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MAKE NOISE 数学複合関数ジェネレータ ユーロラック モジュール

MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-製品

仕様

  • 製品名: 数学
  • タイプ: 音楽用アナログコンピュータ
  • 機能: 巻tag制御エンベロープ、LFO、信号処理、信号生成
  • 入力範囲: +/- 10V

製品使用説明書

インストール

取り付ける前に、ケース製造元の仕様を参照してマイナス電源の位置を確認してください。適切な電源接続を確認してください。

以上view

MATHSは音楽目的のために設計されており、関数の生成、信号の積分など、さまざまな機能を備えています。 amp信号の増幅、減衰、反転など。

パネルコントロール

  1. 信号入力: ラグ、ポルタメント、ASR エンベロープに使用します。範囲は +/-10V です。
  2. トリガー入力: ゲートまたはパルスは回路をトリガーし、エンベロープ、パルス遅延、クロック分割、および LFO リセットを生成します。

上昇、下降、そして変動応答

  • Rise、Fall、Vari-Response パラメータは、トリガー入力によって生成されるエンベロープの特性を定義します。

信号出力

  • この製品は、エンベロープ、クロック分割など、さまざまな信号出力を提供します。詳細なパッチのアイデアについては、マニュアルを参照してください。

ヒントとコツ

  • さまざまな制御信号を組み合わせて複雑な変調を作成してみてください。ボリュームの変調を試してみてください。tagシステム内のモーションセンシングに基づいて音楽イベントを生成します。

パッチのアイデア

  • 独自のサウンド生成とモジュレーションの可能性を実現するために、MATHS をシステム内の他のモジュールとパッチする独創的な方法については、マニュアルを参照してください。

インストール

感電の危険!

  • ユーロラック バス ボード接続ケーブルを抜き差しする前に、必ずユーロラック ケースの電源を切り、電源コードを抜いてください。 ユーロラックバスボードケーブルを接続するときは、電気端子に触れないでください。
  • Make Noise MATHSは、+60VDCの12mAと-50VDCの12mAの調整可能なボリュームを必要とする電子音楽モジュールです。tage と、適切にフォーマットされた分配コンセントが動作する必要があります。ユーロラック形式のモジュラーシンセサイザーシステムケースに正しく取り付ける必要があります。
  • へ移動 http://www.makenoisemusic.com/ 例えばampEurorackシステムとケースのファイル。
  • 取り付けるには、ユーロラック シンセサイザー ケースで 20HP を見つけ、モジュールの背面にあるユーロラック バス ボード コネクタ ケーブルが正しく取り付けられていることを確認し (下の図を参照)、バス ボード コネクタ ケーブルをユーロラック スタイルのバス ボードに差し込みます。このとき、ケーブルの赤いストライプがモジュールとバス ボードの両方でマイナス 12 ボルト ラインに向くように極性に注意してください。
  • Make Noise 6U または 3U バスボードでは、マイナス 12 ボルト ラインは白いストライプで示されます。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-1
  • マイナス電源の位置については、ケース製造元の仕様を参照してください。

以上VIEW

MATHS は音楽目的のために設計されたアナログ コンピュータです。特に、次のことが可能です。

  1. さまざまな線形、対数、指数トリガーまたは連続関数を生成します。
  2. 入力信号を統合します。
  3. Amp入力信号を増幅、減衰、反転します。
  4. 最大 4 つの信号を加算、減算、および OR します。
  5. デジタル情報からアナログ信号を生成します(ゲート/クロック)。
  6. アナログ信号からデジタル情報 (ゲート/クロック) を生成します。
  7. 遅延デジタル(ゲート/クロック)情報。

上記のリストが音楽というより科学のように読める場合、翻訳は次のとおりです。

  1. 巻tag制御されたエンベロープまたは LFO は、最低 25 分、最高 1 kHz です。
  2. ラグ、スルー、ポルタメントを適用してボリュームをコントロールしますtages。
  3. 変調の深さを変えて逆方向に変調してみましょう!
  4. 最大 4 つの制御信号を組み合わせて、より複雑な変調を作成します。
  5. Rなどの音楽イベントamp指示に従ってテンポを上げたり下げたりします。
  6. システム内の動きを感知すると音楽イベントを開始します。
  7. 音符分割および/またはフラム。

MATHS リビジョン 2013 は、オリジナルの MATHS の直系の後継機であり、同じコア回路を共有し、オリジナルが生成可能であったすべての優れた制御信号を生成しますが、いくつかのアップグレード、追加、および進化が加えられています。

  1. コントロールのレイアウトは、より直感的になり、CV バスや、DPO、MMG、ECHOPHON などのシステム内の既存のモジュールとよりスムーズに連携できるように変更されました。
  2. 信号のLED表示がアップグレードされ、正負両方の電圧を表示できるようになりました。tagディスプレイの解像度を上げることもできます。小さなボリュームでもtagこれらの LED で読み取り可能です。
  3. Make Noise が Multiple を提供するようになったため、Signal Output Multiple (オリジナルの MATHS から) は Unity Signal Output に変更されました。これにより、13 つはユニティで、もう XNUMX つはアッテヌバータで処理された出力の XNUMX つのバリエーションを作成できます。また、Vari-Response コントロールだけでは不可能な関数応答のパッチングも簡単に行えます (XNUMX ページを参照)。
  4. 変調の可能性を広げるために、反転 SUM 出力が追加されました。
  5. 信号認識を向上させるために、Sum Bus の LED 表示が追加されました。
  6. 上昇終了とサイクル終了の状態を示す LED 表示が追加されました。
  7. サイクル終了出力がバッファリングされ、回路の安定性が向上しました。
  8. 逆電力保護を追加しました。
  9. +/-10V オフセット範囲を追加しました。ユーザーは、CH. 10 で +/-2V オフセット、または CH. 5 で +/-3V オフセットを選択できます。
  10. Vari-Response コントロールにさらに広い対数範囲を追加し、東海岸スタイルのポルタメントを実現しました。
  11. 回路の進化は、サイクル入力によりボリュームが可能になることです。tagチャネル 1 と 4 のサイクル状態を制御します。ゲートがハイの場合、MATHS はサイクルします。ゲートがローの場合、MATHS はサイクルしません (サイクル ボタンがオンになっている場合を除く)。

パネルコントロール

MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-2

  1. 信号入力: 回路への直接結合入力。ラグ、ポルタメント、ASR (アタック サステイン リリース タイプのエンベロープ) に使用します。また、Sum/OR バスへの入力にもなります。範囲は +/-10V です。
  2. トリガー入力: この入力にゲートまたはパルスを適用すると、信号入力のアクティビティに関係なく回路がトリガーされます。その結果、0V ~ 10V の機能 (別名エンベロープ) が生成され、その特性は Rise、Fall、および Vari-Response パラメータによって定義されます。エンベロープ、パルス遅延、クロック分割、および LFO リセット (下降部分のみ) に使用します。
  3. サイクルLED: Iサイクルのオンまたはオフを示します。
  4. サイクルボタン: 回路を自己循環させ、繰り返し電圧を発生させる。tage 機能、別名 LFO。LFO、クロック、VCO に使用します。
  5. 上昇パネル制御: ボリュームの調整にかかる時間を設定しますtage関数をrにamp 上へ。CW 回転すると立ち上がり時間が長くなります。
  6. 上昇CV入力: 立ち上がりパラメータの線形制御信号入力。立ち上がりパネル制御設定に関して、正の制御信号は立ち上がり時間を増加させ、負の制御信号は立ち上がり時間を減少させます。範囲は +/-8V です。
  7. フォールパネルコントロール: ボリュームの調整にかかる時間を設定しますtage関数をrにamp 下向き。CW 回転すると、下降時間が長くなります。
  8. 両方のCV入力: 機能全体に対するバイポーラ指数制御信号入力。CV 入力の上昇と下降とは対照的に、両方とも指数応答を持ち、正の制御信号は合計時間を短縮し、負の制御信号は合計時間を増加させます。範囲は +/-8V です。
  9. 落下CV入力: Fall パラメータの線形制御信号入力。Fall パネル制御に関して、正の制御信号は Fall 時間を増加させ、負の制御信号は Fall 時間を減少させます。範囲は +/-8V です。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-3

数学チャンネル1

  1. 可変応答パネルコントロール: ボリュームの応答曲線を設定しますtage 関数。応答は、対数から線形、指数、超指数まで連続的に変化します。チェック マークは線形設定を示します。
  2. サイクル入力: ゲートが HIGH の場合、サイクルがオンになります。ゲートが LOW の場合、MATHS はサイクルしません (サイクル ボタンがオンになっていない限り)。HIGH の場合は、最小 +2.5V が必要です。
  3. EOR LED: EOR 出力の状態を示します。EOR が HIGH のときに点灯します。
  4. 上昇の終わり 出力 (EOR): 関数の立ち上がり部分の終了時にハイになります。0V または 10V。
  5. ユニティLED: 回路内のアクティビティを示します。正のボリュームtagesは緑、そして負のボリュームtages は赤です。範囲は +/-8V です。
  6. ユニティ信号出力: チャンネル1回路からの信号。サイクリング時は0~8V。それ以外の場合は、この出力は amp入力の量。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-4

数学チャンネル4

  1. トリガー入力: この入力に適用されたゲートまたはパルスは、信号入力のアクティビティに関係なく回路をトリガーします。結果は 0V ~ 10V の機能、つまりエンベロープで、その特性は Rise、Fall、および Vari-Response パラメータによって定義されます。エンベロープ、パルス遅延、クロック分割、および LFO リセット (下降部分のみ) に使用します。
  2. 信号入力: 回路への直接結合入力。ラグ、ポルタメント、ASR (アタック サステイン リリース タイプのエンベロープ) に使用します。また、Sum/OR バスへの入力にもなります。範囲は +/-10V です。
  3. サイクルLED: サイクルのオンまたはオフを示します。
  4. サイクルボタン: 回路を自己循環させ、繰り返し電圧を発生させる。tage 機能、別名 LFO。LFO、クロック、VCO に使用します。
  5. 上昇パネル制御: ボリュームにかかる時間を設定しますtage関数をrにamp 上へ。CW 回転すると立ち上がり時間が長くなります。
  6. 上昇CV入力: 立ち上がりパラメータの線形制御信号入力。立ち上がりパネル制御設定に関して、正の制御信号は立ち上がり時間を増加させ、負の制御信号は立ち上がり時間を減少させます。範囲は +/-8V です。
  7. フォールパネルコントロール: ボリュームにかかる時間を設定しますtage関数をrにamp 下向き。CW 回転すると、下降時間が長くなります。
  8. 両方のCV入力: 機能全体に対するバイポーラ指数制御信号入力。CV 入力の上昇と下降とは対照的に、両方とも指数応答を持ち、正の制御信号は合計時間を短縮し、負の制御信号は合計時間を増加させます。範囲は +/-8V です。
  9. 落下CV入力: Fall パラメータの線形制御信号入力。Fall パネル制御に関して、正の制御信号は Fall 時間を増加させ、負の制御信号は Fall 時間を減少させます。範囲は +/-8V です。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-5

数学チャンネル4

  1. 可変応答パネルコントロール: ボリュームの応答曲線を設定しますtage 関数。応答は、対数から線形、指数、超指数まで連続的に変化します。チェック マークは線形設定を示します。
  2. サイクル入力: ゲートが HIGH の場合、サイクルがオンになります。ゲートが LOW の場合、MATHS はサイクルしません (サイクル ボタンがオンになっていない限り)。HIGH の場合は、最小 +2.5V が必要です。
  3. EOC LED: サイクル終了出力の状態を示します。EOC がハイのときに点灯します。
  4. 終了サイクル出力 (EOC): 関数の Fall 部分の終了時にハイになります。0V または 10V。
  5. ユニティLED:I回路内の活動を示します。正のボリュームtagesは緑、そして負のボリュームtages は赤です。範囲は +/-8V です。
  6. ユニティ信号出力: チャンネル4回路からの信号。サイクリング時は0~8V。それ以外の場合は、この出力は amp入力の量。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-6

SUM と OR バス

  1. 直接結合チャネル2信号入力: 電圧生成のための+10V基準に正規化tage オフセット。入力範囲 +/-10Vpp。
  2. 直接結合チャネル3信号入力: 電圧生成のための+5V基準に正規化tage オフセット。入力範囲 +/-10Vpp。
  3. CH. 1 アッテネーターコントロール: CH. 1 で処理または生成される信号のスケーリング、減衰、反転を行います。CH. 1 可変出力および Sum/Or バスに接続されます。
  4. CH. 2 アッテネーターコントロール: スケーリング、減衰、 amp信号パッチの調整、反転をCH. 2信号入力に行います。信号が存在しない場合は、CH. 2によって生成されるセットのレベルを制御します。
    • CH. 2 可変出力と Sum/OR バスに接続されます。
  5. CH. 3 アッテネーターコントロール: スケーリング、減衰、 amp信号パッチの調整、反転をCH. 3信号入力に行います。信号がない場合、CH. 3によって生成されるオフセットのレベルを制御します。
    • CH. 3 変数 OUT と Sum/OR バスに接続されます。
  6. CH. 4 アッテネーターコントロール: CH. 4 で処理または生成される信号のスケーリング、減衰、反転を行います。CH. 4 可変出力および Sum/OR バスに接続されます。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-7

SUM と OR バス

  1. CH. 1-4 可変出力: 適用された信号は、対応するチャンネル コントロールによって処理されます。SUM バスと OR バスに正規化されます。パッチ ケーブルを挿入すると、SUM バスと OR バスから信号が除去されます。出力範囲 +/-10V。
  2. ORバス出力: チャンネル 1、2、3、4 のアッテネーター コントロールの設定に対するアナログ ロジック OR 関数の結果。範囲は 0V ~ 10V です。
  3. SUMバス出力: 適用されたボリュームの合計tagチャンネル 1、2、3、4 のアッテネーター コントロールの設定に反映されます。範囲は +/-10V です。
  4. 反転 SUM 出力: SUM 出力からの信号が逆さまになります。範囲は +/-10V です。
  5. SUMバスLED: ボリュームを示すtagSUMバス(したがって反転SUMも同様)の活動。赤色のLEDは負のボリュームを示します。tag緑のLEDは正の電圧を示しますtages。

はじめる

MATHS は上から下までレイアウトされており、CH. 1 と 4 は対称的な機能を備えています。信号入力は上部にあり、その次にパネル コントロールと制御信号入力が中央にあります。信号出力はモジュールの下部にあります。LED は、表示している信号の近くに配置されています。チャンネル 1 と 4 は、入力信号をスケール、反転、または積分できます。信号が適用されていない場合、これらのチャンネルは、トリガーの受信時にさまざまな線形、対数、または指数関数を生成するように設定できます。または、サイクルが作動しているときは継続的に生成できます。CH. 1 と 4 の 1 つの小さな違いは、それぞれのパルス出力です。CH. 4 には立ち上がりの終了があり、CH. 1 にはサイクルの終了があります。これは、CH. 4 と 2 の両方を使用して複雑な関数を簡単に作成できるようにするために行われました。チャンネル 3 と XNUMX はスケール、反転、または積分できます。 amp入力信号を増幅、反転します。外部信号が適用されていない場合、これらのチャンネルは DC オフセットを生成します。CH. 2 と 3 の唯一の違いは、CH. 2 が +/-10V セットを生成するのに対し、Ch. 3 は +/-5V のオフセットを生成することです。
4 つのチャンネルすべてに出力 (可変出力) があり、SUM、反転 SUM、および OR バスに正規化されているため、加算、減算、反転、およびアナログ ロジック OR 操作を実行できます。これらの可変出力ソケットにプラグを挿入すると、SUM バスと OR バスから関連する信号が削除されます (チャンネル 1 と 4 には SUM バスと OR バスに正規化されていないユニティ出力があります)。これらの出力は、モジュールの中央にある 4 つのアッテネーターによって制御されます。

