ປື້ມຄູ່ມືຜູ້ ນຳ ໃຊ້ເຄື່ອງຈັກປ່ຽນແປງໄດ້

ກ່ຽວກັບລູກປັດ

ຄັ້ງ ໜຶ່ງ ມີເທື່ອ ໜຶ່ງ ເມກ. ຫຼັງຈາກນັ້ນມື້ມາເຮັດຄວາມສະອາດລັງກິນອາຫານ.

ລູກປັດ ແມ່ນໂປເຊດເຊີສຽງແບບ granular. ມັນສ້າງໂຄງສ້າງແລະພາບສຽງໂດຍການຫຼີ້ນຊິ້ນສ່ວນທີ່ຖືກວາງສາຍ, ຊັກຊ້າ, ປ່ຽນແລະຫຸ້ມຫໍ່ຂອງສຽງ (“ ເມັດພືດ”) ທີ່ຖືກເອົາມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກສັນຍານສຽງທີ່ເຂົ້າມາ.

ການຕິດຕັ້ງ

ລູກປັດຕ້ອງການ -12V / + 12V ການສະຫນອງພະລັງງານ (2 × 5 ເຊື່ອມຕໍ່ pin). ເສັ້ນດ່າງສີແດງຂອງສາຍໂບ (-12V ຂ້າງຂ້າງ) ຕ້ອງໄດ້ມຸ້ງໄປທາງດ້ານດຽວກັນກັບເຄື່ອງ ໝາຍ“ ເສັ້ນດ່າງສີແດງ” ໃສ່ໂມດູນແລະໃສ່ກະດານແຈກຈ່າຍໄຟຟ້າຂອງທ່ານ. ໂມດູນແຕ້ມ 100mA ຈາກ + ລົດໄຟ 12V, ແລະ 10mA ຈາກ -12V ລົດໄຟ.

ຄູ່ມື online ແລະການຊ່ວຍເຫຼືອ

ປື້ມຄູ່ມືເຕັມສາມາດພົບໄດ້ທີ່ online mutable-instruments.net/modules/beads/manual

ສຳ ລັບການຊ່ວຍເຫຼືອແລະການສົນທະນາ, ໃຫ້ໄປຫາ mutable-instruments.net/forum

ໂລໂກ້ FCC ແລະ CE

ກະລຸນາເບິ່ງຄູ່ມື online ສຳ ລັບຂໍ້ມູນລະອຽດກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຕາມ ຄຳ ສັ່ງຂອງ EMC

ລູກປັດເປັນ ລຳ ບາກ

ລູກປັດເປັນ ລຳ ບາກ

ວິທີ ໜຶ່ງ ໃນການວາດພາບວິທີການເຮັດວຽກຂອງລູກປັດແມ່ນການຈິນຕະນາການວົງແຫວນ, ເຊິ່ງສຽງທີ່ເຂົ້າມາຈະຖືກບັນທຶກໄວ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.

ທຸກໆຄັ້ງທີ່ທ່ານຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຫຼີ້ນເມັດເຂົ້າ (ໃນປະຕິກິລິຍາກັບຜົນກະທົບຕໍ່, ການກົດປຸ່ມ, ແຕ່ລະໄລຍະຫຼືໂດຍບັງເອີນ), ຫົວເຫວີຍແບບ ໃໝ່ ສະແດງຕົວຂອງມັນເອງຕາມເທບ.

ຖ້າສຽງຫົວນີ້ບໍ່ເຄື່ອນຍ້າຍ, ສຽງຈະຖືກຫຼີ້ນກັບສຽງແລະຄວາມໄວເດີມ, ແຕ່ຖ້າມັນຫຍັບເຂົ້າໃກ້ຫລືຢູ່ໄກຈາກຫົວບັນທຶກ, ສັນຍານຈະຖືກສາຍ ໃໝ່ ດ້ວຍຄວາມໄວແລະສຽງແຕກຕ່າງກັນ. ຫົວບົດປະຕິກິລິຍານີ້ມີຂອງຕົນເອງ ampຊອງຈົດາຍ, ແລະມັນຈະອອກຈາກເທບເມື່ອຊອງຈົດreachedາຍມາເປັນ null ampຄວາມກວ້າງ.

ຕອນນີ້ລອງນຶກພາບເບິ່ງ ສູງເຖິງ 30 ຫົວ replay ບິນຕາມເທບ. ຈິນຕະນາການວ່າທ່ານສາມາດຢຸດສຽງທີ່ເຂົ້າມາຈາກການຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນເທບເພື່ອໃຫ້ທຸກຫົວຂອງ replay ພຽງເລັກນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ສາມາດເຄື່ອນຍ້າຍໄປມາໄດ້ຢ່າງສະດວກແລະລວບລວມສຽງ. ແລະມັນມີ reverb ເປັນ…

ລູກປັດບໍ່ໄດ້ໃຊ້ເທບ, ແຕ່ RAM. ໃນປື້ມຄູ່ມືເຫຼັ້ມນີ້ພວກເຮົາໃຊ້ ຄຳ ສັບວິທະຍາສາດຄອມພິວເຕີ້ແລະ ໝາຍ ເຖິງເທບແບບ virtual ນີ້ເປັນ a buffer ການບັນທຶກ.

ຄຸນນະພາບການບັນທຶກແລະການປ້ອນຂໍ້ມູນສຽງ

ຄຸນະພາບການບັນທຶກແມ່ນຖືກເລືອກດ້ວຍປຸ່ມເລືອກ [A].

ຄຸນນະພາບການບັນທຶກ

  • ໄດ້ ດິຈິຕອນເຢັນ ການຕັ້ງຄ່າຢ່າງຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດຈະສືບພັນລັກສະນະ sonic ຂອງຟັງ Mutable Instruments Cloud.
  • ໄດ້ tape ບ່ອນມີແດດ ການຕັ້ງຄ່າເຮັດໃຫ້ສັນຍານສຽງແຫ້ງດ້ວຍຄວາມໄວ 48kHz.
  • ໄດ້ ເຄສເຊດເໝັນ ຕັ້ງ emulates wow ແລະ flutter.

ການປ້ອນຂໍ້ມູນສຽງ

ລູກປັດເຮັດວຽກໃນ mono ຫຼື stereo ຂຶ້ນກັບວ່າ ໜຶ່ງ, ຫຼືທັງສອງ, ຂອງວັດສະດຸປ້ອນສຽງ (1) ແມ່ນ patched.

ເມື່ອສາຍເຄເບີ້ນຖືກໃສ່ຫລືຖອດອອກ, Beads ຕິດຕາມ XNUMX ວິນາທີໃນລະດັບຂອງສັນຍານທີ່ເຂົ້າມາແລະ ດັດປັບທ່າໄດ້ຮັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ ຕາມນັ້ນ, ຈາກ + 0dB ເຖິງ + 32dB. ລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ LED (2) ກະພິບໃນລະຫວ່າງຂັ້ນຕອນການປັບຕົວນີ້. ຜົນປະໂຫຍດການປ້ອນຂໍ້ມູນ ໄດ້ຖືກເລືອກໃຫ້ອອກຈາກຫ້ອງຮັບແຂກ ຈຳ ນວນ ໜຶ່ງ, ແຕ່ໃນກໍລະນີທີ່ມີການປ່ຽນແປງໃນລະດັບໃຫຍ່, ຈຳ ກັດກໍ່ຈະເຂົ້າໄປ.

ຫນຶ່ງສາມາດເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການປັບເພີ່ມໄດ້ດ້ວຍຕົນເອງໂດຍກົດແລະກົດປຸ່ມຕົວເລືອກຄຸນນະພາບສຽງ [A] ເປັນເວລາ ໜຶ່ງ ວິນາທີ. ຖືປຸ່ມນີ້ [A] ໃນຂະນະທີ່ປ່ຽນຫົວຂໍ້ຕອບຮັບ ຄຳ ຕິຊົມ Knob ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບຕົວເພີ່ມດ້ວຍຕົນເອງ. ຜົນປະໂຫຍດທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ດ້ວຍຕົນເອງຈະຖືກຈົດ ຈຳ ແລະ ນຳ ໃຊ້ຈົນກວ່າຈະໄດ້ກົດໄລ້ຕໍ່ໄປ [A] ເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມເພີ່ມອັດຕະໂນມັດຄືນ ໃໝ່.

ໄດ້ ແຊ່ແຂງ ປຸ່ມຈັບ [B] ແລະວັດສະດຸປ້ອນປະຕູທີ່ສອດຄ້ອງກັນ (3) ປິດການໃຊ້ງານການບັນທຶກສັນຍານສຽງທີ່ເຂົ້າມາໃນ buffer. ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນ, Beads ບັນທຶກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ!

If ແຊ່ແຂງ ຍັງຄົງມີສ່ວນຮ່ວມເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 10 ວິນາທີ, ເນື້ອຫາຂອງບັຟເຟີແມ່ນຖືກ ສຳ ຮອງ, ແລະຈະຖືກ ນຳ ກັບມາໃຊ້ອີກຄັ້ງໃນຄັ້ງຕໍ່ໄປທີ່ໂມດູນຈະຖືກ ນຳ ໃຊ້.

ລູກປັດຈະບໍ່ປ່ຽນລະຫວ່າງການເຮັດວຽກແບບສະເຕີລິໂອແລະໂມໂນ, ຫຼືປ່ຽນຄຸນນະພາບການບັນທຶກ, ໃນຂະນະທີ່ ແຊ່ແຂງ ມີສ່ວນພົວພັນ.

ການຜະລິດເມັດພືດ

Latched

ການຜະລິດເມັດພືດຕະກຸນເມັດໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ງານໂດຍການຖືເມັດ ແກ່ນ ປຸ່ມ [C] ເປັນເວລາສີ່ວິນາທີ, ຫລືໂດຍການກົດປຸ່ມ ແຊ່ແຂງ ປຸ່ມ [B] ໃນຂະນະທີ່ ແກ່ນ ປຸ່ມ [C] ແມ່ນໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນ. ນີ້ກໍ່ແມ່ນການຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນເມື່ອໂມດູນຖືກເປີດໃຊ້.

ໄດ້ ແກ່ນ ປຸ່ມຍັງຄົງສະຫວ່າງຢູ່, ແລະຄວາມສະຫວ່າງຂອງມັນຖືກດັດແປງຢ່າງຊ້າໆເພື່ອຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການດູດນົມຖືກເປີດໃຊ້ງານ.

Latched

ໃນຮູບແບບນີ້, ເມັດພືດໄດ້ຖືກຜະລິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຕາມອັດຕາທີ່ ກຳ ນົດໂດຍ ຄວາມໜາແໜ້ນ ຕູດ [D] ແລະປັບປຸງໂດຍ ຄວາມໜາແໜ້ນ ປະກອບ CV (5).

ເວລາ 12 ໂມງ, ບໍ່ໄດ້ຜະລິດເມັດພືດ. ລ້ຽວ ຄວາມໜາແໜ້ນ CW ແລະເມັດພືດຈະຖືກຜະລິດຢູ່ທີ່ a ອັດຕາການປ່ຽນແປງແບບສຸ່ມ, ຫຼື CCW ສຳ ລັບ a ອັດຕາການຜະລິດຄົງທີ່. ຍິ່ງທ່ານຫັນ, ໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງເມັດພືດສັ້ນລົງ, ເຖິງໄລຍະເວລາທີ່ສຸດຂອງແຜ່ນ C3.

ໂມງແລ້ວ

ໃນເວລາທີ່ການຜະລິດເມັດເຂົ້າໄດ້ຖືກເປີດໃຊ້ງານ, ແລະເມື່ອມີສັນຍານ, ເຊັ່ນ: ໂມງຫລື ລຳ ດັບ, ຖືກຕິດເຂົ້າໄປໃນ ແກ່ນ ວັດສະດຸປ້ອນ (4), ໄດ້ ຄວາມໜາແໜ້ນ ຕູດ [D] ແມ່ນ repurposed ເປັນການແບ່ງປັນຫຼືການຄວບຄຸມຄວາມເປັນໄປໄດ້. ເວລາ 12 ໂມງ, ບໍ່ໄດ້ຜະລິດເມັດພືດ. ປ່ຽນ CW ເພື່ອເພີ່ມຄວາມເປັນໄປໄດ້ (ຈາກ 0% ຫາ 100%) ວ່າເມັດພືດແມ່ນເກີດຈາກສັນຍານພາຍນອກ. ຫັນ CCW ເພື່ອເພີ່ມອັດຕາສ່ວນແບ່ງ, ແຕ່ວັນທີ 1/16 ເຖິງ 1.

ປະຕູຮົ້ວແລະ triggered

ປິດການຜະລິດເມັດເຂົ້າທີ່ໃຊ້ແລ້ວໂດຍການກົດປຸ່ມສັ້ນ ແກ່ນ ປຸ່ມ [C].

ເມັດພືດຫຼັງຈາກນັ້ນຈະໄດ້ຮັບການຜະລິດພຽງແຕ່ໃນເວລາທີ່ ແກ່ນ ປຸ່ມໄດ້ຖືກຈັດຂຶ້ນ, ຫຼືໃນເວລາທີ່ສັນຍານປະຕູຮົ້ວເພີ້ມໃນ ແກ່ນ ວັດສະດຸປ້ອນ (4) ແມ່ນສູງ. ທ ຄວາມໜາແໜ້ນ ຕູດ [D] ຄວບຄຸມອັດຕາການຄ້າງຫ້ອງຂອງເມັດພືດ. ເມື່ອ​ໃດ​ ຄວາມໜາແໜ້ນ ແມ່ນເວລາ 12 ໂມງ, ພຽງແຕ່ເມັດດຽວເທົ່ານັ້ນທີ່ຈະຖືກຫຼີ້ນຢູ່ໃນແຕ່ລະຄັ້ງຂອງ ໜັງ ສືພິມ The ແກ່ນ ປຸ່ມ, ຫຼືແຕ່ລະຜົນກະທົບຕໍ່ສົ່ງໃນ ແກ່ນ ວັດສະດຸປ້ອນ (4).

ເມື່ອຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເມັດພືດບັນລຸອັດຕາສຽງ, ຄວາມໜາແໜ້ນ ປະກອບ CV (5) ນຳ ໃຊ້ຄື້ນເລກທີ 1 ໃນອັດຕານີ້, ມີຂະ ໜາດ XNUMXV / octave.

ການຄວບຄຸມການຫຼີ້ນເມັດພືດ

ການຄວບຄຸມ XNUMX ຕົວ ທີ່ ຕຳ ແໜ່ງ ປ້ອງກັນ, ຊ່ອງຫວ່າງ, ແລະໄລຍະເວລາແລະຊອງຈົດ ໝາຍ ໃດ ເມັດພືດໄດ້ຖືກ replayed.

ອ່ານທີ່ຊັດເຈນກວ່ານັ້ນ, ຕົວ ກຳ ນົດເຫຼົ່ານີ້ແລະການປັບປ່ຽນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນຖືກອ່ານ ຄັ້ງດຽວ, ທຸກຄັ້ງທີ່ເມັດພືດເລີ່ມຕົ້ນແລະບໍ່ປ່ຽນແປງຕະຫຼອດໄລຍະເວລາຂອງເມັດເຂົ້າ. ຖ້າຕົວກໍານົດການມີການປ່ຽນແປງ, ມັນຈະມີຜົນກະທົບພຽງແຕ່ເມັດຕໍ່ໄປ. ສໍາລັບ example, ປ່ຽນເປັນສີ PITCH knob ຈະສ້າງຮອຍທາງຂອງເມັດພືດດ້ວຍຂຸມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ແທນທີ່ຈະປ່ຽນແປງ, ໃນລານ, ຂຸມຂອງເມັດພືດທັງ ໝົດ ທີ່ ກຳ ລັງຫຼີ້ນຢູ່.

ການຄວບຄຸມການຫຼີ້ນເມັດພືດ

E. ເວລາ ຄວບຄຸມຖ້າເມັດພືດທົດແທນວັດສະດຸສຽງ (CCW) ທີ່ລ້າສຸດ (ເກົ່າ) ຫລືເກົ່າແກ່ທີ່ສຸດ (ເຕັມຮູບແບບ CW) ຈາກຕົວຄວບຄຸມການບັນທຶກປ່ຽນຫົວຂອງການຫຼີ້ນຄືນອີກຄັ້ງນອກຈາກຫົວບັນທຶກ

ລູກປັດບໍ່ໄດ້ໃຊ້ຫຍັງເລີຍ ເຕັກໂນໂລຢີເວລາເດີນທາງ: ຖ້າທ່ານຮ້ອງຂໍໃຫ້ມີການຫຼີ້ນເມັດເຂົ້າໃນຄວາມໄວສອງເທົ່າ, ໜຶ່ງ ວິນາທີຈາກການເລີ່ມຕົ້ນຂອງບັຟເຟີ, ເມັດຈະ ໝົດ ລົງແລະຢຸດຫຼັງຈາກຫຼີ້ນຄືນ 0.5, ເມື່ອຫົວສຽງປົ່ງຄືນ ໃໝ່ ເຂົ້າໄປໃນຫົວບັນທຶກ. (ແນະ ນຳ ໃຫ້ອ່ານ:“ ໂກນດອກອ່ອນໃນເຄື່ອງບັນທຶກເທັກໂນໂລຢີເທັກໂນໂລຢີ”).

F. PITCH ຄວບຄຸມການຫັນປ່ຽນ, ຈາກ -24 ເຖິງ +24 semitones, ໂດຍມີ notches ເສີຍໆໃນຊ່ວງເວລາທີ່ເລືອກ.

G. ຂະໜາດ ຄວບຄຸມໄລຍະເວລາແລະທິດທາງການຫຼີ້ນຂອງເມັດ. ໃນ ຕຳ ແໜ່ງ 11 ໂມງ, ມີເມັດເຂົ້າສັ້ນໆ (30ms). ປ່ຽນ CW ເພື່ອເພີ່ມໄລຍະເວລາຂອງເມັດພືດເຖິງ 4s. ປ່ຽນ CCW ເພື່ອຫຼີ້ນເມັດທີ່ປ່ຽນ ໃໝ່, ຍາວເຖິງ 4s.

ຫັນ ຂະໜາດ ຜະລິດຕາມເຂັມໂມງ (∞) ຢ່າງເຕັມທີ່ ເມັດພືດບໍ່ເຄີຍສິ້ນສຸດ ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ເປັນເຄື່ອງຊັກຊ້າ. ກະລຸນາອີງໃສ່ຫົວຂໍ້“ ລູກປັດເປັນການລ່າຊ້າ”.

H. ຮູບຮ່າງ ປັບ ampຊອງຈົດitudeາຍຂອງເມັດພືດ. ຢ່າງເຕັມສ່ວນ CCW ສ້າງຊອງຈົດularາຍສີ່ຫຼ່ຽມທີ່ຄຼິກໄດ້, ໃນຂະນະທີ່ CW ເຕັມທີ່ໃຫ້ຊອງຈົດwithາຍທີ່ມີການໂຈມຕີຊ້າ rem ທີ່ເປັນຄືກັບເມັດພືດທີ່ປີ້ນກັບກັນ (ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າຮູບຮ່າງຂອງຊອງຈົດisາຍແມ່ນເປັນເອກະລາດຂອງທິດທາງການຫຼິ້ນ).

I. ຢາຫຼຸດຄວາມຕຸ້ຍ ສໍາລັບ TIME, ຂະໜາດ, ຮູບຮ່າງ ແລະ PITCH ຕົວກໍານົດການ. ພວກເຂົາຄວບຄຸມປະລິມານການດັດແປງ CV ພາຍນອກກ່ຽວກັບພາລາມິເຕີທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ຫຼື repurpose ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV (6) ເປັນການຄວບຄຸມແບບສຸ່ມຫລື“ ແຜ່ລາມ”.

Attenurandomizers

ເມື່ອສາຍເຄເບີ້ນຖືກໃສ່ເຂົ້າໄປໃນວັດສະດຸປ້ອນ CV ທີ່ກົງກັນ (6), ປ່ຽນເປັນ attenurandomizer [ຂ້ອຍ] CW ຕັ້ງແຕ່ 12 ໂມງ ເພີ່ມປະລິມານການປັບລະດັບ CV ພາຍນອກ. ປ່ຽນເປັນສີ CCW ເພີ່ມຂື້ນ ຈໍານວນຂອງການສຸ່ມຄວບຄຸມ, CV.

CV

ໂດຍບໍ່ມີຊີວະປະຫວັດຫຍໍ້ເຂົ້າໄປໃນການປ້ອນຂໍ້ມູນ, attenurandomizer ຄວບຄຸມ ຈຳ ນວນເງິນທີ່ເກີດຈາກການສຸ່ມ ແຫລ່ງ Random ພາຍໃນທີ່ເປັນເອກະລາດ ກັບການແຈກຢາຍຈຸດສູງສຸດ (12 ໂມງຈົນເຖິງ CCW ເຕັມຮູບແບບ) ຫຼືເປັນເອກະພາບ (12 ໂມງຈົນເຖິງ CW ເຕັມ). ຄຸນຄ່າແບບສຸ່ມຈາກການແຈກຢາຍອັນສູງສຸດແມ່ນເຕົ້າໂຮມໄປສູ່ກາງ, ດ້ວຍຄຸນຄ່າທີ່ສຸດແມ່ນຖືກສ້າງຂື້ນເລື້ອຍໆ.

CV ສືບຕໍ່

ແນວຄວາມຄິດ Patch

  • ແຜ່ນຕິດamp-ລົງ LFO, ຫຼືຊອງຈົດlineາຍເສັ້ນຊື່ທີ່ເສື່ອມສະພາບເຂົ້າໄປໃນ TIME ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV ສຳ ລັບການ“ ຂູດ” ເນື້ອທີ່ປ້ອງກັນ, ຫຼືສ່ວນຂອງມັນ, ໃນຄວາມໄວໃດກໍ່ຕາມ, ອັດຕາ LFO ຫຼືເວລາຊອງຈົດ ໝາຍ ຖືກຕັ້ງໃຫ້. ເວລາຈັບເວລາ!
  • ໄດ້ PITCH ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV ຕິດຕາມ V / O ໃນເວລາທີ່ attenurandomizer ຖືກປ່ຽນ CW ຢ່າງເຕັມທີ່: ຫນຶ່ງສາມາດຈັດລໍາດັບເພງຂອງເມັດພືດຫຼືແມ້ກະທັ້ງຫຼີ້ນພວກມັນຈາກແປ້ນພິມ.
  • ໃສ່ຊຸດ ລຳ ລຽງແບບໄວເຂົ້າໄປໃນ PITCH ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV ເຂົ້າໃນການສ້າງ chords: ແຕ່ລະເມັດຈະຖືກຫຼີ້ນໂດຍບັນທຶກຂອງ arpeggio.
  • ບັນດາ ລຳ ດັບສຽງຂອງສຽງ (ຫລືສຽງອອກສຽງຈາກການບັນທຶກສຽງເວົ້າ) ໂດຍການເອົາຂໍ້ມູນ CV ຂອງ ລຳ ດັບມາເປັນ ລຳ ດັບ TIME, ແລະຜົນຜະລິດປະຕູເຂົ້າໄປໃນ ແກ່ນ.

ການຜະສົມຜະສານແລະສຽງ

ກະແສສັນຍານຂອງລູກປັດ ແມ່ນ​ດັ່ງ​ຕໍ່​ໄປ​ນີ້​:

ການຜະສົມຜະສານແລະສຽງ

J. ຄຳ ຕິຊົມນັ້ນຄືການເວົ້າປະລິມານສັນຍານຜົນຜະລິດປະສົມກັບສັນຍານເຂົ້າແລະປ້ອນເຂົ້າກັບຕ່ອງໂສ້ການປຸງແຕ່ງ. ການຕັ້ງຄ່າຄຸນະພາບຂອງແຕ່ລະຄົນໃຊ້ ຄຳ ຕິຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ampໂຄງການຈໍາກັດຂອບເຂດປົກກະຕິຂອງຂະ ໜາດ ກາງມັນຈໍາລອງຈາກການເຮັດຄວາມສະອາດຂອງກໍາແພງດິນຈີ່ເພື່ອຄວາມອີ່ມຕົວຂອງເທບ grungy.

K. ແຫ້ງ / ຊຸ່ມ ຍອດເງິນ.

L. ຈໍານວນ ປີ້ນ reverb. ເຮັດຕາມແບບ ສຳ ນຽງສຽງຂອງຫ້ອງໂດຍສານຂອງ Thoreau, ຫຼືສະປາທີ່ມີສູນການຄ້າ.

ໄຟ LED ພາຍໃຕ້ແຕ່ລະຄອດເຫຼົ່ານີ້ຊີ້ບອກ ປະລິມານຂອງລະຫັດ ພວກເຂົາໄດ້ຮັບຈາກການປະກອບ CV ທີ່ມອບ ໝາຍ (7).

ກົດປຸ່ມ [M] ເພື່ອຄັດເລືອກເອົາທີ່ຢູ່ 3 ຈຸດ ໝາຍ ປາຍທາງທີ່ປະກອບ CV ເຂົ້າມາ (7) ຖືກມອບ ໝາຍ. ຫລືຖືປຸ່ມນີ້ແລະຫັນ ໜ້າ ຕູດ [J], [k] ແລະ [L] ເພື່ອປັບປ່ຽນ ຈຳ ນວນການດັດປັບ CV.

8. ຜົນຜະລິດສຽງ. ໃນຂະນະທີ່ buffer ການບັນທຶກສາມາດເປັນ mono ຫຼື stereo, ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການປະມວນຜົນສັນຍານຂອງ Beads ແມ່ນສະເຕີລິໂອສະ ເໝີ ໄປ. ຖ້າຜົນຜະລິດ R ຖືກປ່ອຍໃຫ້ຍັງບໍ່ທັນຕິດ, ທັງສັນຍານ L ແລະ R ຈະຖືກລວມເຂົ້າກັນແລະສົ່ງໄປທີ່ຜົນຜະລິດ L.

ຖ້າ ໜຶ່ງ ໃນຕົວ ກຳ ນົດຂອງເມັດພືດແມ່ນຖືກສຸ່ມ, ຫຼືຖ້າວ່າເມັດທີ່ຖືກຜະລິດໃນອັດຕາສຸ່ມ, ຕຳ ແໜ່ງ ແຊ່ຂອງມັນກໍ່ຈະຖືກສຸ່ມ.

ຖືປຸ່ມ [M] ແລະກົດ ແກ່ນ ປຸ່ມ [C] ເພື່ອເປີດໃຊ້ (ຫຼືປິດການໃຊ້ງານ) ການຜະລິດສັນຍານຜົນກະທົບຕໍ່ເມັດເຂົ້າໃນຜົນຜະລິດ R. ສາຍ patch ຈະຕ້ອງຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນຜົນຜະລິດ R ເພື່ອສິ່ງນີ້ຈະເຮັດວຽກໂດຍບໍ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ຜົນຜະລິດ L!

ລູກປັດເປັນການຊັກຊ້າ

ການ ກຳ ນົດເມັດພືດ ຂະ ໜາດ [G] ຕູດເຕັມເຂັມໂມງ (∞) ປ່ຽນລູກປັດເປັນການຊັກຊ້າຫລືທຸບຕີ. ຢ່າງມີປະສິດທິຜົນ, ມີພຽງເມັດດຽວທີ່ຍັງມີການເຄື່ອນໄຫວ, ຕະຫຼອດໄປ, ອ່ານຕໍ່ຈາກເທບ.

ເວລາຊັກຊ້າຂອງພື້ນຖານ (ແລະໄລຍະເວລາຕັດ) ສາມາດຄວບຄຸມດ້ວຍຕົນເອງ, ແຕະຫຼືຕັ້ງຄ່າດ້ວຍໂມງພາຍນອກໄດ້.

ການຄວບຄຸມດ້ວຍມື

ຖ້າ ແກ່ນ ວັດສະດຸປ້ອນ (4) ແມ່ນຍັງບໍ່ຖືກຕິດຢູ່, ແລະຖ້າວ່າ ແກ່ນ ປຸ່ມ [C] ຖືກຊັກຊ້າລົງ (ຊ້າໆໃນແລະອອກ), ເວລາຊັກຊ້າແມ່ນຖືກຄວບຄຸມໂດຍອິດສະລະ ຄວາມໜາແໜ້ນ ຕູດ [D] ແລະປະກອບ CV (5).

ເວລາ 12 ໂມງ, ເວລາຊັກຊ້າຂອງພື້ນຖານແມ່ນຂື້ນກັບ ໄລຍະເວລາປ້ອງກັນເຕັມ. ໝຸນ ບອດຕື່ມອີກເພື່ອເຮັດໃຫ້ເວລາຊັກຊ້າລົງ ອັດຕາສຽງ, ສຳ ລັບຜົນກະທົບທີ່ມີການໄຫຼວຽນຂອງ flanger ຫຼື comb-filtering. ຕັ້ງແຕ່ 12 ໂມງຫາ CW ເຕັມ, ຄວາມຊັກຊ້າຈະມີສະຖານທີ່ເພີ່ມເຕີມ, ບໍ່ສະ ໝໍ່າ ສະ ເໝີ, ແຕະ.

ການຄວບຄຸມດ້ວຍມື

ການຄວບຄຸມແບບໂມງຫຼືແຕະ

ຖ້າໂມງພາຍນອກຖືກຕິດເຂົ້າໄປໃນ ແກ່ນ ວັດສະດຸປ້ອນ (4), ຫຼືຖ້າທ່ານແຕະ ແກ່ນ ປຸ່ມ, ທີ່ໃຊ້ເວລາຊັກຊ້າຖານຈະໄດ້ຮັບການກໍານົດເປັນໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງ taps ຫຼືຫມາຍຕິກໂມງ.

ໄດ້ ຄວາມໜາແໜ້ນ ຕູດ [D] ເລືອກການແບ່ງຍ່ອຍຂອງໄລຍະເວລານີ້. ລອກບິດຕໍ່ໄປຈາກເວລາ 12 ໂມງເພື່ອໃຊ້ສ່ວນຍ່ອຍທີ່ສັ້ນກວ່າ. ຕັ້ງແຕ່ 12 ໂມງແລງເປັນ CCW ເຕັມຮູບແບບ, ເທົ່ານັ້ນ ພາກສ່ວນຍ່ອຍ ຈະຖືກນໍາໃຊ້. ຕັ້ງແຕ່ເວລາ 12 ໂມງເຖິງ CW ຢ່າງເຕັມສ່ວນ, ອັດຕາສ່ວນຫລາຍກວ່າເກົ່າສາມາດໃຊ້ໄດ້.

ຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງ Knob

ການຊັກຊ້າຫຼືການຕັດ

ເມື່ອ ຈຶ້ງ [B] ບໍ່ມີສ່ວນຮ່ວມ, ລູກປັດ ດໍາເນີນງານເປັນການຊັກຊ້າ. ທ TIME ຕູດ [E] ເລືອກເວລາຊັກຊ້າທີ່ແທ້ຈິງ, ເປັນຫຼາຍເວລາຂອງການຊັກຊ້າຂອງຖານທີ່ ກຳ ນົດໄວ້ ຄວາມໜາແໜ້ນ ແລະ / ຫຼືໂດຍໂມງພາຍນອກຫລືເຄື່ອງປາດ.

ເມື່ອ ຈຶ້ງ [B] ມີສ່ວນພົວພັນ, ສ່ວນ ໜຶ່ງ ຈາກຄັງເກັບສຽງທີ່ບັນທຶກຈະຖືກສາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໄລຍະເວລາຂອງການຕັດແມ່ນເທົ່າກັບເວລາຊັກຊ້າຂອງພື້ນຖານ. ທ TIME ຕູດ [E] ເລືອກເອົາສ່ວນໃດທີ່ຖືກຫຼີ້ນ.

ໄດ້ ຮູບຮ່າງ ຕູດ [H] ນຳ ໃຊ້ຊອງຈົດ ໝາຍ ທີ່ປະສານກັນໃນເວລາຊ້ ຳ. ສໍາລັບການປະຕິບັດງານປົກກະຕິ, ປ່ຽນເປັນ CCW ຢ່າງເຕັມທີ່.

PITCH [F] ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບແບບປ່ຽນຫົວ ໝູນ ວຽນແບບເກົ່າແບບສັນຍານທີ່ຊັກຊ້າ. ເວລາ 12 ໂມງ, ສະ ໜາມ ກີລາແລ່ນຂ້າມໄດ້.

LFOs ແບບສຸ່ມຊ້າ ແມ່ນເສັ້ນທາງພາຍໃນຂອງຜູ້ໃຫ້ບໍລິການ [ຂ້ອຍ].

ລູກປັດເປັນ synth wavetable granular

ໃນເວລາທີ່ທັງສອງວັດສະດຸປ້ອນສຽງ (1) ແມ່ນຍັງບໍ່ທັນຕິດ, ແລະໃນຕອນທ້າຍຂອງໄລຍະເວລາສິບວິນາທີ, ລູກປັດ ສູນເສຍຄວາມອົດທົນແລະການລວບລວມຂໍ້ມູນຂອງການເກັບຮັກສາພາຍໃນ buffers ຂອງ waveforms ວັດຖຸດິບ ຈາກ Mutable Instruments Plaits ' ຮູບແບບຄື້ນ.

ໄດ້ ຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ ການຄວບຄຸມ [J] ເລືອກ ໜຶ່ງ ໃນ 8 ທະນາຄານຂອງກະແສຄື້ນຟອງ.

ໄດ້ ແຫ້ງ / ຊຸ່ມ ການຄວບຄຸມ [k] ປັບຄວາມສົມດຸນລະຫວ່າງສັນຍານ oscillator ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແລະສັນຍານທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.

ໄດ້ ແຊ່ແຂງ ປຸ່ມ [B] ຢຸດຊອງຈົດ ໝາຍ ຂອງເມັດພືດ, ແລະຢຸດການຜະລິດເມັດພືດ ໃໝ່.

ໄດ້ ຄຸນະພາບສຽງ ໂຕເລືອກ [A] ເລືອກຄວາມລະອຽດຂອງຜົນຜະລິດ.

ລູກປັດເປັນ synth wavetable granular

ສຸດທ້າຍ, ໄດ້ PITCH ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV ເຮັດ ໜ້າ ທີ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນ CV 1 V / octave ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ບັນທຶກຮາກຂອງເມັດພືດ, ໂດຍບໍ່ສົນໃຈ ຕຳ ແໜ່ງ ຂອງ PITCH ເຄື່ອງດູດແສງ

ໄດ້ PITCH attenurandomizer ສະເຫມີຄວບຄຸມປະລິມານຂອງການສຸ່ມແບບສຸ່ມຂອງເມັດ.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

Beads ເຄື່ອງ​ມື​ທີ່​ປ່ຽນ​ໄດ້​ [pdf] ຄູ່ມືຜູ້ໃຊ້
ລູກປັດ, ເຄື່ອງສັງເຄາະໂຄງສ້າງ

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *