е корисно за тестирање на однесувањето на единицата по циклус на напојување.
10.7 Инсталирање на vManager
Апликацијата vManager е достапна на широк опсег на оперативни системи, и мобилни и десктоп.
Софтверите се дистрибуираат преку продавниците за апликации за да напредуваатtagд автоматски да добивате идни софтверски ажурирања.
10.7.1 iOS
vManager може да се преземе од продавницата за апликации на Apple iOS на https://itunes.apple.com/us/app/vman/id1133961541.
10.7.2 Андроид
vManager може да се најде на продавницата на Google Play на https://play.google.com/store/apps/details?id=org.visualproductions.manager.
Потребен е Android 5.0 или понова верзија.
10.7.3 Windows
Посетете ја продавницата на Microsoft на https://www.microsoft.com/en-us/p/vmanager/9nblggh4s758.
Потребен е Windows 10.
10.7.4macOS
Посетете ја продавницата за апликации на Apple macOS на https://apps.apple.com/us/app/vmanager/id1074004019.
се препорачува macOS 11.3.
10.7.5 Ubuntu
Можете да го купите vManager од Snapcraft на https://snapcraft.io/vmanager.
Алтернативно, може да се инсталира со користење на командната линија:
предвремени најдете vmanager
предвремена инсталација на vmanager
За да ги ажурирате апликациите подоцна преку командната линија, напишете: snap refresh vmanager
Се препорачува Ubuntu 22.04 LTS. Софтверот е достапен само за архитектурата amd64.
Киоск
Kiosc е апликација за креирање кориснички интерфејси со екран на допир за опсегот на контролери за осветлување од Visual Productions. Kiosc е дизајниран да нема можност за уредување, што го прави интерфејс без лудило што може безбедно да им се претстави на не-технички оператори.
Kiosc е идеален начин за далечинско управување со нашите контролери за осветлување во цврста состојба како CueluxPro, CueCore1, CueCore2, QuadCore, IoCore1, IoCore2, LPU-2, DaliCore, B-Station1 и TimeCore. Kiosc ви овозможува да изберете сцени или претходно поставени, да поставите нивоа на интензитет или да изберете RGB бои.
Може да го користите и за контрола на AV опрема од трета страна. Kiosc зборува OSC, UDP и TCP.
Kiosc е достапен како софтверска апликација и како физички производ. Хардверската верзија на Kiosc е екран на допир од 7“ за ѕид, со претходно инсталиран Kiosc. Се напојува со PoE и бара само врска RJ-45.
Ве молиме прочитајте го прирачникот на Kiosc, достапен од https://www.visualproductions.nl/downloads за повеќе детали.
Додатоци
Шаблони
Овој додаток ги разгледува шаблоните дадени на страницата Прикажи контрола.
Шаблон | Опис |
Копчиња ->временски код | Левото копче ќе започне/запре. Десното копче ќе го ресетира временскиот код. |
Состојба на временски код ->приказ | Настаните со временскиот код како почеток, пауза и стоп ќе се испечатат на екранот. |
Типови на активирањето
Следните табели ги наведуваат различните типови на предизвикувачи што може да се користат во CueluxPro. Различните типови се придружени со вредности и страни.
Б.1 Копче
Две копчиња на предниот дел на уредот.
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Копче | Број на копче | Промена | Состојбата на копчињата се менува |
Копче | Број на копче | Долу | Копчето е притиснато |
Копче | Број на копче | Up | Копчето е отпуштено |
Кратко притиснете | Број на копче | – | Батон моментално е депресивен |
Долго притиснете | Број на копче | – | Копчето е притиснато долго време |
B.2MIDI
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Порака | Адреса | Промена | Добијте порака што одговара на адресата |
Порака | Адреса | Долу | Добијте порака што одговара на адресата и вредноста не-нула |
Порака | Адреса | Up | Добијте порака што одговара на адресата и вредноста е нула |
Примање | – | – | Примајте каква било порака |
MIDI адресата може да биде која било белешка-вклучување, белешка-исклучување, контрола-промена, промена на програма и машинска контрола.
B.3RTP-MIDI
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Порака | Адреса | Промена | Добијте порака што одговара на адресата |
Порака | Адреса | Долу | Добијте порака што одговара на адресата и вредноста не-нула |
Порака | Адреса | Up | Добијте порака што одговара на адресата и вредноста е нула |
Примање | – | – | Примајте каква било порака |
MIDI адресата може да биде која било белешка-вклучување, белешка-исклучување, контрола-промена, промена на програма и машинска контрола.
B.4UDP
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Порака | Низа | – | Добијте порака што одговара на вредноста на активирањето |
Примање | – | – | Примајте каква било порака |
Корисникот може да ја дефинира сопствената низа како активирачка вредност на пораката. Имајте предвид дека оваа низа има максимална должина од 31 знак.
Б.5 | TCP | |||
Тип на активирањето |
Вредност на активирањето |
Крило |
Опис |
|
Порака | Низа | – | Добијте порака што одговара на вредноста на активирањето | |
Примање | – | – | Примајте каква било порака |
Корисникот може да ја дефинира сопствената низа како активирачка вредност на пораката. Имајте предвид дека оваа низа има максимална должина од 31 знак.
Б.6 | OSC | |||
Тип на активирањето |
Вредност на активирањето |
Крило |
Опис |
|
Порака | URI | Промена | Добијте порака што одговара на URI | |
Порака | URI | Долу | Добијте порака што одговара на URI и вредноста не-нула | |
Порака | URI | Up | Добијте порака што одговара на URI и вредноста е нула | |
Примање | – | – | Примајте каква било порака |
Корисникот може да го дефинира сопственото URI како активирачка вредност на пораката, меѓутоа, спецификацијата на OSC диктира оваа низа мора да започне со знакот „/“. Имајте предвид дека оваа низа има максимална должина од 31 знак, вклучувајќи го и '/'.
Б.7Арт-Нет
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Канал | DMX адреса | Промена | Каналот се менува |
Канал | DMX адреса | Долу | Каналот станува не-нула |
Канал | DMX адреса | Up | Каналот станува нула |
UniverseA | – | – | Промена на нивото на DMX во универзумот |
Примање | – | Промена | Започнете да примате или изгубите сигнал Art-Net |
Примање | – | Долу | Изгубен Art-Net сигнал |
Примање | – | Up | Започнете да примате Art-Net сигнал |
B.8sACN
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Канал | DMX адреса | Промена | Каналот се менува |
Канал | DMX адреса | Долу | Каналот станува не-нула |
Канал | DMX адреса | Up | Каналот станува нула |
UniverseA | – | – | Промена на нивото на DMX во универзумот |
Примање | – | Промена | Почнете да примате или да го ослободите сигналот sACN |
Примање | – | Долу | Изгубен sACN сигнал |
Примање | – | Up | Почнете да примате sACN сигнал |
Б.9 Временски код
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Временски код | Рамка | – | Достигната е рамката на дојдовниот временски код |
Играње | – | Промена | Состојбата на репродукција е променета |
Играње | – | Играј | Временскиот код започна |
Играње | – | Не играј | Временскиот код запре |
Паузирано | – | Промена | Паузираната состојба се смени |
Паузирано | – | Пауза | Временскиот код е запрен |
Паузирано | – | Не пауза | Временскиот код продолжи |
Застана | – | Промена | Запрената состојба се смени |
Застана | – | Стоп | Временскиот код запре |
Застана | – | Не застанувај | Временскиот код започна |
Примање SMPTE | – | Промена | Приемот е променет |
Примање SMPTE | – | Започнете | Почнете да примате |
Примање SMPTE | – | Стоп | Веќе не прима |
Примање на MTC | – | Промена | Приемот е променет |
Примање на MTC | – | Започнете | Почнете да примате |
Примање на MTC | – | Стоп | Веќе не прима |
Примање RTP-MTC | – | Промена | Приемот е променет |
Примање RTP-MTC | – | Започнете | Почнете да примате |
Примање RTP-MTC | – | Стоп | Веќе не прима |
Примање на временскиот код на Art-Net | – | Промена | Приемот е променет |
Примање на временскиот код на Art-Net | – | Започнете | Почнете да примате |
Примање на временскиот код на Art-Net | – | Стоп | Веќе не прима |
Б.10Киоск
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
– | – | Промена | Копчето/Fader оди нагоре или надолу |
– | – | Долу | Копчето е притиснато |
– | – | Up | Копчето е отпуштено |
При уредување на акциониот список на Kiosc ќе биде можно да се додадат различни видови дејства како што се копче, бришење и избирач на бои. Овие елементи ќе бидат прикажани во апликацијата Kiosc која е достапна од Visual Productions.
