Skep en pas Drum Machine Designer -kits aan in Logic Pro

Skep pasgemaakte drommasjienontwerperstelle met meer as 2000 kitstukke uit die Logic Pro -klankbiblioteek of gebruik u eieamples.

Skep 'n Drum Machine Designer -snit, toe voeg klanke by om u kit te skep. Wysig en verwerk die klanke in u kit voeg plug-ins by die Drum Machine Designer, en meng elke kitstuk afsonderlik op sy eie kanaalstrook in die menger. Stoor u pasgemaakte kit sodat u dit in ander projekte kan gebruik.

Skep 'n snit met Drum Machine Designer

U kan dan 'n snit skep wat Drum Machine Designer gebruik individuele kitstukke vervang met ander dromme sampwat u verkies, of maak die hele kit skoon en begin van nuuts af voeg samples.

  1. Kies Track> New Software Instrument Track in Logic Pro.
  2. Klik in die biblioteek op Electronic Drum Kit en kies dan 'n kit.
  3. Klik op DMD in die kanaalstrook Instrument -gleuf om die venster Drum Machine Designer oop te maak.

In die Drum Machine Designer word elke klank in die kit outomaties toegewys aan 'n pad in die trommelrooster, en het dit ook sy eie kanaalstrook in die menger, waar u kan verwerk elke kitstuk afsonderlik.

U het ook toegang tot Drum Machine Designer as u 'n Drummer -snit skep wat Drum Machine Designer as sy sagteware -instrument gebruik, soos een van die elektroniese drummers.

Sleep en laat val om 'n Drum Machine Designer -baan te skep

Jy kan ook sleep samples aan die onderste deel van die baanopskrif, onder die laaste snit, op Drum Machine Designer in die pop-up menu om vinnig 'n pasgemaakte kit te skep. Sleep files van enige van hierdie plekke:

  • Die Finder
  • Enige van die Logic Pro -blaaiers
  • Enige klank- of MIDI -streek
  • 'N Markeuse subseleksie binne 'n klankstreek


Voeg klanke by Drum Machine Designer

U kan 'n geluid by u Drum Machine Designer -kit voeg deur eenvoudig as te sleepample na die snitkop vir die snit. Die sample word by 'n leë pad in die kit gevoeg. U kan ook Drum Machine Designer oopmaak en s byvoegampin die instrument self:

  1. Klik in Logic Pro op DMD in die instrumentgleuf van 'n kanaalstrook om die venster Trommelmasjienontwerper oop te maak.
    As u met 'n leë pakket wil begin, klik dan op die pop-up menu Klik op die aksie , kies dan Maak alle blokkies skoon.
  2. U kan klanke op 'n pad op verskillende maniere voeg:
    • Sleep 'n klank file soos 'n WAV, AIFF, of 'n MP3 file vanaf die Finder of enige van die blaaiers in Logic Pro, of 'n gebied van die spore -area na 'n pad. Die klank is ingestel vir afspeel met een opname, wat u kan verandering binne die trommasjienontwerper.
    • Sleep verskeie klank files of streke tegelyk - elke klank file word outomaties aan sy eie pad toegewys.
    • Om klanke uit die Logic Pro -biblioteek by te voeg, klik op die pad, klik op die knoppie Biblioteek in die werkbalk, kies dan 'n kategorie en 'n klank.
  3. Klik op die luisterknoppie om na die geluide te luister  op die pad. U kan ook die ooreenstemmende sleutel speel met musikale tik of 'n gekoppelde USB- of MIDI -sleutelbord.

As u 'n geluid by 'n leë blok voeg, word 'n subspoor vir die pad gemaak met sy eie ooreenstemmende kanaalstrook, wat u individueel in die menger kan verwerk. Dubbelklik op die pad se naam om die pad te hernoem en voer 'n nuwe naam in. Dit verander ook die naam van die pad in die ooreenstemmende kanaalstrook.

Vervang 'n geluid wat aan 'n pad toegeken is

Sleep 'n om 'n geluid wat aan 'n blok toegeken is, te vervang file na die pad. Die klank is ingestel vir afspeel met een opname, en Padkontroles vir die pad word ook bygewerk om die nuwe instelling te wys.

Om te vervang met 'n geluid uit die biblioteek, klik op die pad en kies 'n nuwe geluid uit die biblioteekblaaier. As u 'n geluid met 'n nuwe biblioteekgeluid vervang, verander u ook die hele sagteware-instrumentkanaalstrook, insluitend alle effekte-inproppe.

U kan ook die sagteware -instrument wat die klankbron vir 'n pad is, verander. Vir eksample, jy kan die Trommel Synth of 'n sagteware-instrument van 'n derde party as die bron vir 'n pad:

  1. Klik in Drum Machine Designer op die pad waarvan u die klank wil vervang.
  2. Klik indien nodig op die Inspekteur -knoppie in die werkbalk. Die kanaalstrook vir die geselekteerde blok verskyn aan die regterkant van die hoofstroommasjienontwerper se kanaalstrook in die inspekteur.
  3. Klik op die instrumentgleuf in die kanaalstrook vir die geselekteerde blok, en kies dan 'n nuwe instrument en klank.

Ken MIDI -notas toe aan pads

Elke pad het outomaties 'n MIDI -invoer- en uitsetnota, wat u kan sien as u wyser oor die pad is. Maar u kan elke pad se MIDI -note onafhanklik instel. Vir eksample, kan u verskeie pads aan dieselfde invoernota toewys om gelaagde klanke te skep wat bestaan ​​uit veelvuldige kanaalstroke met verskillende instrumente.

  1. Maak die Drum Machine Designer in u Logic Pro -projek oop.
  2. Klik op die invoerblokkie wat u wil toewys, op die invoer-kieslys om in te stel watter MIDI-noot die pad aktiveer.

Om die werk met instrumente van derde partye te vergemaklik, bied Drum Machine Designer ook 'n MIDI-noot-uitvoermenu op elke pad. Die pad stuur hierdie noot na die instrument wat dit aktiveer, sodat u die noot wat na die instrument gestuur is, kan beheer. Vir eksampAs u 'n synth gebruik vir 'n skopdrumgeluid, kan u 'n lae noot stuur om die klank te speel op die toonhoogte wat u wil hê. Klik op die uitset-kieslys vir die pad om in te stel watter MIDI-noot die pad stuur. 'N Pad se uitsetnota bepaal die toonhoogte waarmee die klank van die kussing sal speel.

U kan ook MIDI -leer gebruik om MIDI -notas toe te ken. Klik op die pop-up menu van die invoer of uitvoer, klik op Leer kennis, druk dan op die sleutel op u sleutelbord om die MIDI-noot toe te ken.

Resamp'n klank in Drum Machine Designer

Met resampLing, kan u gelaagde klanke wat bestaan ​​uit veelvuldige pads met dieselfde invoernota in een blokkie kondenseer. U kan resample die sampword toegewys aan een pad of alle pads met dieselfde MIDI -invoernota as die huidige pad. Klik op die pop-upmenu vir aksies en kies Resampdie Pad. Die resampgeleide geluide word in die eerste leë blok van die huidige kit geplaas.


Pas klanke aan in Drum Machine Designer

As u u eie klank byvoeg file of kies 'n geluid uit die biblioteek in Drum Machine Designer, u kan die klank aanpas sonder om die Drum Machine Designer te verlaat.

  1. Klik in die Drum Machine Designer op die pad met die klank wat u wil wysig.
  2. As die klankbron vir die geselekteerde pad van die Quick S afkomstig isampler, u kan die s wysigampbinne die trommelmasjienontwerper:
  3. As die klankbron vir die geselekteerde blok Drum Synth is, klik dan op Drum Synth om klanke te verander, die toon van die klank te verander en meer.
  4. Klik op Padkontroles om toegang tot Smart Controls vir die pad te verkry.
  5. Klik op Kitkontroles om die toon- en effekstuurvlakke vir die hele kit aan te pas.

Pas individuele pads op kanaalstroke aan

'N Drum Machine Designer-snit is 'n Track Stack-elke pad het sy eie ooreenstemmende subspoor en kanaalstrook wat die instrument bevat en plug-ins vir hierdie pad bevat. Klik op die openingsdriehoek langs die hoofspoor van die Drum Machine Designer in die snitkop van die hoofvenster, of bo die snitnaam in die menger. Die kanaal brei uit om elke Drum Machine Designer -pad op sy eie kanaalstrook te wys, wat u dan elke pad individueel op sy eie kanaalstrook kan aanpas.

As u 'n subspoorkanaalstrook kies, kan u dit doen speel elke klank chromaties op 'n klawerbord.


Stoor u pasgemaakte kit

U kan u pasgemaakte kit as 'n pleister stoor, waartoe u toegang kan verkry in ander projekte op u Mac.

  1. Kies die kitsnaamblok bo -aan die venster Drum Machine Designer, waar die naam van die snit verskyn.
  2. Klik indien nodig op die knoppie Biblioteek.
  3. Klik op Save onderaan die biblioteek, voer 'n naam in, kies 'n plek vir die pleister en klik dan op Save.
    As u wil hê dat u pasgemaakte stel in die gids Gebruikerslappies in die biblioteek moet verskyn, moet u die pleister op hierdie plek stoor: ~/Musiek/Audio Music Apps/Patches/Instrument.

U kan ook u kit en sy s gebruikamples op 'n ander Mac.


Speel Drum Machine Designer klink chromaties

As u die meesterbaan van die Drum Machine Designer in die hoofvenster of die menger kies, versprei dit inkomende notas outomaties na die subbane, volgens die MIDI -invoer- en uitvoernootinstellings van elke pad.

Maar as u 'n subspoor kies, word alle inkomende MIDI-note direk na die kanaal van die subspoor gestuur met die plug-in van die instrument, wat beteken dat u die klank chromaties en polifonies kan speel. Dit is ideaal vir die speel van skoptrommel- of hi-hat-melodieë. Maak seker dat die instrument-inprop vir die spesifieke subbaan die sleutelopsporing aangeskakel het en op polifoniese werking ingestel is.


Inligting oor produkte wat nie deur Apple vervaardig word nie, of onafhanklik is webwebwerwe wat nie deur Apple beheer of getoets word nie, word verskaf sonder aanbeveling of endossement. Apple aanvaar geen verantwoordelikheid met betrekking tot die keuse, prestasie of gebruik van derdepartye nie webwebwerwe of produkte. Apple maak geen vertoë met betrekking tot derdepartye nie webwerf akkuraatheid of betroubaarheid. Kontak die verkoper vir bykomende inligting.

Gepubliseer datum: 

Verwysings

Los 'n opmerking

Jou e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Vereiste velde is gemerk *