Frasa Key Trigged Sequencer Player
Spesifikasi
- Jeneng produk: Frasa
- Jinis produk: Key Trigged Sequencer Player Rak Extension
- Kompatibel karo: Alesan
- Versi: 1.2.0
- Websitus: www.retouchcontrol.com
Pandhuan Panggunaan Produk
1. Pambuka
Phrase minangka piranti pamuter kanggo rak Alesan sing duwe spesialisasi
ing nggawe motif musik lan frase. Bisa menehi inspirasi anyar
gagasan kanggo melodi, bass-lines, progressions kord, lan malah drum
lan perangan perkusi. Antarmuka program ngidini kanggo cepet
asil tanpa perlu kanggo drawing cathetan ing muter piano.
2. Liwatview
Elemen antarmuka utama Frasa yaiku:
- 16 langkah sequencer
- Keyboard utawa piranti MIDI pemicu
- Wigati dhukungan trek ing Alesan
- Sunting menu kanggo setelan parameter baris individu utawa kabeh
- Prasetel sing dibangun kanggo nggawe urutan cepet
- Fungsi editing tingkat urutan kanggo ngowahi kabeh paramèter ing
sapisan - Mesin acak sing bisa disesuaikan
- Algoritma koreksi cathetan kanggo meksa cathetan metu menyang kunci sing dipilih
lan skala - Generasi frasa cepet kanthi dawa sing dikarepake
- Nganti 4 variasi urutan saben tembelan
- Ngalih langsung saka variasi urutan
3. Panganggone
3.1 dhasar Sequencer
Kanggo nyetel Jumlah Langkah, Offset, lan Arah saka
sequencer:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean dhasar Sequencer ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel sing dikarepake
nilai-nilai.
3.2 Langkah Pemrograman
Kanggo program langkah individu:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Programming Steps ing manual.
- Langkah 2: Sinau babagan Anatomi Langkah.
- Langkah 3: Tindakake pandhuan kanggo nyetel Step On, Gate
Dawane, Kecepatan, Durasi, Transpose, lan Mode Puter.
3.2.1 Anatomi Langkah
Ngerteni komponen langkah:
- Komponen 1: Step On
- Komponen 2: Dawane Gate
- Komponen 3: Kacepetan
- Komponen 4: Duration
- Komponen 5: Transpose
- Komponen 6: Play Modes
3.2.2 Langkah Ing
Kanggo nyetel kemungkinan Step Trigger:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Step On ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel
probabilitas.
3.2.2.1 Langkah Trigger probabilitas
Kanggo mangerteni lan nyetel kemungkinan Langkah Pemicu:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean kemungkinan Langkah Pemicu ing
manual. - Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel
probabilitas.
3.2.3 Dawane Gate
Kanggo nyetel Panjang Gate:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Gate Length ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel sing dikarepake
dawa.
3.2.4 Kacepetan
Kanggo nyetel Velocity:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Velocity ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel sing dikarepake
kacepetan.
3.2.5 Duration
Kanggo nyetel Duration:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Duration ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel sing dikarepake
suwene.
3.2.6 Transpose
Kanggo nyetel Transpose:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Transpose ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel sing dikarepake
nilai transpose.
3.2.7 Play Modes
Kanggo nyetel Mode Puter:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Play Mode ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyetel play sing dikarepake
modus.
3.2.7.1 Play Mode Randomization
Kanggo acak Mode Play:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Play Mode Randomization ing
manual. - langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo muter acak
modus.
3.3 Urutan Sunting
Kanggo nindakake tugas panyuntingan urutan:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Suntingan Urutan ing manual.
- Langkah 2: Sinau babagan Salin lan Tempel, Randomisasi, Sunting Cepet
Tombol, lan Skala lan Koreksi Tombol.
3.3.1 Salin lan Tempel
Kanggo nyalin lan nempel urutan:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Salin lan Tempel ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nyalin lan nempel
urut-urutan.
3.3.2 Randomization
Kanggo nggunakake fitur acak:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Randomization ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo urutan acak.
Kanggo nggunakake Tombol Sunting Cepet:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Tombol Sunting Cepet ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo nggunakake Sunting Cepet
Tombol.
3.3.4 Skala lan Koreksi Tombol
Kanggo mbenerake cathetan menyang kunci lan skala sing dipilih:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Skala lan Koreksi Kunci ing
manual. - Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo mbenerake cathetan.
3.4 Variasi
Kanggo nggawe variasi frasa:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Variasi ing manual.
- Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo ngasilake frasa.
4. Tips lan Trik
Jelajahi macem-macem tips lan trik kanggo nggunakake Frasa:
- Tip 1: Nggunakake locators Start lan End minangka pamilih kanggo
nyunting - Tip 2: Nalika sampeyan pindhah arpeggios
- Tip 3: Nyobi karo Progressions Chord
- Tip 4: gagasan percussive
- Tip 5: Singkat lan Manis
5. Implementasi MIDI
Kanggo ngetrapake fungsi MIDI:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Implementasi MIDI ing
manual. - Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo ngleksanakake MIDI
fitur.
6. Remote Implementasine
Kanggo ngetrapake fitur remot kontrol:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Implementasi Jarak Jauh ing
manual. - Langkah 2: Tindakake pandhuan kanggo ngleksanakake remot
kontrol.
7. Riwayat Versi
Kanggo view riwayat versi:
- Langkah 1: Pindhah menyang bagean Riwayat Versi ing manual.
- Langkah 2: Waca informasi sing kasedhiya babagan sadurunge
versi.
FAQ (Prequently Asked Questions)
P: Apa Frasa bisa digunakake karo DAW liyane kajaba Alesan?
A: Ora, Frasa dirancang khusus minangka Rak Extension kanggo
Alesan lan ora bisa digunakake karo DAW liyane.
P: Apa aku bisa ngalih variasi urutan nalika musikku lagi
muter?
A: Ya, Frasa ngidini ngoper langsung variasi urutan,
menehi sampeyan keluwesan kanggo ngganti musik ing fly.
P: Pira variasi urutan sing bisa aku duwe saben tembelan?
A: Sampeyan bisa duwe nganti 4 variasi urutan saben tembelan ing
Frasa.
P: Apa bisa nggawe kabeh frasa kanthi mung siji klik?
A: Ya, Frasa nawakake kemampuan kanggo nggawe kabeh kanthi otomatis
phrases saka dawa dikarepake karo mung klik mouse, nyediakake
inspirasi cepet.
Frasa
Key Trigged Sequencer Player
Rak Extension kanggo Alesan
Frasa Pangguna Manual
MANUAL PENGGUNA
versi 1.2.0
www.retouchcontrol.com
Kaca 1 saka 53
Daftar Isi
1. Pambuka
4
2. Liwatview
5
3. Panganggone
6
3.1 dhasar Sequencer
6
3.1.1 Nyetel Jumlah Langkah, Offset lan Arah
6
3.1.2 Parameter Global Urutan
8
3.2 Langkah Pemrograman
11
3.2.1 Anatomi Langkah
11
3.2.2 Langkah Ing
13
3.2.2.1 Langkah Trigger probabilitas
14
3.2.3 Dawane Gate
16
3.2.4 Kacepetan
18
3.2.5 Duration
20
3.2.6 Transpose
23
3.2.7 Play Modes
27
3.2.7.1 Play Mode Randomization
31
3.3 Urutan Sunting
33
3.3.1 Salin lan Tempel
34
3.3.2 Randomization
36
3.3.3 Tombol Sunting Cepet
37
3.3.4 Skala lan Koreksi Tombol
38
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 2 saka 53
3.4 Variasi
39
3.4.1 Ngasilake Frasa
40
4. Tips lan Trik
41
4.1 Nggunakake locators Start lan End minangka pamilih kanggo editing
41
4.2 "Nalika sampeyan lunga" arpeggios
43
4.3 Eksperimen karo Progress Chord
44
4.4 Gagasan percussive
46
4.5 Singkat lan Manis
47
5. Implementasi MIDI
48
6. Remote Implementasine
51
7. Riwayat Versi
52
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 3 saka 53
1. Pambuka
Frasa minangka piranti pamuter kanggo rak Alesan sing duwe spesialisasi nggawe motif lan frasa musik. Alat sing apik kanggo inspirasi ide anyar kanggo melodi, garis bass, progresi kord, malah drum lan bagean perkusi. Antarmuka pemrograman ora nganggo gulungan piano tradisional kanggo entuk asil kanthi cepet. Thanks kanggo sawetara opsi panyuntingan, iku gampang kanggo nggawe utawa ngowahi urutan mung sawetara klik. Ora perlu nggambar cathetan.
Ing inti saka piranti dumunung 16 langkah sequencer kang micu nalika sampeyan muter cathetan. Kaya arpeggiator, sampeyan micu nganggo keyboard utawa piranti MIDI liyane sing bisa ngirim cathetan, nanging sampeyan uga bisa nggunakake trek cathetan ing Alesan. Kanthi saben cathetan anyar, urutan kasebut kanthi otomatis ditransfer lan diatur adhedhasar paramèter langkah. Yen sampeyan nahan luwih saka siji cathetan bebarengan, sampeyan bisa entuk asil sing beda saka urutan sing padha mung kanthi ngganti urutan cathetan sing diputer.
Saben langkah saka urutan wis paramèter ing ngisor iki: 1. Langkah On karo Trigger Probabilitas: langkah bisa diuripake utawa mateni. Nalika langkah dipateni, iku tumindak kaya cathetan liyane. Saben langkah bisa diwenehi kemungkinan pemicu. 2. Length Gate: ana 4 setelan sing nemtokake dawa cathetan relatif kanggo durasi langkah 3. Velocity: kacepetan cathetan metu kanggo langkah diwenehi 4. Duration: independen kanggo saben langkah, saka cendhak minangka 1/64th kanggo anggere 1 bar 5. Transpose: cathetan mlebu bisa transpose munggah utawa mudhun saka Jarak asli ing sawetara 4 octave 6. Play Mode: nalika luwih saka siji cathetan dipencet ing wektu sing padha, parameter iki nemtokake kang ditahan. cathetan diputer
Parameter langkah bisa disetel kanthi individu utawa kanggo kabeh baris bebarengan. Saben jinis parameter duwe menu suntingan dhewe kanthi macem-macem pilihan kanggo ngganti nilai. Kanggo sawetara jinis parameter, ana prasetel sing dibangun minangka titik wiwitan sing apik kanggo ngasilake urutan anyar kanthi cepet.
Fungsi panyuntingan sing padha uga kasedhiya ing tingkat urutan, ing ngendi kabeh paramèter kanggo kabeh langkah bisa diowahi bebarengan. Mesin acak sing bisa disesuaikan bisa mbantu nggawe ide anyar. Kanggo njaga samubarang, algoritma koreksi cathetan bakal meksa kabeh cathetan metu menyang kunci lan skala sing dipilih. Kajaba iku, sampeyan bisa kanthi otomatis nggawe kabeh frasa kanthi dawa sing dikarepake mung kanthi klik mouse kanggo inspirasi cepet.
Akhire, sampeyan bisa duwe nganti 4 variasi urutan saben tembelan, lan iki bisa ngalih urip sak muter.
Frasa cepet kanggo program, nyenengake kanggo nggunakake lan nyengkuyung eksperimen. Coba lan delengen dhewe!
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 4 saka 53
2. Liwatview
Punika liwat cepetview saka unsur antarmuka utama. Kanggo rincian liyane ing saben bagean, waca bagean mengko saka manual iki.
2
4 3
5
1
1. Antarmuka utama kanggo program urutan. Saben langkah duwe set paramèter sing bisa disetel kanthi mandiri saka liyane. Iki diterangake kanthi rinci ing bagean 3.2
2. Tampilan sing bisa diprogram kanggo nyetel nomer langkah ing urutan, offset posisi wiwitan, lan arah
3. Ngeklik ing salah siji saka label mbukak menu "Sunting" kanggo parameter tartamtu. Fungsi panyuntingan mengaruhi parameter sing dipilih mung kanggo langkah-langkah sing kalebu ing antarane "Mulai" lan "Akhir" langkah locator sing ditampilake kanthi label "S" lan "E" ing ndhuwur area urutan utama.
4. Ngeklik ing "Seq Sunting" label mbukak menu suntingan kanggo mengaruhi kabeh paramèter saka urutan kang kalebu antarane "Mulai" lan "Akhir" langkah locators. Tombol ireng ngelingi fungsi panyuntingan pungkasan sing ditindakake saka menu suntingan lan bisa digunakake kanggo nyepetake suntingan berturut-turut. Tombol oranye digunakake kanggo nyetel skala lan tombol kanggo koreksi cathetan metu.
5. Ana 4 variasi urutan sing bisa dipilih nalika muter maneh kanthi nggunakake tombol nomer. Ngeklik label "Variasi" mbukak menu suntingan kanthi operasi kaya duplikat lan reset.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 5 saka 53
3. Panganggone
Frasa iku piranti pamuter lan mulane kudu instantiated ing ndhuwur instrument. Iki bisa dadi synth a, minangkaampler, mesin drum utawa apa wae sing nampa cathetan lan bisa nggawe gangguan!
Kaya alasan asli RPG-8, urutan ing Frasa dipicu kanthi mencet tombol ing piranti MIDI utawa cathetan sing diprogram ing trek. Saenipun sampeyan duwe piranti MIDI sing disambungake menyang komputer sing bisa diputer. Nalika sampeyan menet tombol, cathetan sing dipilih diputer ing urutan miturut paramèter sing disetel kanggo saben langkah, kanggo ex.ampdawa cathetan, kacepetan cathetan lan transposisi cathetan. Yen sampeyan duwe luwih saka siji tombol sing dipencet bebarengan, banjur cara cathetan diputer gumantung ing parameter "Play Order". Ing kene sampeyan bisa entuk sawetara asil sing menarik mung kanthi mencet tombol sing padha ing urutan sing beda saben wektu.
3.1 dhasar Sequencer
3.1.1 Nyetel Jumlah Langkah, Offset lan Arah
Klik ing tampilan banjur geser munggah utawa mudhun
kanggo ngganti nomer langkah utawa
ngimbangi
Klik ing tampilan kanggo milih arah
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 6 saka 53
Nalika ngganti nomer langkah utawa ngimbangi, sampeyan bisa ndeleng bagean saka urutan sing dipilih dening katon ing urutan wiwitan lan pungkasan locators tengen ndhuwur jendhela urutan utama. Nalika urutan wiwit muter, sampeyan bakal se lampu mlaku antarane locators nuduhake langkah lagi diputer.
Miwiti locator
End locator
Running Light
Minangka kanggo pituduh, padha bisa ditemokaké ing piranti Alesan liyane, kanggo Example Thor kang langkah sequencer, lan padha kudu menowo kanggo maca. Nanging, iki minangka katrangan ringkes:
urutan nerusake saka wiwitan kanggo titik pungkasan, lan mlumpat bali menyang titik wiwitan sawise tekan titik pungkasan urutan nerusake saka mburi kanggo titik wiwitan, lan mlumpat bali menyang titik pungkasan sawise tekan titik wiwitan
urutan nerusake saka wiwitan kanggo titik pungkasan, banjur langsung mbalikke arah urutan nerusake saka wiwitan kanggo titik pungkasan, muter langkah pungkasan kaping pindho lan mbalikke arah padha Ping Pong, nanging miwiti saka langkah mburi ing arah mbalikke padha Pendulum, nanging miwiti saka langkah pungkasan ing arah mbalikke
urutan nerusake ing urutan acak antarane wiwitan lan pungkasan langkah urutan langkah kanthi acak mlaku antarane locators wiwitan lan pungkasan
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 7 saka 53
3.1.2 Parameter Global Urutan
Parameter global mengaruhi carane urutan diputer. Ana 4 parameter global lan bisa diakses kanthi ngeklik label "Step Sunting" kaya ing ngisor iki
Klik ing Seq Sunting kanggo ngakses setelan global
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 8 saka 53
yen Retrigger diaktifake, menet tombol anyar nalika tombol liyane ditahan bakal miwiti maneh urutan saka posisi wiwitan. Yen Retrigger dipatèni, mencet tombol anyar nalika siji liyane dicekel mudhun ora bakal miwiti maneh urutan kang terus kanggo muter saka posisi saiki, uga dikenal minangka Legato.
Quantize meksa urutan kanggo miwiti ing divisi kothak tepat saka Sequencer Alesan.
Yen Quantize disetel kanggo soko liyane saka "ora ana", urutan ora bakal miwiti sanalika sampeyan menet tombol, nanging bakal ngenteni nganti divisi sabanjuré tekan. Iki bisa digunakake nalika Sequencer Alesan lagi mlaku. Yen playhead mandheg, urutane ora bakal diwiwiti nganti sampeyan menet "Play".
Yen Quantize disetel menyang "ora ana", urutan diwiwiti sanalika sampeyan menet tombol, preduli saka apa Sequencer Alesan mlaku utawa ora.
Frasa Pangguna Manual
yen sampeyan duwe luwih saka siji tombol dipencet bebarengan, banjur Wigati Urutan nemtokake cara cathetan sing diurutake internal.
"Minangka Played" nyimpen cathetan ing urutan padha ditampa
"Nomer Cathetan" nyimpen cathetan saka paling dhuwur nganti paling dhuwur
Setelan iki nduwe pengaruh banget babagan cara parameter "Play Mode". Kanggo luwih lengkap babagan iki, waca.
www.retouchcontrol.com
Kaca 9 saka 53
saka menu Swing, sampeyan bisa milih salah siji saka setelan prasetel swing. Yen "ora ana" dipilih, ora ana ayunan sing ditrapake ing urutan kasebut. Kabeh nilai liyane bakal aplikasi jumlah werna-werna saka swing, saka banget "Light" swing kanggo "Heavy" swing. Setel kanggo rasa.
yen diaktifake (standar), nalika langkah karo "Prev" utawa "Skip Prev" mode muter tekan ngisor Uploaded cathetan ing memori, padha bakal terus kanggo muter saka ndhuwur Uploaded, terus muter liwat cathetan. Kajaba iku, nalika langkah karo "Sabanjure" utawa "Skip Sabanjure" mode muter tekan ndhuwur Uploaded, padha bakal terus kanggo muter saka ngisor Uploaded. yen dipatèni, nalika langkah karo "Prev" utawa "Skip Prev" mode muter tekan ngisor Uploaded cathetan ing memori, padha bakal terus kanggo muter cathetan ngisor. Kajaba iku, nalika langkah-langkah kanthi mode play "Sabanjure" utawa "Skip Sabanjure" tekan ndhuwur array, dheweke bakal terus muter cathetan ndhuwur.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 10 saka 53
3.2 Langkah Pemrograman
3.2.1 Anatomi Langkah
Saben langkah duwe paramèter sing padha sing bisa disetel kanthi mandiri. Sampeyan nggawe urutan kanthi nyetel paramèter kasebut. Kanggo nggawe panyuntingan luwih cepet, saben parameter minangka menu panyuntingan dhewe sing ndadekake bisa ngowahi pirang-pirang langkah bebarengan. Yen sampeyan menet Alt banjur ngeklik ing area langkah, menu "Step Sunting" mbukak karo macem-macem opsi kanggo nyunting.
Yen luwih saka siji cathetan ditahan, bakal nemtokake cathetan sing diputer
Pencet Alt + klik ing area langkah kanggo mbukak
Langkah Sunting menu
Nyetel transposisi ing semitones kanggo cathetan muter
Nyetel durasi langkah
Nyetel kecepatan kanggo langkah
Nyetel salah siji saka 4 dawa gapura sing kasedhiya kanggo langkah kasebut
cmd(Mac)/ctrl(Win) ing parameter kanggo ngreset menyang standar
Frasa Pangguna Manual
Nguripake utawa mateni langkah, lan nyetel Probabilitas pemicu
www.retouchcontrol.com
Kaca 11 saka 53
Tembung babagan pilihan "Tempel Khusus" ing menu Sunting Langkah. Bentenipun saka printah biasa "Tempel" iku nalika sampeyan nggunakake "Tempel Khusus", isi langkah kang ditindih disalin menyang memori supaya padha bisa nempel nang endi wae liya. Iki nggawe luwih gampang kanggo "tukar" langkah kanggo example, minangka ditampilake ing Example ngisor ngendi langkah 5 lan langkah 10 diganti.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 12 saka 53
3.2.2 Langkah Ing
Kene sampeyan nguripake lan mateni langkah. Nalika langkah dipateni, iku werna abu-abu. Elinga yen malah yen langkah dipateni, iku isih tetep bagéan saka urutan lan diputer liwat (IE iku ora Mlayu), nanging cathetan ora diputer.
Sampeyan bisa kanthi cepet ngowahi parameter "Step On" saka pirang-pirang langkah kanthi ngakses menu Step Edit, kaya sing kapacak ing ngisor iki. Sampeyan bisa ngalih, ngacak lan acak langkah. Ana uga prasetel kanthi sawetara pola sing menarik sing bisa digunakake minangka titik wiwitan sing apik. Wigati dimangerteni manawa tumindak nyunting diwatesi mung ing langkah-langkah ing antarane titik wiwitan lan titik pungkasan (pirsani bagean 4.1 kanggo informasi luwih lengkap).
Langkah 2 dipateni lan mula dadi abu-abu
Klik ing label "Step On" kanggo mbukak suntingan
menu
Pola bisa digunakake minangka titik wiwitan cepet
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 13 saka 53
3.2.2.1 Langkah Trigger probabilitas
Sampeyan bisa nyetel kemungkinan pemicu kanggo saben langkah ing urutan kasebut. Pencet "Shift", banjur klik lan seret ing "Step On / Off" area kanggo nyetel kemungkinan kanggo langkah sing dipilih.
Shift + klik lan seret kanggo ngganti kemungkinan pemicu langkah
Langkah 2, 5, lan 9 kanthi macem-macem kemungkinan pemicu
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 14 saka 53
Sampeyan bisa ngreset kemungkinan pemicu kanggo kabeh langkah bebarengan kanthi pindhah menyang Langkah Sunting Menu, minangka kapacak ing ngisor iki.
Klik ing kene kanggo mbukak menu Step Edit
Reset Probabilitas Pemicu saka menu Sunting Langkah
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 15 saka 53
3.2.3 Dawane Gate
Dawane gapura nemtokake suwene cathetan diputer sajrone durasi langkah kasebut. Ana 4 setelan sing bisa ditindakake lan iki cocog karo 25%, 50%, 75%, lan 100%. Kanggo example, yen langkah wis dadi 1/16 lan dawa gapura disetel kanggo 50%, banjur cathetan mung bakal muter kanggo setengah saka 1/16, sing 1/32. Dawa gerbang minangka parameter sing apik kanggo eksperimen kanggo nggawe alur sing menarik saka urutan sing bola-bali.
klik ing area kiwa kanggo nyetel gerbang ing 25%
klik ing area tengah kanggo nyetel gerbang ing 50%
klik ing area kiwa kanggo nyetel gerbang ing 75%
klik ing area paling kiwa kanggo nyetel gerbang ing 100%
dawa Wigati nyata
1/4 x 1/16 = 1/64
Frasa Pangguna Manual
1/2 x 1/16 = 1/32
3/4 x 1/16
www.retouchcontrol.com
1/16 Kaca 16 saka 53
Ngeklik label "Gate Len" mbukak menu suntingan Gate Length sing ngidini tumindak panyuntingan cepet kanggo kabeh langkah ing antarane pencari wiwitan lan pungkasan. Ana pilihan kanggo ngalih, shuffling, randomizing lan ngreset gerbang. Kanthi opsi Randomize [min, max] sampeyan bisa milih nilai min lan maksimal sing bakal digunakake ing proses acak. Iki ditindakake kanthi ndeleng nilai langkah wiwitan lan pungkasan sing bakal digunakake minangka nilai min lan maksimal.
ngreset kabeh langkah sing dipilih menyang nilai sing dipilih
klik ing label "Gate Len" kanggo mbukak
menu suntingan
randomizes langkah sing dipilih nggunakake nilai langkah wiwitan lan pungkasan minangka min lan max
Frasa Pangguna Manual
Langkah wiwitan yaiku 50% lan iki digunakake
minangka min
www.retouchcontrol.com
Langkah pungkasan 100% lan iki digunakake
minangka max
Kaca 17 saka 53
3.2.4 Kacepetan
Saben langkah duwe setelan kecepatan dhewe. Sampeyan bisa ngganti kanthi mung ngeklik lan nyeret ing bunderan nomer. Yen sampeyan ngeklik label "Kecepatan", menu Owahi Kecepatan mbukak kanthi sawetara opsi kanggo mengaruhi kabeh langkah sing kalebu ing antarane titik wiwitan lan titik pungkasan. Sampeyan bisa acak kacepetan, ngreset, utawa nggunakake prasetel kanggo crescendo lan diminuendo. Yen sampeyan milih "Kacepetan EXT", langkah-langkah kasebut bakal nggunakake kecepatan cathetan MIDI sing mlebu.
Klik ing bunder banjur seret munggah utawa mudhun kanggo ngganti kecepatan langkah
Klik ing label kecepatan kanggo
mbukak menu edit
Pencet tombol Alt banjur seret mouse munggah utawa mudhun kanggo nyetel kecepatan relatif kabeh langkah antarane lokasi wiwitan lan pungkasan.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 18 saka 53
nemtokake nilai acak
antarane 0 lan 127
nemtokake nilai acak nggunakake langkah wiwitan lan pungkasan
nilai minangka min lan max
Nilai langkah wiwitan digunakake minangka min
Nilai langkah pungkasan digunakake minangka max
Frasa Pangguna Manual
nggawe crescendo kecepatan kanggo langkah-langkah ing antarane lokasi wiwitan lan pungkasan nggunakake 9 minangka min lan 127 minangka maksimal.
nggawe crescendo kecepatan kanggo langkah antarane lokasi wiwitan lan pungkasan nggunakake nilai langkah wiwitan minangka min lan
nilai langkah pungkasan minangka maks
nggawe decrescendo kecepatan kanggo langkah-langkah ing antarane lokasi wiwitan lan pungkasan nggunakake 10 minangka min lan 127 minangka maksimal.
nggawe decrescendo kecepatan kanggo langkah-langkah ing antarane lokasi wiwitan lan pungkasan nggunakake nilai langkah wiwitan minangka maks.
lan nilai langkah pungkasan minangka min
www.retouchcontrol.com
Kaca 19 saka 53
3.2.5 Duration
Boten kados sequencer langkah lan arpeggiators khas, Frasa ngijini sampeyan milih durasi kanggo saben langkah kang bisa cendhak minangka 1/64 utawa anggere 1 bar lengkap. Kanggo langkah tartamtu, ngeklik nilai durasi mbukak menu kanthi macem-macem opsi dawa. Uga, ngeklik label "Durasi" mbukak menu "Durasi Sunting" kanthi pilihan kanggo mengaruhi durasi kanggo kabeh langkah ing antarane wiwitan lan pungkasan. Klik ing label Duration kanggo mbukak menu
nemtokake nilai durasi acak luwih cilik tinimbang 1/8
nemtokake nilai durasi acak luwih cilik tinimbang 1/4
nemtokake nilai durasi kanthi acak luwih cilik tinimbang 1/2 bar
nemtokake nilai durasi kanthi acak sing luwih cilik tinimbang 1 bar
nemtokake nilai durasi acak saka 1/64 kanggo 1 bar
nggunakake nilai durasi langkah wiwitan minangka min lan nilai durasi langkah pungkasan minangka maksimal kanggo acak
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 20 saka 53
Yen sampeyan ngganti parameter durasi utawa ngganti jumlah langkah lan ngimbangi, umpan balik teks sauntara katon ing tengah jalur lampu sing mlaku kanggo nuduhake dawa urutan saiki sing kalebu ing antarane titik wiwitan lan titik pungkasan. Umpan balik iki bisa diuripake lan dipateni kanthi ngeklik langsung ing area kaya ing ngisor iki.
umpan balik teks nuduhake dawa urutan antarane wiwitan lan pungkasan locator. Klik ing area kanggo nguripake / mateni teks
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 21 saka 53
Sampeyan bisa kanthi otomatis ngasilake pola durasi sing beda-beda saka menu Suntingan Duration. Ana opsi kanggo kaping langkah normal lan triplet. Wigati dimangerteni manawa algoritma ngasilake nimbang jinis "Arah" sing dipilih. Dadi kanggo mantanample yen sampeyan duwe "Pendulum" arah lan sampeyan milih kanggo generate pola 2 bar, algoritma bener bakal generate pola 1 bar kang liwati kaping pindho amarga owah-owahan ing arah gerakan pendular.
Bukak menu Sunting Duration kanggo ngakses menu Generate Pattern
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 22 saka 53
3.2.6 Transpose
Kanggo saben langkah, sampeyan bisa nyetel transposisi cathetan sing mlebu. Sampeyan bisa nambah utawa nyuda 24 semitone menyang cathetan sing mlebu, sing nerjemahake transposisi maksimal 2 oktaf munggah utawa mudhun. Nggunakake parameter transpose bisa nggawe asil melodic tenan menarik, nanging aja wedi kanggo eksprimen karo materi liyane, kaya drum utawa percussive s.amples. Ngeklik ing "Transpose" label mbukak "Transpose Sunting" menu karo macem-macem opsi kanggo mengaruhi langkah antarane wiwitan lan pungkasan locators.
Klik ing label Transpose kanggo mbukak menu suntingan
Nguripake jumlah transposisi saiki
nemtokake nilai acak ing siji oktaf munggah menehi nilai acak ing siji oktaf mudhun
nemtokake nilai acak ing rong oktaf munggah
nemtokake nilai acak ing rong oktaf mudhun
Frasa Pangguna Manual
nemtokake nilai acak ing siji oktaf munggah lan mudhun
nemtokake nilai acak ing rong oktaf munggah lan mudhun
nggunakake nilai locator wiwitan minangka min lan nilai locator pungkasan minangka maksimal kanggo acak
www.retouchcontrol.com
Kaca 23 saka 53
Frasa Pangguna Manual
saben langkah liyane salah siji wungu utawa sudo dening 4 semitones
saben langkah liyane salah siji wungu utawa sudo dening 7 semitones
saben langkah liyane salah siji wungu utawa sudo dening 4 utawa 7 semitones gantian
saben langkah liyane salah siji wungu utawa sudo dening 5 semitones
saben langkah liyane salah siji wungu utawa sudo dening 12 semitones
www.retouchcontrol.com
Kaca 24 saka 53
Ana rong trabasan sing praktis nalika nyetel transposisi kabeh langkah ing antarane lokasi Start lan End. Tinimbang nggunakake opsi menu "Shift Up" lan "Shift Down" ing Transpose Sunting Menu kanggo nyetel transpositions, sampeyan mung bisa terus tombol "Alt" banjur klik + seret mouse munggah utawa mudhun ing label Transpose.
Trabasan: Tahan "Alt" banjur klik lan seret kanggo ngganti transposisi kanggo kabeh langkah
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 25 saka 53
Kajaba iku, yen sampeyan nyekel tombol "Alt" + "Ctrl / Cmd" banjur klik + seret mouse munggah utawa mudhun, transposisi mung disetel kanggo langkah-langkah sing duwe nilai liyane saka transposisi nol ("+/-").
Trabasan: Tahan "Alt" + "Ctrl/Cmd" banjur klik lan seret kanggo ngganti transposisi kanggo kabeh langkah karo
transposisi non-nol
Langkah iki ora kena pengaruh amarga ora ana transposisi
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 26 saka 53
3.2.7 Play Modes
Mode Puter nemtokake cathetan sing diputer nalika sampeyan mencet luwih saka siji tombol bebarengan ing keyboard. Kanthi ngganti paramèter mode play, sampeyan bisa pindhah saka arpeggios klasik menyang urutan sing luwih maju.
Wangsulan: Bab ingkang penting mangertos babagan Play Mode iku padha dipengaruhi dening setelan kanggo "Pesenan Cathetan", kang bisa diakses saka menu "Seq Sunting". Urutan Cathetan nemtokake cara cathetan sing ditekan ing keyboard disimpen ing njero piranti. Yen Cathetan Urutan disetel kanggo "Minangka Played", banjur cathetan disimpen ing urutan padha ditampa. Yen Cathetan Urutan disetel kanggo "Note Cathetan", banjur cathetan disimpen saka paling kanggo Jarak paling dhuwur, preduli saka nalika padha ditampa. Tatanan internal cathetan iki penting kanggo kontekstualisasi fungsi mode play kaya "Saiki", "Kawitan", "Sadurunge", "Sabanjure" lan liya-liyane, amarga sebagian gumantung saka cara cathetan kasebut dipesen ing memori.
Parameter penting liyane sing kudu dingerteni yaiku "Mode muter Siklus Prev lan Sabanjure", sing diakses saka menu "Seq Edit". Ing versi 1.2.0, iki diaktifake kanthi gawan lan ngidini mode "Sedurunge", "Sabanjure", "Skip Prev" lan "Skip Next" kanggo terus-terusan muter liwat susunan cathetan sing ditahan. Kanggo example, yen urutan wis tekan cathetan dianakaké pungkasan ing Uploaded lan "Sabanjure" mode play Applied, bakal bunder bali menyang awal Uploaded lan muter cathetan pisanan. Ing tangan liyane yen pilihan iki dipatèni, iku bakal mandheg kanggo cathetan pungkasan lan terus kanggo muter sing.
Kanggo milih mode muter kanggo langkah, mung klik ing area bunder kanggo mbukak menu pilihan.
klik ing area bunder kanggo mbukak menu mode muter
"Pesenan Cathetan" lan "Mode Siklus Prev lan Sabanjure"
setelan ing menu Sunting Urutan
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 27 saka 53
Cathetan Urutan / PlayMode
Minangka Played
Cathetan Nomer
saka cathetan sing saiki ditahan, muter cathetan sing pungkasan ditekan yen ora ana cathetan sing diputer, yen ora, bakal terus muter cathetan sing lagi diputer ing langkah sadurunge.
muter cathetan pisanan ing susunan cathetan dianakaké temporal
muter cathetan karo nomer cathetan paling ing Jarak dianakaké cathetan Uploaded
muter cathetan pungkasan ing susunan cathetan temporal
muter cathetan karo nomer cathetan paling dhuwur ing Jarak dianakaké cathetan Uploaded
ing temporal dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan siji posisi mudhun saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
ing Jarak dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan siji posisi mudhun saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
ing temporal dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan siji posisi munggah saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
ing Jarak dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan siji posisi munggah saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
ing larik cathetan sing dianakaké temporal muter cathetan rong posisi ing nada sing dianakaké cathetan array muter cathetan rong posisi
mudhun saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen iki
mudhun saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen iki
cathetan ora ana, terus muter cathetan sadurunge *
cathetan ora ana, terus muter cathetan sadurunge *
ing temporal dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan loro posisi munggah saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
ing Jarak dianakaké cathetan Uploaded muter cathetan loro posisi munggah saka cathetan sing diputer ing langkah sadurunge. Yen cathetan iki ora ana, cathetan kasebut terus muter cathetan sadurunge *
muter kabeh cathetan sing saiki ditahan minangka penghubung
nggandhengake langkah saiki menyang langkah sadurunge lan ngluwihi langkah sadurunge kanthi durasi langkah saiki. Kabeh parameter liyane padha karo langkah sadurunge
* yen setelan "Mode muter Siklus Prev lan Sabanjure" diaktifake, banjur sawise mburi Uploaded cathetan wis tekan, bunderan bali ing salah siji arah kanggo nemokake cathetan kanggo muter. Kanggo example, yen urutan wis tekan cathetan dianakaké pungkasan ing Uploaded lan "Sabanjure" mode play Applied, bakal bunder bali menyang awal Uploaded lan muter cathetan pisanan.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 28 saka 53
Mesthi yen sampeyan duwe mung siji cathetan dipencet ing keyboard, kabeh parameter mode play mung muter cathetan sing, supaya sampeyan ora perlu sumelang ing bab nggawe pangaturan malah kanggo urutan sing padha diprogram kanggo sawetara tombol mencet ing wektu sing padha.
Yen sampeyan ngeklik label Play Mode, sampeyan entuk akses menyang menu suntingan Play Mode sing nawakake macem-macem pilihan kanggo ngganti kabeh langkah ing antarane wiwitan lan pungkasan. Iki kalebu Shift, Shuffle, Randomize lan Reset.
klik ing Play
Label mode kanggo mbukak menu suntingan
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 29 saka 53
Prasetel Mode Play nawakake cara cepet kanggo nggawe pola arpeggio klasik, kayata Up utawa Down, Up and Down, lan liya-liyane. Prasetel bakal ditrapake kanggo langkah-langkah ing antarane locator loop wiwitan lan pungkasan, dadi yen sampeyan ngganti locator iki kanggo tujuan nyunting, sampeyan bisa nyampur lan cocog pola sing beda kanggo nggawe sing luwih rumit.
Prasetel ditrapake kanggo kabeh 16 langkah
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 30 saka 53
3.2.7.1 Play Mode Randomization
Sampeyan bisa randomize jinis mode play kanggo langkah milih ing urutan. Randomisasi yaiku 25%, 50%, 75% lan 100%. Pilih opsi kanggo ngaktifake. Sawise diaktifake, pilih opsi kasebut maneh kanggo mateni.
Klik ing area babak kanggo mbukak menu mode muter kanggo langkah milih
Frasa Pangguna Manual
Pilih salah siji saka papat opsi randomization
www.retouchcontrol.com
Kaca 31 saka 53
Kanthi pilihan pisanan milih, ana 25% kasempatan sing nalika langkah micu, jinis muter dipilih acak saka kabeh mode kasedhiya, digunakake mode play asli. Kanthi 100% dipilih, mode muter tansah dipilih kanthi acak saben langkah dipicu.
Yen randomization aktif, bunder Graphic watara mode muter dadi saka ngalangi kanggo sebagian utawa kebak mlayu minangka kapacak ing ngisor iki.
25% acak
100% acak 75% acak 50% acak
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 32 saka 53
3.3 Urutan Sunting
Nganti saiki, kita wis ngrembug babagan panyuntingan siji langkah, utawa baris kanggo langkah-langkah berturut-turut mung kanggo parameter tartamtu. Kanthi menu Sunting Urutan bisa ngowahi kabeh paramèter bebarengan kanggo langkah-langkah sing ana ing antarane wiwitan lan pungkasan.
Klik ing Seq Sunting label kanggo mbukak
menu kasebut
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 33 saka 53
3.3.1 Salin lan Tempel
Contone, yen sampeyan program urutan lan sampeyan kesandhung ing kombinasi langkah-langkah sing muni cukup apik lan sampeyan pengin mbaleni langkah-langkah sing padha ing endi wae mengko ing urutan kasebut. Siji pilihan sing jelas yen nyalin lan nempel saben langkah siji-siji. Nanging ana cara sing luwih cepet lan kalebu nggunakake Start and End locators minangka alat pilihan. Teknik iki dibahas luwih rinci ing bagean 4.1 lan uga bisa digunakake kanggo fungsi panyuntingan liyane.
}}
Tujuane kanggo nyalin 4 langkah kasebut menyang bagean liya saka seq
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 34 saka 53
Step1: mindhah pencari Mulai lan Akhir menyang langkah sing pengin disalin
Langkah 2: klik Salin saka Menu Sunting Seq
Langkah 3: pindhah lokasi Start lan End menyang langkah sing pengin ditempelake
Frasa Pangguna Manual
Langkah 4: paste langkah menyang
lokasi anyar!
www.retouchcontrol.com
Kaca 35 saka 53
3.3.2 Randomization
Randomization bisa dadi cara sing apik kanggo nggawe urutan menarik kanthi gaweyan cilik. Sampeyan duwe pilihan kanggo ngontrol "kekuwatan" saka randomization kanthi milih carane akeh paramèter sampeyan pengin ngowahi. Ana 4 pilihan, 25%, 50%, 75% lan 100%. Ing 25% mung sawetara paramèter sing bakal diowahi, ing 100% paling paramèter bakal diowahi. Yen sampeyan pengin ngilangi paramèter tartamtu saka randomization, sampeyan bisa nindakake kanthi mbusak centhang ing dhaptar.
busak centhang parameter (s) kanggo ngilangi saka acak
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 36 saka 53
3.3.3 Tombol Sunting Cepet
Nalika sampeyan nindakake fungsi panyuntingan kaya "Shift Kiwa", "Shift Right", "Shuffle" lan "Randomize", tinimbang nggunakake menu suntingan kaping pirang-pirang kanggo mbaleni tumindak sing padha, sampeyan bisa nggunakake tombol "Sunting Cepet". Dumunung ing ngisor label "Seq Edit", ngelingi operasi pungkasan sing ditindakake saka menu suntingan lan bakal mbaleni operasi kasebut maneh nalika sampeyan menet.
tandha mriksa nuduhake printah editing kang diutus kanggo
tombol
tandha mriksa nuduhake printah editing kang diutus kanggo
tombol
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 37 saka 53
3.3.4 Skala lan Koreksi Tombol
Sampeyan bisa meksa cathetan metu menyang ukuran lan tombol tartamtu. Koreksi kedadeyan minangka langkah pungkasan, yaiku cathetan transposisi uga kord bakal didandani. Banget trep kanggo wis aktif nalika sampeyan pengin "jinak" asil randomizations!
Klik ing sisih kiwa kanggo mbukak menu pilihan Key
Klik ing sisih tengen kanggo mbukak menu pilihan Skala
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 38 saka 53
3.4 Variasi
Frasa bisa duwe 4 variasi urutan sing beda saben tembelan. Sampeyan bisa ngganti variasi urip sak muter, salah siji kanthi ngeklik ing 4 tombol pilih variasi utawa kanthi otomatis parameter variasi ing sequencer. Ngeklik label "Variasi" mbukak menu suntingan kanthi macem-macem pilihan kaya duplikat urutan saiki menyang slot liyane utawa ngreset kabeh urutan. Parameter penting yaiku opsi "Wiwiti maneh nalika ngoper". Kanthi gawan, nalika sampeyan ngganti variasi, urutan bakal terus muter saka langkah saiki menyang variasi sabanjuré. Iki diarani "Legato". Yen sampeyan pengin urutan diwiwiti maneh saka langkah wiwitan nalika sampeyan ngalih variasi, banjur aktifake "Wiwiti maneh nalika ngalih". Yen diaktifake, sampeyan bakal weruh tandha mriksa ing jejere.
klik ing tombol pilih kanggo ngganti
variasi
ngganti variasi liwat otomatis
ngaktifake kanggo miwiti maneh urutan nalika ngoper variasi
duplikat variasi saiki kanggo slot liyane
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 39 saka 53
3.4.1 Ngasilake Frasa
Sampeyan bisa ngasilake frase lengkap kanthi nggunakake entri "Generate Frasa" saka menu Sunting Variasi. Pilih dawa sing dikarepake ing bar, lan voila 'frase anyar sing bakal digunakake ing musik sampeyan! Elinga yen dawa tembung kasebut kena pengaruh "Arah" sing saiki aktif. Yen kanggo mantanample arah Pendulum aktif lan sampeyan milih kanggo generate frase 2 bar, algoritma bakal bener a generate frase 1 bar kang banjur padha karo 2 bar nalika traversed ing salah siji arah.
Bukak menu Owahi Variasi kanggo ngakses menu Generate Frasa
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 40 saka 53
4. Tips lan Trik
4.1 Nggunakake locators Start lan End minangka pamilih kanggo editing
Sampeyan bisa nggunakake Start and End locators kanggo nindakake fungsi editing. Sejatine, nalika digunakake ing cara iki, sampeyan mindhah locators menyang posisi tartamtu ing urutan mung sementara, kanggo nindakake tugas editing, lan banjur bali menyang posisi asli. Ing bagean 3.3.1, wis ana mantanample nggunakake locators minangka pamilih kanggo nyalin lan nempel langkah. Iki mantan liyaneample ngendi goal kanggo nggawe crescendo kecepatan saka langkah 1-8 lan decrescendo kecepatan saka langkah 9-16.
Step1: nyetel locators antarane langkah 1-8 kanthi ngganti nomer
saka langkah
Frasa Pangguna Manual
Step2: aplikasi prasetel crescendo menyang langkah sing dipilih
www.retouchcontrol.com
Kaca 41 saka 53
Langkah 3: mindhah locator menyang langkah 9-16 kanthi ngganti
ngimbangi
Langkah 4: aplikasi prasetel diminuendo menyang langkah sing dipilih
…lan kecepatan ramp munggah/mudhun yaiku
rampung!
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Langkah 5: para pencari bali menyang posisi asline…
Kaca 42 saka 53
4.2 "Nalika sampeyan lunga" arpeggios
Ing arpeggiators tradisional, sampeyan nyetel ing advance urutan cathetan sing diputer. Biasane kurang kanggo dhuwur utawa dhuwur kanggo kurang, utawa kombinasi saka iku. Kanthi Phase, sampeyan bisa mencet telung cathetan padha, lan adhedhasar urutan padha diputer, sampeyan entuk asil beda. Anggere sampeyan duwe Urutan Wigati disetel kanggo "Minangka Played", banjur iki bener.
Kanggo example, mbukak patch pabrik "Arp 01" saka folder "Arp Variasi", lan muter kord C Major prasaja (C, E, G). Nanging tinimbang mencet kabeh tombol bebarengan, pencet tombol siji sawise liyane. Ora ana alesan kanggo sampeyan muter kord kanthi cara iki, nanging iki luwih gampang kanggo ndeleng. Sampeyan kudu sok dong mirsani yen sampeyan menet tombol ing urutan beda, arpeggio asil bakal muni beda. Sampeyan bisa nggunakake teknik iki kanthi patch sing luwih rumit lan ngganti swara saka urutan "nalika sampeyan lunga" mung kanthi muter pencet tombol.
Cathetan Urutan kudu disetel menyang "Minangka diputer"
Frasa Pangguna Manual
muter cathetan ing urutan beda kanggo
krungu arpeggios beda
www.retouchcontrol.com
Kaca 43 saka 53
4.3 Eksperimen karo Progress Chord
Wiwit Fase bisa ngasilake kord, sampeyan bisa nyoba kanthi progres lan entuk asil sing menarik (nyabrang driji). Ana sawetara pendekatan kanggo iki, nanging ing bagean iki, kita bakal ngrembug loro. Sing pertama apik banget kanggo nggawe kemajuan paralel sing umume digunakake ing genre kaya omah jero lan sawetara IDM. Kanggo swara klasik kasebut, kuncine yaiku muter kord siji (biasane sawetara kord kaping 7) banjur gunakake transposisi kanggo nggawe gerakan sing menarik.
Play chord 7 nggunakake
Timbangan & Chord
Nyetel transposisi langkah kanggo rasa
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Aja nggunakake koreksi skala
Kaca 44 saka 53
Iki mantan keduaample kanggo progressions penghubung liyane khas. Konsep iki padha karo mantan pisananample, yen sampeyan nggunakake transposisi langkah kanggo mindhah cathetan penghubung, nanging wektu iki kanthi koreksi Skala diaktifake supaya cathetan dipeksa ing skala sing padha, saéngga nggawe kord sing diatonis kanthi lengkap. Lan kontras karo mantan liyaneample, sampeyan ora kudu muter kord padha, nanging sampeyan bisa ngganti kord sing kaya nganti sampeyan nemokake kemajuan sing bisa.
Puter kord utawa luwih
Aplikasi transposisi
kanggo rasa
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Gunakake koreksi skala
Kaca 45 saka 53
4.4 Gagasan percussive
Sawetara asil menarik bisa dipikolehi nalika nggunakake Frasa karo drum samples. Trik nggunakake arpeggiator kanggo nggawe ngisi drum wis dikenal. Amarga Frasa uga bisa ngirim sawetara cathetan saben langkah lan saben langkah bisa duwe durasi dhewe, iku bisa dadi luwih menarik. Sampeyan bisa pancing munggah Phrase kanggo salah siji saka mesin drum Simpenan, kaya Kong utawa Redrum. Nanging yen sampeyan pengin entuk dhuwit luwih akeh, disaranake nggunakake NNXT kanthi akeh drum utawa percussive s.amples dimuat. Iki bakal nambah kasempatan kanggo kacilakan seneng. Ing mantanample ngisor, NNXT karo liwat 30 drum samples digunakake. Coba karo sawetara patches saka folder "Percussive" lan ndeleng apa sampeyan bisa teka munggah karo!
mbukak NNXT karo drum lan swara percussive lan
otomatis kanthi kromatis
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 46 saka 53
4.5 Singkat lan Manis
Kadhangkala sampeyan mung butuh sawetara langkah kanggo entuk asil sing menarik. Kanthi tembelan synth sing tepat, sampeyan bisa nggawe sawetara tekstur sing apik kanthi nggunakake langkah cepet lan transposisi dhuwur. Ing mantanample ngisor, kita nggunakake Europa karo tembelan standar. Ing Frasa, urutan kasebut mung dumadi saka 3 langkah kanthi sawetara transposisi sing signifikan. Kanthi nyetel Amp setelan ing synth, sampeyan bisa pindhah saka staccato kanggo tekstur liyane sekitar karo gaweyan tithik. Kanggo njaga kabeh ing kunci lan skala kerja, sampeyan bisa nggunakake koreksi cathetan sing dibangun.
nggunakake mung sawetara langkah karo durasi cepet lan
transposisi dhuwur
nguripake koreksi cathetan yen sampeyan pengin tetep
ing kunci lan skala sing dipilih
nyetel ing Amp setelan kanggo nggawe tekstur sing dikarepake
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 47 saka 53
5. Implementasi MIDI
MIDI CC - Parameter
[4] = Variasi [5] = NumberSteps_P1 [7] = NumberSteps_P2 [8] = NumberSteps_P3 [10] = NumberSteps_P4 [12] = OffsetSteps_P1 [13] = OffsetSteps_P2 [14] = OffsetSteps_P3 [15_P4Steps [16] = Arah_P1 [17] = Arah_P2 [18] = Arah_P3 [19] = Skala_P4 [20] = Skala_P1 [21] = Skala_P2 [22] = Skala_P3 [23] = Kunci_P4 [24] = Tombol_P1 [25] = [2] = Key_P26 [3] = Transpose27_P4 [28] = Transpose1_P1 [29] = Transpose2_P1 [30] = Transpose3_P1 [31] = Transpose4_P1 [33] = Transpose5_P1 [34] = Transpose6_P1 [35] = Transpose7_P1 [36] = Transpose8_P1
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 48 saka 53
[39] = Transpose10_P1 [40] = Transpose11_P1 [41] = Transpose12_P1 [42] = Transpose13_P1 [43] = Transpose14_P1 [44] = Transpose15_P1 [45] = Transpose16_P1 [46] = Transpose1_P2] = Transpose47_P2 [2] = Transpose48_P3 [2] = Transpose49_P4 [2] = Transpose50_P5 [2] = Transpose51_P6 [2] = Transpose52_P7 [2] = Transpose53_P8 [2] = Transpose54_P9 [2] = Transpose55_P10 [2] = Transpose56_P11 [2] = Transpose57_P12 [2] = Transpose [58] = Transpose13_P2 [59] = Transpose14_P2 [60] = Transpose15_P2Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 49 saka 53
[62] = Transpose1_P3 [63] = Transpose2_P3 [65] = Transpose3_P3 [66] = Transpose4_P3 [67] = Transpose5_P3 [68] = Transpose6_P3 [69] = Transpose7_P3 [70] = Transpose8_P3 [71] = Transpose9_P3 [72] = Transpose10_P3 [73] = Trans11_P3 [74] = Transpose12_P3 [75] = Transpose13_P3 [76] = Transpose14_P3 [77] = Transpose15_P3 [78] = Transpose16_P3 [79] = Transpose1_P4 [80] = Transpose2_P4 [81] = Transpose3_P4 [82] = Transpose4_P4 [83] [5] = Transpose4_P84 [6] = Transpose4_P85 [7] = Transpose4_P86 [8] = Transpose4_P87 [9] = Transpose4_P88 [10] = Transpose4_P89 [11] = Transpose4_P90 [12] = Transpose_P4 [91_P13] = Transpose4_P92 [14_P4] [93] = Transpose15_P4 [94] = Transpose16_P4 [95] = OnOffFrasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 50 saka 53
6. Remote Implementasine
Kanggo entuk dhaptar lengkap kabeh paramèter sing kasedhiya sing bisa dikontrol liwat Remot, gunakake "Extract Device Remote Info" saka File menu ing Alesan. Iki minangka dhaptar parsial kabeh parameter sing kasedhiya.
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 51 saka 53
7. Riwayat Versi
Versi 1.0.0: release dhisikan
Versi 1.0.3: Ditambahake: Cmd(Mac)/Ctrl(Win) + klik kanggo ngreset parameter langkah Ditambahake: Skala Locrian lan Super-Locrian Didandani: kesalahan piranti nalika ngontrol parameter skala saka kenop combinator Didandani: ngalih munggah/mudhun printah saka menu suntingan Transpose saiki mung mengaruhi langkah-langkah kang wis transpositions Telpon: "Pungkasan" mode muter ora bisa digunakake kaya samesthine nalika "Cathetan Order" disetel kanggo "Note Cathetan" Telpon: "Skala" lan "Kunci" saiki bener labeled nalika otomatis ing sequencer
Versi 1.0.5: Ditambahake: opsi ing Globals, "Mode Puter Siklus Prev lan Sabanjure" Ditambahake: Mode muter "Isi" kanggo nggabungake langkah-langkah Ditambahake: opsi Reset ditambahi ing menu suntingan Play Mode Telpon: ing sawetara kasus, "Kirim Cathetan kanggo Lacak" bakal nggawe cathetan sing tumpang tindih Telpon: Label variasi ora bisa dibaca ing inspektur nalika otomatis
Versi 1.0.6: optimizations kanggo Alesan 12 HD
Versi 1.0.8: Ditambahake: Otomatis On / Off lan remot kontrol Telpon: cathetan macet nalika nguripake piranti sawise ngolah cathetan ing mode Mati Telpon: cathetan macet kanthi tombol "Tahan" aktif lan langkah sabanjure disetel menyang "Tie" Telpon: variasi 4 ora ngitung cathetan kanggo kunci lan skala sing dipilih
Versi 1.0.9: Ditambahake: "Sisipake Langkah ing" lan "Busak Langkah ing" ing menu Sunting Urutan Ditambahake: Pilihan "Random Walk" kanggo arah urutan
Versi 1.1.0: Telpon: Negara tombol On / Off ora eling kanthi bener nalika mbukak maneh lagu sing disimpen. Patch kord, ditambah Urutan Analog anyar kanggo swara gaya Berlin klasik
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 52 saka 53
Versi 1.2.0: Ditambahake: Opsi Randomisasi Mode Puter saka menu Mode Puter Ditambahake: Mode muter "Skip Sadurunge" lan "Skip Sabanjure" Ditambahake: "Ngasilake Pola" saka menu Suntingan Duration Ditambahake: Probabilitas Pemicu Langkah Ditambahake: "Tempel Khusus " saka Menu Sunting Langkah Ditambahake: Trabasan kanggo ngganti transposisi langkah kanthi ngeklik lan nyeret label Transpose Ditambahake: Generasi frase otomatis saka menu Owahi Variasi
Frasa Pangguna Manual
www.retouchcontrol.com
Kaca 53 saka 53
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
Retouch Control Frasa Key Trigged Sequencer Player [pdf] Pandhuan pangguna Tombol Frasa Pamuter Sequencer, Tombol Frasa, Pamuter Sequencer, Pamuter Sequencer, Pamuter |