შექმენით და შეცვალეთ Drum Machine Designer კომპლექტი Logic Pro– ში
შექმენით პერსონალური Drum Machine Designer კომპლექტი 2000 -ზე მეტი ნაკრები ნაჭრებით Logic Pro ხმის ბიბლიოთეკიდან ან გამოიყენეთ თქვენი საკუთარიamples.
შექმენით Drum Machine Designer სიმღერა, მაშინ დაამატეთ ხმები თქვენი ნაკრების შესაქმნელად. შეცვალეთ და დაამუშავეთ ხმები თქვენს ნაკრებში Drum Machine Designer– ში დაამატეთ დანამატები და თითოეული ნაკრების ნაჭერი ინდივიდუალურად შეურიეთ მიქსერის საკუთარ არხზე. შეინახეთ თქვენი პერსონალური ნაკრები ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ იგი სხვა პროექტებში.
შექმენით სიმღერა Drum Machine Designer– ით
თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ სიმღერა, რომელიც იყენებს Drum Machine Designer- ს შეცვალეთ ინდივიდუალური ნაკრები სხვა დრამით სampთქვენ გირჩევნიათ, ან გაასუფთავეთ მთელი ნაკრები და დაიწყეთ ნულიდან დამატება სamples.
- Logic Pro– ში აირჩიეთ Track> New Software Instrument Track.
- ბიბლიოთეკაში დააწკაპუნეთ ელექტრონული დასარტყამი ნაკრებიზე, შემდეგ შეარჩიეთ ნაკრები.
- დააწკაპუნეთ DMD არხის ზოლის ინსტრუმენტის სლოტზე Drum Machine Designer ფანჯრის გასახსნელად.
Drum Machine Designer– ში, ნაკრების თითოეული ხმა ავტომატურად ენიჭება დრამის ბადის ბალიშს და ასევე აქვს საკუთარი არხის ზოლი მიქსერში, სადაც შეგიძლიათ თითოეული ნაკრების ნაჭერი ინდივიდუალურად დაამუშავეთ.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეხვიდეთ Drum Machine Designer– ზე, როდესაც შექმნით Drummer სიმღერას, რომელიც იყენებს Drum Machine Designer– ს, როგორც მის პროგრამულ ინსტრუმენტს, ელექტრონული დრამერების მსგავსად.
გადაიტანეთ და ჩამოაგდეთ Drum Machine Designer ჩანაწერის შესაქმნელად
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გადაათრიე სampტრეკის სათაურის ქვედა ნაწილშიბოლო ტრეკის ქვემოთ, Drum Machine Designer– ზე ამომხტარი მენიუში, რათა სწრაფად შექმნათ პერსონალური ნაკრები. გადაათრიეთ fileარის რომელიმე ამ ადგილიდან:
- მპოვნელი
- ნებისმიერი Logic Pro ბრაუზერი
- ნებისმიერი აუდიო ან MIDI რეგიონი
- მარკის ქვე-შერჩევა აუდიო რეგიონში
დაამატეთ ხმები Drum Machine Designer– ს
თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ხმა თქვენს Drum Machine Designer ნაკრებში უბრალოდ გადმოიტანეთ როგორცample to track header for the track. სample ემატება ცარიელ ბალიშს ნაკრებში. თქვენ ასევე შეგიძლიათ გახსნათ Drum Machine Designer და დაამატოთ sampთავად ინსტრუმენტში:
- Logic Pro– ში დააწკაპუნეთ DMD არხის ზოლის ინსტრუმენტის სლოტში, რომ გახსნათ Drum Machine Designer ფანჯარა.
თუ გსურთ ცარიელი ნაკრებით დაიწყოთ, დააწკაპუნეთ დააწკაპუნეთ მოქმედების pop-up მენიუზე, შემდეგ აირჩიეთ Clear All Pads.
- თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ ბგერები ბალიშზე რამდენიმე სხვადასხვა გზით:
- გადაიტანეთ აუდიო file როგორც WAV, AIFF ან MP3 file Finder– იდან ან ნებისმიერი ბრაუზერიდან Logic Pro– ში, ან რეგიონი Tracks– დან ბალიშამდე. ხმა დაყენებულია ერთი კადრის დაკვრისთვის, რაც შეგიძლიათ შეცვლა Drum Machine Designer– ში.
- გადაიტანეთ მრავალი აუდიო files ან რეგიონები ერთდროულად - თითოეული აუდიო file ავტომატურად ენიჭება საკუთარ ბალიშს.
- Logic Pro ბიბლიოთეკიდან ბგერების დასამატებლად დააჭირეთ ბალიშს, დააწკაპუნეთ ბიბლიოთეკის ღილაკზე ინსტრუმენტთა პანელში, შემდეგ შეარჩიეთ კატეგორია და ხმა.
- ბგერების მოსასმენად დააწკაპუნეთ მოსმენის ღილაკზე
ბალიშზე. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ შესაბამისი გასაღები მუსიკალური აკრეფით ან დაკავშირებული USB ან MIDI კლავიატურით.
როდესაც თქვენ დაამატებთ ხმას ცარიელ ბალიშზე, ბადისათვის იქმნება ქვეტექნიკა თავისი შესაბამისი არხის ზოლით, რომლის დამუშავებაც შეგიძლიათ ინდივიდუალურად მიქსერში. ბალიშის სახელის გადარქმევისთვის ორჯერ დააწკაპუნეთ ბალიშის სახელზე და შეიყვანეთ ახალი სახელი. ეს ასევე ცვლის ბალიშის სახელს შესაბამის არხის ზოლში.
შეცვალეთ ბალიშზე მინიჭებული ხმა
ბალიშზე მინიჭებული ხმის შესაცვლელად, უბრალოდ გადაიტანეთ a file ბალიშამდე. ხმა დაყენებულია ერთი კადრის დაკვრისთვის, ხოლო ბალიშისთვის Pad Controls ასევე განახლდება ახალი პარამეტრის საჩვენებლად.
ბიბლიოთეკის ბგერით შესაცვლელად დააწკაპუნეთ ბალიშზე, შემდეგ შეარჩიეთ ახალი ხმა ბიბლიოთეკის ბრაუზერიდან. ბიბლიოთეკის ახალი ხმით ბგერის შეცვლისას თქვენ ასევე ცვლით პროგრამული ინსტრუმენტის არხის მთელ ზოლს, მათ შორის ყველა ეფექტის დანამატს.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ შეცვალოთ პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუმენტი, რომელიც არის ბადის ხმის წყარო. ყოფილიample, შეგიძლიათ გამოიყენოთ დრამის სინტი ან მესამე მხარის პროგრამული უზრუნველყოფის ინსტრუმენტი, როგორც ბალიშის წყარო:
- Drum Machine Designer- ში დააწკაპუნეთ იმ ბალიშზე, რომლის ხმაც გსურთ შეცვალოთ.
- საჭიროების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ ინსპექტორის ღილაკზე ინსტრუმენტთა პანელში. არხის ზოლი არჩეული ბალიშისთვის ჩანს ინსპექტორში მთავარი Drum Machine Designer არხის ზოლის მარჯვნივ.
- დააწკაპუნეთ არხის ზოლის ინსტრუმენტის სლოტზე არჩეული ბალიშისთვის, შემდეგ შეარჩიეთ ახალი ინსტრუმენტი და ხმა.
მიამაგრეთ MIDI შენიშვნები ბალიშებზე
თითოეულ ბალიშს აქვს MIDI შეყვანისა და გამომავალი ჩანაწერი, რომელიც ავტომატურად ენიჭება მას, რომელსაც ხედავთ, როდესაც თქვენი მაჩვენებელი დაფაზეა. მაგრამ თქვენ შეგიძლიათ თითოეული ბალიშის MIDI შენიშვნები დამოუკიდებლად დააყენოთ. ყოფილიampთუმცა, თქვენ შეგიძლიათ მიანიჭოთ რამოდენიმე ბალიში იმავე შეყვანის ჩანაწერს, რომ შექმნათ ფენიანი ხმები, რომელიც შედგება მრავალი არხის ზოლისგან სხვადასხვა ინსტრუმენტებით.
- თქვენს Logic Pro პროექტში გახსენით Drum Machine Designer.