信号入力

これらの入力はすべて、関連する回路に直接結合されています。つまり、オーディオ信号と制御信号の両方を通過できます。これらの入力は、外部制御ボリュームを処理するために使用されます。tag例えば、CH. 1と4の信号入力は、ゲート信号からアタック/サスティン/リリースタイプのエンベロープを生成するためにも使用できます。チャンネル2と3もボリュームに正規化されています。tag入力に何もパッチされていない状態で、そのチャンネルをボリュームの生成に使用できるように参照します。tageオフセット。これは、他のチャンネルの1つにある関数やその他の信号のレベルをシフトするのに便利です。tagその信号にオフセットを適用し、SUM 出力を取得します。

トリガー入力

CH. 1 と 4 にもトリガー入力があります。この入力にゲートまたはパルスを適用すると、信号入力のアクティビティに関係なく、関連する回路がトリガーされます。その結果、0V から 10V の機能、別名エンベロープが生成されます。この機能の特性は、Rise、Fall、Vari-Response、および Attenuverter パラメータによって定義されます。この機能は 0V から 10V に上昇し、その後すぐに 10V から 0V に下降します。SUSTAIN はありません。持続エンベロープ機能を得るには、信号入力を使用します (上記を参照)。MATHS は機能の下降部分で再トリガーしますが、機能の上昇部分では再トリガーしません。これにより、クロックとゲートの分割が可能になります。これは、Rise Time を入力クロックとゲートの間の時間よりも長く設定することで、MATHS が入力クロックとゲートを無視するようにプログラムできるためです。

サイクル

サイクル ボタンとサイクル入力はどちらも同じことを行います。MATHS を自己発振 (サイクルとも呼ばれます) させます。これは LFO の専門用語です。LFO が必要な場合は、MATHS をサイクルにします。

上昇 下降 変動 応答

  • これらのコントロールは、CH. 1 と 4 のユニティ信号出力と可変出力で出力される信号を形成します。Rise および Fall コントロールは、信号入力とトリガー入力に適用された信号に対する回路の応答速度を決定します。時間の範囲は、一般的なエンベロープや LFO よりも広くなっています。MATHS は、25 分という遅い速度 (Rise および Fall を CW でフルにし、外部制御信号を追加して「slow-ver-drive」にする) から 1 kHz (オーディオ レート) という速い速度まで、さまざまな機能を作成します。
  • 上昇は回路が最大音量まで上昇するのにかかる時間を設定します。tage. トリガーされると、回路は0Vから始まり、10Vまで上昇します。上昇は、これが起こるのにかかる時間を決定します。外部制御電圧を処理するために使用する場合tag信号入力に適用される信号が増加、減少、または定常状態(何もしない)のいずれかであることを示します。上昇は、信号がどのくらい速く増加するかを決定します。MATHS では、外部制御信号がどこに向かうのかを将来的に予測することはできません。そのため、MATHS では外部ボリュームの速度を上げることはできません。tag変化/移動する場合、それは現在に作用してそれを遅くすることしかできません(または、同じ速度で通過させることしかできません)。
  • Fallは回路が最小ボリュームまで下がるのにかかる時間を設定します。tage. ボリュームがトリガーされるとtageは0Vから始まり10Vまで上昇し、10Vで上限閾値に達し、電圧はtageは0Vまで下がり始めます。Fallはこれが起こるのにどれくらい時間がかかるかを決定します。外部制御電圧を処理するために使用する場合tag信号入力に適用される信号が増加、減少、または定常状態(何もしない)のいずれかであることを示します。Fall は、信号がどれだけ速く減少するかを決定します。外部制御信号がどこに向かうのかを将来にわたって知ることはできないため、MATHS は外部ボリュームの速度を上げることはできません。tag変化/移動する場合、それは現在に作用してそれを遅くすることしかできません(または、同じ速度で通過させることしかできません)。
  • RiseとFallはそれぞれ独立したCV入力を持ち、tagこれらのパラメータを制御できます。減衰が必要な場合は、目的の出力先に CH. 2 または CH. 3 を直列に接続します。Rise CV 入力と Fall CV 入力に加えて、Both CV 入力もあります。
  • 両方のCV入力は関数全体のレートを変えます。また、CV入力の上昇と下降に逆反応します。より正のボリュームtagesは関数全体を短くし、より負のボリュームにするtages は関数全体を長くします。
  • Vari-response は、上記の変化率 (上昇/下降) を対数、線形、または指数 (およびこれらの形状の中間のすべて) に形作ります。
  • LOG応答では、変化率は体積が増加するにつれて減少します。tageが増加します。
  • EXPOの反応では、変動率が上昇するにつれてtageが増加する。線形応答は、体積が増加するにつれて速度が変化しない。tageが変わります。

信号出力

  • MATHS にはさまざまな信号出力があります。それらはすべてモジュールの下部にあります。それらの多くには、信号を視覚的に示すための LED が近くに配置されています。

可変アウト

  • これらの出力には 1、2、3、4 のラベルが付いており、モジュールの中央にある 1 つのアッテヌバータ コントロールに関連付けられています。これらの出力はすべて、関連するコントロール、特に CH. 4 から XNUMX のアッテヌバータ コントロールの設定によって決まります。
  • これらのジャックはすべて、SUM バスと OR バスに正規化されています。これらの出力に何もパッチされていない場合、関連する信号は SUM バスと OR バスに注入されます。これらの出力ジャックのいずれかにケーブルをパッチすると、関連する信号は SUM バスと OR バスから削除されます。これらの出力は、減衰または反転が利用できない変調先がある場合に便利です (たとえば、MATHS モジュールまたは FUNCTION モジュールの CV 入力)。ample)。
  • 異なる周波数の信号のバリエーションを作成したい場合にも便利です。 amp程度または段階。

アウト

  • これは、CH. 1 の立ち上がり終了出力です。これはイベント信号です。0V または 10V のいずれかで、その間の値はありません。デフォルトでは 0V または Low で、アクティビティはありません。
  • この場合のイベントは、関連するチャネルが最高ボリュームに達したときです。tage は、それが移動する先です。これは、クロッキングまたはパルス形状の LFO に選択するのに適した信号です。
  • Rise はこの出力が High になるまでの時間を設定するため、パルス遅延やクロック分割にも役立ちます。

EOC アウト

  • これは、CH. 4 のサイクル終了出力です。これはイベント信号です。0V または 10V のいずれかで、その間の値はありません。デフォルトでは +10V になります。アクティビティがない場合、High になります。
  • この場合のイベントは、関連するチャネルが最低のボリュームに達したときです。tage に送られます。何も起こっていないときは、関連する LED が点灯します。これは、クロッキングまたはパルス形状の LFO に選択するのに適した信号です。

ユニティ信号出力(CH. 1 および 4)

  • これらの出力は、関連するチャンネルのコアから直接出力されます。チャンネルのアッテネーターの影響を受けません。
  • この出力にパッチを当てても、SUM バスと OR バスから信号が削除されることはありません。減衰や反転が不要な場合や、信号を独立して使用する場合と SUM/OR バス内で使用する場合に適した出力です。

またはアウト

  • これはアナログOR回路からの出力です。入力はCH.1、2、3、および4つの可変出力です。常に最高音量を出力します。tagすべてのボリュームのうちtag入力に適用される。これを最大ボリュームと呼ぶ人もいる。tagセレクター回路!減衰器は信号の重み付けを可能にします。負のボリュームには反応しませんtagしたがって、信号を整流するためにも使用できます。
  • モジュレーションのバリエーションを作成したり、正のボリュームにのみ反応する入力にCVを送信したりするのに便利です。tages (例: PHONOGENE の CV 入力を整理する)。

合計する

  • これはアナログSUM回路からの出力です。入力はCH.1、2、3、4の可変出力です。アッテネーターの設定に応じて、ボリュームを加算、反転、減算することができます。tagこの回路を使用して、互いに分離します。
  • これは、複数の制御信号を組み合わせてより複雑な変調を生成するのに適した出力です。

INV OUT

  • これは SUM 出力の反転バージョンです。逆方向に変調できます。

ヒントとコツ

  • より長いサイクルは、より多くの対数応答曲線によって実現されます。最も高速で鋭い機能は、極端な指数応答曲線によって実現されます。
  • 応答曲線の調整は、立ち上がり時間と立ち下がり時間に影響します。
  • パネルコントロールから得られる値よりも長いまたは短い立ち上がり時間と立ち下がり時間を実現するには、ボリュームを適用します。tag制御信号入力へのオフセット。このオフセットボリュームにはCH 2または3を使用します。tage.
  • 逆変調が必要で、CV出力先で反転する手段がない場合(ECHOPHONのMix CV入力など)は、INV SUM出力を使用します。ample)。
  • MATHS からの反転信号を任意の CV 入力で MATHS にフィードバックすることは、Vari-Response コントロールだけではカバーできない応答を作成するのに非常に便利です。
  • SUM および OR 出力を使用する場合は、不要なオフセットを回避するために、使用されていない CH. 2 または 3 を 12:00 に設定するか、関連するチャンネルの信号入力にダミー パッチ ケーブルを挿入します。
  • CH. 1、4 によって処理または生成された信号を SUM、INV、および OR バスの両方に存在させ、独立した出力として使用できるようにする場合は、SUM バスと OR バスに正規化されていないため、Unity 信号出力を使用します。
  • または出力は負のボリュームに応答しないか、負のボリュームを生成しませんtages。
  • 上昇終了とサイクル終了は複雑な制御ボリュームを生成するのに役立ちますtagCH. 1 と CH. 4 が相互にトリガーされる機能。これを行うには、EOR または EOC を他のチャンネルのトリガー、信号、およびサイクル入力にパッチします。

パッチのアイデア

典型的な巻tage 制御三角関数(三角LFO)

  1. CH.1 (または 4) を Cycle に設定します。Rise and Fall Panel Control を正午に、Vari-Response を Linear に設定します。
  2. CH.2アッテネーターを12:00に設定します。
  3. SUM 出力を両方の制御入力にパッチします。
  4. オプションで、CH.3 信号入力に任意の周波数変調を適用し、減衰器を時計回りにゆっくり回します。
  5. 周波数を変更するには、CH.2 アッテネーターを上げます。
  6. 出力は、関連付けられているチャネルの信号出力から取得されます。
  7. Rise および Fall パラメータをさらに時計回りに設定すると、サイクルが長くなります。これらのパラメータをさらに反時計回りに設定すると、オーディオ レートまでの短いサイクルになります。
  8. 結果として得られる関数は、関連するアッテヌバータによって減衰および/または反転されてさらに処理される場合があります。または、サイクリング チャンネルの UNITY 出力から出力を取得し、可変出力を Rise または Fall CV 入力にパッチして、CH.1 (または 4) アッテヌバータで LFO シェイプをモーフィングします。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-8

