ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਪਲੇਅਰ
ਨਿਰਧਾਰਨ
- ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਨਾਮ: ਵਾਕੰਸ਼
- ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਪਲੇਅਰ ਰੈਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ
- ਇਸ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ: ਕਾਰਨ
- ਸੰਸਕਰਣ: 1.2.0
- Webਸਾਈਟ: www.retouchcontrol.com
ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼
1. ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕਾਰਨ ਰੈਕ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ
ਸੰਗੀਤਕ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ. ਇਹ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਧੁਨਾਂ, ਬਾਸ-ਲਾਈਨਾਂ, ਤਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰੱਕੀ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡਰੱਮ ਲਈ ਵਿਚਾਰ
ਅਤੇ ਪਰਕਸ਼ਨ ਹਿੱਸੇ. ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੇਜ਼ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ
ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ 'ਤੇ ਨੋਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਤੀਜੇ.
2. ਓਵਰview
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਮੁੱਖ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ ਹਨ:
- 16 ਕਦਮ ਸੀਕੁਐਂਸਰ
- ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ MIDI ਡਿਵਾਈਸ ਟ੍ਰਿਗਰ
- ਕਾਰਨ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰੈਕ ਸਮਰਥਨ ਨੋਟ ਕਰੋ
- ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਲਈ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ
- ਤੇਜ਼ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ
- 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ
ਇੱਕ ਵਾਰ - ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ
- ਆਊਟਗੋਇੰਗ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਚੁਣੀ ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਨੋਟ ਸੁਧਾਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ
ਅਤੇ ਸਕੇਲ - ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ
- ਪ੍ਰਤੀ ਪੈਚ 4 ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤੱਕ
- ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੀ ਲਾਈਵ ਸਵਿਚਿੰਗ
3. ਵਰਤੋਂ
3.1 ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਬੇਸਿਕਸ
ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਆਫਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ
ਕ੍ਰਮਵਾਰ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਬੇਸਿਕਸ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਮੁੱਲ।
3.2 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪੜਾਅ
ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਟੈਪਸ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੀ ਸਰੀਰ ਵਿਗਿਆਨ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ।
- ਕਦਮ 3: ਸਟੈਪ ਆਨ, ਗੇਟ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਲੰਬਾਈ, ਵੇਗ, ਮਿਆਦ, ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਪਲੇ ਮੋਡ।
3.2.1 ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੀ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ
ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ:
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 1: ਅੱਗੇ ਵਧੋ
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 2: ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 3: ਵੇਗ
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 4: ਮਿਆਦ
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 5: ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼
- ਕੰਪੋਨੈਂਟ 6: ਪਲੇ ਮੋਡ
3.2.2 ਪੜਾਅ 'ਤੇ
ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਸਟੈਪ ਆਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਸੰਭਾਵਨਾ।
3.2.2.1 ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ
ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਵਿੱਚ ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਪ੍ਰੋਬੇਬਿਲਟੀ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਮੈਨੁਅਲ - ਕਦਮ 2: ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਸੰਭਾਵਨਾ।
3.2.3 ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਗੇਟ ਲੈਂਥ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਲੰਬਾਈ
੩ਵੇਗ
ਵੇਗ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਵੇਗ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਗਤੀ
੩.੧.੬ ਅਵਧੀ
ਮਿਆਦ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਮਿਆਦ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਮਿਆਦ.
3.2.6 ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼
ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਤਬਦੀਲ ਮੁੱਲ.
3.2.7 ਪਲੇ ਮੋਡ
ਪਲੇ ਮੋਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਪਲੇ ਮੋਡ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਲੋੜੀਦਾ ਪਲੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਮੋਡ।
3.2.7.1 ਪਲੇ ਮੋਡ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਪਲੇ ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਵਿੱਚ ਪਲੇ ਮੋਡ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਮੈਨੁਅਲ - ਕਦਮ 2: ਪਲੇ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਢੰਗ।
3.3 ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ
ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ ਕਾਰਜ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ, ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ, ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
ਬਟਨ, ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਧਾਰ।
3.3.1 ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
ਕ੍ਰਮ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਕ੍ਰਮ।
3.3.2 ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਫਾਸਟ ਐਡਿਟ ਬਟਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਬਟਨ।
3.3.4 ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਧਾਰ
ਇੱਕ ਚੁਣੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਲਈ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਵਿੱਚ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਧਾਰ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਮੈਨੁਅਲ - ਕਦਮ 2: ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
3.4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹਿਦਾਇਤਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ।
4. ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਝਾਵਾਂ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰੋ:
- ਸੁਝਾਅ 1: ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਚੋਣਕਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਣਾ
ਸੰਪਾਦਨ - ਸੰਕੇਤ 2: ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਰਪੇਗੀਓਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ
- ਸੰਕੇਤ 3: ਕੋਰਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ
- ਟਿਪ 4: ਪਰਕਸੀਵ ਵਿਚਾਰ
- ਸੁਝਾਅ 5: ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਮਿੱਠਾ
5. MIDI ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
MIDI ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਵਿੱਚ MIDI ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਮੈਨੁਅਲ - ਕਦਮ 2: MIDI ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ।
6. ਰਿਮੋਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ:
- ਕਦਮ 1: ਵਿੱਚ ਰਿਮੋਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਗ 'ਤੇ ਜਾਓ
ਮੈਨੁਅਲ - ਕਦਮ 2: ਰਿਮੋਟ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ
ਕੰਟਰੋਲ.
7. ਸੰਸਕਰਣ ਇਤਿਹਾਸ
ਨੂੰ view ਸੰਸਕਰਣ ਇਤਿਹਾਸ:
- ਸਟੈਪ 1: ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਵਰਜਨ ਹਿਸਟਰੀ ਸੈਕਸ਼ਨ 'ਤੇ ਜਾਓ।
- ਕਦਮ 2: ਪਿਛਲੇ ਬਾਰੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖੋ
ਸੰਸਕਰਣ.
FAQ (ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਵਾਲ)
ਸਵਾਲ: ਕੀ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਕਾਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ DAW ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?
A: ਨਹੀਂ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਹੋਰ DAWs ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ।
ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੈਂ ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੇਰਾ ਸੰਗੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ?
ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ?
A: ਹਾਂ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਦੇ ਲਾਈਵ ਸਵਿਚਿੰਗ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ,
ਤੁਹਾਨੂੰ ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲਚਕਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਸਵਾਲ: ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਤੀ ਪੈਚ ਕਿੰਨੇ ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ?
A: ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਤੀ ਪੈਚ ਵਿੱਚ 4 ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ
ਵਾਕੰਸ਼।
ਸਵਾਲ: ਕੀ ਮੈਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਪੂਰੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
A: ਹਾਂ, ਵਾਕੰਸ਼ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪੂਰਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਕਲਿੱਕ ਨਾਲ ਲੋੜੀਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਵਾਕਾਂਸ਼, ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ.
ਵਾਕੰਸ਼
ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਪਲੇਅਰ
ਕਾਰਨ ਲਈ ਰੈਕ ਐਕਸਟੈਂਸ਼ਨ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਸੰਸਕਰਣ 1.2.0
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 1 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
1. ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
4
2. ਓਵਰview
5
3. ਵਰਤੋਂ
6
3.1 ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਬੇਸਿਕਸ
6
3.1.1 ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਔਫਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ
6
3.1.2 ਕ੍ਰਮ ਗਲੋਬਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ
8
3.2 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪੜਾਅ
11
3.2.1 ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੀ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ
11
3.2.2 ਪੜਾਅ 'ਤੇ
13
3.2.2.1 ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ
14
3.2.3 ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
16
੩ਵੇਗ
18
੩.੧.੬ ਅਵਧੀ
20
3.2.6 ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼
23
3.2.7 ਪਲੇ ਮੋਡ
27
3.2.7.1 ਪਲੇ ਮੋਡ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
31
3.3 ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ
33
3.3.1 ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
34
3.3.2 ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
36
3.3.3 ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਬਟਨ
37
3.3.4 ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਧਾਰ
38
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 2 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
39
3.4.1 ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰੋ
40
4. ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ
41
4.1 ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਚੋਣਕਾਰ ਵਜੋਂ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
41
4.2 “ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ” arpeggios
43
4.3 ਕੋਰਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ
44
4.4 ਪਰਕਸਿਵ ਵਿਚਾਰ
46
4.5 ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਮਿੱਠਾ
47
5. MIDI ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
48
6. ਰਿਮੋਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
51
7. ਸੰਸਕਰਣ ਇਤਿਹਾਸ
52
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 3 ਵਿੱਚੋਂ 53
1. ਜਾਣ-ਪਛਾਣ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਰੀਜ਼ਨ ਰੈਕ ਲਈ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜੋ ਸੰਗੀਤਕ ਰੂਪਾਂ ਅਤੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਧੁਨਾਂ, ਬਾਸ-ਲਾਈਨਾਂ, ਕੋਰਡ ਪ੍ਰਗਤੀ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਡਰੱਮ ਅਤੇ ਪਰਕਸ਼ਨ ਪਾਰਟਸ ਲਈ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਾਧਨ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰਵਾਇਤੀ ਪਿਆਨੋ ਰੋਲ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਕਈ ਸੰਪਾਦਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਲਈ ਧੰਨਵਾਦ, ਕੁਝ ਕੁ ਕਲਿੱਕਾਂ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ ਜਾਂ ਸੋਧਣਾ ਆਸਾਨ ਹੈ। ਨੋਟਸ ਦੀ ਕੋਈ ਡਰਾਇੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਮੁੱਖ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 16 ਸਟੈਪ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਹੈ ਜੋ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀਏਟਰ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਨੋਟ ਭੇਜਣ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਹੋਰ MIDI ਡਿਵਾਈਸ ਨਾਲ ਟਰਿੱਗਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਰੀਜ਼ਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋਟ ਟ੍ਰੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਨਵੇਂ ਨੋਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਟੈਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਮਾਪਦੰਡ ਹਨ: 1. ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਵਧਾਓ: ਕਦਮ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਨੋਟ ਰੈਸਟ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। 2. ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ: ਇੱਥੇ 4 ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ ਜੋ ਕਦਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨੋਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ 3. ਵੇਗ: ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੜਾਅ ਲਈ ਆਊਟਗੋਇੰਗ ਨੋਟ ਦਾ ਵੇਗ 4. ਮਿਆਦ: ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ, 1/64ਵੇਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤੱਕ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ 1 ਬਾਰ 5. ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼: ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ 4 ਅਸ਼ਟੈਵ ਰੇਂਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਸਲ ਪਿੱਚ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ 6. ਪਲੇ ਮੋਡ: ਜਦੋਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੋਟ ਦਬਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਨੋਟ ਚਲਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
ਸਟੈਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਕਤਾਰ ਲਈ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਕਿਸਮ ਦਾ ਮੁੱਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਸਦਾ ਆਪਣਾ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ, ਇੱਥੇ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਹਨ ਜੋ ਨਵੇਂ ਕ੍ਰਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਹਨ।
ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕ੍ਰਮ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਇੰਜਣ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਚਮਕਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਕਾਬੂ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਨੋਟ ਸੁਧਾਰ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਚੁਣੀ ਗਈ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਲਈ ਸਾਰੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਸੀਂ ਤੁਰੰਤ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਮਾਊਸ ਕਲਿੱਕ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਪੂਰੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪ੍ਰਤੀ ਪੈਚ ਵਿੱਚ 4 ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਵ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਵਰਤਣ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪ੍ਰਯੋਗ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਲਈ ਦੇਖੋ!
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 4 ਵਿੱਚੋਂ 53
2. ਓਵਰview
ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਓਵਰ ਹੈview ਮੁੱਖ ਇੰਟਰਫੇਸ ਤੱਤ ਦੇ. ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਲਈ, ਇਸ ਮੈਨੂਅਲ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ।
2
4 3
5
1
1. ਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਲਈ ਮੁੱਖ ਇੰਟਰਫੇਸ। ਹਰ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਬਾਕੀ ਦੇ ਨਾਲੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਭਾਗ 3.2 ਵਿੱਚ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
2. ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਆਫਸੈੱਟ, ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੇਬਲ ਡਿਸਪਲੇਅ
3. ਲੇਬਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕਿਸੇ ਇੱਕ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਸ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲਈ "ਸੰਪਾਦਨ" ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਪੜਾਵਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੁੱਖ ਕ੍ਰਮ ਖੇਤਰ ਦੇ ਉੱਪਰ "S" ਅਤੇ "E" ਲੇਬਲਾਂ ਨਾਲ ਦਿਖਾਏ ਗਏ "ਸਟਾਰਟ" ਅਤੇ "ਐਂਡ" ਸਟੈਪ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
4. "Seq ਸੰਪਾਦਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜੋ "ਸ਼ੁਰੂ" ਅਤੇ "ਅੰਤ" ਸਟੈਪ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਕਾਲਾ ਬਟਨ ਆਖਰੀ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਪਾਦਨਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸੰਤਰੀ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਊਟਗੋਇੰਗ ਨੋਟਸ ਦੇ ਸੁਧਾਰ ਲਈ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
5. ਇੱਥੇ 4 ਕ੍ਰਮ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਬਟਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪਲੇਬੈਕ ਦੌਰਾਨ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। "ਪਰਿਵਰਤਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਅਤੇ ਰੀਸੈਟ ਵਰਗੇ ਓਪਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 5 ਵਿੱਚੋਂ 53
3. ਵਰਤੋਂ
ਵਾਕੰਸ਼ ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਇਸਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਤਤਕਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਸਿੰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿampler, ਇੱਕ ਡਰੱਮ ਮਸ਼ੀਨ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਨੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਰੌਲਾ ਪਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ!
ਮੂਲ ਕਾਰਨ RPG-8 ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਇੱਕ MIDI ਡਿਵਾਈਸ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾ ਕੇ ਜਾਂ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਨੋਟਸ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਇੱਕ MIDI ਡਿਵਾਈਸ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਨੋਟ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਬਕਾ ਲਈampਨੋਟ ਦੀ ਮਿਆਦ, ਨੋਟ ਦੀ ਵੇਗ ਅਤੇ ਨੋਟ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਬਾਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ "ਪਲੇ ਆਰਡਰ" ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਕੁਝ ਅਸਲ ਦਿਲਚਸਪ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
3.1 ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਬੇਸਿਕਸ
3.1.1 ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਔਫਸੈੱਟ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ
ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ
ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਜਾਂ
ਆਫਸੈੱਟ
ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਚੁਣਨ ਲਈ ਡਿਸਪਲੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 6 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਜਦੋਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਜਾਂ ਆਫਸੈੱਟ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਮੁੱਖ ਕ੍ਰਮ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉੱਪਰ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਕਿਹੜਾ ਭਾਗ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕ੍ਰਮ ਚੱਲਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਚੱਲਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇਖੋਗੇ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਹੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਲੋਕੇਟਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ
ਸਮਾਪਤੀ ਲੋਕੇਟਰ
ਚੱਲ ਰਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ
ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਦਿਸ਼ਾ-ਨਿਰਦੇਸ਼ਾਂ ਦਾ ਸਬੰਧ ਹੈ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਡਿਵਾਈਸਾਂ ਵਿੱਚ ਲੱਭੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈampਲੇ ਥੋਰ ਦਾ ਸਟੈਪ ਸੀਕੁਐਂਸਰ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਾਠਕ ਤੋਂ ਜਾਣੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਵੀ, ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਵਰਣਨ ਹੈ:
ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਮ ਅੰਤ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਾਪਸ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ
ਕ੍ਰਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ ਇਸਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਤੱਕ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅੰਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਪਿੰਗ ਪੋਂਗ ਵਾਂਗ ਆਪਣੀ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅੰਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਪੈਂਡੂਲਮ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਲਟ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅੰਤ ਤੱਕ ਕਦਮ ਸ਼ੁਰੂ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਵਾਕ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜੀਵਾਰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 7 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.1.2 ਕ੍ਰਮ ਗਲੋਬਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ
ਗਲੋਬਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ 4 ਗਲੋਬਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਰਸਾਏ ਅਨੁਸਾਰ "ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਗਲੋਬਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸੀਕ ਐਡਿਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 8 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਜੇਕਰ ਰੀਟਰਿਗਰ ਚਾਲੂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਰੀਟਰਿਗਰ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਦਬਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਕ੍ਰਮ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਆਪਣੀ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਚੱਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਲੈਗਾਟੋ ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਰੀਜ਼ਨ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਦੇ ਸਟੀਕ ਗਰਿੱਡ ਡਿਵੀਜ਼ਨ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ ਨੂੰ "ਕੋਈ ਨਹੀਂ" ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਪਰ ਇਹ ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਵੰਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੱਕ ਉਡੀਕ ਕਰੇਗਾ। ਇਹ ਉਦੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਰੀਜ਼ਨ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਪਲੇਹੈੱਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ "ਪਲੇ" ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ।
ਜੇਕਰ ਕੁਆਂਟਾਈਜ਼ ਨੂੰ "ਕੋਈ ਨਹੀਂ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਰੀਜ਼ਨ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਬਾਈਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਆਰਡਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਆਰਡਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
"ਜਿਵੇਂ ਚਲਾਇਆ ਗਿਆ" ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
“ਨੋਟ ਨੰਬਰ” ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੱਕ ਸਟੋਰ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਇਸ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ "ਪਲੇ ਮੋਡ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਨ ਲਈ, ਪੜ੍ਹੋ.
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 9 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਸਵਿੰਗ ਮੀਨੂ ਤੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਸਵਿੰਗ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ "ਕੋਈ ਨਹੀਂ" ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ 'ਤੇ ਕੋਈ ਸਵਿੰਗ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮੁੱਲ ਸਵਿੰਗ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ, ਬਹੁਤ ਹੀ "ਹਲਕੀ" ਸਵਿੰਗ ਤੋਂ "ਭਾਰੀ" ਸਵਿੰਗ ਤੱਕ। ਸੁਆਦ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ.
ਜੇਕਰ ਸਮਰਥਿਤ (ਡਿਫੌਲਟ), ਜਦੋਂ "ਪਿਛਲੇ" ਜਾਂ "ਪਿਛਲੇ ਛੱਡੋ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨੋਟਸ ਦੇ ਐਰੇ ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਐਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ, ਨੋਟਸ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਈਕਲ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹੋਏ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ “ਅੱਗੇ” ਜਾਂ “ਅੱਗੇ ਛੱਡੋ” ਪਲੇ ਮੋਡ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਐਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਐਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਤੋਂ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। ਜੇਕਰ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਜਦੋਂ "ਪਿਛਲਾ" ਜਾਂ "ਪਿਛਲਾ ਛੱਡੋ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਨੋਟਸ ਦੀ ਐਰੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੇਠਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ। ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜਦੋਂ "ਅੱਗੇ" ਜਾਂ "ਅੱਗੇ ਛੱਡੋ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਦੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਐਰੇ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਚੋਟੀ ਦੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣਗੇ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 10 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2 ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਪੜਾਅ
3.2.1 ਇੱਕ ਕਦਮ ਦੀ ਅੰਗ ਵਿਗਿਆਨ
ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਆਪਣੇ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਇੱਕ ਵਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ Alt ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਸਟੈਪ ਏਰੀਏ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ" ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੇ ਨੋਟ ਚਲਾਏ ਗਏ ਹਨ
ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਟੈਪ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ Alt + ਦਬਾਓ
ਕਦਮ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ
ਪਲੇਅ ਨੋਟ ਲਈ ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਦਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਦਮ ਲਈ ਵੇਗ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕਦਮ ਲਈ 4 ਉਪਲਬਧ ਗੇਟ ਲੰਬਾਈਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
cmd(Mac)/ctrl(Win) ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਉੱਤੇ ਡਿਫਾਲਟ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਇੱਕ ਕਦਮ ਚਾਲੂ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੈਟ ਕਰਦਾ ਹੈ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 11 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਪੇਸਟ ਸਪੈਸ਼ਲ" ਵਿਕਲਪ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ। ਰੈਗੂਲਰ “ਪੇਸਟ” ਕਮਾਂਡ ਤੋਂ ਫਰਕ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ “ਪੇਸਟ ਸਪੈਸ਼ਲ” ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਓਵਰਰਾਈਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਕਦਮ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਕਾਪੀ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਪੇਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। ਇਹ ਸਾਬਕਾ ਲਈ "ਸਵੈਪ" ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈample, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਬਕਾ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈampਹੇਠਾਂ ਜਿੱਥੇ ਕਦਮ 5 ਅਤੇ ਕਦਮ 10 ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 12 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.2 ਪੜਾਅ 'ਤੇ
ਇੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਬੰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਲੇਟੀ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਇੱਕ ਕਦਮ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕ੍ਰਮ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਭਾਵ ਇਸਨੂੰ ਛੱਡਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ), ਪਰ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਕੇ ਕਈ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ "ਸਟੈਪ ਆਨ" ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੋਧ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ, ਸ਼ਫਲ ਅਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਪੈਟਰਨਾਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਵੀ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਤੱਕ ਸੀਮਤ ਹਨ (ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਸੈਕਸ਼ਨ 4.1 ਦੇਖੋ)।
ਸਟੈਪ 2 ਬੰਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਲਈ ਇਹ ਸਲੇਟੀ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ
ਸੰਪਾਦਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ "ਸਟੈਪ ਆਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਮੀਨੂ
ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 13 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.2.1 ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ
ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸੈੱਟ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। "Shift" ਦਬਾਓ, ਫਿਰ ਚੁਣੇ ਗਏ ਪੜਾਅ ਲਈ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ "Step On/Off" ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ।
ਕਦਮ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸ਼ਿਫਟ + ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਾਲੇ ਕਦਮ 2, 5 ਅਤੇ 9
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 14 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ 'ਤੇ ਜਾ ਕੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਇੱਥੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਟਰਿੱਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 15 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.3 ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਦਮ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਨੋਟ(ਨਾਂ) ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤੱਕ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਥੇ 4 ਸੰਭਵ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ 25%, 50%, 75%, ਅਤੇ 100% ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਸਾਬਕਾ ਲਈample, ਜੇਕਰ ਕਦਮ ਦੀ ਮਿਆਦ 1/16 ਹੈ ਅਤੇ ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ 50% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਸਿਰਫ਼ 1/16 ਦੇ ਅੱਧੇ ਲਈ ਚੱਲੇਗਾ, ਜੋ ਕਿ 1/32 ਹੈ। ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਮਾਂ ਤੋਂ ਦਿਲਚਸਪ ਗਰੂਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ।
ਗੇਟ ਨੂੰ 25% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖੱਬੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਗੇਟ ਨੂੰ 50% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੱਧ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਗੇਟ ਨੂੰ 75% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਖੱਬੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਗੇਟ ਨੂੰ 100% 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਦੂਰ ਖੱਬੇ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਅਸਲ ਨੋਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ
1/4 x 1/16 = 1/64
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
1/2 x 1/16 = 1/32
3/4 x 1/16
www.retouchcontrol.com
1 ਵਿੱਚੋਂ 16/16 ਪੰਨਾ 53
"ਗੇਟ ਲੈਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਗੇਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਗੇਟਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਿਫਟ ਕਰਨ, ਸ਼ਫਲਿੰਗ ਕਰਨ, ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ [ਮਿੰਟ, ਅਧਿਕਤਮ] ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਮੁੱਲਾਂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣਗੇ।
ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਸਾਰੇ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ
ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ "ਗੇਟ ਲੈਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਸੰਪਾਦਨ ਮੇਨੂ
ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਪੜਾਅ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 50% ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ
www.retouchcontrol.com
ਅੰਤ ਦਾ ਪੜਾਅ 100% ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ
ਪੰਨਾ 17 ਵਿੱਚੋਂ 53
੩ਵੇਗ
ਹਰ ਕਦਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਵੇਗ ਸੈਟਿੰਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਸਰਕਲਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਕੇ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "ਵੇਲੋਸਿਟੀ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਗ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਨਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਤੁਸੀਂ ਵੇਗ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਕ੍ਰੇਸੈਂਡੋ ਅਤੇ ਡਿਮਿਨੂਏਂਡੋ ਲਈ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ "EXT ਵੇਗ" ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਦਮ ਆਉਣ ਵਾਲੇ MIDI ਨੋਟਸ ਦੇ ਵੇਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਗੇ।
ਚੱਕਰ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਕਦਮ ਵੇਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚੋ
ਕਰਨ ਲਈ ਵੇਗ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਖੋਲ੍ਹੋ
Alt ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾਓ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਵੇਗ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 18 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ
0 ਅਤੇ 127 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਪੜਾਅ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ
ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਲ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਕਦਮ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦਾ ਮੁੱਲ ਅਧਿਕਤਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
9 ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ 127 ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੇਗ ਕ੍ਰੇਸੈਂਡੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ
ਅਧਿਕਤਮ ਵਜੋਂ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦਾ ਮੁੱਲ
10 ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ 127 ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਦੇ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੇਗ ਘਟਾਓ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਸਟਾਰਟ ਸਟੈਪ ਵੈਲਯੂ ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵਰਤਦੇ ਹੋਏ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵੇਗ ਡਿਕ੍ਰੇਸੈਂਡੋ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦਾ ਮੁੱਲ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 19 ਵਿੱਚੋਂ 53
੩.੧.੬ ਅਵਧੀ
ਆਮ ਸਟੈਪ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਅਤੇ ਆਰਪੀਜੀਏਟਰਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਦ ਚੁਣਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ 1/64 ਜਾਂ 1 ਪੂਰੀ ਬਾਰ ਜਿੰਨੀ ਲੰਮੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਮਿਆਦ ਮੁੱਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੰਬਾਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਨਾਲ ਹੀ, "ਅਵਧੀ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਲਈ ਮਿਆਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ "ਅਵਧੀ ਸੰਪਾਦਨ" ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਮਿਆਦ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
1/8 ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
1/4 ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
1/2 ਬਾਰ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
1 ਬਾਰ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
1/64 ਤੋਂ 1 ਬਾਰ ਤੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਦੀ ਮਿਆਦ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਪੜਾਅ ਦੀ ਮਿਆਦ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 20 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਜਦੋਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਿਆਦ ਦੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਅਤੇ ਆਫਸੈੱਟ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਅਸਥਾਈ ਟੈਕਸਟ ਫੀਡਬੈਕ ਰਨਿੰਗ ਲਾਈਟ ਸਟ੍ਰਿਪ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਬਿੰਦੂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਮੌਜੂਦਾ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਫੀਡਬੈਕ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਿੱਧੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਚਾਲੂ ਅਤੇ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਟੈਕਸਟ ਫੀਡਬੈਕ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 21 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਤੁਸੀਂ ਅੰਤਰਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਲੰਬਾਈਆਂ ਦੇ ਅਵਧੀ ਪੈਟਰਨ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਤੀਹਰੀ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਿਕਲਪ ਹਨ। ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜਨਰੇਟ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਚੁਣੀ ਗਈ "ਦਿਸ਼ਾ" ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਸਾਬਕਾ ਲਈampਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ "ਪੈਂਡੂਲਮ" ਦਿਸ਼ਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 2 ਬਾਰ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 1 ਬਾਰ ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਪੈਂਡੂਲਮ ਮੋਸ਼ਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਦੋ ਵਾਰ ਲੰਘਦਾ ਹੈ।
ਜਨਰੇਟ ਪੈਟਰਨ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਆਦ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 22 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.6 ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼
ਹਰੇਕ ਪੜਾਅ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਨੋਟ ਦਾ ਇੱਕ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਸੈੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਨਕਮਿੰਗ ਨੋਟ ਵਿੱਚ 24 ਸੈਮੀਟੋਨਸ ਜੋੜ ਜਾਂ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ 2 ਅਸ਼ਟੈਵ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਤਮ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਸੁਰੀਲੇ ਨਤੀਜੇ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹੋਰ ਸਮੱਗਰੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰੱਮ ਜਾਂ ਪਰਕਸੀਵ ਐਸ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਡਰੋ।amples. "ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਾਲਾ "ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਐਡਿਟ" ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ।
ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਮੌਜੂਦਾ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਓਕਟੇਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਦੋ ਅਸ਼ਟੈਵ ਅੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਅਸ਼ਟੈਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ ਅਸ਼ਟੈਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਅਸ਼ਟੈਵ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੁੱਲ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੋਕੇਟਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲੋਕੇਟਰ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਅਧਿਕਤਮ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 23 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 4 ਸੈਮੀਟੋਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 7 ਸੈਮੀਟੋਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਦੂਜੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 4 ਜਾਂ 7 ਸੈਮੀਟੋਨ ਬਦਲ ਕੇ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 5 ਸੈਮੀਟੋਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
ਹਰ ਦੂਜੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ 12 ਸੈਮੀਟੋਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 24 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਦੋ ਸੌਖੇ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹਨ। ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਐਡਜਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਸ਼ਿਫਟ ਅੱਪ" ਅਤੇ "ਸ਼ਿਫਟ ਡਾਊਨ" ਮੀਨੂ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ "Alt" ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚੋ।
ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: "Alt" ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 25 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ “Alt” + “Ctrl/Cmd” ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ + ਮਾਊਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ ਖਿੱਚੋ, ਤਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ (“+/-”) ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ: “Alt” + “Ctrl/Cmd” ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਫਿਰ ਸਾਰੇ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿੱਚੋ
ਗੈਰ-ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ
ਇਹ ਕਦਮ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 26 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.7 ਪਲੇ ਮੋਡ
ਪਲੇ ਮੋਡ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਬਾਉਣ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਨੋਟ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਪਲੇ ਮੋਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਪੇਜੀਓਸ ਤੋਂ ਹੋਰ ਉੱਨਤ ਕ੍ਰਮਾਂ 'ਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪਲੇ ਮੋਡਸ ਬਾਰੇ ਸਮਝਣ ਵਾਲੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ "ਨੋਟ ਆਰਡਰ" ਲਈ ਸੈਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ "Seq Edit" ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਹੈ। ਨੋਟ ਆਰਡਰ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਦਬਾਏ ਗਏ ਨੋਟਸ ਡਿਵਾਈਸ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਜੇਕਰ ਨੋਟ ਆਰਡਰ "ਐਜ਼ ਪਲੇਡ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਟ ਉਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਟੋਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸਨ। ਜੇਕਰ ਨੋਟ ਆਰਡਰ "ਨੋਟ ਨੰਬਰ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਪਿੱਚ ਤੱਕ ਸਟੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਕਦੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ ਸਨ। ਨੋਟਾਂ ਦਾ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਕ੍ਰਮ "ਮੌਜੂਦਾ", "ਪਹਿਲਾ", "ਪਿਛਲਾ", "ਅੱਗੇ" ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲੇ ਮੋਡਾਂ ਦੇ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਸੰਦਰਭਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਆਰਡਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਸਮਝਣ ਲਈ ਇੱਕ ਹੋਰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ “ਸਾਈਕਲ ਪ੍ਰੀਵ ਅਤੇ ਨੈਕਸਟ ਪਲੇ ਮੋਡ”, ਜਿਸਨੂੰ “ਸੇਕ ਐਡਿਟ” ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਐਕਸੈਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸੰਸਕਰਣ 1.2.0 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਇਹ ਡਿਫੌਲਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ "ਪਿਛਲਾ", "ਅਗਲਾ", "ਪਿਛਲਾ ਛੱਡੋ" ਅਤੇ "ਅੱਗੇ ਛੱਡੋ" ਮੋਡਾਂ ਨੂੰ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਦੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਾਬਕਾ ਲਈampਲੇ, ਜੇਕਰ ਕ੍ਰਮ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਹੋਲਡ ਨੋਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਅਗਲਾ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਐਰੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਘੁੰਮ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਏਗਾ। ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ ਜੇਕਰ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਅਯੋਗ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਖਰੀ ਨੋਟ ਤੱਕ ਰੁਕ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ।
ਇੱਕ ਕਦਮ ਲਈ ਪਲੇ ਮੋਡ ਚੁਣਨ ਲਈ, ਚੋਣ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਰਕਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਬਸ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ।
ਪਲੇ ਮੋਡ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸਰਕਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
“ਨੋਟ ਆਰਡਰ” ਅਤੇ “ਸਾਈਕਲ ਪਿੱਛਲੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਮੋਡ”
ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 27 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਨੋਟ ਆਰਡਰ / ਪਲੇਮੋਡ
ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ
ਨੋਟ ਨੰਬਰ
ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਉਹ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਆਖਰੀ ਵਾਰ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਉਸ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਸੀ
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲਾ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਪਿੱਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨੋਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਪਿੱਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੋਟ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਨੋਟ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਹੇਠਾਂ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਪਿਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਹੇਠਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਉੱਪਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਪਿਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਉੱਪਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਦੋ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਪਿੱਚ ਵਿੱਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਨੋਟ ਦੋ ਪੋਜੀਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਦਾ ਹੈ
ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ। ਜੇਕਰ ਇਹ
ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ। ਜੇਕਰ ਇਹ
ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ*
ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ*
ਟੈਂਪੋਰਲ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਦੋ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਚਲਾਏ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਪਿਚ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਗਏ ਨੋਟ ਤੋਂ ਦੋ ਪੁਜ਼ੀਸ਼ਨਾਂ ਉੱਪਰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਨੋਟ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਿਛਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੇਗਾ*
ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਾਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ
ਮੌਜੂਦਾ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਪੜਾਅ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੁਆਰਾ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡ ਪਿਛਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ
* ਜੇਕਰ "ਸਾਈਕਲ ਪਿੱਛਲੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇ ਮੋਡਸ" ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਵਾਰ ਹੋਲਡ ਨੋਟਸ ਐਰੇ ਦੇ ਅੰਤ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਨੋਟਸ ਲੱਭਣ ਲਈ ਦੋਵੇਂ ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ। ਸਾਬਕਾ ਲਈampਲੇ, ਜੇਕਰ ਕ੍ਰਮ ਐਰੇ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਹੋਲਡ ਨੋਟ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ "ਅਗਲਾ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਐਰੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਘੁੰਮ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਚਲਾਏਗਾ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 28 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਬੇਸ਼ੱਕ ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀਬੋਰਡ 'ਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਨੋਟ ਦਬਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਪਲੇ ਮੋਡ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਸਿਰਫ਼ ਉਸ ਨੋਟ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਸਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਲਈ ਵੀ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਕਈ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇ ਮੋਡ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਲੇ ਮੋਡ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਰੇ ਪੜਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਿਫਟ, ਸ਼ਫਲ, ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਰੀਸੈਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
ਪਲੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਮੋਡ ਲੇਬਲ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 29 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਪਲੇ ਮੋਡ ਪ੍ਰੀਸੈਟਸ ਕਲਾਸਿਕ ਆਰਪੇਜੀਓ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ, ਉੱਪਰ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ। ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲੂਪ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸਲਈ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨੂੰ ਮਿਕਸ ਅਤੇ ਮਿਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਸਾਰੇ 16 ਪੜਾਵਾਂ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 30 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.2.7.1 ਪਲੇ ਮੋਡ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਗਏ ਪੜਾਅ ਲਈ ਪਲੇ ਮੋਡ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 25%, 50%, 75% ਅਤੇ 100% ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣੋ। ਇੱਕ ਵਾਰ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਸਨੂੰ ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਚੁਣੋ।
ਚੁਣੇ ਗਏ ਪੜਾਅ ਲਈ ਪਲੇ ਮੋਡ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਗੋਲ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਚਾਰ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਚੁਣੋ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 31 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਚੁਣੇ ਗਏ ਪਹਿਲੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਇੱਕ 25% ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕਦਮ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਮੋਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਪਲੇ ਮੋਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। 100% ਚੁਣੇ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਲੇ ਮੋਡ ਨੂੰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਕਦਮ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲੇ ਮੋਡ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਸਰਕਲ ਠੋਸ ਤੋਂ ਅੰਸ਼ਕ ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
25% ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
100% ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 75% ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ 50% ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 32 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.3 ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ
ਹੁਣ ਤੱਕ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਇੱਕਲੇ ਪੜਾਅ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਕਤਾਰਾਂ ਦੀ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਹੈ। ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਕਦਮਾਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ Seq ਸੰਪਾਦਨ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਮੇਨੂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 33 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.3.1 ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਿੰਗ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ 'ਤੇ ਠੋਕਰ ਖਾਂਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕਿਤੇ ਵੀ ਉਹੀ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੋਗੇ। ਇੱਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਵਿਕਲਪ ਜੇਕਰ ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਨੂੰ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਰਕੇ ਕਾਪੀ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਪਰ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਚੋਣ ਸਾਧਨਾਂ ਵਜੋਂ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਸੈਕਸ਼ਨ 4.1 ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੇਰਵਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੋਰ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਵੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ।
} }
ਟੀਚਾ ਸੀਕ ਦੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ 4 ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 34 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਸਟੈਪ1: ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਕਾਪੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਕਦਮ 2: ਸੇਕ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕਾਪੀ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਕਦਮ 3: ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪੇਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਕਦਮ 4: ਲਈ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸਟ ਕਰੋ
ਨਵਾਂ ਟਿਕਾਣਾ!
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 35 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.3.2 ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਤਨ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦਾ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਹ ਚੁਣ ਕੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਦੀ "ਤਾਕਤ" ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਇੱਥੇ 4 ਵਿਕਲਪ ਹਨ, 25%, 50%, 75% ਅਤੇ 100%। 25% 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ, 100% 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਜਾਵੇਗਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਅਣਚੈਕ ਕਰਕੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਚੈਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 36 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.3.3 ਤੇਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਬਟਨ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ “Shift Left”, “Shift Right”, “Shuffle” ਅਤੇ “Randomize” ਚਲਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇੱਕੋ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ “ਫਾਸਟ ਐਡਿਟ” ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। "Seq Edit" ਲੇਬਲ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਤ, ਇਹ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਆਖਰੀ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਸ ਕਾਰਵਾਈ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਦੁਹਰਾਏਗਾ।
ਚੈੱਕ ਮਾਰਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਬਟਨ
ਚੈੱਕ ਮਾਰਕ ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਸੰਪਾਦਨ ਕਮਾਂਡ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਬਟਨ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 37 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.3.4 ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਸੁਧਾਰ
ਤੁਸੀਂ ਆਊਟਗੋਇੰਗ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੈਮਾਨੇ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸੁਧਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਖ਼ਰੀ ਪੜਾਅ ਵਜੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨੋਟ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ "ਕਾਬੂ" ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ ਹੈ!
ਕੁੰਜੀ ਚੋਣ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਸਕੇਲ ਚੋਣ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 38 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.4 ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤੀ ਪੈਚ ਵਿੱਚ 4 ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕ੍ਰਮ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਪਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਲਾਈਵ ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਤਾਂ 4 ਪਰਿਵਰਤਨ ਚੁਣੋ ਬਟਨਾਂ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਸਵੈਚਲਿਤ ਕਰਕੇ। "ਪਰਿਵਰਤਨ" ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਈ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਲਾਟ 'ਤੇ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਪੂਰੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨਾ। ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪੈਰਾਮੀਟਰ "ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ" ਵਿਕਲਪ ਹੈ। ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕ੍ਰਮ ਮੌਜੂਦਾ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਅਗਲੀ ਪਰਿਵਰਤਨ ਤੱਕ ਚੱਲਦਾ ਰਹੇਗਾ। ਇਸਨੂੰ "ਲੇਗਾਟੋ" ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ "ਸਵਿੱਚ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ" ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ। ਜਦੋਂ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਅੱਗੇ ਇੱਕ ਚੈੱਕ ਮਾਰਕ ਦੇਖੋਗੇ।
ਬਦਲਣ ਲਈ ਚੁਣੋ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
ਪਰਿਵਰਤਨ
ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਬਦਲੋ
ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਵੇਲੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ
ਮੌਜੂਦਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਲਾਟ ਵਿੱਚ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 39 ਵਿੱਚੋਂ 53
3.4.1 ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰੋ
ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ "ਜਨਰੇਟ ਵਾਕਾਂਸ਼" ਐਂਟਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਪੂਰੇ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਬਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਚੁਣੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵੋਇਲਾ! ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ ਕਿ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਲੰਬਾਈ "ਦਿਸ਼ਾ" ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ। ਜੇ ਸਾਬਕਾ ਲਈampਪੈਂਡੂਲਮ ਦਿਸ਼ਾ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 2 ਬਾਰ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਚੁਣਦੇ ਹੋ, ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ 1 ਬਾਰ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲੰਘਣ 'ਤੇ 2 ਬਾਰਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਜਨਰੇਟ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰਿਵਰਤਨ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 40 ਵਿੱਚੋਂ 53
4. ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਜੁਗਤਾਂ
4.1 ਸੰਪਾਦਨ ਲਈ ਚੋਣਕਾਰ ਵਜੋਂ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ
ਤੁਸੀਂ ਸੰਪਾਦਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟਾਰਟ ਅਤੇ ਐਂਡ ਲੋਕੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਪਾਦਨ ਕਾਰਜ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ। ਸੈਕਸ਼ਨ 3.3.1 ਵਿੱਚ, ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇੱਕ ਸਾਬਕਾ ਹੈampਕਦਮਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਅਤੇ ਪੇਸਟ ਲਈ ਚੋਣਕਰਤਾਵਾਂ ਵਜੋਂ ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ le. ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਾਬਕਾ ਹੈample ਜਿੱਥੇ ਟੀਚਾ ਕਦਮ 1-8 ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੇਗ ਕ੍ਰੇਸੈਂਡੋ ਅਤੇ 9-16 ਕਦਮਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਵੇਗ ਘਟਣਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
ਸਟੈਪ1: ਨੰਬਰ ਬਦਲ ਕੇ ਲੋਕੇਟਰਸ ਨੂੰ ਕਦਮ 1-8 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ
ਕਦਮ ਦੇ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਸਟੈਪ2: ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਕ੍ਰੇਸੈਂਡੋ ਪ੍ਰੀਸੈਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 41 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਕਦਮ 3: ਲੋਕੇਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਕਦਮ 9-16 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਓ
ਆਫਸੈੱਟ
ਕਦਮ 4: ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਦਮਾਂ 'ਤੇ ਡਿਮਿਨੂਏਂਡੋ ਪ੍ਰੀਸੈੱਟ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
…ਅਤੇ ਵੇਗ ramp ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਹੈ
ਹੋ ਗਿਆ!
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਕਦਮ 5: ਲੋਕੇਟਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅਸਲ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ...
ਪੰਨਾ 42 ਵਿੱਚੋਂ 53
4.2 “ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ” arpeggios
ਰਵਾਇਤੀ ਆਰਪੀਜੀਏਟਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਘੱਟ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਜਾਂ ਉੱਚ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ, ਜਾਂ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਫੇਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਉਹੀ ਤਿੰਨ ਨੋਟ ਦਬਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਏ ਗਏ ਕ੍ਰਮ ਦੇ ਅਧਾਰ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖਰੇ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨੋਟ ਆਰਡਰ "ਐਜ਼ ਪਲੇਡ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਹੈ, ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ।
ਸਾਬਕਾ ਲਈample, ਫੈਕਟਰੀ ਪੈਚ “Arp 01” ਨੂੰ “Arp Variations” ਫੋਲਡਰ ਤੋਂ ਲੋਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ C ਮੇਜਰ ਕੋਰਡ (C, E, G) ਚਲਾਓ। ਪਰ ਸਾਰੀਆਂ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀਆਂ ਦਬਾਓ। ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਾਰਾਂ ਵਜਾਉਣ ਦਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਦੇਖਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨੂੰ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਆਰਪੇਜੀਓ ਵੱਖਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਵੇਗਾ। ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੈਚਾਂ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ "ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹੋ" ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨੋਟ ਆਰਡਰ "ਜਿਵੇਂ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
ਵੱਖ-ਵੱਖ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨੋਟਸ ਚਲਾਓ
ਵੱਖ-ਵੱਖ arpeggios ਸੁਣੋ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 43 ਵਿੱਚੋਂ 53
4.3 ਕੋਰਡ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨਾ
ਕਿਉਂਕਿ ਪੜਾਅ ਕੋਰਡਸ ਨੂੰ ਆਉਟਪੁੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ)। ਇਸ ਦੇ ਕਈ ਤਰੀਕੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਦੋ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਕਰਾਂਗੇ। ਪਹਿਲਾ ਸਮਾਨਾਂਤਰ ਪ੍ਰਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਡੂੰਘੇ ਘਰ ਅਤੇ ਕੁਝ IDM ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਉਸ ਕਲਾਸਿਕ ਧੁਨੀ ਲਈ, ਕੁੰਜੀ ਇੱਕ ਸਿੰਗਲ ਕੋਰਡ (ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੁਝ 7ਵੀਂ ਤਾਰ) ਨੂੰ ਵਜਾਉਣਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਅੰਦੋਲਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ 7ਵੀਂ ਤਾਰ ਚਲਾਓ
ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਕੋਰਡਸ
ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਵਾਦ ਲਈ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਸਕੇਲ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਕਰੋ
ਪੰਨਾ 44 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਇਹ ਦੂਜਾ ਸਾਬਕਾample ਹੋਰ ਖਾਸ ਕੋਰਡ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਹੈ। ਸੰਕਲਪ ਪਹਿਲੇ ਸਾਬਕਾ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈampਲੇ, ਇਸ ਵਿੱਚ ਤੁਸੀਂ ਕੋਰਡ ਨੋਟਸ ਨੂੰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜਿਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਸ ਵਾਰ ਸਕੇਲ ਸੁਧਾਰ ਦੇ ਨਾਲ ਯੋਗ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਉਸੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੋਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਡਾਇਟੋਨਿਕ ਹਨ। ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਾਬਕਾ ਦੇ ਉਲਟampਲੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹੀ ਤਾਰ ਵਜਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮਰਜ਼ੀ ਅਨੁਸਾਰ ਤਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਰੱਕੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀ।
ਇੱਕ ਤਾਰ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚਲਾਓ
ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
ਸੁਆਦ ਲਈ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਸਕੇਲ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਪੰਨਾ 45 ਵਿੱਚੋਂ 53
4.4 ਪਰਕਸਿਵ ਵਿਚਾਰ
ਡਰੱਮ ਦੇ ਨਾਲ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨamples. ਡਰੱਮ ਫਿਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਰਪੀਜੀਏਟਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਚਾਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕਿਉਂਕਿ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਪ੍ਰਤੀ ਕਦਮ ਕਈ ਨੋਟਸ ਵੀ ਭੇਜ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਦੀ ਆਪਣੀ ਮਿਆਦ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਤੁਸੀਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਡਰੱਮ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਾਂਗ ਜਾਂ ਰੈਡਰਮ। ਪਰ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਮਾਕੇਦਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ NNXT ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਡਰੱਮ ਜਾਂ ਪਰਕਸੀਵ ਐਸ.amples ਲੋਡ. ਇਸ ਨਾਲ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਹਾਦਸਿਆਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਧ ਜਾਵੇਗੀ। ਸਾਬਕਾ ਵਿੱਚample ਹੇਠਾਂ, 30 ਤੋਂ ਵੱਧ ਡਰੱਮ s ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ NNXTamples ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸਨੂੰ "ਪਰਕਸੀਵ" ਫੋਲਡਰ ਦੇ ਕੁਝ ਪੈਚਾਂ ਨਾਲ ਅਜ਼ਮਾਓ ਅਤੇ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ!
NNXT ਨੂੰ ਡਰੱਮ ਅਤੇ ਪਰਕਸੀਵ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੋਡ ਕਰੋ ਅਤੇ
ਕ੍ਰੋਮੈਟਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਟੋਮੈਪ ਕਰੋ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 46 ਵਿੱਚੋਂ 53
4.5 ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਮਿੱਠਾ
ਕਈ ਵਾਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਿਲਚਸਪ ਨਤੀਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਹੀ ਸਿੰਥ ਪੈਚ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਤੇਜ਼ ਕਦਮਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ ਟੈਕਸਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਸਾਬਕਾ ਵਿੱਚampਹੇਠਾਂ, ਅਸੀਂ ਡਿਫਾਲਟ ਪੈਚ ਨਾਲ ਯੂਰੋਪਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ, ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ 3 ਕਦਮ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਕੇ Amp ਸਿੰਥ 'ਤੇ ਸੈਟਿੰਗਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾਲ ਸਟੈਕਾਟੋ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅੰਬੀਨਟ ਟੈਕਸਟ ਤੱਕ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਹਰ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਪੈਮਾਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਟ-ਇਨ ਨੋਟ ਸੁਧਾਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤੇਜ਼ ਮਿਆਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ
ਉੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਨੋਟ ਸੁਧਾਰ ਚਾਲੂ ਕਰੋ
ਚੁਣੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਦੇ ਅੰਦਰ
ਨੂੰ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ Amp ਤੁਹਾਡੀ ਲੋੜੀਦੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੈਟਿੰਗਾਂ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 47 ਵਿੱਚੋਂ 53
5. MIDI ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
MIDI CC - ਪੈਰਾਮੀਟਰ
[4] 5] ਸ਼ਬਦ = = = = = steeteps_p1 [7] = stitteteps_p2 [8] = selectseteteps_p3 [10] = seartestets_p4 [12] = ਦਿਸ਼ਾ_P1 [13] = ਦਿਸ਼ਾ_P2 [14] = ਦਿਸ਼ਾ_P3 [15] = ਸਕੇਲ_P4 [16] = ਸਕੇਲ_P1 [17] = ਸਕੇਲ_P2 [18] = ਸਕੇਲ_P3 [19] = ਕੁੰਜੀ_P4 [20] = ਕੁੰਜੀ_P1 = 21] [2] = Key_P22 [3] = Transpose23_P4 [24] = Transpose1_P25 [2] = Transpose26_P3 [27] = Transpose4_P28 [1] = Transpose1_P29 [2] = Transpose1_P30 [3] = Transpose1_P31 [4] = Transpose1_P33 [5] = Transpose1_34 =6_P]
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 48 ਵਿੱਚੋਂ 53
[39] = Transpose10_P1 [40] = Transpose11_P1 [41] = Transpose12_P1 [42] = Transpose13_P1 [43] = Transpose14_P1 [44] = Transpose15_P1 [45] = Transpose16_P1 [46] = Transpose1_P2 =P47 =2_2] [48] = Transpose3_P2 [49] = Transpose4_P2 [50] = Transpose5_P2 [51] = Transpose6_P2 [52] = Transpose7_P2 [53] = Transpose8_P2 [54] = Transpose9_P2 [55] = Transpose10_P2 [56] = ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ 11_P2 [57] = 12_2 [58] = Transpose13_P2 [59] = Transpose14_P2 [60] = Transpose15_P2ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 49 ਵਿੱਚੋਂ 53
[62] = Transpose1_P3 [63] = Transpose2_P3 [65] = Transpose3_P3 [66] = Transpose4_P3 [67] = Transpose5_P3 [68] = Transpose6_P3 [69] = Transpose7_P3 [70] = Transpose8_P3 [71] = ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ = 9_3 [72] = Transpose10_P3 [73] = Transpose11_P3 [74] = Transpose12_P3 [75] = Transpose13_P3 [76] = Transpose14_P3 [77] = Transpose15_P3 [78] = Transpose16_P3 [79] = Transpose1_P4 = 80_2 [4] [81] = Transpose3_P4 [82] = Transpose4_P4 [83] = Transpose5_P4 [84] = Transpose6_P4 [85] = Transpose7_P4 [86] = Transpose8_P4 [87] = Transpose9_P4 [88] = Transpose10_P4 [89_P11 [4_P90] = ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ 12_P4 [91_P13] = 4_P92 [14] = ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼4_P93 [15] = ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼4_P94 [16] = ਚਾਲੂਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 50 ਵਿੱਚੋਂ 53
6. ਰਿਮੋਟ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਸੂਚੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜੋ ਰਿਮੋਟ ਦੁਆਰਾ ਨਿਯੰਤਰਣਯੋਗ ਹਨ, ਤੋਂ "ਐਕਸਟ੍ਰੈਕਟ ਡਿਵਾਈਸ ਰਿਮੋਟ ਜਾਣਕਾਰੀ" ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। File ਕਾਰਨ ਵਿੱਚ ਮੇਨੂ. ਇੱਥੇ ਸਾਰੇ ਉਪਲਬਧ ਪੈਰਾਮੀਟਰਾਂ ਦੀ ਅੰਸ਼ਕ ਸੂਚੀ ਹੈ।
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 51 ਵਿੱਚੋਂ 53
7. ਸੰਸਕਰਣ ਇਤਿਹਾਸ
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.0: ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰਿਲੀਜ਼
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.3: ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: Cmd(Mac)/Ctrl(Win) + ਇੱਕ ਸਟੈਪ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਰੀਸੈਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਲੋਕਰੀਅਨ ਅਤੇ ਸੁਪਰ-ਲੋਕਰੀਅਨ ਸਕੇਲ ਫਿਕਸਡ: ਕੰਬੀਨੇਟਰ ਨੌਬ ਤੋਂ ਸਕੇਲ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਡਿਵਾਈਸ ਦੀ ਗਲਤੀ ਫਿਕਸਡ: ਉੱਪਰ/ਹੇਠਾਂ ਸ਼ਿਫਟ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਕਮਾਂਡਾਂ ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਉਹਨਾਂ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਫਿਕਸਡ ਹਨ: "ਆਖਰੀ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਉਮੀਦ ਅਨੁਸਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ "ਨੋਟ ਆਰਡਰ" ਨੂੰ "ਨੋਟ ਨੰਬਰ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਸਥਿਰ: "ਸਕੇਲ" ਅਤੇ "ਕੁੰਜੀ" ਨੂੰ ਹੁਣ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੇਬਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਸਵੈਚਾਲਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.5: ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਗਲੋਬਲਜ਼ ਦੇ ਅਧੀਨ ਵਿਕਲਪ, "ਸਾਈਕਲ ਪਿੱਛਲੇ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਪਲੇ ਮੋਡਸ" ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਜੋੜਨ ਲਈ "ਟਾਈ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਪਲੇ ਮੋਡ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੀਸੈਟ ਵਿਕਲਪ ਫਿਕਸਡ: ਕੁਝ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ, "ਨੋਟਸ ਭੇਜੋ ਟ੍ਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ" ਓਵਰਲੈਪਿੰਗ ਨੋਟਸ ਬਣਾਏਗਾ ਫਿਕਸਡ: ਸਵੈਚਾਲਤ ਹੋਣ 'ਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਲੇਬਲ ਇੰਸਪੈਕਟਰ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.6: ਕਾਰਨ 12 HD ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.8: ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਆਟੋਮੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਿਮੋਟ ਕੰਟਰੋਲ ਫਿਕਸਡ: ਔਫ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਨੋਟਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫਸੇ ਨੋਟਸ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ: "ਹੋਲਡ" ਬਟਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਕਦਮ "ਟਾਈ" 'ਤੇ ਸੈੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸਥਿਰ: ਪਰਿਵਰਤਨ 4 ਨੇ ਚੁਣੀ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਸਕੇਲ ਲਈ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ
ਸੰਸਕਰਣ 1.0.9: ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਕ੍ਰਮ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਵਿੱਚ "ਸਪੱਗ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ" ਅਤੇ "ਤੇ ਕਦਮ ਹਟਾਓ" ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਕ੍ਰਮ ਦਿਸ਼ਾ ਲਈ "ਰੈਂਡਮ ਵਾਕ" ਵਿਕਲਪ
ਸੰਸਕਰਣ 1.1.0: ਸਥਿਰ: ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤੇ ਗੀਤ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਖੋਲ੍ਹਣ ਵੇਲੇ ਚਾਲੂ/ਬੰਦ ਬਟਨ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸਥਿਰ: ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ “ਸ਼ਿਫਟ ਅੱਪ” ਅਤੇ “ਸ਼ਿਫਟ ਡਾਊਨ” ਨੇ ਜ਼ੀਰੋ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਦੇ ਨਾਲ ਕਦਮ ਨਹੀਂ ਬਦਲੇ: ਨਵਾਂ ਆਰਪੀ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬਰਲਿਨ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਲਈ ਕੋਰਡ ਪੈਚ, ਨਾਲ ਹੀ ਨਵੇਂ ਐਨਾਲਾਗ ਕ੍ਰਮ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 52 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਸੰਸਕਰਣ 1.2.0: ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਪਲੇ ਮੋਡ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਪਲੇ ਮੋਡ ਰੈਂਡਮਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ ਵਿਕਲਪ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ: "ਪਿਛਲਾ ਛੱਡੋ" ਅਤੇ "ਅਗਲਾ ਛੱਡੋ" ਪਲੇ ਮੋਡ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ: ਮਿਆਦ ਸੰਪਾਦਨ ਮੀਨੂ ਤੋਂ "ਪੈਟਰਨ ਤਿਆਰ ਕਰੋ" ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਿਗਰ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਜੋੜੀਆਂ ਗਈਆਂ: "ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪੇਸਟ ਕਰੋ" "ਸਟੈਪ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ: ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਲੇਬਲ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਡਰੈਗ ਕਰਕੇ ਸਟੈਪ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਜ਼ੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਜੋੜੇ ਗਏ: ਵੇਰੀਏਸ਼ਨ ਐਡਿਟ ਮੀਨੂ ਤੋਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ
ਵਾਕਾਂਸ਼ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ
www.retouchcontrol.com
ਪੰਨਾ 53 ਵਿੱਚੋਂ 53
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
ਰੀਟਚ ਕੰਟਰੋਲ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਐਂਸਰ ਪਲੇਅਰ [pdf] ਯੂਜ਼ਰ ਗਾਈਡ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕੁੰਜੀ ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਪਲੇਅਰ, ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕੁੰਜੀ, ਟ੍ਰਿਗਡ ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਪਲੇਅਰ, ਸੀਕੁਏਂਸਰ ਪਲੇਅਰ, ਪਲੇਅਰ |