Б.11Рандомизатор
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Резултат | – | – | Randomizer направи нова вредност |
Специфична вредност | Број во опсег од [0,255] | – | Randomizer направи вредност што се совпаѓа |
Б.12 Систем
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Стартување | – | – | IoCore2 е вклучен |
Мрежна врска | – | Промена | Мрежна врска воспоставена или изгубена |
Мрежна врска | – | Стоп | Мрежната врска е изгубена |
Мрежна врска | – | Започнете | Воспоставена е мрежна врска |
ReleasedByMaster | – | Промена | Master (на пр. CueluxPro) ослободена или добиена врска |
ReleasedByMaster | – | Стоп | Главна ослободена врска |
ReleasedByMaster | – | Започнете | Мајсторот доби врска |
Б.13Променлива
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
Канал | Индекс на променлива | – | Наведената променлива се менува |
Променлива 1 | Број [0,255] | Промена | Променливата 1 станува = или # на вредноста |
Променлива 1 | Број [0,255] | Долу | Променливата 1 станува = до вредноста |
Променлива 1 | Број [0,255] | Up | Променливата 1 станува # на вредноста |
Променлива 2 | Број [0,255] | Промена | Променливата 2 станува = или # на вредноста |
Променлива 2 | Број [0,255] | Долу | Променливата 2 станува = до вредноста |
Променлива 2 | Број [0,255] | Up | Променливата 2 станува # на вредноста |
Променлива 3 | Број [0,255] | Промена | Променливата 3 станува = или # на вредноста |
Променлива 3 | Број [0,255] | Долу | Променливата 3 станува = до вредноста |
Променлива 3 | Број [0,255] | Up | Променливата 3 станува # на вредноста |
Променлива 4 | Број [0,255] | Промена | Променливата 4 станува = или # на вредноста |
Променлива 4 | Број [0,255] | Долу | Променливата 4 станува = до вредноста |
Променлива 4 | Број [0,255] | Up | Променливата 4 станува # на вредноста |
Променлива 5 | Број [0,255] | Промена | Променливата 5 станува = или # на вредноста |
Променлива 5 | Број [0,255] | Долу | Променливата 5 станува = до вредноста |
Променлива 5 | Број [0,255] | Up | Променливата 5 станува # на вредноста |
Променлива 6 | Број [0,255] | Промена | Променливата 6 станува = или # на вредноста |
Променлива 6 | Број [0,255] | Долу | Променливата 6 станува = до вредноста |
Променлива 6 | Број [0,255] | Up | Променливата 6 станува # на вредноста |
Променлива 7 | Број [0,255] | Промена | Променливата 7 станува = или # на вредноста |
Променлива 7 | Број [0,255] | Долу | Променливата 7 станува = до вредноста |
Променлива 7 | Број [0,255] | Up | Променливата 7 станува # на вредноста |
Променлива 8 | Број [0,255] | Промена | Променливата 8 станува = или # на вредноста |
Променлива 8 | Број [0,255] | Долу | Променливата 8 станува = до вредноста |
Променлива 8 | Број [0,255] | Up | Променливата 8 станува # на вредноста |
Б.14Тајмер
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
– | Индекс на тајмер | Промена | Тајмерот започнува или запира |
– | Индекс на тајмер | Стоп | Тајмерот запира |
– | Индекс на тајмер | Започнете | Тајмерот започнува |
Б.15 Акционен список
Тип на активирањето | Вредност на активирањето | Крило | Опис |
– | Индекс на акциони листи | Промена | Овозможено поле за избор е променето |
– | Индекс на акциони листи | Оневозможено | Полето за избор е оневозможено |
– | Индекс на акциони листи | Овозможено | Полето за избор е овозможено |
B.16 Список на корисници (1-4)
Корисничките списоци немаат предизвикувачи. Дејствата во списоците на корисници може да се активираат само со други дејства преку задачата „Акција“ со функцијата „Поврзување“.