- იმ ბალიშზე, რომლის დანიშვნაც გსურთ, დააწკაპუნეთ შეყვანის ამომხტარი მენიუ, რომ დაადგინოთ რომელი MIDI შენიშვნა იწვევს ამ ბალიშს.
მესამე მხარის ინსტრუმენტებთან მუშაობის გასაადვილებლად, Drum Machine Designer ასევე გთავაზობთ MIDI შენიშვნების გამომავალ მენიუს თითოეულ ბალიშზე. ბალიში გადასცემს ამ შენიშვნას იმ ინსტრუმენტს, რომელიც მას იწვევს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ ინსტრუმენტზე გაგზავნილი შენიშვნა. ყოფილიampთუ თქვენ იყენებთ სინთს დარტყმის დრამის ჟღერადობისთვის, შეგიძლიათ გამოაგზავნოთ დაბალი ნოტი, რომ მოუსმინოთ ხმას თქვენთვის სასურველ მოედანზე. დააწკაპუნეთ გამომავალი ამომხტარი მენიუსთვის, რომ დააყენოთ რომელი MIDI ჩანაწერი გადასცემს მას. ბალიშის გამომავალი შენიშვნა განსაზღვრავს მოედანს, რომელთანაც ითამაშებს ბადის ხმა.
ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ MIDI ისწავლოთ MIDI ჩანაწერების მინიჭება. დააწკაპუნეთ ბალიშის შეყვანის ან გამოყვანის ამომხტარი მენიუზე, დააწკაპუნეთ სასწავლი შენიშვნაზე, შემდეგ დააჭირეთ კლავიატურას კლავიატურაზე, რათა მიანიჭოთ MIDI შენიშვნა.
რეზampხმა Drum Machine Designer-ში
რეზampლინგი, თქვენ შეგიძლიათ შეკუმშოთ ფენიანი ხმები, რომელიც შედგება მრავალჯერადი ბალიშებისგან, ერთი და იგივე შენიშვნის ერთ ბალიშში. შეგიძლიათ ხელახლაample sample მინიჭებული ერთი pad ან ყველა ბალიშები იგივე MIDI შეყვანის შენიშვნა როგორც მიმდინარე pad. დააწკაპუნეთ სამოქმედო ამომხტარი მენიუზე, შემდეგ აირჩიეთ Resampლე პად. რეზampled ბგერები მოთავსდება მიმდინარე ნაკრების პირველ ცარიელ ბალიშში.
დაარეგულირეთ ხმები Drum Machine Designer– ში
როდესაც დაამატებთ საკუთარ აუდიოს file ან შეარჩიეთ ხმა ბიბლიოთეკიდან Drum Machine Designer– ში, შეგიძლიათ შეცვალოთ ხმა Drum Machine Designer– ის დატოვების გარეშე.
- Drum Machine Designer- ში დააწკაპუნეთ ბალიშზე იმ ხმით, რომლის რედაქტირებაც გსურთ.
- თუ არჩეული ბალიშის ხმის წყარო არის სწრაფი S- დანampler, შეგიძლიათ შეცვალოთ sample Drum Machine Designer- ში:
- დააწკაპუნეთ QSampler Main ხმის სანახავად სწრაფი სampტალღის ფორმის ჩვენება, შეცვალეთ sample დაკვრის რეჟიმი, ან თუნდაც ჩაწეროთ ახალი sampლე.
- დააწკაპუნეთ QSampler დეტალურად შეცვალოთ თქვენი ს -ის ხმაample ერთად სწრაფი Sampლერის ორი LFO (დაბალი სიხშირის ოსცილატორი), მოედნის კონვერტი, კონვერტის გაფილტვრა, და Ampსიმძიმის კონვერტი.
- თუ არჩეული ბალიშის ხმის წყარო არის Drum Synth, დააწკაპუნეთ Drum Synth ბგერების შესაცვლელად, ხმის ტონის შესაცვლელად და სხვა.
- დააწკაპუნეთ Pad Controls– ზე, რათა გქონდეთ წვდომა Smart Controls– ისთვის.
- მთლიანი ნაკრების ტონისა და ეფექტის გასაგზავნად, დააწკაპუნეთ ნაკრების კონტროლზე.
მორგეთ ინდივიდუალური ბალიშები არხის ზოლებზე
Drum Machine Designer- ის ჩანაწერი არის Track Stack-თითოეულ ბალიშს აქვს საკუთარი შესაბამისი ქვეტექნიკა და არხის ზოლი, რომელიც ინახავს ინსტრუმენტს და ახდენს დანამატებს ამ ბალიშისათვის. დააწკაპუნეთ გამჟღავნების სამკუთხედზე Drum Machine Designer– ის მთავარი ჩანაწერის გვერდით, მთავარი ფანჯრის სათაურში, ან მიქსერის ჩანაწერის სახელის ზემოთ. არხი ფართოვდება და აჩვენებს თითოეული Drum Machine Designer ბალიშს საკუთარ არხის ზოლზე, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ თითოეული ბალიში ინდივიდუალურად დაარეგულიროთ საკუთარ არხის ზოლზე.
როდესაც ირჩევთ ქვემეხი არხის ზოლს, შეგიძლიათ თითოეული ბგერის ქრომატული დაკვრა კლავიატურაზე.
შეინახეთ თქვენი პერსონალური ნაკრები
თქვენ შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი პერსონალური ნაკრები პატჩის სახით, რომელზეც შეგიძლიათ წვდომა სხვა პროექტებში თქვენს Mac– ზე.
- შეარჩიეთ ნაკრების სახელურის ბალიში Drum Machine Designer ფანჯრის ზედა ნაწილში, სადაც ჩნდება სიმღერის სახელი.
- საჭიროების შემთხვევაში, დააწკაპუნეთ ბიბლიოთეკის ღილაკზე.
- დააწკაპუნეთ შენახვაზე ბიბლიოთეკის ბოლოში, შეიყვანეთ სახელი და შეარჩიეთ ადგილი პატჩისთვის, შემდეგ დააჭირეთ შენახვას.
თუ გსურთ თქვენი პერსონალური ნაკრები გამოჩნდეს ბიბლიოთეკაში მომხმარებლის პატჩების საქაღალდეში, დარწმუნდით, რომ შეინახეთ პატჩი ამ ადგილას: ~/მუსიკა/აუდიო მუსიკის პროგრამები/პატჩები/ინსტრუმენტი.
თქვენ ასევე შეგიძლიათ გამოიყენოთ თქვენი ნაკრები და მისი sampსხვა Mac- ზე.
ითამაშეთ Drum Machine Designer ჟღერს ქრომატულად
როდესაც ირჩევთ Drum Machine Designer სამაგისტრო ჩანაწერს მთავარ ფანჯარაში ან მიქსერში, ის ავტომატურად ანაწილებს შემომავალ ჩანაწერებს ქვეტრაქებში, თითოეული ბალიშის MIDI შეყვანისა და გამომავალი ჩანაწერების პარამეტრების შესაბამისად.
თუ თქვენ ირჩევთ ქვეტექსტს, ყველა შემომავალი MIDI ჩანაწერი გადადის უშუალოდ ქვესათაურის არხის ზოლზე თავისი ინსტრუმენტის დანამატით, რაც ნიშნავს რომ თქვენ შეგიძლიათ ხმის დაკვრა ქრომატულად და პოლიფონიურად. ეს შესანიშნავად უკრავს დარტყმული დრამი ან მაღალი ქუდის მელოდიები. დარწმუნდით, რომ კონკრეტული ქვეტექნიკის ინსტრუმენტის დანამატს აქვს გასაღების თვალყურის დევნება ჩართული და დაყენებულია პოლიფონიურ ოპერაციაზე.
ინფორმაცია პროდუქციის შესახებ, რომელიც არ არის წარმოებული Apple-ის ან დამოუკიდებელი webსაიტები, რომლებიც არ არის კონტროლირებადი ან ტესტირება Apple-ის მიერ, მოწოდებულია რეკომენდაციის ან მოწონების გარეშე. Apple არ იღებს პასუხისმგებლობას მესამე მხარის არჩევასთან, შესრულებასთან ან გამოყენებასთან დაკავშირებით webსაიტები ან პროდუქტები. Apple არ აკეთებს წარმომადგენლობას მესამე მხარის შესახებ webსაიტის სიზუსტე ან სანდოობა. დაუკავშირდით გამყიდველს დამატებითი ინფორმაციისთვის.