ការណែនាំអំពីហ្គេមក្តារបាវដែលអ្នកកុហកកូនឆ្មា

លើសVIEW
នៅក្នុងហ្គេមនេះ មានរឿងមិនល្អមួយចំនួន។ អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងចាប់ផ្តើមជាមួយនឹង Pile of Bad Things ហើយប្រសិនបើ Pile របស់អ្នកធ្លាប់មាន Bad 10 នៅក្នុងវានោះ អ្នកនឹងស្លាប់ហើយចេញពីហ្គេម។ ដូច្នេះ អ្នកចង់ឱ្យ Pile របស់អ្នកតូចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ នៅក្នុងហ្គេមនេះក៏មានរឿងល្អផងដែរ។ ល្អ
អ្វីៗគឺល្អព្រោះវានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់រឿងអាក្រក់។
To Recap: រឿងអាក្រក់គឺអាក្រក់ព្រោះប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន 10 អ្នកនឹងចាញ់ហ្គេមហើយរឿងល្អគឺល្អព្រោះវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកម្ចាត់អាក្រក់។
វត្ថុ។ ទាំងរឿងល្អ និងរឿងអាក្រក់ រស់នៅក្នុងបាវកុហក។
ដើម្បីលេងហ្គេម អ្នកនឹងឈានដល់ការបោកបញ្ឆោត ហើយយករឿងអាក្រក់ ឬរឿងល្អមកដាក់ក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់អ្នក។ បន្ទាប់មក អ្នកនឹងផ្តល់នូវរឿងអាថ៌កំបាំងដែលអ្នកបានយកទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ ប្រសិនបើអ្នកណាម្នាក់ទទួលយកការផ្តល់ជូនរបស់អ្នក ពួកគេនឹងយកអ្វីគ្រប់យ៉ាងដែលមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ បើគ្មានអ្នកណាទទួលទេ អ្នកនឹងរក្សាអ្វីដែលមាននៅក្នុងដៃ។
ដើម្បីឈ្នះ អ្វីដែលអ្នកត្រូវធ្វើគឺចាប់យករឿងល្អ ហើយសង្ឃឹមថាមនុស្សគ្រប់គ្នានឹងបង្វែរអ្នកនៅពេលអ្នកផ្តល់ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចរក្សាវា ឬចាប់យករឿងអាក្រក់ ហើយសង្ឃឹមថានរណាម្នាក់ទទួលយកនៅពេលអ្នកផ្តល់។
គោលដៅ
ក្លាយជាកីឡាករតែម្នាក់គត់ដែលមិនត្រូវបានជម្រុះ។ អ្នកលេងត្រូវបានលុបចោលនៅពេលដែលពួកគេប្រមូលរឿងអាក្រក់ 10 ឬច្រើនជាងនេះ។
រៀបចំ
- ដាក់របស់អាក្រក់ និងរបស់ល្អទាំងអស់ទៅក្នុងបាវកុហក ហើយដាក់បាវនៅកណ្តាលតុ។
- ដាក់របស់អាក្រក់ 2 ពីបាវកុហកនៅពីមុខអ្នកលេងម្នាក់ៗ។ នេះគឺជា "គំនរ" របស់អ្នក។
- ដាក់បន្ទះហ្គេមនៅលើតុ ហើយកំណត់លេខអាក្រក់ដល់លេខ 2 (លេខទាបបំផុត) ដោយបង្វិលឌីស។
- ដាក់ Die នៅលើកន្លែងបង្រួញគំនររបស់អ្នក។ (វាមិនមានបញ្ហាអ្វីដែលត្រូវប្រឈមមុខនឹងលេខ។ )
- ជ្រើសរើសអ្នកលេងមុនគេ
ហ្គេម
ប្ដូរវេនរបស់អ្នកដោយធ្វើតាមបន្ទះហ្គេមពីកំពូលទៅបាត ហើយប្រើការណែនាំទាំងនេះដើម្បីទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម ប្រសិនបើអ្នកត្រូវការវា។
ការបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
បន្ទាប់ពីនរណាម្នាក់ទទួលយករឿងមិនល្អមួយចំនួន វេនរបស់អ្នកបានចប់ហើយ។ ដាក់របស់ល្អមកវិញក្នុងបាវកុហក បើគេយកវាចេញ។
បន្ទាប់មកបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញតុ។
កំណត់លេខរបស់អាក្រក់ឡើងវិញ
ប្រសិនបើអ្នករមៀលលេខ 6 នៅលើ Die នៅដើមវេនរបស់អ្នក សូមទុកវាចោល
ស្លាប់នៅអាយុ 6 ប៉ុន្តែកំណត់រឿងអាក្រក់ឡើងវិញ
លេខទៅ 2 (លេខទាបបំផុត) ហើយបន្ទាប់មកបន្តវេនរបស់អ្នក។
ដូច្នេះលេខរបស់អ្នកគឺរឿងអាក្រក់៖ ២ និងបង្រួញគំនររបស់អ្នក៖ ៦ ។
ប្រសិនបើលេខអាក្រក់គឺនៅលេខ 8 គ្រាន់តែទុកវានៅលេខ 8 រហូតដល់លេខ 6 ត្រូវបានរមៀល
ឈ្នះ
នៅពេលដែលអ្នកលេងណាម្នាក់ប្រមូល Bad 10 ឬច្រើនជាងនេះ។
អ្វីដែលនៅក្នុង Pile របស់ពួកគេគឺនៅក្រៅការប្រកួត។ ដាក់ Bad Things របស់ពួកគេត្រឡប់មកវិញនៅក្នុង Liing Sack ហើយអ្នកលេងផ្សេងទៀតនឹងបន្តលេងដោយគ្មានពួកគេ។ អ្នកលេងចុងក្រោយដែលនៅសល់ក្នុងហ្គេមឈ្នះ
អ្វីបន្ថែមដែលអ្នកគួរដឹង
- នៅពេលកំណត់ថាតើអ្នកគួរតែទទួលយកអ្វីដែលអាចមាននៅក្នុងដៃរបស់អ្នកលេង អ្នកត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យមើលដៃរបស់ពួកគេពីមុំណាមួយ… ប៉ុន្តែពួកគេក៏ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យផ្លាស់ទីដៃរបស់ពួកគេចេញពីអ្នកផងដែរ។
- ជាការប្រសើរណាស់ ប្រសិនបើអ្នកនៅទីបំផុតមានរឿងអាក្រក់តិចជាង 2 នៅក្នុងគំនររបស់អ្នក។ សូម្បីតែ 0 ក៏ល្អដែរ។ គ្រាន់តែបន្តលេង។
- ប្រសិនបើអ្នកមានរឿងអាក្រក់ 8 ឬ 9 ហើយដូច្នេះជិតចាញ់ហ្គេម យុទ្ធសាស្រ្តដ៏ល្អគឺត្រូវប្រថុយនឹងរឿងល្អ ឬព្យាយាមចាប់នរណាម្នាក់ជាមួយនឹងរឿងល្អនៅក្នុងកណ្តាប់ដៃរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាច
កម្ចាត់រឿងមិនល្អមួយចំនួនរបស់អ្នក។ - ពេលវេលាតែមួយគត់ដែល Bad Things ត្រលប់ទៅក្នុងបាវកុហកគឺពេលណា
- អ្នកលេងត្រូវបានដកចេញ។
- វាមិនអីទេក្នុងការប្រើដៃទាំងពីរដើម្បីជួយលាក់អ្វីដែលអ្នកចាប់យកពីបាវកុហក។
ហេ! កុំអានច្បាប់ទាំងនេះ!
ការអានគឺជាវិធីដ៏អាក្រក់បំផុតដើម្បីរៀនពីរបៀបលេងហ្គេម។ ផ្ទុយទៅវិញ សូមចូលទៅកាន់អ៊ីនធឺណិត ហើយមើលវីដេអូណែនាំរបស់យើង៖
WWW.YOULYINGSACK.COM/HOW
សូមអានបន្ថែមអំពីសៀវភៅណែនាំនេះ និងទាញយក PDF៖
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
ការផ្ទុះកូនឆ្មាដែលអ្នកកុហក ហ្គេមក្តារបាវ [pdf] សេចក្តីណែនាំ ហ្គេមក្តារបាវ អ្នកនិយាយកុហក ហ្គេមក្តារបាវ ហ្គេមក្តារបាវ ហ្គេមក្តារ |