Видови задачи
Задачите ви дозволуваат да ја автоматизирате функционалноста во IoCore2. Целата оваа функционалност е категоризирана во типови на задачи. Овој додаток дава список на различни типови задачи. Табелите прикажуваат надview од сите достапни функции и функции по тип на задача.
В.1 Дејство
Активирајте друга акција.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Врска | Поставете | Акција | – |
В.2 Акционен список
Манипулирајте со акциона листа.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Овозможи | Поставете | Акција-листа | Вклучено или Исклучено |
Овозможи | Вклучи | Акција-листа | – |
Овозможи | Контрола | Акција-листа | – |
Овозможи | Превртена контрола | Акција-листа | – |
C.3 Копче
Принудете ги дејствата на копчето да се активираат.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Освежи | Поставете | – | – |
C.4DMX
Манипулирајте со нивоата на DMX. Ова се нивоата што може да се испратат и преку Art-Net или sACN.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Универзум | Контрола на HTP | Универзум # | – |
Универзум | Контрола на LTP | Универзум # | – |
Универзум | Приоритет на контрола | Универзум # | – |
Универзум | Јасно | Универзум # | – |
Канал | Поставете | DMX канал | Вредност DMX |
Канал | Вклучи | DMX канал | – |
Канал | Контрола | DMX канал | – |
Канал | Превртена контрола | DMX канал | – |
Канал | Опаѓање | DMX канал | – |
Канал | Зголемување | DMX канал | – |
Судрат | Поставете | DMX канал | Вредност DMX |
Судрат | Контрола | DMX канал | – |
Јасно | Поставете | – | – |
RGB | Поставете | Адреса на DMX | RGB вредност на бојата |
RGB | Контрола | Адреса на DMX | – |
RGBA | Контрола | Адреса на DMX | – |
XY | Контрола | Адреса на DMX | – |
XxYy | Контрола | Адреса на DMX | – |
C.5MIDI
Испратете MIDI порака.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати | Поставете | MIDI адреса | MIDI вредност |
Испрати | Контрола | MIDI адреса | – |
C.6MMC
Испратете порака MMC (MIDI Machine Control) преку приклучокот MIDI.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати | Започнете | MIDI канал | – |
Испрати | Стоп | MIDI канал | – |
Испрати | Рестартирајте | MIDI канал | – |
Испрати | Пауза | MIDI канал | – |
Испрати | Снимајте | MIDI канал | – |
Испрати | Одложено играње | MIDI канал | – |
Испрати | Снимај Излез | MIDI канал | – |
Испрати | Снимање пауза | MIDI канал | – |
Испрати | Исфрли | MIDI канал | – |
Испрати | Чејс | MIDI канал | – |
Испрати | Брзо напред | MIDI канал | – |
Испрати | Премотајте назад | MIDI канал | – |
Испрати | Оди | MIDI канал | Време |
C.7MSC
Испратете порака MSC (MIDI Show Control) преку MIDI-портата.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати | Поставете | Контролен број | Контролна вредност |
Испрати | Започнете | Q број | Список П |
Испрати | Стоп | Q број | Список П |
Испрати | Продолжи | Q број | Список П |
Испрати | Вчитај | Q број | Список П |
Испрати | Пожар | – | – |
Испрати | Сите исклучени | – | – |
Испрати | Врати | – | – |
Испрати | Ресетирање | – | – |
Испрати | Исклучи | Q број | Список П |
C.8RTP-MIDI
Испратете MIDI порака преку RTP-MIDI.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати | Поставете | MIDI адреса | MIDI вредност |
Испрати | Контрола | MIDI адреса | – |
C.9RTP-MMC
Испратете порака MMC (MIDI Machine Control) преку RTP-MIDI.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати | Започнете | MIDI канал | – |
Испрати | Стоп | MIDI канал | – |
Испрати | Рестартирајте | MIDI канал | – |
Испрати | Пауза | MIDI канал | – |
Испрати | Снимајте | MIDI канал | – |
Испрати | Одложено играње | MIDI канал | – |
Испрати | Снимај Излез | MIDI канал | – |
Испрати | Снимање пауза | MIDI канал | – |
Испрати | Исфрли | MIDI канал | – |
Испрати | Чејс | MIDI канал | – |
Испрати | Брзо напред | MIDI канал | – |
Испрати | Премотајте назад | MIDI канал | – |
Испрати | Оди | MIDI канал | Време |
C.10OSC
Испратете OSC порака преку мрежата. Примателите на OSC се наведени во страницата Поставки.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати Float | Поставете | URI | број со подвижна запирка |
Испрати Float | Контрола | URI | – |
Испрати непотпишано | Поставете | URI | позитивен број |
Испрати непотпишано | Контрола | URI | – |
Испрати Бул | Поставете | URI | точно или неточно |
Испрати Бул | Контрола | URI | – |
Испрати низа | Поставете | URI | Низа од ликови |
Испрати низа | Контрола | URI | – |
Испрати боја | Поставете | URI | RGB боја |
Испрати боја | Контрола | URI | – |
Ве молиме имајте предвид дека низата во параметарот 1 има максимална должина од 25 знаци, вклучувајќи го задолжителниот преден знак „/“.
C.11Случајно случаен избор
Активирајте го рандомизерот за да генерира нов случаен број.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Освежи | Поставете | Минимална вредност | Максимална вредност |
C.12Систем
Разни задачи.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Трепкај | Поставете | Вклучено или Исклучено | – |
Трепкај | Вклучи | – | – |
Трепкај | Контрола | – | – |
C.13Временски код
Контролирајте ги функциите поврзани со временскиот код.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Playstate | Започнете | – | – |
Playstate | Стоп | – | – |
Playstate | Рестартирајте | – | – |
Playstate | Пауза | – | – |
Playstate | Вклучете Старт Пауза | – | – |
Playstate | Вклучете Старт Стоп | – | – |
Време | Поставете | Рамка | – |
Извор | Поставете | Извор | – |
Извор | Вклучи | Извор | Извор |
Извор | Зголемување | – | – |
Автономна пауза | Поставете | Вклучено/Исклучено | – |
Овозможи | Поставете | Извор | Вклучено/Исклучено |
C.14Тајмер
Манипулирајте со четирите внатрешни тајмери.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Playstate | Започнете | Тајмер # | – |
Playstate | Стоп | Тајмер # | – |
Playstate | Рестартирајте | Тајмер # | – |
Време | Поставете | Тајмер # | Време |
C.15UDP
Испратете UDP порака преку мрежата. Наведете го примачот во параметарот 2.
За прample „192.168.1.11:7000“.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Испрати Float | Поставете | број со подвижна запирка | IP адреса и порта |
Испрати Float | Контрола | – | IP адреса и порта |
Испрати непотпишано | Поставете | позитивен број | IP адреса и порта |
Испрати непотпишано | Контрола | – | IP адреса и порта |
Испрати Бул | Поставете | точно или неточно | IP адреса и порта |
Испрати Бул | Контрола | – | IP адреса и порта |
Испрати низа | Поставете | текстуална низа | IP адреса и порта |
Испрати низа | Контрола | – | IP адреса и порта |
Испрати стринг хекс | Поставете | шестоаголна низа | IP адреса и порта |
Испрати стринг хекс | Контрола | Низа | IP адреса и порта |
Wake On Lan | Поставете | MAC адреса | IP адреса и порта |
Имајте предвид дека низата во параметарот 1 има максимална должина од 25 знаци.
Функциите Send Bytes овозможуваат испраќање ASCII кодови. За прample, за да се испрати низата „Visual“ проследена со параметар 1 за напојување на линијата треба да биде „56697375616C0A“.
Кога го користите параметарот на функцијата Wake On Lan, 1 треба да ја содржи MAC адресата на системот NIC (контролер за мрежен интерфејс) што сакате да го разбудите.
Препорачаната вредност за параметарот 2 е 255.255.255.255:7. Ова ја емитува пораката до целата мрежа на портата 7 која најчесто се користи за Wake On Lan.
C.16Променлива
Манипулирајте со една од осумте променливи.
Карактеристика | Функција | Параметар 1 | Параметар 2 |
Поставете вредност | Поставете | Променлива [1,8] | Вредност [0,255] |
Поставете вредност | Вклучи | Променлива [1,8] | Вредност [0,255] |
Поставете вредност | Контрола | Променлива [1,8] | – |
Поставете вредност | Превртена контрола | Променлива [1,8] | – |
Поставете вредност | Опаѓање | Променлива [1,8] | – |
Поставете вредност | Зголемување | Променлива [1,8] | – |
Поставете вредност | Континуирано намалување | Променлива [1,8] | Делта [1,255] |
Поставете вредност | Континуирано зголемување | Променлива [1,8] | Делта [1,255] |
Поставете вредност | Стоп за континуирано | Променлива [1,8] | – |
Поставете вредност | Контрола Скалирано | Променлива [1,8] | Персенtage [0%,100%] |
Поставете вредност | Контролно офсет | Променлива [1,8] | Офсет [0,255] |
Освежи | Поставете | Променлива [1,8] | – |
Единечен придушувач | Контрола | Променлива # | Делта |
Променливите се дополнително објаснети на страница 29.
Функцијата Single Dimmer се користи за зголемување или намалување на ниво со користење на само еден прекинувач. Кога ја контролирате оваа задача преку дејството на GPI, тогаш затворањето на GPI ќе го зголеми или намали нивото. Отворањето на GPI-портата ќе се замрзне на моменталното ниво. Оваа функција е корисна за контролирање на интензитетот на само едно копче.
API
TimeCore е претходно програмиран да ја направи својата внатрешна функционалност достапна преку OSC и UDP. Постои едноставен API имплементиран за секој протокол. Без оглед на овие API, можно е да креирате своја сопствена имплементација на OSC и UDP на страницата Show Control.
D.1OSC
Следната табела користи акциона листа #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,8]. Табелата исто така користи дејство бр. 2 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,48].
URI | Параметар | Опис |
/core/al/1/2/execute | bool/float/цел број | Извршете ја акцијата бр. 2 во списокот со акции бр. 1 |
/core/al/1/овозможи | бул | Поставете го полето за избор „овозможи“ за списокот со акции #1 |
Следната табела покажува како да се манипулира со внатрешниот временски код. |
URI | Параметар | Опис |
/core/tc/start | – | Временски код за почеток |
/ јадро / tc / стоп | – | Запрете го временскиот код |
/core/tc/рестарт | – | Рестартирајте го временскиот код |
/core/tc/пауза | – | Паузирајте го временскиот код |
/core/tc/сет | време-низа | Поставете ја рамката на временскиот код на одредената низа. За прample ”23:59:59.24” |
Следната табела користи тајмер #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,4].
URI | Параметар | Опис |
/core/tm/1/start | – | Стартување на тајмер #1 |
/core/tm/1/стоп | – | Стоп тајмер број 1 |
/core/tm/1/рестарт | – | Рестартирајте го тајмерот #1 |
/core/tm/1/пауза | – | Паузирајте го тајмерот број 1 |
/core/tm/1/сет | време-низа | Поставете го тајмерот # 1 на временската низа |
Следната табела ја користи променливата #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,8].
URI | Параметар | Опис |
/core/va/1/сет | цел број | Поставете ја вредноста на променливата #1 |
/core/va/1/освежи | – | Освежи променлива #1; ќе се генерира активирач како променливата да ја смени вредноста |
/core/va/освежи | – | Освежи ги сите променливи; ќе се генерираат предизвикувачи |
Следната табела покажува како да се активираат различни функции.
URI | Параметар | Опис |
/јадро/трепка | – | Моментно трепка ЛЕД-то на TimeCore |
D.2TCP & UDP
Следната табела користи акциона листа #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,8]. Табелата исто така користи дејство бр. 2 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,48].
Низа | Опис |
core-al-1-1-execute= | Извршете ја акцијата бр. 2 во списокот со акции бр. 1 |
јадро-ал-1-овозможи= | Поставете го полето за избор „овозможи“ за списокот со акции #1 |
Следната табела покажува како да се манипулира со внатрешниот временски код.
Низа | Опис |
core-tc-start | Временски код за почеток |
јадро-tc-стоп | Запрете го временскиот код |
core-tc-restart | Рестартирајте го временскиот код |
јадро-tc-пауза | Паузирајте го временскиот код |
јадро-tc-сет= | Поставете ја рамката на временскиот код на одредената низа. За прample ”23:59:59.24” |
Следната табела користи тајмер #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,4].
Низа | Опис |
јадро-tm-1-старт | Стартување на тајмер #1 |
јадро-tm-1-стоп | Стоп тајмер број 1 |
јадро-tm-1-рестарт | Рестартирајте го тајмерот #1 |
јадро-tm-1-пауза | Паузирајте го тајмерот број 1 |
јадро-tm-1-сет= | Поставете го тајмерот # 1 на временската низа |
Следната табела ја користи променливата #1 како прampле. Бројот „1“ може да се замени со кој било број во опсег од [1,8].
Низа | Опис |
јадро-ва-1-сет= | Поставете ја вредноста на променливата #1 |
јадро-ва-1-освежување | Освежи променлива #1; ќе се генерира активирач како да променлива променета вредност |
core-va-refresh | Освежи ги сите променливи; ќе се генерираат предизвикувачи |
Следната табела покажува како да се активираат различни функции.
Низа | Опис |
јадро-трепкање | Моментно трепка ЛЕД-то на TimeCore |
Г.3 Повратни информации
TimeCore може да испраќа повратни информации до надворешната опрема користејќи го своето API, т.н. „клиенти“. TimeCore чува меморија на последните четири OSC клиенти и последните четири UDP клиенти. Клиентите автоматски ќе добиваат ажурирања за неколку промени во состојбата на репродукцијата. Подолу е табела на која се наведени пораките што TimeCore ќе им ги испрати на своите клиенти. Командата hello е идеална за анкетирање на уредот; ви овозможува да потврдите дека TimeCore е онлајн на IP адресата и портата што ја очекувате. Циклусот за напојување ќе ги избрише внатрешните списоци со клиенти. Испрати /core/goodbye или core-goody за експлицитно да се отстрани од списокот со клиенти. Размислете за програмирање приспособено дејство во контролата за прикажување кога е потребна дополнителна функционалност за повратни информации.
Г.4 Спроведување на јамка за повратни информации
Повратните информации автоматски се испраќаат до уред кој користи OSC или UDP API. Ако надворешниот уред е исто така единица на Visual Productions, тогаш пораката за повратни информации може да се интерпретира од надворешната единица со нова команда. Ова може да резултира со генерирање на друга порака за повратни информации. Бесконечниот тек на пораки за повратни информации може да ги запре вклучените единици. Оваа јамка за повратни информации може да се спречи со доделување единствена етикета на префиксот API на уредот. Оваа поставка е дискутирана на страница 8.1.
QSD 34
Симболите за акредитација на SCC и IAS се официјални симболи на соодветните тела за акредитација, кои се користат под лиценца
81 Kelfield St., Unit 8, Toronto, ON, M9W 5A3, Canada Тел: 416-241-8857; Факс: 416-241-0682
www.qps.ca
Рев 05
Документи / ресурси
![]() |
ВИЗУАЛНИ ПРОДУКЦИИ Приказ на временски код на TimeCore [pdf] Упатство за употреба TimeCore Приказ на временски код, TimeCore, Приказ на временски код, приказ на код, приказ |