Logotip LIGHTRONICS

LIGHTRONICS SR616D arhitekturni krmilnik

LIGHTRONICS-SR616D-Arhitekturni-krmilnik-izdelek

OPIS

  • SR616 zagotavlja poenostavljeno daljinsko upravljanje za sisteme razsvetljave DMX512. Enota lahko shrani do 16 celotnih svetlobnih prizorov in jih aktivira s pritiskom na gumb. Prizori so organizirani v dveh vrstah po osem prizorov. Prizori v SR616 lahko delujejo bodisi v "ekskluzivnem" načinu (en prizor je aktiven naenkrat) bodisi v "pile-on" načinu, ki omogoča dodajanje več prizorov skupaj.
  • Enota lahko deluje z drugimi vrstami pametnih daljinskih upravljalnikov Lightronics in preprostimi daljinskimi stikali za nadzor na več lokacijah. Ti daljinski upravljalniki so enote za pritrditev na steno in se na SR616 povežejo prek nizke glasnostitage ožičenje in lahko vklopi in izklopi scene SR616.
  • To enoto je mogoče uporabiti tudi za delovanje sistema razsvetljave brez uporabe usposobljenega operaterja na glavnem krmilniku razsvetljave. SR616 ohrani shranjene prizore, ko je izklopljen. Uporablja se lahko neprekinjeno brez krmilnika osvetlitve DMX. Krmilnik je potreben samo za snemanje prizorov iz.

ZAHTEVE PO NAPAJANJU

  • SR616 se napaja iz zunanje nizke voltagNapajalnik, ki zagotavlja +12 V DC pri 2 Ampminimalno. To je vključeno v SR616.

NAMESTITEV SR616D

  • SR616D je prenosen in je namenjen uporabi na namizju ali drugi primerni vodoravni površini. Za napajanje potrebujete 120-voltno AC vtičnico.

POVEZAVE

  • IZKLOPITE VSE KONZOLE, ZATEMNILNE PAKETE IN VIRE NAPAJANJA, PREDEN VZPOSTAVITE ZUNANJE POVEZAVE NA SR616D.
  • SR616D ima priključke na zadnjem robu enote za povezavo krmilnika DMX z napravami DMX, oddaljenimi postajami in napajanjem. V ta priročnik so vključene tabele in diagrami za povezave.

PRIKLJUČEK NA NAPAJANJE

  • Zunanji napajalni priključek na zadnji strani enote je 2.1 mm vtič. Sredinski zatič je pozitivna (+) stran konektorja www.lightronics.com

DMX POVEZAVE

  • Petpolni konektor MALE XLR se uporablja za povezavo krmilnika osvetlitve DMX (potrebnega za ustvarjanje prizorov).
  • Petpinski ženski XLR konektor se uporablja za povezavo z razdelilnikom DMX ali verigo naprav DMX.
  • Signale DMX je treba prenašati po sukanem paru, zaščitenem kablu z nizko kapacitivnostjo (25 pF/ft ali manj).
  • Identifikacija signala DMX je prikazana v spodnji tabeli. Velja za MOŠKI in ŽENSKI priključek. Pin številke so vidne na konektorju.
Konektor Pin # Ime signala
1 Skupni DMX
2 PODATKI DMX –
3 PODATKI DMX +
4 Ni uporabljeno
5 Ni uporabljeno

DALJINE POVEZAVE

  • SR616D lahko deluje s tremi vrstami oddaljenih stenskih postaj. Prva vrsta so pametne daljinske postaje Lightronics s tipkami. Ti daljinski upravljalniki vključujejo linijo Lightronics daljinskih postaj AC, AK in AI. SR616D lahko deluje tudi z Lightronics
  • AF daljinske fader postaje. Tretji tip so preprosta trenutna zapiranja stikala. Vsi daljinski tipi se na SR616D povežejo prek 9-polnega (DB9) konektorja na zadnjem robu enote. Dodelitve pinov konektorja DB9 so prikazane v spodnji tabeli. Številke pinov so vidne na sprednji strani priključka.
Konektor Pin # Ime signala
1 Preprosto stikalo Skupno
2 Enostavno stikalo #1
3 Enostavno stikalo #2
4 Enostavno stikalo #3
5 Preprosto stikalo Skupno
6 Pametni daljinski upravljalnik Skupno
7 Smart Remote DATA –
8 Smart Remote DATA +
9 Smart Remote Voltagin +
  • Za posebna navodila za ožičenje za povezave na daljinskem upravljalniku glejte priročnike za uporabo stenskega daljinskega upravljalnika.

PAMETNE DALJINSKE POVEZAVE PUSHBUTTON/FADER

  • Komunikacija s temi postajami poteka prek 4-žilnega verižnega vodila, ki je sestavljeno iz podatkovnega kabla z dvojno prepleteno parico. En par nosi podatke (Smart Remote DATA – in Smart Remote DATA +). Ti se povežejo s pinom 7 in 8 konektorja DB9. Drugi par napaja postaje (Smart Remote Common in Smart Remote Vol.tage +). Ti se povežejo s pinom 6 in 9 konektorja DB9.
  • Na to vodilo je mogoče povezati več pametnih daljinskih upravljalnikov mešanega tipa.
  • BivšiampSpodaj je prikazana uporaba pametnih daljinskih stenskih postaj Lightronics AC1109 in AF2104.

PAMETNE DALJINSKE POVEZAVELIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-1

ENOSTAVNE STIKALNE ODDALJENE POSTAJE

  • Prvih pet zatičev konektorja SR616D DB9 se uporablja za povezavo enostavnih stikalnih daljinskih signalov. To so COM, STIKALO 1, STIKALO 2, STIKALO 3, COM. Dva terminala SIMPLE COM sta interno povezana med seboj.
  • Naslednji diagram prikazuje exampz uporabo dveh enostavnih daljinskih stikal. Za ožičenje teh daljinskih upravljalnikov bi lahko uporabili več drugih uporabniško zasnovanih shem.
  • Bivšiample uporablja stikalno postajo Lightronics APP01 in tipično stikalo s trenutnim gumbom.

PREPROSTO STIKALO DALJINSKI EXAMPLELIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-2

  • Če so funkcije preprostega stikala SR616D nastavljene na tovarniško privzeto delovanje, bodo stikala delovala kot sledi za povezavo npr.ampprikazano zgoraj.
  1. Scena #1 bo vklopljena, ko preklopno stikalo potisnete navzgor.
  2. Scena #1 bo IZKLOPLJENA, ko preklopno stikalo potisnete navzdol.
  3. Prizor št. 2 bo VKLOPLJEN ali IZKLOPLJEN vsakič, ko pritisnete stikalo za trenutek.

NAMESTITEV SR616W

  • SR616W se namesti v standardno dvojno stensko stikalno omarico. Priložena je okrasna plošča brez vijakov.

POVEZAVE

  • IZKLOPITE VSE KONZOLE, ZATEMNILNE PAKETE IN VIRE NAPAJANJA, PREDEN IZPOVEDETE ZUNANJE POVEZAVE NA SR616W.
    SR616W je opremljen z vtičnimi vijačnimi priključki na zadnji strani enote. Priključne sponke so označene glede na njihovo funkcijo ali signal.
  • V tem priročniku je vključen diagram povezave. Konektorje lahko odstranite tako, da jih previdno potegnete stran od tiskanega vezja.

NAPAJALNI PRIKLJUČKI

  • Za napajanje je na voljo dvopolni konektor. Sponke priključka so označene na kartici vezja, da navedejo zahtevano polarnost. UPOŠTEVATI JE TREBA pravilno polarnost IN VZDRŽEVATI.

ZUNANJE POVEZAVE LIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-3

DMX POVEZAVE

  • Trije terminali se uporabljajo za povezavo DMX svetlobne konzole (potrebne za ustvarjanje scen). Označeni so kot COM, DMX IN - in DMX IN +.
  • Signal DMX je treba prenašati preko prepletenega parica, zaščitenega kabla z nizko kapacitivnostjo.

PRIKLJUČKI NA DALJINE

  • SR616W lahko deluje s tremi vrstami oddaljenih postaj. Prva vrsta so pametne daljinske postaje Lightronics s tipkami. Druga so pametne daljinske fader postaje Lightronics. Tretja so preprosta trenutna zapiranja stikala.