典型的な巻tage 制御されたRamp 機能(のこぎり/ Ramp LFO)

上記と同様に、上昇パラメータのみ完全に反時計回りに設定され、下降パラメータは少なくとも正午に設定されます。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-9

巻tag制御された過渡関数ジェネレーター(アタック/ディケイEG)

  • CH.1 または 4 のトリガー入力にパルスまたはゲートを適用すると、Rise パラメータで決定された速度で 0V から 10V に上昇し、その後 Fall パラメータで決定された速度で 10V から 0V に下降する過渡機能が開始されます。
  • この機能は、下降部分で再トリガー可能です。上昇と下降は独立して電圧制御可能で、Vari-Response パネル コントロールで設定された、ログから線形、指数までの可変応答が可能です。
  • 結果として得られた関数は、Attenuverter によって減衰および/または反転されてさらに処理される場合があります。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-10

巻tage 制御持続機能発生器 (A/S/R EG)

  • CH.1 または 4 の信号入力にゲートを適用すると、機能が開始され、Rise パラメータで決定された速度で 0V から適用されたゲートのレベルまで上昇し、ゲート信号が終了するまでそのレベルを維持し、その後 Fall パラメータで決定された速度でそのレベルから 0V まで下降します。
  • 上昇と下降は独立して変動するtag可変応答パネルコントロールによって設定された可変応答で制御可能です。
  • 結果として得られた関数は、Attenuverter によって減衰および/または反転されてさらに処理される場合があります。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-11

ピーク検出器

  1. 検出する信号をCH.1信号入力にパッチします。
  2. 上昇と下降を 3:00 に設定します。
  3. 信号出力から出力を取得します。EOR 出力からゲート出力を取得します。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-12

巻tagミラー

  1. ミラーリングする制御信号をCH. 2信号入力に適用します。
  2. CH. 2アッテネーターを反時計回り一杯に設定します。
  3. CH. 3 信号入力に何も挿入せずに (オフセットを生成するため)、CH. 3 減衰器を完全な CW に設定します。
  4. SUM 出力から出力を取得します。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-13

半波整流

  1. CH. 1、2、3、または 4 入力にバイポーラ信号を適用します。
  2. OR 出力から出力を取得します。
  3. OR バスへの正規化に注意してください。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-14

典型的な巻tage 制御パルス/クロック(ボリューム付き)tage 制御された実行/停止(クロック、パルス LFO)

  1. 通常のボリュームと同じtage 制御三角形関数では、出力のみが EOC または EOR から取得されます。
  2. CH.1 Rise パラメータは周波数をより効果的に調整し、CH.1 Fall パラメータはパルス幅を調整します。
  3. CH.4 ではその逆となり、Rise は Width をより効果的に調整し、Fall は周波数を調整します。
  4. どちらのチャネルでも、Rise および Fall パラメータに対するすべての調整は周波数に影響します。
  5. 実行/停止制御には CYCLE 入力を使用します。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-15

巻tag制御パルス遅延プロセッサ

  1. CH.1 の場合はトリガー入力にトリガーまたはゲートを適用します。
  2. End Of Rise からの出力を取得します。
  3. 上昇パラメータは遅延を設定し、下降パラメータは結果として得られるパルスの幅を調整します。MAKE-NOISE-数学-複素関数ジェネレータ-ユーロラックモジュール-図-16

アーケードトリル(複雑な LFO)

  1. CH4 の上昇と下降を正午に設定し、応答を指数関数に設定します。
  2. EOC を複数にパッチし、次に CH1 トリガー入力と CH2 入力にパッチします。
  3. CH2パネルコントロールを10:00に調整します。
  4. CH2出力をCH1 BOTH入力にパッチします。
  5. CH1 の上昇を正午、下降を反時計回りいっぱい、応答を線形に設定します。
  6. CH4 サイクル スイッチをオンにします (CH1 はサイクルしません)。
  7. Unity Output CH1をモジュレーション先に適用します。
  8. バリエーションのために CH1 Rise パネル コントロールを調整します (小さな変更でもサウンドに大きな影響があります)。

カオストリル(MMG またはその他の直接結合 LP フィルターが必要)

  1. Arcade Trill パッチから始めます。
  2. CH.1 アッテネーターを 1:00 に設定します。CH.1 信号出力を MMG DC 信号入力に適用します。
  3. EOR を MMG AC 信号入力にパッチし、LP モードに設定し、フィードバックなし。Freq を反時計回りいっぱいに回した状態で開始します。
  4. MMG 信号出力を MATHS CH.4 の両方の入力に適用します。
  5. CH.4 可変出力を CH.1 BOTH CV 入力にパッチします。
  6. 変調先へのユニティ信号出力。
  7. MMG 周波数と信号入力コントロール、および MATHS CH1 と 4 減衰器は、Rise および Fall パラメータに加えて非常に重要です。

281 モード (複雑な LFO)

  1. このパッチでは、CH1 と CH4 が連携して、XNUMX 度シフトされた機能を提供します。
  2. 両方のサイクル スイッチをオンにした状態で、RISE の終了 (CH1) をトリガー インバーター CH4 にパッチします。
  3. サイクル終了 (CH4) をトリガー入力 CH1 にパッチします。
  4. CH1 と CH4 の両方がサイクルを開始しない場合は、CH1 サイクルを短時間実行します。
  5. 両方のチャンネルを循環させながら、それぞれの信号出力を2つの異なる変調先に適用します。たとえば、ampつまり、OPTOMIX の 2 つのチャネルです。

典型的な巻tage 制御されたADSR型エンベロープ

  1. ゲート信号をCH1信号入力に適用します。
  2. CH1 アッテネーターをフル CW 未満に設定します。
  3. CH1 の立ち上がり終了を CH4 トリガー入力にパッチします。
  4. CH4アッテネーターをフルCWに設定します。
  5. OR バス出力から出力を取得します。使用されていない場合は、CH2 と CH3 が正午に設定されていることを確認します。
  6. このパッチでは、CH1とCH4のRiseがアタックタイムを制御します。一般的なADSRでは、これらのパラメータを同様に調整します(CH1のRiseをCH4よりも長く設定するかその逆に設定すると、XNUMXつのアタックタイムが生成されます)。tages)。
  7. CH4 Fallパラメータは減衰を調整しますtag封筒のe。
  8. CH1 アッテヌバータはサステイン レベルを設定しますが、これは CH4 の同じパラメータよりも低くする必要があります。
  9. 最後に、CH1 Fall でリリース時間を設定します。

バウンシングボール、2013年版 – ピート・スピーアに感謝

  1. CH1 の上昇を反時計回り一杯、下降を 3:00 に設定し、応答を線形にします。
  2. CH4 の上昇を反時計回りに完全に設定し、下降を 11:00 に設定し、応答をリニアにします。
  3. CH1 EOR を CH4 サイクル入力にパッチし、CH1 変数出力を CH4 フォール入力にパッチします。
  4. CH4 出力を VCA または LPG 制御入力にパッチします。
  5. 「バウンス」を手動で開始するには、ゲートまたはトリガー ソース (Pressure Points のタッチ ゲートなど) を CH1 トリガー入力にパッチします。
  6. バリエーションに応じて CH4 の上昇と下降を調整します。

独立した輪郭 – Navs のおかげで

CH1/4 の可変出力のレベルと極性をアッテネーターで変更し、その信号を上昇または下降制御入力で CH1/4 にフィードバックすることで、対応するスロープの独立した制御が実現されます。Unity 信号出力から出力を取得します。応答パネル コントロールを正午に設定するのが最適です。

独立した複雑な輪郭

  • 上記と同じですが、EOC または EOR を使用して反対のチャネルをトリガーし、SUM または OR 出力を使用して元のチャネルの上昇、下降、または両方を行うことで、追加の制御が可能になります。
  • 反対のチャネルの上昇、下降、減衰、および応答曲線を変更して、さまざまな形状を実現します。

非対称トリルエンベロープ – Walker Farrell 氏に感謝

  1. CH1 でサイクリングを実行するか、トリガーまたは信号入力に任意の信号を適用します。
  2. CH1 の上昇と下降を線形応答で正午に設定します。
  3. CH1 EOR を CH4 サイクル入力にパッチします。
  4. 指数応答で、CH4 の上昇を 1:00、下降を 11:00 に設定します。
  5. OR から出力を取得します (CH2 と CH3 を正午に設定します)。
  6. 結果として得られるエンベロープには、下降部分に「トリル」が含まれます。レベルと上昇/下降時間を調整します。
  7. あるいは、チャンネルを入れ替えて、上昇部分でトリルするために EOC 出力を CH1 のサイクル入力に使用します。

エンベロープフォロワー

  1. 追跡する信号を信号入力 CH1 または 4 に適用します。Rise を正午に設定します。
  2. さまざまな応答を実現するために、Fall Time を設定または調整します。
  3. 正および負のピーク検出のために、関連するチャネル信号出力から出力を取得します。
  4. OR バス出力から出力を取得して、最も一般的な Positive Envelope Follower 機能を実現します。

巻tage 可変幅のコンパレータ/ゲート抽出

  1. CH3 信号入力と比較する信号を適用します。アッテネーターを 50% 以上に設定します。
  2. ボリュームの比較にはCH2を使用するtage (パッチの有無にかかわらず)。
  3. SUM 出力を CH1 信号入力にパッチします。
  4. CH1 の上昇と下降を反時計回りに完全に設定し、EOR から抽出されたゲートを取得します。
    • CH3 アッテネーターは入力レベル設定として機能し、適用可能な値は正午からフル CW までです。CH2 はフル CCW から 12:00 までのしきい値設定として機能します。
    • 12:00 に近い値は、より低いしきい値です。Rise をさらに時計回りに設定すると、派生ゲートを遅延できます。
    • Fall を CW 方向に大きく設定すると、派生ゲートの幅が変わります。CH4 を nvelope Follower パッチに使用し、CH3、2、1 をゲート抽出に使用すると、外部信号処理用の非常に強力なシステムが実現します。

全波整流

  1. マルチ信号はCH2と3入力の両方に整流されます。
  2. CH2 スケーリング/反転は完全に時計回りに設定され、CH3 スケーリング/反転は完全に反時計回りに設定されます。
  3. OR 出力から出力を取得します。スケーリングを変更します。

乗算

  1. 乗算する正方向の制御信号を CH1 または 4 信号入力に適用します。上昇を完全時計回りに、下降を完全反時計回りに設定します。
  2. 正の乗算器制御信号を BOTH 制御入力に適用します。
  3. 対応する信号出力から出力を取得します。

クリッピング付き疑似 VCA – Walker Farrell に感謝

  1. Rise と Fall を反時計回りいっぱいに回してオーディオ信号を CH1 にパッチするか、オーディオ レートで CH1 を循環させます。
  2. SUM からの出力を取得します。
  3. CH1パネルコントロールで初期レベルを設定します。
  4. CH2 パネル コントロールを時計回りいっぱいに設定して、10V のオフセットを生成します。オーディオがクリップし始め、無音になる場合があります。まだ聞こえる場合は、CH3 パネル コントロールを使用して、無音になるまで追加の正のオフセットを適用します。
  5. CH4 パネル コントロールを完全に反時計回りに設定し、信号入力にエンベロープを適用するか、CH4 でエンベロープを生成します。
    • このパッチは、波形に非対称クリッピングを持つ VCA を作成します。CV でも動作しますが、大きなベース オフセットに対処するために CV 入力設定を調整するようにしてください。状況によっては、INV 出力の方が便利な場合があります。

巻tag制御クロック分周器

  • トリガー入力 CH1 または 4 に適用されたクロック信号は、Rise パラメータで設定された除数によって処理されます。
  • Rise を増やすと除数が大きくなり、分割数が大きくなります。Fall time は、結果として得られるクロックの幅を調整します。Width が分割の合計時間よりも大きくなるように調整された場合、出力は「高」のままになります。

フリップフロップ(1ビットメモリ)

  • このパッチでは、CH1 トリガー入力は「セット」入力として機能し、CH1 BOTH コントロール入力は「リセット」入力として機能します。
    1. CH1 BOTH制御入力にリセット信号を適用します。
    2. ゲートまたはロジック信号を CH1 トリガー入力に適用します。Rise を Full CCW、Fall を Full CW、Vari-Re-Response を Linear に設定します。
    3. EOC から「Q」出力を取得します。EOC を CH4 信号にパッチして、EOC 出力で「NOT Q」を実現します。
  • このパッチには約 3 分のメモリ制限があり、それを過ぎると、記憶するように指示した XNUMX つの内容が忘れられます。

ロジックインバータ

  • ロジック ゲートを CH. 4 信号入力に適用します。CH. 4 EOC から出力を取得します。

コンパレータ/ゲート抽出器 (新しい見方)

  1. CH2 入力と比較する信号を送信します。
  2. CH3パネルコントロールを負の範囲に設定します。
  3. SUM 出力を CH1 信号入力にパッチします。
  4. CH1の上昇と下降を0に設定します。
  5. CH1 EOR から出力を取得します。CH1 Unity LED で信号極性を観察します。信号がわずかに正になると、EOR がトリップします。
  6. CH3 パネル コントロールを使用してしきい値を設定します。特定の信号に対して適切な範囲を見つけるには、CH2 をいくらか減衰させる必要がある場合があります。
  7. ゲートを長くするには、CH1 Fall コントロールを使用します。CH1 Rise コントロールは、コンパレータをトリップするために信号がしきい値を超える必要がある時間の長さを設定します。

限定保証

  • Make Noise は、この製品が購入日から 1 年間、材料または構造に欠陥がないことを保証します (購入証明/請求書が必要)。
  • 電源電圧の間違いによる誤動作tages、逆または逆のユーロラック バス ボード ケーブル接続、製品の乱用、ノブの取り外し、フェースプレートの変更、または Make Noise がユーザーの責任であると判断するその他の原因は、この保証の対象外となり、通常のサービス料金が適用されます。
  • 保証期間中、欠陥のある製品は、Make Noiseのオプションで、Make Noiseに返送され、お客様がMakeNoiseの輸送費を支払うことで修理または交換されます。
  • Make Noise は、本製品の操作によって人または装置に生じた損害について一切の責任を負いません。
  • お問い合わせください Technical@makenoisemusic.com ご不明な点がある場合、メーカーの承認に戻る場合、またはニーズとコメントがある場合。 http://www.makenoisemusic.com

このマニュアルについて:

  • トニー・ロランド著
  • ウォーカー・ファレル編集
  • イラスト:W.リー・コールマン、ルイス・ダム レイアウト:ルイス・ダム
  • ありがとう
  • デザインアシスタント: マシュー・シャーウッド
  • ベータアナリスト: ウォーカー・ファレル
  • 被験者: ジョー・モレシ、ピート・スピーア、リチャード・ディヴァイン

よくある質問

  • Q: MATHS はデジタルシンセサイザーで使用できますか?
    • A: MATHS は主にアナログ用に設計されていますが、ゲート/クロック信号を介してデジタル シンセサイザーとインターフェースできます。
  • Q: MATHS を使用してテンポの変更を作成するにはどうすればよいでしょうか?
    • A: エンベロープ機能とボリューム調整機能を使用してテンポ変更を作成できます。tagesからrへamp テンポを上げたり下げたりします。
  • Q: サイクル入力の目的は何ですか?
    • A: サイクル入力により、ボリュームtagチャネル 1 と 4 のサイクル状態を制御し、ゲート信号に基づいてサイクリングを可能にします。

ドキュメント / リソース

MAKE NOISE 数学複合関数ジェネレータ ユーロラック モジュール [pdf] 取扱説明書
数学複素関数ジェネレータ ユーロラック モジュール、数学、複素関数ジェネレータ ユーロラック モジュール、関数ジェネレータ ユーロラック モジュール、ジェネレータ ユーロラック モジュール、ユーロラック モジュール

参考文献

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