vtech 553700 JotBot Drawing and Coding Robot
រួមបញ្ចូលនៅក្នុងកញ្ចប់
បន្ទះសៀគ្វីគំនូរចំនួនពីរគឺសម្រាប់រក្សាទុកលេខកូដនៅក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
ព្រមាន:
សម្ភារៈវេចខ្ចប់ទាំងអស់ដូចជា កាសែត បន្ទះផ្លាស្ទិច សោវេចខ្ចប់ អាចដកចេញបាន។ tagsខ្សែភ្ជាប់ ខ្សែ និងវីសវេចខ្ចប់មិនមែនជាផ្នែកនៃប្រដាប់ក្មេងលេងនេះទេ ហើយគួរបោះចោលដើម្បីសុវត្ថិភាពកូនអ្នក។
ចំណាំ:
សូមរក្សាទុកសៀវភៅណែនាំនេះ ព្រោះវាមានព័ត៌មានសំខាន់ៗ។
លក្ខណៈពិសេស
ប្តូរទៅ
or
ដើម្បីបើកថាមពល JotBot™។ ប្តូរ
ដើម្បីបើកដំណើរការ JotBot™ OFF ។
ចុចវាដើម្បីបញ្ជាក់ ដើម្បីចាប់ផ្តើមសកម្មភាព ឬចាប់ផ្តើមគូរ។
បញ្ជា JotBot™ ដើម្បីឆ្ពោះទៅមុខ (ខាងជើង) ក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
បញ្ជា JotBot™ ដើម្បីផ្លាស់ទីថយក្រោយ (ខាងត្បូង) ក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
បញ្ជា JotBot™ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នក (ខាងលិច) នៅក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
វាក៏អាចបន្ថយកម្រិតសំឡេងនៅក្នុងរបៀបផ្សេងទៀតផងដែរ។ បញ្ជា JotBot™ ដើម្បីផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំរបស់អ្នក (ខាងកើត) នៅក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
វាក៏អាចបង្កើនកម្រិតសំឡេងនៅក្នុងរបៀបផ្សេងទៀតផងដែរ។ ពាក្យបញ្ជាដើម្បីបិទបើកទីតាំងប៊ិចរបស់ JotBot ឡើងលើ ឬចុះក្រោមក្នុងរបៀប Code-to-Draw ។
ចុចវាដើម្បីបោះបង់ ឬចេញពីសកម្មភាព។
ការណែនាំ
ការដក និងដំឡើងថ្ម
- ត្រូវប្រាកដថាឧបករណ៍ត្រូវបានបិទ។
- ស្វែងរកគម្របថ្មនៅខាងក្រោមឧបករណ៍។ ប្រើទួណឺវីសដើម្បីបន្ធូរវីស ហើយបន្ទាប់មកបើកគម្របថ្ម។
- ដកថ្មចាស់ចេញដោយទាញចុងម្ខាងនៃថ្មនីមួយៗ។
- ដំឡើងថ្ម AA (AM-4/LR3) ថ្មីចំនួន 6 តាមដ្យាក្រាមនៅខាងក្នុងប្រអប់ថ្ម។ (សម្រាប់ដំណើរការល្អបំផុត ថ្មអាល់កាឡាំងត្រូវបានណែនាំ។ ថ្មដែលអាចសាកបានមិនត្រូវបានធានាដើម្បីដំណើរការជាមួយផលិតផលនេះទេ)។
- ផ្លាស់ប្តូរគម្របថ្ម ហើយរឹតបន្តឹងវីសដើម្បីធានា
ព្រមាន៖
ការជួបប្រជុំគ្នាសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យត្រូវបានទាមទារសម្រាប់ការដំឡើងថ្ម។
ទុកថ្មឱ្យឆ្ងាយពីដៃកុមារ។
សំខាន់៖ ព័ត៌មានអំពីថ្ម
- បញ្ចូលថ្មដែលមានបន្ទាត់រាងប៉ូលត្រឹមត្រូវ (+ និង -) ។
- កុំលាយថ្មចាស់និងថ្មថ្មី។
- កុំលាយអាល់កាឡាំងស្តង់ដារ (កាបូន-ស័ង្កសី) ឬថ្មដែលអាចសាកបាន។
- មានតែថ្មប្រភេទដូចគ្នា ឬសមមូលដូចដែលបានណែនាំប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវប្រើ។
- កុំធ្វើឱ្យសៀគ្វីខ្លីដល់ស្ថានីយផ្គត់ផ្គង់ ។
- ដកថ្មចេញក្នុងអំឡុងពេលមិនប្រើរយៈពេលយូរ។
- យកថ្មអស់ចេញពីប្រដាប់ក្មេងលេង។
- បោះចោលថ្មដោយសុវត្ថិភាព។ កុំបោះចោលថ្មក្នុងភ្លើង។
ថ្មដែលអាចសាកបាន។
- ដកថ្មដែលអាចសាកបាន (ប្រសិនបើអាចដកចេញបាន) ចេញពីប្រដាប់ក្មេងលេងមុនពេលបញ្ចូលថ្ម។
- ថ្មដែលអាចសាកបានគឺត្រូវសាកក្រោមការគ្រប់គ្រងរបស់មនុស្សពេញវ័យប៉ុណ្ណោះ។
- កុំសាកថ្មដែលមិនអាចសាកបាន។
ការថែទាំ និងថែទាំ
- រក្សាឯកតាឱ្យស្អាតដោយជូតវាដោយ d បន្តិចamp ក្រណាត់។
- រក្សាអង្គភាពឱ្យឆ្ងាយពីពន្លឺព្រះអាទិត្យដោយផ្ទាល់ និងឆ្ងាយពីប្រភពកំដៅដោយផ្ទាល់។
- ដកថ្មចេញ ប្រសិនបើឯកតានឹងមិនត្រូវបានប្រើប្រាស់សម្រាប់រយៈពេលបន្ថែម។
- កុំទម្លាក់អង្គធាតុលើផ្ទៃរឹង ហើយកុំធ្វើឱ្យអង្គភាពនេះមានសំណើម ឬទឹក។
ការដោះស្រាយបញ្ហា
ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនកម្មវិធី/សកម្មភាពឈប់ដំណើរការ ឬដំណើរការខុសប្រក្រតី សូមអនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖
- សូមបិទឯកតា។
- រំខានការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដោយដកថ្មចេញ។
- ទុកឱ្យអង្គភាពឈរពីរបីនាទី បន្ទាប់មកជំនួសថ្ម។
- បើកឯកតា។ ឥឡូវនេះ អង្គភាពគួរតែត្រៀមខ្លួនដើម្បីលេងជាមួយម្តងទៀត។
- ប្រសិនបើផលិតផលនៅតែមិនដំណើរការសូមតំឡើងអាគុយស៊េរីថ្មី។
ចំណាំសំខាន់៖
ប្រសិនបើបញ្ហានៅតែបន្តកើតមាន សូមទូរស័ព្ទទៅផ្នែកសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើងតាមរយៈលេខ 1-៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក, 1-៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ នៅកាណាដាឬដោយចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់យើង webគេហទំព័រ vtechkids.com ហើយបំពេញទម្រង់ទំនាក់ទំនងយើងខ្ញុំដែលមានទីតាំងនៅក្រោមតំណជំនួយអតិថិជន។ ការបង្កើត និងអភិវឌ្ឍផលិតផល VTech ត្រូវបានអមដោយការទទួលខុសត្រូវដែលយើងយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។ យើងខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មាន ដែលបង្កើតបានជាតម្លៃនៃផលិតផលរបស់យើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជួនកាលកំហុសអាចកើតឡើង។ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីដឹងថាយើងឈរនៅពីក្រោយផលិតផលរបស់យើង ហើយលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យទាក់ទងមកយើងជាមួយនឹងបញ្ហា និង/ឬការផ្ដល់យោបល់ដែលអ្នកប្រហែលជាមាន។ អ្នកតំណាងសេវាកម្មនឹងរីករាយក្នុងការជួយអ្នក។ ប្រសិនបើបញ្ហានៅតែបន្តកើតមាន សូមទូរស័ព្ទទៅផ្នែកសេវាកម្មអតិថិជនរបស់យើង។
នាយកដ្ឋាន ១-៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ នៅសហរដ្ឋអាមេរិក, 1-៨៦៦-៤៤៧-២១៩៤ នៅកាណាដាឬដោយចូលទៅកាន់គេហទំព័ររបស់យើង webគេហទំព័រ vtechkids.com ហើយបំពេញទម្រង់ទំនាក់ទំនងយើងខ្ញុំដែលមានទីតាំងនៅក្រោមតំណជំនួយអតិថិជន។ ការបង្កើត និងអភិវឌ្ឍផលិតផល VTech ត្រូវបានអមដោយការទទួលខុសត្រូវដែលយើងយកចិត្តទុកដាក់យ៉ាងខ្លាំង។ យើងខិតខំប្រឹងប្រែងដើម្បីធានានូវភាពត្រឹមត្រូវនៃព័ត៌មាន ដែលបង្កើតបានជាតម្លៃនៃផលិតផលរបស់យើង។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយជួនកាលកំហុសអាចកើតឡើង។ វាជារឿងសំខាន់សម្រាប់អ្នកដើម្បីដឹងថាយើងឈរនៅពីក្រោយផលិតផលរបស់យើង ហើយលើកទឹកចិត្តអ្នកឱ្យទាក់ទងមកយើងជាមួយនឹងបញ្ហា និង/ឬការផ្ដល់យោបល់ណាមួយដែលអ្នកប្រហែលជាមាន។ អ្នកតំណាងសេវាកម្មនឹងរីករាយក្នុងការជួយអ្នក។
ការចាប់ផ្តើម
បញ្ចូលថ្ម
(ត្រូវធ្វើដោយមនុស្សពេញវ័យ)
- ស្វែងរកកន្លែងដាក់ថ្មនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃ JotBot™។
- ដោះវីសនៃគម្របថ្មដោយប្រើទួណឺវីស។
- បញ្ចូលថ្មអាល់កាឡាំង AA ចំនួន 4 ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងក្នុងប្រអប់ថ្ម។
- ផ្លាស់ប្តូរគម្របថ្ម ហើយរឹតបន្តឹងវីស។ សូមមើលទំព័រទី 4 សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការដំឡើងថ្ម។
ដំឡើងប៊ិច
- ដាក់ក្រដាសអេតចាយនៅក្រោម JotBot™។
- បើក JotBot™។
- ដោះមួកប៊ិចដែលបានបាច់ ហើយបញ្ចូលវាទៅក្នុងរន្ធប៊ិច។
- រុញប៊ិចចុះក្រោមថ្នមៗរហូតដល់វាទៅដល់ក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកលែងប៊ិច។ ប៊ិចនឹងលើកក្រដាសចេញប្រហែល 1-2mm ។
ចំណាំ៖ ដើម្បីបងា្ករទឹកខ្មៅរបស់ប៊ិចមិនអោយស្ងួត សូមប្តូរមួកប៊ិច នៅពេលដែលវាមិនប្រើប្រាស់ក្នុងរយៈពេលយូរ។
រៀបចំក្រដាស
- រៀបចំក្រដាស 8 × 11 អ៊ីញឬធំជាងនេះ។
- ដាក់វានៅលើផ្ទៃរាបស្មើ។ ទុកក្រដាសយ៉ាងហោចណាស់ 5 អ៊ីញពីគែមនៃផ្ទៃ ដើម្បីជៀសវាង JotBot™ ពីការធ្លាក់។
- ជម្រះរាល់ឧបសគ្គនៅលើ ឬនៅជិតក្រដាស។ បន្ទាប់មក ដាក់ JotBot™ នៅកណ្តាលក្រដាស មុនពេល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរ។
ចំណាំ៖ បិទជ្រុងទាំង 4 នៃក្រដាសទៅផ្ទៃសម្រាប់គំនូរដ៏ល្អបំផុត។ ដាក់ក្រដាសបន្ថែមលើផ្ទៃដើម្បីការពារផ្ទៃពីស្នាមប្រឡាក់។
តោះ!
ស្វែងរកវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីរៀន និងលេងជាមួយសៀវភៅណែនាំដែលបានភ្ជាប់មកជាមួយ!
របៀបលេង
របៀបរៀន
ប្តូរទៅរបៀបរៀន ដើម្បីលេងជាមួយបន្ទះសៀគ្វីគំនូរ ឬអនុញ្ញាតឱ្យ JotBot™ ជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រូវលេង។
បញ្ចូលបន្ទះឈីបសម្រាប់គូរ JotBot™ ដើម្បីគូរ
- បញ្ចូលបន្ទះឈីបដែលបង្ហាញផ្នែកម្ខាងនៃវត្ថុដែលអ្នកចង់ JotBot™ ដើម្បីគូរបែរមុខទៅខាងក្រៅ។
- ដាក់ JotBot™ នៅកណ្តាលក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង Go ដើម្បីមើល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរ។
- ស្តាប់សំឡេងរបស់ JotBot ជំរុញឱ្យមានការបំផុសគំនិតសម្រាប់អ្វីដែលត្រូវបន្ថែមលើគំនូរ។
ចំណាំ៖ ផ្នែកនីមួយៗនៃបន្ទះឈីបគំនូរមានគំនូរជាច្រើនដើម្បីបំផុសគំនិតកុមារឱ្យគូរ គំនូរអាចមើលទៅខុសគ្នារាល់ពេលដែល JotBot™ គូរវា។ គំនូរខ្លះហាក់ដូចជាបាត់មួយផ្នែក។ នេះជារឿងធម្មតាទេព្រោះ JotBot™ អាចសុំឱ្យកុមារបំពេញគំនូរ។
អនុញ្ញាតឱ្យ JotBot™ ជ្រើសរើសអ្វីដែលត្រូវលេង
- ដកបន្ទះឈីបណាមួយចេញពីរន្ធដោតបន្ទះសៀគ្វីគំនូរ។
- ចុច Go ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យ JotBot™ ណែនាំសកម្មភាព។
- ដាក់ JotBot™ នៅកណ្តាលក្រដាស ហើយបន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង Go ដើម្បីមើល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរ។
- ស្តាប់ហើយធ្វើតាមការណែនាំដើម្បីលេង!
សកម្មភាពគូរ
គូរជាមួយគ្នា
- JotBot™ នឹងគូរអ្វីមួយជាមុនសិន បន្ទាប់មកកុមារអាចគូរលើវាដោយប្រើការស្រមើលស្រមៃរបស់ពួកគេ។
គូរ-រឿង - JotBot™ នឹងគូរ និងនិទានរឿង បន្ទាប់មកកុមារអាចបង្ហាញពីភាពច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេដោយគូរពីលើ ដើម្បីបញ្ចប់គំនូរ និងរឿង។
ភ្ជាប់ចំណុច
- JotBot™ នឹងគូររូបភាពដោយបន្សល់ទុកបន្ទាត់ចំនុចមួយចំនួនសម្រាប់កុមារដើម្បីភ្ជាប់ដើម្បីបញ្ចប់ការគូរ។
គូរពាក់កណ្តាលផ្សេងទៀត។
- JotBot™ នឹងគូរពាក់កណ្តាលនៃរូបភាព កុមារអាចឆ្លុះគំនូរដើម្បីបំពេញវា។
មុខតុក្កតា
- JotBot™ នឹងគូរផ្នែកនៃមុខ ដូច្នេះកុមារអាចបំពេញវាបាន។
Maze
- JotBot ™នឹងគូរផ្ទាំងថ្ម។ បន្ទាប់មក ដាក់ JotBot™ នៅច្រកចូលភ្នំភ្លើង ដោយចុងប៊ិចរបស់ JotBot ប៉ះនឹងនិមិត្តសញ្ញាប៊ិច។
បញ្ចូលទិសដៅដែល JotBot™ ត្រូវធ្វើតាម ដើម្បីឆ្លងកាត់តំបន់ភ្នំដោយប្រើប៊ូតុងព្រួញលើក្បាលរបស់គាត់។ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង Go ដើម្បីមើលការផ្លាស់ទី JotBot™។
ម៉ាន់ដាឡា
JotBot™ នឹងគូររូប mandala ដ៏សាមញ្ញ បន្ទាប់មកកុមារអាចគូរលំនាំនៅលើវាដោយប្រើការច្នៃប្រឌិតរបស់ពួកគេ។
កូដដើម្បីគូរ
ប្តូរទៅ Code-to-Draw របៀបដើម្បីសរសេរកូដ JotBot™ ដើម្បីគូរ។
- បត់ JotBot™ ដើម្បីឱ្យខ្នងរបស់គាត់បែរមករកអ្នក ហើយអ្នកអាចមើលឃើញប៊ូតុងព្រួញនៅលើក្បាលនេះ។
- បញ្ចូលទិសដៅទៅលេខកូដ JotBot™ ដើម្បីផ្លាស់ទី។
- ចុច Go ដើម្បីមើល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរលេខកូដដែលបានបញ្ចូល។
- ដើម្បីលេងម្តងទៀត សូមចុច Go ដោយគ្មានបន្ទះរក្សាទុកណាមួយ (បន្ទះឈីបគំនូរដែលមានស្លាក "រក្សាទុក") ត្រូវបានបញ្ចូល។ ដើម្បីរក្សាទុកលេខកូដ សូមបញ្ចូលបន្ទះឈីបរក្សាទុក
ការបង្រៀន និងកូដ Examples:
អនុវត្តតាមការបង្រៀន និងកូដ examples នៅក្នុងសៀវភៅណែនាំដើម្បីរីករាយក្នុងការរៀនសរសេរកូដ JotBot™ ដើម្បីគូរ។
- ចាប់ផ្តើមពីនិមិត្តសញ្ញា JotBot™
បញ្ចូលទិសដៅតាមលំដាប់លំដោយយោងទៅតាមពណ៌នៃព្រួញ។ អ្នកក៏អាចបិទបើក JotBot™ ដើម្បីលើក និងបន្ទាបប៊ិច (មុខងារនេះត្រូវបានទាមទារតែក្នុងកម្រិត 4 ឬខ្ពស់ជាងនេះប៉ុណ្ណោះ)។ JotBot™ នឹងគូសលើក្រដាស នៅពេលដែលប៊ិចធ្លាក់ចុះ។ JotBot™ នឹងមិនគូរលើក្រដាសទេ នៅពេលដែលប៊ិចឡើង។
- បន្ទាប់ពីបញ្ចូលពាក្យបញ្ជាចុងក្រោយ ចុច Go ដើម្បីមើល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរ។
កូដគូរសប្បាយ
JotBot™ អាចគូរគំនូរគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ផ្សេងៗ។ រកមើលផ្នែក Fun Draw Code នៃសៀវភៅណែនាំ និងសរសេរកូដ JotBot™ ដើម្បីគូរគំនូរមួយក្នុងចំណោមគំនូរទាំងនេះ។
- ដើម្បីដំណើរការមុខងារ Fun Draw Code សូមចុចប៊ូតុង Go ឱ្យជាប់រយៈពេល 3 វិនាទី។
- បញ្ចូលលេខកូដគំនូរសប្បាយនៃគំនូរពីសៀវភៅណែនាំ។
- ចុចប៊ូតុង Go ដើម្បីមើល JotBot™ ចាប់ផ្តើមគូរ។
ការក្រិតតាមខ្នាត
JotBot™ ត្រៀមរួចជាស្រេចក្នុងការលេងចេញពីប្រអប់។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើ JotBot™ មិនត្រូវបានគូរត្រឹមត្រូវបន្ទាប់ពីដំឡើងថ្មថ្មី សូមអនុវត្តតាមនីតិវិធីខាងក្រោមដើម្បីធ្វើការក្រិតតាមខ្នាត JotBot™។
- . កាន់
,
និង
ចុចប៊ូតុងរយៈពេល 3 វិនាទីរហូតដល់អ្នកឮ "ការក្រិតតាមខ្នាត"។
- ចុច
ដើម្បីចាប់ផ្តើម JotBot™ គូររង្វង់មួយ។
- ប្រសិនបើចំនុចបញ្ចប់នៅឆ្ងាយពីគ្នា សូមចុច
ម្តង។
ប្រសិនបើចំនុចបញ្ចប់ត្រូវបានត្រួតលើគ្នា។ចុចម្តង។
ចំណាំ៖ អ្នកប្រហែលជាត្រូវចុចប៊ូតុងព្រួញច្រើនដងសម្រាប់ចន្លោះធំជាងនិងការត្រួតគ្នា។
ចុចប៊ូតុងដើម្បីគូររង្វង់ម្តងទៀត។
- ធ្វើជំហានទី 3 ម្តងទៀតរហូតដល់រង្វង់មើលទៅល្អឥតខ្ចោះ ហើយបន្ទាប់មកចុច
ដោយមិនចុចប៊ូតុងព្រួញណាមួយឡើយ។
- ការក្រិតតាមខ្នាតបានបញ្ចប់
ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង
ដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងសូមចុច ដើម្បីបន្ថយកម្រិតសំឡេង និង
ដើម្បីបង្កើនកម្រិតសំឡេង។
ចំណាំ៖ ក្នុងករណីដែលប៊ូតុងព្រួញកំពុងប្រើប្រាស់ ដូចជានៅពេលដែលនៅក្នុងរបៀប Code-to-Draw ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេងនឹងមិនមានជាបណ្តោះអាសន្នទេ។
ចំណាំ:
ឧបករណ៍នេះត្រូវបានសាកល្បង និងរកឃើញថាអនុលោមតាមដែនកំណត់សម្រាប់ឧបករណ៍ឌីជីថលថ្នាក់ B ដោយអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ដែនកំណត់ទាំងនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីផ្តល់ការការពារសមហេតុផលប្រឆាំងនឹងការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់នៅក្នុងការដំឡើងលំនៅដ្ឋាន។ ឧបករណ៍នេះបង្កើត ប្រើប្រាស់ និងអាចបញ្ចេញថាមពលប្រេកង់វិទ្យុ ហើយប្រសិនបើមិនបានដំឡើង និងប្រើប្រាស់ដោយអនុលោមតាមការណែនាំ អាចបណ្តាលឱ្យមានការរំខានដល់ការទំនាក់ទំនងវិទ្យុ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយមិនមានការធានាថាការជ្រៀតជ្រែកនឹងមិនកើតឡើងនៅក្នុងការដំឡើងជាក់លាក់នោះទេ។ ប្រសិនបើឧបករណ៍នេះបង្កការរំខានប្រកបដោយគ្រោះថ្នាក់ដល់ការទទួលវិទ្យុ ឬទូរទស្សន៍ ដែលអាចត្រូវបានកំណត់ដោយការបិទ និងបើកឧបករណ៍ អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យព្យាយាមកែតម្រូវការជ្រៀតជ្រែកដោយវិធានការមួយ ឬច្រើនដូចខាងក្រោម៖
- តំរង់ទិស ឬផ្លាស់ប្តូរទីតាំងអង់តែនទទួល។
- បង្កើនការបំបែករវាងឧបករណ៍និងអ្នកទទួល។
- ភ្ជាប់ឧបករណ៍ចូលទៅក្នុងព្រីមួយនៅលើសៀគ្វីដែលខុសពីឧបករណ៍ទទួលត្រូវបានភ្ជាប់
- ពិគ្រោះជាមួយអ្នកចែកបៀ ឬអ្នកបច្ចេកទេសវិទ្យុ/ទូរទស្សន៍ដែលមានបទពិសោធន៍ ដើម្បីទទួលបានជំនួយ។
ប្រយ័ត្ន៖ ការផ្លាស់ប្តូរ ឬការកែប្រែដែលមិនត្រូវបានអនុម័តដោយភាគីដែលទទួលខុសត្រូវចំពោះការអនុលោមតាមច្បាប់អាចចាត់ទុកជាមោឃៈសិទ្ធិអំណាចរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ក្នុងប្រតិបត្តិការឧបករណ៍។
សេចក្តីប្រកាសស្តីពីការអនុលោមតាមច្បាប់របស់អ្នកផ្គត់ផ្គង់ 47 CFR § 2.1077 ព័ត៌មានអនុលោមភាព
ឈ្មោះពាណិជ្ជកម្ម៖ វីធី
ម៉ូដែល៖ 5537
ឈ្មោះផលិតផល៖ JotBot™
ភាគីទទួលខុសត្រូវ៖ ក្រុមហ៊ុន VTech Electronics North America, LLC
អាស័យដ្ឋាន៖ 1156 W. Shure Drive, Suite 200 Arlington Heights, IL 60004
Webគេហទំព័រ៖ vtechkids.com
ឧបករណ៍នេះអនុលោមតាមផ្នែកទី 15 នៃច្បាប់ FCC ។ ប្រតិបត្តិការគឺស្ថិតក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដូចខាងក្រោម៖
(1) នេះ។ ឧបករណ៍អាចមិនបង្កឲ្យមានការជ្រៀតជ្រែកដែលបង្កគ្រោះថ្នាក់ និង
(១៦១៦) ឧបករណ៍នេះត្រូវតែទទួលយកនូវអន្តរកម្មណាមួយដែលរួមបញ្ចូលអន្តរកម្មដែលអាចបណ្តាលមកពីប្រតិបត្តិការដែលមិនចង់បាន។ អាច ICES-003 (B)/NMB-003 (B)
សេវាអតិថិជន
ទស្សនារបស់យើង។ webគេហទំព័រសម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីផលិតផលការទាញយកធនធាននិងអ្វីៗជាច្រើនទៀតរបស់យើង។
vtechkids.com
vtechkids.c
សូមអានគោលការណ៍ធានាពេញលេញរបស់យើងតាមអ៊ីនធឺណិតនៅ
vtechkids.com/ ការធានា
vtechkids.ca/ ការធានា
TM & © 2023 VTech Holdings Limited ។
រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។
អ៊ីម -៥៤១៦០០-០០១
កំណែ៖ ០
សំណួរគេសួរញឹកញាប់
JotBot™ ដំណើរការល្អបំផុតនៅលើក្រដាសមិនរលោង មិនតូចជាងទំហំ 8×11″។ ត្រូវប្រាកដថាក្រដាសត្រូវបានដាក់នៅលើផ្ទៃរាបស្មើនិងកម្រិត។
នៅពេលដែលមិនប្រើប្រាស់មួយរយៈ JotBot™ នឹងចូលគេង ដើម្បីសន្សំថាមពល។ រុញកុងតាក់ទៅទីតាំងបិទ ហើយបន្ទាប់មករុញវាទៅទីតាំងរបៀបណាមួយ ដើម្បីដាស់ JotBot™ ឡើង។
JotBot™ ប្រហែលជាត្រូវការថ្មថ្មី ឬការសម្អាត។ ប្តូរថ្មជាមួយថ្មថ្មី។ ពិនិត្យ និងប្រាកដថាអ្នកកាន់ប៊ិចមិនត្រូវបានបិទ។ ពិនិត្យមើលកង់មិនមានការស្ទះ ហើយថាបាល់ដែកនៅក្រោម JotBot™ មិនរឹង ហើយបង្វិលដោយសេរី។ Calibrate JotBot™ ប្រសិនបើវានៅតែមិនដំណើរការ។
ចម្លើយ៖ បាទ។ JotBot™ អាចប្រើជាមួយប៊ិចជំនួយដែលអាចលាងសម្អាតបានចន្លោះពី 8mm ទៅ 10mm អង្កត់ផ្ចិតនៃកម្រាស់។
ទឹកថ្នាំនៃប៊ិចដែលបានខ្ចប់អាចលាងសម្អាតបាន។ សម្រាប់សម្លៀកបំពាក់ ត្រូវប្រើទឹកសាប៊ូស្រាលៗ ដើម្បីត្រាំ និងលាងជម្រះវា។ សម្រាប់ផ្ទៃផ្សេងទៀត សូមប្រើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មamp ក្រណាត់សម្រាប់ជូតនិងសម្អាតពួកគេ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
vtech 553700 JotBot Drawing and Coding Robot [pdf] សៀវភៅណែនាំ 553700 JotBot Drawing and Coding Robot, 553700, JotBot Drawing and Coding Robot, Drawing and Coding Robot, Coding Robot, មនុស្សយន្ត |