PAMETNE DALJINSKE POVEZAVE PUSHBUTTON/FADER

  • Ti daljinski upravljalniki vključujejo linijo Lightronics daljinskih postaj AC, AK, AF in AI. Komunikacija s temi postajami poteka prek 4-žilnega verižnega vodila, ki je sestavljeno iz dvojnega sukanega para, zaščitenih podatkovnih kablov z nizko kapacitivnostjo. En par nosi podatke. Drugi par napaja oddaljene postaje. Na to vodilo je mogoče povezati več pametnih daljinskih upravljalnikov mešanega tipa.
  • Avtobusne povezave za pametne daljinske upravljalnike so na voljo www.lightronics.com sponke z oznako COM, REM-, REM+ in +12V.
  • Za posebna navodila za ožičenje za povezave na daljinskem upravljalniku glejte priročnike za uporabo stenskega daljinskega upravljalnika.

PAMETNE DALJINSKE POVEZAVE EXAMPLE

  • BivšiampLe z uporabo Lightronics AC1109 in pametne daljinske stenske postaje AF2104 je prikazano spodaj.

PAMETNE DALJINSKE POVEZAVELIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-4

ENOSTAVNE STIKALNE ODDALJENE POSTAJE

  • Pet terminalov se uporablja za povezavo enostavnih stikalnih daljinskih signalov. Označeni so kot COM, SWITCH 1, SWITCH 2, SWITCH 3, COM. Priključki SIMPLE REM COM so med seboj povezani na tiskanem vezju.
  • Bivšiample z dvema daljinskima stikaloma je prikazan spodaj.

ENOSTAVNE STIKALNE DALJINE POVEZAVELIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-5

  • Bivšiample uporablja stikalno postajo Lightronics APP01 in stikalo s trenutnim gumbom. Če so funkcije preprostega stikala SR616W nastavljene na tovarniško privzeto delovanje, bodo stikala delovala na naslednji način.
  1. Scena #1 bo vklopljena, ko preklopno stikalo potisnete navzgor.
  2. Scena #1 bo IZKLOPLJENA, ko preklopno stikalo potisnete navzdol.
  3. Prizor št. 2 bo VKLOPLJEN ali IZKLOPLJEN vsakič, ko pritisnete stikalo za trenutek.

NASTAVITEV KONFIGURACIJE SR616
Obnašanje SR616 nadzira nabor funkcijskih kod in z njimi povezanih vrednosti. Celoten seznam teh kod in kratek opis sta prikazana spodaj. V tem priročniku so na voljo posebna navodila za vsako funkcijo.

  1. Banka A, prizor 1 Čas zbledenja
  2. Banka A, prizor 2 Čas zbledenja
  3. Banka A, prizor 3 Čas zbledenja
  4. Banka A, prizor 4 Čas zbledenja
  5. Banka A, prizor 5 Čas zbledenja
  6. Banka A, prizor 6 Čas zbledenja
  7. Banka A, prizor 7 Čas zbledenja
  8. Banka A, prizor 8 Čas zbledenja
  9. Banka B, prizor 1 Čas zbledenja
  10. Banka B, prizor 2 Čas zbledenja
  11. Banka B, prizor 3 Čas zbledenja
  12. Banka B, prizor 4 Čas zbledenja
  13. Banka B, prizor 5 Čas zbledenja
  14. Banka B, prizor 6 Čas zbledenja
  15. Banka B, prizor 7 Čas zbledenja
  16. Banka B, prizor 8 Čas zbledenja
  17. Čas zatemnitve (IZKLOP).
  18. VSI prizori in čas zatemnitve
  19. Možnost enostavnega preklopnega vnosa št. 1
  20. Možnosti preprostega preklopnega vnosa #2
  21. Možnosti preprostega preklopnega vnosa #3
  22. Ni uporabljeno
  23. Možnosti sistemske konfiguracije 1
  24. Možnosti sistemske konfiguracije 2
  25. Medsebojno izključujoči prizori skupine 1
  26. Medsebojno izključujoči prizori skupine 2
  27. Medsebojno izključujoči prizori skupine 3
  28. Medsebojno izključujoči prizori skupine 4
  29. Fader ID #00 Začetni prizor
  30. Fader ID #01 Začetni prizor
  31. Fader ID #02 Začetni prizor
  32. Fader ID #03 Začetni prizor

Diagram na zadnji strani tega priročnika nudi hiter vodnik za programiranje enote.

GUMB ZA SNEMANJE

  • To je zelo majhen vdolbinski gumb v majhni luknji na prednji plošči. Je tik pod lučko RECORD LED (označeno z REC). Za potiskanje boste potrebovali majhno palico (na primer kemični svinčnik ali sponko za papir).

DOSTOP IN NASTAVITEV FUNKCIJ

  1. Držite tipko REC več kot 3 sekunde. Lučka REC bo začela utripati.
  2. Pritisnite PRIKLIC. Lučki RECALL in REC bosta izmenično utripali.
  3. Vnesite 2-mestno funkcijsko kodo z uporabo gumbov za sceno (1 – 8). Luči scene bodo utripale ponavljajoč se vzorec vnesene kode. Enota se vrne v običajni način delovanja po približno 60 sekundah, če ne vnesete nobene kode.
  4. Pritisnite PRIKLIC. Lučki RECALL in REC svetita. Lučke za sceno (v nekaterih primerih vključno z lučkama OFF (0) in BANK (9)) bodo prikazale trenutno nastavitev ali vrednost funkcije.
  • Vaše dejanje je zdaj odvisno od vnesene funkcije. Glejte navodila za to funkcijo. Vnesete lahko nove vrednosti in pritisnete REC, da jih shranite, ali pritisnete RECALL za izhod, ne da bi spremenili vrednosti.

NASTAVITEV ČASOV POJEMANJA (kode funkcij 11 – 32)

  • Čas bledenja je v minutah ali sekundah za premikanje med prizori ali za VKLOP ali IZKLOP prizorov. Čas bledenja za vsako sceno je mogoče nastaviti posebej. Dovoljeno območje je od 0 sekund do 99 minut.
  • Čas pojemanja se vnese kot 4 števke in je lahko minute ali sekunde.
  • Vnesene številke od 0000 do 0099 bodo zabeležene kot sekunde.
  • Številke 0100 in več bodo zabeležene kot sode minute in zadnji dve števki ne bosta uporabljeni. Z drugimi besedami, sekunde bodo prezrte.
  • Po dostopu do funkcije (11 – 32), kot je opisano v DOSTOPANJE IN NASTAVITEV FUNKCIJ:
  1. Lučke scene + OFF (0) in lučke BANK (9) bodo utripale v ponavljajočem se vzorcu trenutne nastavitve časa pojemanja.
  2. Uporabite gumbe za sceno, da vnesete nov čas pojemanja (4 številke). Po potrebi uporabite OFF za 0 in BANK za 9.
  3. Pritisnite REC, da shranite novo nastavitev funkcije.
  • Funkcijska koda 32 je glavna funkcija časa pojemanja, ki nastavi VSE čase pojemanja na vneseno vrednost. To lahko uporabite kot osnovno nastavitev za čase pojemanja in nato po potrebi nastavite posamezne prizore na druge čase.

PREPROSTO OBNAŠANJE DALJINSKEGA STIKALA

  • SR616 je zelo vsestranski glede tega, kako se lahko odzove na preproste vnose daljinskega stikala. Vsak vhod stikala je mogoče nastaviti tako, da deluje v skladu z lastnimi nastavitvami.
  • Večina nastavitev se nanaša na trenutna zapiranja stikala. Nastavitev MAINTAIN omogoča uporabo običajnega stikala za VKLOP/IZKLOP. Če se uporablja na ta način, bodo ustrezni prizori VKLOPLJENI, ko je stikalo zaprto, in IZKLOPLJENI, ko je stikalo odprto.
  • Še vedno je mogoče aktivirati druge prizore in gumb IZKLOP bo IZKLOPIL prizor VZDRŽEVANJE.

NASTAVITEV MOŽNOSTI VNOSA PREPROSTEGA STIKALA

(kode funkcij 33 – 35)

Po dostopu do funkcije, kot je opisano v DOSTOPANJE IN NASTAVITEV FUNKCIJ:

  1. Lučke scene, vključno z OFF (0) in BANK (9), bodo utripale v ponavljajočem se vzorcu trenutne nastavitve.
  2. Uporabite scenske gumbe za vnos vrednosti (4 števke). Po potrebi uporabite OFF za 0 in BANK A/B za 9.
  3. Pritisnite REC, da shranite novo vrednost funkcije.
  • Vrednosti in opis funkcije so naslednji:

NADZOR VKLOP/IZKLOP SCENE

  • 0101 – 0116 VKLOP Scene (1-16)
  • 0201 – 0216 Izklopi sceno (1-16)
  • 0301 – 0316 Preklop VKLOP/IZKLOP scene (1-16)
  • 0401 – 0416 VZDRŽEVANJE Scene (1-16)

DRUGE KONTROLE PRIZORA

  • 0001 Ignorirajte ta vnos stikala
  • 0002 Zatemnitev – izklopi vse prizore
  • 0003 Priklic zadnjih prizorov

NASTAVITEV MOŽNOSTI KONFIGURACIJE SISTEMA 1 (koda funkcije 37)

  • Možnosti konfiguracije sistema so posebna vedenja, ki jih je mogoče VKLOPITI ali IZKLOPITI.
  • Po dostopu do funkcijske kode (37), kot je opisano v DOSTOPANJE IN NASTAVITEV FUNKCIJ:
  1. Lučke scene (1–8) bodo pokazale, katere možnosti so vklopljene. Lučka VKLOP pomeni, da je možnost aktivna.
  2. Uporabite gumbe za sceno, da vklopite in izklopite povezano možnost.
  3. Pritisnite REC, da shranite novo nastavitev funkcije.
  • Možnosti konfiguracije so naslednje:

PRIZOR 1 ZAKLEP SNEMANJA PRIZORA

  • Onemogoči snemanje scene. Velja za VSE prizore.

2. PRIZOR ONEMOGOČI GUMB BANK

  • Onemogoči gumb Banka. Vsi prizori so še vedno na voljo iz pametnih daljinskih upravljalnikov, če so nastavljeni za njihovo uporabo.

PRIZOR 3 PAMETNI DALJINSKI IZKLOP PREK DMX

  • Onemogoči pametne daljinske upravljalnike, če je prisoten vhodni signal DMX.

PRIZOR 4 ZAKLEP LOKALNEGA GUMBA PREKO DMX

  • Onemogoči scenske gumbe SR616, če je prisoten vhodni signal DMX.

PRIZOR 5 PREPROSTO DALJINSKO ZAKLEPANJE PREKO DMX

  • Onemogoči preprosta daljinska stikala, če je prisoten vhodni signal DMX.

PRIZOR 6 VKLOPITE ZADNJI PRIZOR OB VKLOPU

  • Če je bila scena aktivna, ko je bil SR616 izklopljen, bo to sceno vklopil, ko se napajanje ponovno vzpostavi.

PRIZOR 7 EKSKLUZIVNO ONEMOGOČITE PREKLOP SKUPINE

  • Onemogoči možnost izklopa vseh prizorov v ekskluzivni skupini. Prisili, da zadnji prizori v živo v skupini ostanejo vključeni, razen če pritisnete OFF.

SCENA 8 ONEMOGOČI INDIKACIJO BLEDENJA

  • Prepreči utripanje scenskih luči med bledenjem scene.

NASTAVITEV MOŽNOSTI KONFIGURACIJE SISTEMA 2 (koda funkcije 38)

  • PRIZORI 1–5 REZERVIRANI ZA PRIHODNJO UPORABO

SCENA 6 NAČIN GLAVNI/POMOŽENI

  • Spremeni SR616 iz oddajnega v sprejemni način, ko je glavni zatemnilnik (ID 00), enota SC ali SR že v sistemu.

PRIZOR 7 NEPREKIDNI DMX PRENOS

  • SR616 bo še naprej pošiljal niz DMX pri vrednosti 0 brez vhoda DMX ali aktivnih prizorov namesto brez izhodnega signala DMX

SCENA 8 DMX HITER PRENOS

  • Zmanjša čas med režami DMX, da poveča hitrost prenosa DMX.

NADZOR EKSKLUZIVNE AKTIVACIJE SCENE

  • Med običajnim delovanjem je lahko hkrati aktivnih več prizorov. Intenzivnosti kanala za več prizorov se bodo združile na način »največjega«.
  • Prizor ali več prizorov lahko povzročite, da delujejo na ekskluziven način, tako da postanejo del medsebojno izključujoče skupine.
  • Nastavite lahko štiri skupine. Če so prizori del skupine, je lahko v danem trenutku aktiven le en prizor v skupini.
  • Drugi prizori (ki niso del te skupine) so lahko vklopljeni hkrati s prizori v skupini.
  • Razen če boste nastavili eno ali dve preprosti skupini prizorov, ki se ne prekrivajo, boste morda želeli eksperimentirati z nastavitvami, da dobite različne učinke.

NASTAVITEV PRIZOROV, DA BODO DEL MEDSEBOJNO IZKLJUČUJEČE SKUPINE (funkcijske kode 41 – 44)

  • Po dostopu do funkcije (41 – 44), kot je opisano v DOSTOPANJE IN NASTAVITEV FUNKCIJ:
  1. Luči prizorov bodo pokazale, kateri prizori so del skupine. Po potrebi uporabite gumb BANK A/B, da preverite obe banki.
  2. Uporabite gumbe za prizore, da vklopite/izklopite prizore za skupino.
  3. Pritisnite REC, da shranite novo skupino.

NASTAVITEV FADER ID (funkcijske kode 51-54)

  • Za dostop do različnih blokov scene na SR616 je mogoče uporabiti več fader postaj. To omogoča uporabo različnih oddaljenih postaj, nastavljenih na različne ID številke arhitekturne enote, ki se v tem priročniku imenujejo tudi »Fader ID«, za nadzor različnih blokov prizorov. Bloki prizorov so ustvarjeni s funkcijami Fader ID # in izbiro prvega prizora v bloku.
  • Po dostopu do funkcije Fader ID # (51-54) z uporabo korakov, opisanih v "DOSTOPANJE IN NASTAVITEV FUNKCIJ", bodo indikatorji za trenutno sceno utripali kot štirimestna koda. Naslednji koraki vam bodo omogočili, da spremenite trenutno nastavitev.
  1. Vnesite številko scene, ki jo želite dodeliti faderju 1 na postaji AF kot štirimestno številko.
  2. Pritisnite gumb 'Snemaj', da shranite svojo izbiro
  • Za bivšegaampna straneh 4 in 5, imate lahko AF2104 nastavljen na Fader ID # 0. AF2104 lahko nastavite za upravljanje prizorov 9-12 s pritiskom na REC, RECALL, 5, 1, RECALL, 0, 0, 0, 9 REC na SR616. AC1109 bo vklopil in izklopil prizore 1-8, AF2104 bo priklical in zatemnil prizore 9-12.

OPOZORILO NA TOVARNIŠKO PONASTAVITEV

  • NE izvajajte funkcije ponastavitve na tovarniške nastavitve iz SR616, ker bo odpravila funkcije, specifične za SR616.

DELOVANJE

  • SR616 se samodejno vklopi, ko se napaja iz zunanjega napajanja. Ni stikala ali gumba za VKLOP/IZKLOP.
  • Ko SR616 ni pod napajanjem, se signal DMX, ki se napaja na priključek DMX IN (če je priključen), neposredno usmeri na priključek DMX OUT.

DMX INDIKATORSKA LUČKA

  • Ta indikator posreduje naslednje informacije o vhodnih in izhodnih signalih DMX.
  1. OFF DMX se NE sprejema. DMX se NE prenaša. (Noben prizor ni aktiven).
  2. UTRIPA DMX se NE sprejema. DMX SE prenaša. (Aktivnih je ena ali več scen).
  3. ON DMX se sprejema. DMX se prenaša.
BANKE SCENE

SR616 lahko shrani 16 prizorov, ki jih ustvari operater, in jih aktivira s pritiskom na gumb. Prizorišča so organizirana v dveh bankah (A in B). Za preklapljanje med bankami sta na voljo gumb za menjavo bank in indikator. Banka “B” je aktivna, ko sveti lučka BANK A/B.

ZA POSNETEK PRIZORA

  • Za ustvarjanje scene, ki bo shranjena v SR616, mora biti priključena in uporabljena krmilna naprava DMX.
  • Preverite, ali je Scene Record Lockout IZKLOPLJENA.
  1. Ustvarite sceno z uporabo drsnikov nadzorne konzole, da nastavite zatemnjene kanale na želene ravni.
  2.  Izberite banko, kamor želite shraniti sceno.
  3. Držite tipko REC na SR616, dokler LED in lučke za sceno ne začnejo utripati (približno 2 sekundi).
  4. Pritisnite gumb za prizor, ki ga želite posneti.
    • Lučka REC in scena se bosta IZKLOPILI, kar pomeni, da je bilo snemanje končano.
    • Če ne izberete scene, lučka REC in scena prenehata utripati po približno 20 sekundah.
  5. Za snemanje drugih prizorov ponovite korake od 1 do 4.

AKTIVACIJA SCENE

  • Predvajanje prizorov, shranjenih v SR616, bo potekalo ne glede na delovanje ali stanje nadzorne konzole. To pomeni, da bodo prizori, aktivirani iz enote, dodali ali "nakopičili" podatke kanala iz konzole DMX.

ZA AKTIVIRANJE SCENE

  1. Nastavite SR616 na želeno banko prizorov.
  2. Pritisnite gumb, povezan z želeno sceno. Prizor bo zabledel v skladu z nastavitvami funkcije za čas pojemanja.
  • Lučka scene bo utripala, dokler scena ne doseže svoje polne ravni. Nato bo VKLOPLJENO. Utripanje lahko onemogočite z možnostjo konfiguracije.
  • Gumbi za aktiviranje scene so preklopni. Če želite izklopiti aktivno sceno, pritisnite pripadajoči gumb.
  • Aktivacija prizora je lahko »ekskluzivna« (naenkrat je lahko aktivna samo ena scena) ali »nakopičena« (več prizorov je vključenih hkrati), odvisno od izbire nastavitvene funkcije. Med delovanjem »nakupa« se bo več aktivnih prizorov združilo na način »največ« glede na intenzivnost kanala.

GUMB ZA IZKLOP

  • Gumb OFF zatemni ali izklopi vse aktivne scene. Njegov indikator sveti, ko je aktiven.

PRIKLIČITE ZADNJI PRIZOR

  1. Gumb RECALL lahko uporabite za ponovno aktiviranje scene ali scen, ki so bile vklopljene pred stanjem IZKLOP. Indikator PRIKLIC bo zasvetil, ko je priklic v veljavi. Ne bo stopil nazaj skozi vrsto prejšnjih prizorov.

VZDRŽEVANJE IN POPRAVILA

ODPRAVLJANJE TEŽAV

  1. Za snemanje scene mora biti prisoten veljaven kontrolni signal DMX.
  2. Če se prizor ne aktivira pravilno – morda je bil prepisan brez vaše vednosti.
  3. Če ne morete snemati prizorov – preverite, ali možnost zaklepanja snemanja ni vklopljena.
  4. Preverite, da kabli DMX in/ali daljinsko ožičenje niso okvarjeni. NAJPOGOSTEJŠI VIR TEŽAV.
  5. Prepričajte se, da so naslovi napeljave ali zatemnitve nastavljeni na želene kanale.
  6. Preverite, ali je programski popravek krmilnika (če je na voljo) pravilno nastavljen.

LASTNIŠKO VZDRŽEVALNO ČIŠČENJE

  • Najboljši način za podaljšanje življenjske dobe vašega SR616 je, da je suh, hladen in čist.
  • PRED ČIŠČENJEM POPOLNOMA ODKLOPITE ENOTO IN SE PREPRIČAJTE, DA JE POPOLNOMA SUHA, PRED PONOVNIM PRIKLOPOM.
  • Zunanjost enote lahko očistite z mehko krpo dampz blago mešanico detergenta/vode ali blagim čistilom v obliki pršila. NE PRŠITE AEROSOLA ALI TEKOČINE neposredno na enoto. NE POTAPLJAJTE enote v nobeno tekočino in ne dovolite, da bi tekočina prišla v kontrolnike. Na enoti NE UPORABLJAJTE čistil na osnovi topil ali abrazivnih čistil.

POPRAVILA

  • V enoti ni delov, ki bi jih lahko servisiral uporabnik. Servis s strani pooblaščenih zastopnikov, ki niso Lightronics, razveljavi vašo garancijo.

POMOČ PRI OBRATOVANJU IN VZDRŽEVANJU

  • Prodajalec in osebje tovarne Lightronics vam lahko pomaga pri težavah pri delovanju ali vzdrževanju. Preden pokličete pomoč, preberite ustrezne dele tega priročnika.
  • Če je potreben servis – se obrnite na prodajalca, pri katerem ste kupili enoto, ali se obrnite na Lightronics, Service Dept., 509 Central Drive, Virginia Beach, VA 23454 TEL: 757-486-3588.

INFORMACIJE O GARANCIJI IN REGISTRACIJA – KLIKNITE NA SPODNO POVEZAVO

SR616 PROGRAMSKI DIAGRAMLIGHTRONICS-SR616D-Architectural-Controller-fig-6

www.lightronics.com

Dokumenti / Viri

LIGHTRONICS SR616D arhitekturni krmilnik [pdf] Priročnik za lastnika
SR616D, SR616W, SR616D arhitekturni krmilnik, arhitekturni krmilnik, krmilnik

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *