Setningalykill ræstur sequencer Player

Tæknilýsing

  • Vöruheiti: Setning
  • Vörutegund: Key Trigged Sequencer Player Rack Extension
  • Samhæft við: Ástæðu
  • Útgáfa: 1.2.0
  • Websíða: www.retouchcontrol.com

Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru

1. Inngangur

Phrase er spilatæki fyrir Reason rekki sem sérhæfir sig
í sköpun tónlistarlegra mótífa og setninga. Það getur veitt nýjum innblástur
hugmyndir um laglínur, bassalínur, hljómaframvindu og jafnvel trommur
og slagverkshlutar. Forritunarviðmótið gerir ráð fyrir hratt
árangur án þess að þurfa að teikna nótur á píanórúllu.

2. Yfirview

Helstu viðmótsþættir setningar eru:

  • 16 þrepa röðunartæki
  • Kveikja á lyklaborði eða MIDI tæki
  • Athugaðu stuðning við lag í Reason
  • Breyta valmynd fyrir einstaka eða heila röð færibreytustillingar
  • Innbyggðar forstillingar til að búa til hraða röð
  • Ritstýringaraðgerðir á röð stigi til að breyta öllum breytum á
    einu sinni
  • Sérhannaðar slembivalsvél
  • Reiknirit til að leiðrétta athugasemdir til að þvinga út seðla á valinn lykil
    og mælikvarða
  • Augnablik setningamyndun með æskilegri lengd
  • Allt að 4 röð afbrigði á hvern plástur
  • Lifandi skipting á raðafbrigðum

3. Notkun

3.1 Grunnatriði raðgerðar

Til að stilla fjölda skrefa, offset og stefnu á
raðgreinar:

  • Skref 1: Farðu í Sequencer basics hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla viðkomandi
    gildi.

3.2 Forritunarskref

Til að forrita einstök skref:

  • Skref 1: Farðu í kaflann Forritunarskref í handbókinni.
  • Skref 2: Lærðu um líffærafræði skrefs.
  • Skref 3: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla Step On, Gate
    Lengd, hraði, lengd, umbreyting og spilunarstillingar.
3.2.1 Líffærafræði skrefs

Skilningur á íhlutum skrefs:

  • Hluti 1: Stígðu á
  • Hluti 2: Hliðarlengd
  • Hluti 3: Hraði
  • Hluti 4: Lengd
  • Hluti 5: Transpose
  • Hluti 6: Spilastillingar
3.2.2 Stígðu á

Til að stilla líkur á skref trigger:

  • Skref 1: Farðu í Step On hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla
    líkur.
3.2.2.1 Skref Trigger líkur

Til að skilja og stilla líkur á skref trigger:

  • Skref 1: Farðu í Skref trigger líkindahlutann í
    handbók.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla
    líkur.
3.2.3 Lengd hliðs

Til að stilla hliðarlengd:

  • Skref 1: Farðu í hliðarlengd hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla viðkomandi
    lengd.
3.2.4 Hraði

Til að stilla hraða:

  • Skref 1: Farðu í Hraðahlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla viðkomandi
    hraða.
3.2.5 Lengd

Til að stilla tímalengd:

  • Skref 1: Farðu í kaflann Tímalengd í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla viðkomandi
    lengd.
3.2.6 Lögleiða

Til að stilla Transpose:

  • Skref 1: Farðu í Transpose hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla viðkomandi
    yfirfæra gildi.
3.2.7 Spilastillingar

Til að stilla spilunarstillingar:

  • Skref 1: Farðu í Play Modes hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að stilla æskilegan leik
    ham.
3.2.7.1 Slembival í leikstillingu

Til að slemba spilunarstillingar:

  • Skref 1: Farðu í Play Mode Randomization hlutann í
    handbók.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum um að slemba leik
    stillingar.

3.3 Sequence Edit

Til að framkvæma raðbreytingarverkefni:

  • Skref 1: Farðu í Sequence Edit hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Lærðu um Copy and Paste, Randomization, Fast Edit
    Hnappur, og mælikvarði og lyklaleiðrétting.
3.3.1 Afrita og líma

Til að afrita og líma raðir:

  • Skref 1: Farðu í Copy and Paste hlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að afrita og líma
    röð.
3.3.2 Slembival

Til að nota slembivalseiginleikann:

  • Skref 1: Farðu í slembivalshlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum um að slemba röð.
3.3.3 Hraðbreytingarhnappur

Til að nota hraðbreytingarhnappinn:

  • Skref 1: Farðu í Hraðbreytingarhnappinn í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að nota hraðbreytinguna
    Hnappur.
3.3.4 Kvarða- og lyklaleiðrétting

Til að leiðrétta nótur við valinn tóntegund og skala:

  • Skref 1: Farðu í kvarða- og lyklaleiðréttingarhlutann í
    handbók.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að leiðrétta athugasemdir.

3.4 Afbrigði

Til að búa til setningarafbrigði:

  • Skref 1: Farðu í kaflann Tilbrigði í handbókinni.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að búa til setningar.

4. Ábendingar og brellur

Skoðaðu ýmis ráð og brellur til að nota setningu:

  • Ábending 1: Notaðu upphafs- og endastaðsetningartækin sem veljara fyrir
    klippingu
  • Ábending 2: As you go arpeggios
  • Ábending 3: Gerðu tilraunir með hljómaframvindu
  • Ábending 4: Slagverkandi hugmyndir
  • Ráð 5: Stutt og sætt

5. MIDI útfærsla

Til að innleiða MIDI virkni:

  • Skref 1: Farðu í MIDI-útfærsluhlutann í
    handbók.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að útfæra MIDI
    eiginleikar.

6. Fjarframkvæmd

Til að útfæra fjarstýringareiginleika:

  • Skref 1: Farðu í Fjarútfærsluhlutann í
    handbók.
  • Skref 2: Fylgdu leiðbeiningunum til að útfæra fjarstýringu
    stjórna.

7. Útgáfuferill

Til view útgáfuferillinn:

  • Skref 1: Farðu í útgáfusöguhlutann í handbókinni.
  • Skref 2: Vísaðu til meðfylgjandi upplýsinga um fyrri
    útgáfur.

Algengar spurningar (algengar spurningar)

Sp.: Er hægt að nota setningu með öðrum DAWs fyrir utan Ástæðu?

A: Nei, Phrase er sérstaklega hannað sem rekkiframlenging fyrir
Ástæða og ekki hægt að nota með öðrum DAW.

Sp.: Get ég skipt um röð afbrigði á meðan tónlistin mín er
spila?

A: Já, setning gerir kleift að skipta um röð afbrigði í beinni,
sem gefur þér sveigjanleika til að breyta tónlist þinni á flugu.

Sp.: Hversu mörg röð afbrigði get ég haft á hvern plástur?

A: Þú getur haft allt að 4 raðafbrigði á hvern plástur
Setning.

Sp.: Get ég búið til heilar setningar með einum smelli?

A: Já, Phrase býður upp á möguleikann á að búa til heilt sjálfkrafa
setningar af viðkomandi lengd með aðeins músarsmelli, enda
tafarlaus innblástur.

Setning
Key Trigged Sequencer Player
Rack Extension for Reason

Setningahandbók

NOTANDA HANDBOÐ
útgáfa 1.2.0
www.retouchcontrol.com

Síða 1 af 53

Efnisyfirlit

1. Inngangur

4

2. Yfirview

5

3. Notkun

6

3.1 Grunnatriði raðgerðar

6

3.1.1 Stilling á fjölda skrefa, frávik og stefnu

6

3.1.2 Alþjóðlegar færibreytur röð

8

3.2 Forritunarskref

11

3.2.1 Líffærafræði skrefs

11

3.2.2 Stígðu á

13

3.2.2.1 Skref Trigger líkur

14

3.2.3 Lengd hliðs

16

3.2.4 Hraði

18

3.2.5 Lengd

20

3.2.6 Lögleiða

23

3.2.7 Spilastillingar

27

3.2.7.1 Slembival í leikstillingu

31

3.3 Sequence Edit

33

3.3.1 Afrita og líma

34

3.3.2 Slembival

36

3.3.3 Hraðbreytingarhnappur

37

3.3.4 Kvarða- og lyklaleiðrétting

38

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 2 af 53

3.4 Afbrigði

39

3.4.1 Búa til setningu

40

4. Ábendingar og brellur

41

4.1 Notkun upphafs- og lokastaðsetninga sem veljara til að breyta

41

4.2 „As you go“ arpeggios

43

4.3 Tilraunir með hljómaframvindu

44

4.4 Slagkraftar hugmyndir

46

4.5 Stutt og laggott

47

5. MIDI útfærsla

48

6. Fjarframkvæmd

51

7. Útgáfuferill

52

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 3 af 53

1. Inngangur

Phrase er spilatæki fyrir Reason rekkann sem sérhæfir sig í að búa til tónlistarmótíf og setningar. Frábært tæki til að hvetja til nýrra hugmynda um laglínur, bassalínur, hljómaframvindu, jafnvel trommur og slagverkshluta. Forritunarviðmótið fjarlægir hefðbundna píanórúllu til að ná árangri hratt. Þökk sé nokkrum klippivalkostum er auðvelt að búa til eða breyta röð með örfáum smellum. Ekki þarf að teikna seðla.
Í kjarna tækisins er 16 þrepa röðunartæki sem ræsist þegar þú spilar nótu. Eins og arpeggiator kveikirðu á því með lyklaborði eða öðru MIDI tæki sem getur sent nótur, en þú getur líka notað nótulag í Reason. Með hverri nýrri nótu er röðin sjálfkrafa yfirfærð og stillt út frá þrepabreytum. Ef þú heldur niðri fleiri en einni nótu í einu geturðu fengið mismunandi niðurstöður úr sömu röð bara með því að breyta röðinni sem nóturnar eru spilaðar í.
Hvert skref í röðinni hefur eftirfarandi breytur: 1. Stígðu á með kveikjulíkindum: hægt er að kveikja eða slökkva á skrefum. Þegar slökkt er á þrepi virkar það eins og nótuhvíld. Hægt er að úthluta hverju skrefi kveikjulíkur. 2. Hliðlengd: það eru 4 stillingar sem ákvarða lengd nótunnar miðað við þrepalengdina 3. Hraði: hraðinn á útgefnu nótunni fyrir tiltekið þrep 4. Lengd: óháð hverju skrefi, frá eins stuttum og 1/64 til eins lengi og 1 taktur 5. Umfærsla: hægt er að flytja innkomnar nótur upp eða niður frá upprunalega tónhæðinni innan 4 áttunda sviðs 6. Spilastilling: þegar ýtt er á fleiri en einni nótu á sama tíma, ákvarðar þessi færibreyta hver af þeim nótum sem eru haldnar nótur eru spilaðar
Hægt er að stilla skrefabreyturnar fyrir sig eða fyrir heila röð í einu. Hver breytutegund hefur sína eigin breytingavalmynd með ýmsum valkostum til að breyta gildunum. Fyrir sumar breytutegundir eru innbyggðar forstillingar sem eru frábær upphafspunktur til að búa til nýjar raðir fljótt.
Svipaðar klippiaðgerðir eru einnig fáanlegar á röðunarstigi, þar sem hægt er að breyta öllum breytum fyrir öll skref í einu. Sérhannaðar slembivalsvél getur hjálpað til við að kveikja nýjar hugmyndir. Til að halda hlutunum í skefjum mun nótuleiðréttingaralgrímið þvinga allar sendar nótur á valinn lykil og kvarða. Að auki geturðu sjálfkrafa búið til heilar setningar af æskilegri lengd með aðeins músarsmelli til að fá innblástur strax.
Að lokum geturðu haft allt að 4 raðafbrigði á hvern plástur og hægt er að skipta um þau í beinni útsendingu meðan á spilun stendur.
Setningin er fljót að forrita, skemmtileg í notkun og hvetur til tilrauna. Prófaðu það og sjáðu sjálfur!

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 4 af 53

2. Yfirview
Hér er stutt yfirview af helstu viðmótsþáttum. Fyrir frekari upplýsingar um hvern hluta, vísa til síðari hluta þessarar handbókar.
2
4 3
5

1

1. Aðalviðmót til að forrita röðina. Hvert skref hefur sett af breytum sem hægt er að stilla óháð öðrum. Þessu er lýst í smáatriðum í kafla 3.2
2. Forritanlegir skjáir til að stilla fjölda skrefa í röðinni, upphafsstöðujöfnun og stefnu
3. Með því að smella á einn af merkimiðunum opnast „Breyta“ valmynd fyrir þá tilteknu færibreytu. Breytingaraðgerðirnar hafa aðeins áhrif á valda færibreytu fyrir þau skref sem eru á milli „Start“ og „End“ skrefastaðsetningar sem sýndir eru með „S“ og „E“ merki fyrir ofan aðalröðunarsvæðið
4. Með því að smella á „Seq Edit“ merkimiðann opnast breytingavalmyndin til að hafa áhrif á allar færibreytur röðarinnar sem eru á milli „Start“ og „End“ skrefastaðsetningar. Svarti hnappurinn man eftir síðustu klippingaraðgerðinni sem var framkvæmd úr breytingavalmyndinni og er hægt að nota til að flýta fyrir breytingum í röð. Appelsínuguli hnappurinn er notaður til að stilla kvarða og takka til að leiðrétta útsendingar seðla.
5. Það eru 4 afbrigði af röð sem hægt er að velja meðan á spilun stendur með því að nota töluhnappana. Með því að smella á merkimiðann „Afbrigði“ opnast breytingavalmynd með aðgerðum eins og afritun og endurstillingu.

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 5 af 53

3. Notkun
Setning er spilatæki og þess vegna þarf að setja það á hljóðfæri. Þetta getur verið synth, eins ogampler, trommuvél eða eitthvað sem tekur við nótum og getur gert hávaða!
Rétt eins og innfæddur Reason RPG-8, er röð í Phrase ræst með því að ýta á takka á MIDI tæki eða með nótum sem eru forritaðar á lag. Helst ertu með MIDI tæki tengt við tölvuna þína sem þú getur spilað. Þegar þú ýtir á takka er valinn nótur spilaður í röð í samræmi við færibreytur sem stilltar eru fyrir hvert skref, td.ampLeiðlengd nótunnar, nótahraðann og nótuna. Ef þú hefur ýtt á fleiri en einn takka á sama tíma, þá fer það hvernig nóturnar eru spilaðar af „Play Order“ breytunum. Hér geturðu fengið mjög áhugaverðar niðurstöður með því að ýta á sömu takkana í mismunandi röð í hvert skipti.
3.1 Grunnatriði raðgerðar

3.1.1 Stilling á fjölda skrefa, frávik og stefnu
Smelltu á skjáinn og renndu upp eða niður
til að breyta fjölda skrefa eða
mótinu

Smelltu á skjáinn til að velja stefnu

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 6 af 53

Þegar þú breytir fjölda skrefa eða offset, geturðu séð hvaða hluti af röðinni er valinn með því að skoða upphafs- og endastaðsetningar röðarinnar rétt fyrir ofan aðalröðunargluggann. Þegar röðin byrjar að spila muntu sjá ljós á milli staðsetninganna sem gefur til kynna skrefið sem er í gangi.

Byrjaðu staðsetningartæki

Lokastaðsetningartæki

Hlaupaljós

Hvað leiðbeiningarnar varðar, þá er svipaðar að finna í öðrum Reason tækjum, tdample Thor's step sequencer, og ættu þeir að vera kunnuglegir fyrir lesandann. Engu að síður er hér stutt lýsing:
röð heldur áfram frá upphafspunkti til endapunkts og hoppar til baka að upphafspunkti eftir að lokapunktaröðinni er náð frá endapunkti til upphafspunkts og hoppar aftur til lokapunkts eftir að upphafspunkti er náð
röð heldur áfram frá upphafspunkti til endapunkts, snýr svo strax við stefnu sinni röð heldur áfram frá upphafspunkti til endapunkts, spilar lokaskrefið tvisvar og hún snýr stefnunni við eins og borðtennis, en byrjar frá endaskrefinu í öfuga átt eins og Pendulum, en byrjað á lokaskrefinu í öfuga átt
röð heldur áfram í handahófskenndri röð á milli upphafs- og lokaþreps röð skrefa í handahófskenndri gönguleið milli upphafs- og endastaðsetningar

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 7 af 53

3.1.2 Alþjóðlegar færibreytur röð
Alþjóðlegu færibreyturnar hafa áhrif á hvernig röðin er spiluð. Það eru 4 alþjóðlegar breytur og hægt er að nálgast þær með því að smella á „Step Edit“ merkimiðann eins og sýnt er hér að neðan
Smelltu á Seq Edit til að fá aðgang að alþjóðlegum stillingum

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 8 af 53

ef Kveikt er á endurræsingu, ef ýtt er á nýjan takka á meðan öðrum takka er haldið niðri mun röðin endurræsast frá upphafsstöðu. Ef Retrigger er óvirkt, mun það að ýta á nýjan takka á meðan öðrum er haldið niðri ekki endurræsa röðina sem heldur áfram að spila frá núverandi stöðu, einnig þekkt sem Legato.
Quantize þvingar röðina til að byrja á nákvæmri rist skiptingu á Reason sequencer.
Ef Quantize er stillt á eitthvað annað en „none“ byrjar röðin ekki um leið og þú ýtir á takka, heldur bíður hún þar til næst skiptingu er náð. Þetta virkar þegar Reason sequencer er í gangi. Ef spilunarhausinn er stöðvaður mun röðin ekki byrja fyrr en þú ýtir á „Play“.
Ef Quantize er stillt á „none“ byrjar röðin um leið og þú ýtir á takka, óháð því hvort Reason sequencer er í gangi eða ekki.

Setningahandbók

ef ýtt er á fleiri en einn takka á sama tíma, þá ákvarðar Note Order hvernig seðlunum er raðað innbyrðis.
„As Played“ geymir glósurnar í þeirri röð sem þær voru mótteknar
„Note Number“ geymir seðlana frá lægsta til hæsta
Þessi stilling hefur mikil áhrif á hvernig „Play Mode“ færibreytan virkar. Fyrir meira um það, lestu áfram.

www.retouchcontrol.com

Síða 9 af 53

í Swing valmyndinni geturðu valið eina af forstilltu sveiflustillingunum. Ef „none“ er valið er engin sveifla beitt á röðina. Öll önnur gildi munu beita mismunandi sveiflu, frá mjög „léttri“ sveiflu til „þungrar“ sveiflu. Stillt eftir smekk.
ef það er virkt (sjálfgefið), þegar skref með „Prev“ eða „Skip Prev“ spilunarhamnum ná neðst á nóturnar í minni, munu þau halda áfram að spila frá toppi fylkisins og hjóla stöðugt í gegnum nóturnar. Á sama hátt, þegar skref með „Næsta“ eða „Sleppa næsta“ spilunarhamnum ná efst á fylkið, munu þau halda áfram að spila frá botni fylkisins. ef slökkt er á því, þegar skref með „Prev“ eða „Skip Prev“ spilunarstillingu ná neðst á röð nótna í minni, munu þau halda áfram að spila neðstu tóninn. Á sama hátt, þegar skref með „Næsta“ eða „Sleppa næsta“ spilunarhamnum ná efst í fylkið, munu þau halda áfram að spila efstu tóninn.

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 10 af 53

3.2 Forritunarskref

3.2.1 Líffærafræði skrefs

Hvert skref hefur sett af eins breytum sem hægt er að stilla óháð hver öðrum. Þú býrð til raðir með því að stilla þessar færibreytur. Til að gera breytingar hraðari, hver færibreyta sem eigin klippivalmynd sem gerir það mögulegt að breyta mörgum skrefum í einu. Ef þú ýtir á Alt og smellir síðan á í skrefasvæðinu, opnast „Step Edit“ valmynd með ýmsum möguleikum til að breyta.

Ef haldið er niðri fleiri en einni nótu ræður það hvaða nótur er spilaður

Ýttu á Alt + smelltu á skrefasvæðinu til að opna
Skref Breyta valmynd

Stillir umfærsluna í hálftónum fyrir spilunarnótu

Stillir lengd skrefsins

Stillir hraðann fyrir skrefið

Stillir eina af 4 tiltækum hliðarlengdum fyrir þrepið

cmd(Mac)/ctrl(Win) á færibreytu til að endurstilla hana í sjálfgefið
Setningahandbók

Kveikir eða slekkur á skrefi og stillir Trigger Probability
www.retouchcontrol.com

Síða 11 af 53

Orð um „Paste Special“ valmöguleikann í Step Edit valmyndinni. Munurinn frá venjulegu „Paste“ skipuninni er að þegar þú notar „Paste Special“ er innihald skrefsins sem verið er að skrifa yfir afritað í minnið svo hægt sé að líma það einhvers staðar annars staðar. Þetta gerir það auðveldara að „skipta“ skrefum fyrir tdample, eins og sýnt er í frvample fyrir neðan þar sem skipt er um skref 5 og skref 10.

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 12 af 53

3.2.2 Stígðu á
Hér er kveikt og slökkt á þrepum. Þegar slökkt er á þrepi er það gráleitt. Vinsamlegast hafðu í huga að jafnvel þótt slökkt sé á skrefi er það samt hluti af röðinni og það er spilað í gegn (þ.e. því er ekki sleppt), en nótan er EKKI spilað.
Þú getur fljótt breytt „Step On“ færibreytunni í mörgum skrefum með því að fara í Step Edit valmyndina, eins og sýnt er hér að neðan. Þú getur skipt um, stokkað og slembiraðað skrefunum. Það eru líka forstillingar með áhugaverðum mynstrum sem hægt er að nota sem frábæra upphafspunkta. Vinsamlegast athugaðu að breytingaaðgerðir eru takmarkaðar við skrefin á milli upphafs- og endapunktastaðsetningar (sjá kafla 4.1 fyrir frekari upplýsingar).

Slökkt er á skrefi 2 og þess vegna er það gráleitt

Smelltu á „Step On“ merkimiðann til að opna breytinguna
matseðill

Hægt er að nota mynstur sem fljótlegan upphafspunkt

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 13 af 53

3.2.2.1 Skref Trigger líkur
Það er hægt að stilla kveikjulíkur fyrir hvert skref í röðinni. Ýttu á „Shift“, smelltu svo og dragðu í „Step On/Off“ svæðið til að stilla líkur fyrir valið skref.
Shift + smelltu og dragðu til að breyta líkum á skrefaræsingu

Skref 2, 5 og 9 með ýmsum kveikjulíkum

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 14 af 53

Þú getur endurstillt kveikjulíkur fyrir öll skref í einu með því að fara í Step Edit Valmyndina, eins og sýnt er hér að neðan.

Smelltu hér til að opna Step Edit valmyndina

Endurstilltu kveikjulíkur frá Step Edit valmyndinni

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 15 af 53

3.2.3 Lengd hliðs
Lengd hliðs ákvarðar hversu lengi nótan/nóturnar eru spilaðar á meðan skrefið stendur. Það eru 4 mögulegar stillingar og þær samsvara 25%, 50%, 75% og 100%. Til dæmisample, ef skrefið hefur lengd 1/16 og hliðarlengdin er stillt á 50%, þá mun nótan aðeins spila í hálfan 1/16, sem er 1/32. Lengd hliðs er frábær breytu til að gera tilraunir með til að búa til áhugaverðar grópar úr endurteknum röðum.

smelltu á vinstra svæði til að stilla hliðið á 25%

smelltu á miðsvæðið til að stilla hliðið á 50%

smelltu á vinstra svæði til að stilla hliðið á 75%

smelltu á svæði lengst til vinstri til að stilla hliðið á 100%

Raunveruleg athugasemdarlengd

1/4 x 1/16 = 1/64

Setningahandbók

1/2 x 1/16 = 1/32

3/4 x 1 / 16

www.retouchcontrol.com

1/16 Bls 16 af 53

Með því að smella á „Gate Len“ merkimiðann opnast Breytingarvalmynd hliðarlengdar sem gerir kleift að breyta öllum skrefum á milli upphafs- og lokastaðsetningar. Það eru möguleikar til að skipta, stokka, slemba og endurstilla hliðin. Með Randomize [m., max] valkostinum geturðu valið lágmarks- og hámarksgildin sem á að nota í slembivalsferlinu. Þetta er gert með því að skoða gildi upphafs- og lokaþrepsins sem verða notuð sem lágmarks- og hámarksgildi í sömu röð.
endurstilla öll valin skref á valið gildi
smelltu á „Gate Len“ merkimiðann til að opna
edit valmyndina

slembivalar valin skref með því að nota upphafs- og lokastigsgildin sem mín og hámark
Setningahandbók

Byrjunarskref er 50% og þetta er notað
sem mín
www.retouchcontrol.com

Lokaskref er 100% og þetta er notað
sem hámark
Síða 17 af 53

3.2.4 Hraði
Hvert skref hefur sína eigin hraðastillingu. Þú getur breytt því með því einfaldlega að smella og draga á númeruðu hringina. Ef þú smellir á „Velocity“ merkimiðann, opnast Velocity Edit valmyndin með nokkrum valkostum til að hafa áhrif á öll skrefin sem eru á milli upphafs- og lokastaðsetningar. Þú getur slembiraðað hraðana, endurstillt þá eða notað forstillingar fyrir crescendo og diminuendo. Ef þú velur „EXT velocity“ munu skrefin nota hraðann á komandi MIDI nótum í staðinn.

Smelltu á hringinn og dragðu upp eða niður til að breyta skrefhraðanum

Smelltu á hraðamerkið til að
opnaðu breytingavalmyndina
Ýttu á Alt takkann og dragðu músina upp eða niður til að stilla hlutfallslegan hraða allra skrefa á milli upphafs- og endastaðsetningar

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 18 af 53

úthluta tilviljunarkenndum gildum
milli 0 og 127

úthluta handahófskenndum gildum með því að nota upphafs- og lokaskrefið
gildi sem mín og max

upphafsskref gildi er notað sem mín

lokastigsgildi er notað sem hámark

Setningahandbók

býr til hraðacrescendo fyrir skrefin milli upphafs- og endastaðsetningar með því að nota 9 sem mín og 127 sem hámark

býr til hraðacrescendo fyrir skrefin á milli upphafs- og endastaðsetningar með því að nota upphafsþrepsgildið sem mín og
lokastigsgildið sem hámark
býr til hraðalækkun fyrir skrefin milli upphafs- og endastaðsetningar með því að nota 10 sem mín. og 127 sem hámark
býr til hraðalækkun fyrir skrefin milli upphafs- og endastaðsetningar með því að nota upphafsþrepsgildið sem hámark
og lokaþrepsgildið sem mín

www.retouchcontrol.com

Síða 19 af 53

3.2.5 Lengd
Ólíkt dæmigerðum skrefaröðara og arpeggiatorum, gerir Phrase þér kleift að velja lengd fyrir hvert skref sem getur verið allt að 1/64 eða allt að 1 heil bar. Fyrir tiltekið skref, með því að smella á lengdargildið opnast valmynd með mismunandi lengdarmöguleikum. Með því að smella á „Tímalengd“ merkimiðann opnast „Tímalengdarbreyting“ valmyndin með valkostum til að hafa áhrif á lengdina fyrir öll skrefin á milli upphafs- og lokastaðsetningar. Smelltu á tímalengdarmerkið til að opna valmyndina
úthlutar af handahófi tímalengdargildum minni en 1/8
úthlutar af handahófi tímalengdargildum minni en 1/4
úthlutar af handahófi tímalengdargildum sem eru minni en 1/2 bar
úthlutar tímalengdargildum af handahófi sem eru minni en 1 bar
gefur handahófskennt lengdargildi frá 1/64 til 1 bar
notar gildi upphafsþrepslengdar sem mín. og lokaþrepslengdargildi sem hámark fyrir slembivalið

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 20 af 53

Alltaf þegar þú breytir einhverri lengdarbreytu eða þú breytir fjölda skrefa og offset, birtist tímabundin textaviðbrögð í miðju hlaupaljósaræmunnar til að gefa til kynna núverandi lengd röðarinnar sem er á milli upphafs- og endapunktastaðsetningar. Hægt er að kveikja og slökkva á þessari endurgjöf með því að smella beint á svæðið eins og sýnt er hér að neðan.
endurgjöf texta sem sýnir lengd röðarinnar á milli upphafs- og endastaðsetningar. Smelltu á svæðinu til að kveikja/slökkva á textanum

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 21 af 53

Þú getur sjálfkrafa búið til lengdarmynstur af mismunandi lengd í valmyndinni Duration Edit. Það eru valkostir fyrir venjulegan og þrefaldan þrepatíma. Vinsamlegast hafðu í huga að algrímið til að búa til tekur tillit til tegundarinnar „Stefna“ sem valin er. Svo til dæmisampEf þú ert með "Pendul" stefnuna og þú velur að búa til 2 bar mynstur, mun reikniritið í raun búa til 1 bar mynstur sem er farið yfir tvisvar vegna stefnubreytingar pendular hreyfingarinnar.
Opnaðu valmyndina Duration Edit til að fá aðgang að Mynda mynstur valmyndinni

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 22 af 53

3.2.6 Lögleiða
Fyrir hvert skref geturðu stillt yfirfærslu á móttekinni athugasemd. Þú getur bætt við eða dregið frá 24 hálftónum við móttekinn tón, sem þýðir að hámarksbreyting er 2 áttundir upp eða niður. Notkun umbreytingarbreytunnar getur skapað mjög áhugaverðar melódískar niðurstöður, en ekki vera hræddur við að gera tilraunir með annað efni, eins og trommur eða slagverk.amples. Með því að smella á „Transpose“ merkimiðann opnast „Transpose Edit“ valmyndina með ýmsum valkostum til að hafa áhrif á skrefin milli upphafs- og lokastaðsetningar.

Smelltu á Transpose merkimiðann til að opna breytingavalmyndina

Snýr núverandi lögleiðingarupphæðum við

úthlutar handahófskenndum gildum innan einnar áttundar upp úthlutar handahófsgildum innan einnar áttundar niður

úthlutar tilviljunarkenndum gildum innan tveggja áttunda upp

úthlutar tilviljunarkenndum gildum innan tveggja áttunda niður

Setningahandbók

úthlutar tilviljunarkenndum gildum innan einnar áttundar upp og niður

úthlutar tilviljunarkenndum gildum innan tveggja áttunda upp og niður

notar upphafsstaðsetningargildið sem mín. og lokastaðsetningargildið sem hámark fyrir slembivalið

www.retouchcontrol.com

Síða 23 af 53

Setningahandbók

annað hvert skref er annað hvort hækkað eða lækkað um 4 hálftóna
annað hvert skref er annað hvort hækkað eða lækkað um 7 hálftóna
annað hvert skref er annað hvort hækkað eða lækkað um 4 eða 7 hálftóna til skiptis
annað hvert skref er annað hvort hækkað eða lækkað um 5 hálftóna
annað hvert skref er annað hvort hækkað eða lækkað um 12 hálftóna

www.retouchcontrol.com

Síða 24 af 53

Það eru tvær handhægar flýtileiðir þegar þú stillir yfirfærslu allra skrefa á milli upphafs- og endastaðsetningar. Í stað þess að nota valmyndina „Shift Up“ og „Shift Down“ í Transpose Edit Valmyndinni til að stilla umfærslurnar, geturðu einfaldlega haldið inni „Alt“ takkanum og síðan smellt + dragið músina upp eða niður á Transpose merkimiðann.
Flýtileið: Haltu inni „Alt“ og smelltu svo og dragðu til að breyta umfærslum fyrir öll skrefin

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 25 af 53

Að auki, ef þú heldur tökkunum „Alt“ + „Ctrl/Cmd“ inni og smellir + dregur músina upp eða niður, eru umfærslurnar aðeins lagaðar fyrir skrefin sem hafa önnur gildi en núlllögun (“+/-“).
Flýtileið: Haltu inni „Alt“ + „Ctrl/Cmd“ og smelltu síðan og dragðu til að breyta umfærslum fyrir öll skrefin með
lögleiðing sem er ekki núll

Þetta skref hefur ekki áhrif þar sem það hefur núll lögleiðingu

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 26 af 53

3.2.7 Spilastillingar

Spilunarstillingarnar ákvarða hvaða nótur er spilaður þegar ýtt er á fleiri en einn takka á sama tíma á lyklaborðinu. Með því að breyta breytum spilunarhamsins geturðu farið úr klassískum arpeggioum yfir í fullkomnari röð.

Það sem er mikilvægt að skilja varðandi spilunarstillingarnar er að þær verða fyrir áhrifum af stillingunni fyrir „Athugasemdarröð“, sem er aðgengileg úr „Seq Edit“ valmyndinni. Glósuröðin ákvarðar hvernig glósurnar sem ýtt er á á lyklaborðinu þínu eru geymdar innanhúss í tækinu. Ef athugasemdaröð er stillt á „Eins og spiluð“ þá eru nóturnar geymdar í þeirri röð sem þær voru mótteknar. Ef nóturöðun er stillt á „Nótunúmer“ þá eru nóturnar geymdar frá lægsta til hæsta tónhæð, óháð því hvenær þær voru mótteknar. Þessi innri röðun nótnanna er nauðsynleg til að setja í samhengi virkni leikstillinga eins og „Núverandi“, „Fyrsta“, „Fyrri“, „Næsta“ og svo framvegis, þar sem þær eru að hluta til háðar því hvernig nótunum er raðað í minni.

Önnur mikilvæg færibreyta til að skilja er „Cycle Prev and Next spilunarhamur“, sem hægt er að nálgast í „Seq Edit“ valmyndinni. Frá og með útgáfu 1.2.0 er þetta virkt sjálfgefið og það gerir „Fyrri“, „Næsta“, „Sleppa fyrri“ og „Sleppa næsta“ stillingum til að flakka stöðugt í gegnum fjölda glósanna. Til dæmisample, ef röðin hefur náð síðustu nótunni í fylkinu og „Næsta“ spilunarhamur er notaður, mun hún hringsóla aftur í byrjun fylkisins og spila fyrstu nótuna. Á hinn bóginn ef þessi valkostur er óvirkur, mun hann hætta á síðustu tóninn og halda áfram að spila hann.

Til að velja leikstillingu fyrir skref, smelltu einfaldlega á hringsvæðið til að opna valmyndina.

smelltu á hringsvæðið til að opna valmynd leikstillingar

„Athugasemdarröð“ og „Fyrri og næsta hamir“
stillingar í valmyndinni Sequence Edit

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 27 af 53

Athugaðu röð / PlayMode

Eins og spilað er

Athugið Númer

af nótunum sem haldið er niðri, spilar nótuna sem síðast var ýtt á ef engin nótur var spilaður, annars heldur það áfram að spila nótuna sem var að spila í fyrra skrefi

spilar fyrstu tóninn í tímabundnu nótunum

spilar nótuna með lægstu nótunúmerinu í nótnafylkingunni

spilar síðustu nótuna í tímabundnu nótunum

spilar nótuna með hæstu nótunúmerinu í nótnafylkingunni

í tímabundnu nótunum spilar nótunni einni stöðu niður frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

í tónhæðinni sem haldið er nótum spilar nótunni einni stöðu niður frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

í tímabundnu nótunum spilar nótunni eina stöðu upp frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

í tónhæðinni spilar nótnafylkingin nótunni eina stöðu upp frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

í tímabundnu nótnafylkingunni spilar nótuna tvær stöður á tónhæðinni sem halda nótnafylki spilar nótuna tvær stöður

niður frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þetta

niður frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þetta

nótan er ekki til, hún heldur áfram að spila fyrri nótuna*

nótan er ekki til, hún heldur áfram að spila fyrri nótuna*

í tímabundnu nótunum spilar nótunni tveimur stöðum upp frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

í tónhæðinni sem haldið er nótum spilar nótunni tveimur stöðum upp frá nótunni sem spilaði í fyrra skrefi. Ef þessi nóta er ekki til heldur hún áfram að spila fyrri nótuna*

spilar allar nóturnar sem nú er haldið niðri sem hljóm

tengir núverandi skref við fyrra skref og lengir fyrra skref um lengd núverandi skrefs. Allar aðrar breytur eru þær sömu og í fyrra skrefi

* ef stillingin „Hringrás fyrri og næsta spilunarhamur“ er virkjuð, þá hringir hún til baka í hvora áttina sem er til að finna nótur til að spila þegar lok nótufylkis er náð. Til dæmisample, ef röðin hefur náð síðustu nótunni í fylkinu og „Næsta“ spilunarhamur er notaður, mun hún hringsóla aftur í byrjun fylkisins og spila fyrstu nótuna.

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 28 af 53

Auðvitað ef þú hefur aðeins ýtt á eina nótu á lyklaborðinu, spila allar spilunarstillingar færibreytur bara þá nótu, svo þú þarft ekki að hafa áhyggjur af því að gera breytingar jafnvel fyrir röð sem voru forritaðar fyrir margar takkapressur á sama tíma.
Ef þú smellir á Play Mode merkimiðann færðu aðgang að Play Mode breytingavalmyndunum sem býður upp á ýmsa möguleika til að breyta öllum skrefum á milli upphafs- og lokastaðsetningar. Þar á meðal eru Shift, Shuffle, Randomize og Reset.
smelltu á Play
Modemerki til að opna breytingavalmyndina

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 29 af 53

Play Mode forstillingar bjóða upp á fljótlega leið til að búa til klassísk arpeggio mynstur, eins og Upp eða Niður, Upp og Niður, og svo framvegis. Forstillingin verður notuð fyrir skrefin á milli upphafs- og endalykkjastaðsetningar, þannig að ef þú breytir þessum staðseturum í klippingarskyni geturðu blandað saman mismunandi mynstrum til að búa til flóknari.
Forstillingar beitt fyrir öll 16 skrefin

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 30 af 53

3.2.7.1 Slembival í leikstillingu
Það er hægt að slembivala tegund leikstillingar fyrir valið skref í röðinni. Slembivalin eru 25%, 50%, 75% og 100%. Veldu valkost til að virkja hann. Þegar það hefur verið virkjað skaltu velja þann möguleika aftur til að gera hann óvirkan.
Smelltu á hringlaga svæðið til að opna valmynd leikstillingar fyrir valið skref

Setningahandbók

Veldu einn af fjórum valkostum fyrir slembival

www.retouchcontrol.com

Síða 31 af 53

Þegar fyrsti valkosturinn er valinn eru 25% líkur á því að þegar skrefið er sett af stað sé leikgerðin valin af handahófi úr öllum tiltækum stillingum, annars er upprunalegi leikstillingin notuð. Með 100% valið er spilunarstillingin alltaf valin af handahófi í hvert skipti sem skrefið er sett af stað.
Ef slembivalið er virk, fer myndræni hringurinn í kringum spilunarhaminn úr föstu í að hluta eða að öllu leyti strikað eins og sýnt er hér að neðan.

25% slembival

100% slembival 75% slembival 50% slembival

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 32 af 53

3.3 Sequence Edit
Hingað til höfum við rætt um að breyta einu skrefi eða línum fyrir skref í röð fyrir tiltekna færibreytu. Með Sequence Edit valmyndinni er hægt að breyta öllum breytum í einu fyrir skrefin sem eru á milli upphafs- og endastaðsetningar.
Smelltu á Seq Edit merkimiðann til að opna
matseðilinn

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 33 af 53

3.3.1 Afrita og líma
Segjum að þú sért að forrita röð og þú rekst á blöndu af skrefum sem hljóma nokkuð vel og þú vilt endurtaka sömu skref einhvers staðar síðar í röðinni. Einn augljós kostur ef á að afrita og líma hvert skref eitt í einu. En það er til hraðari leið og hún felur í sér að nota upphafs- og endastaðsetningartækin sem valverkfæri. Nánar er fjallað um þessa tækni í kafla 4.1 og hún er einnig hægt að nota fyrir flestar aðrar klippiaðgerðir.

} }

Markmiðið er að afrita þessi 4 skref í annan hluta framhaldsins
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 34 af 53

Skref 1: Færðu upphafs- og endastaðsetningartækin í skrefin sem þú vilt afrita

Skref 2: smelltu á Copy frá Seq Edit valmyndinni

Skref 3: Færðu upphafs- og lokastaðsetningartækin í skrefin sem þú vilt líma
Setningahandbók

Skref 4: Límdu skrefin í
nýja staðsetningin!

www.retouchcontrol.com

Síða 35 af 53

3.3.2 Slembival
Slembival getur verið frábær leið til að koma upp áhugaverðum röðum með lítilli fyrirhöfn. Þú hefur möguleika á að stjórna „styrk“ slembivalsins með því að velja hversu mörgum breytum þú vilt breyta. Það eru 4 valkostir, 25%, 50%, 75% og 100%. Við 25% verður aðeins nokkrum breytum breytt, við 100% verður flestum breytum breytt. Ef þú vilt útiloka ákveðnar færibreytur frá slembivali geturðu gert það með því að taka hakið úr þeim á listanum.

Taktu hakið úr færibreytum til að útiloka frá slembivali

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 36 af 53

3.3.3 Hraðbreytingarhnappur
Þegar þú ert að framkvæma klippiaðgerðir eins og „Shift Left“, „Shift Right“, „Shuffle“ og „Randomize“, í stað þess að nota breytingavalmyndina mörgum sinnum til að endurtaka sömu aðgerðina, geturðu notað „Fast Edit“ hnappinn. Staðsett rétt fyrir neðan „Seq Edit“ merkimiðann, man það síðustu aðgerðina sem þú framkvæmdir úr edit valmyndinni og mun endurtaka þá aðgerð aftur þegar þú ýtir á hana.

gátmerki sýnir hvaða klippiskipun er úthlutað
hnappinn

gátmerki sýnir hvaða klippiskipun er úthlutað
hnappinn

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 37 af 53

3.3.4 Kvarða- og lyklaleiðrétting
Þú getur þvingað út nóturnar í ákveðinn mælikvarða og tóntegund. Leiðréttingin gerist sem allra síðasta skrefið, það er að nótaflutningar sem og hljómar verða leiðréttar. Mjög þægilegt að hafa virkjað þegar þú vilt „temja“ niðurstöður slembivals!

Smelltu á vinstri hlið til að opna valmyndina Lyklaval

Smelltu hægra megin til að opna valmyndina Mælikvarðaval

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 38 af 53

3.4 Afbrigði

Setning getur haft 4 mismunandi röð afbrigði á hvern plástur. Þú getur breytt tilbrigðum í beinni á meðan spilun stendur, annað hvort með því að smella á 4 afbrigðisvalhnappana eða með því að gera tilbrigðisbreytuna sjálfvirkan í röðunarkerfinu. Með því að smella á merkimiðann „Afbrigði“ opnast breytingavalmyndin með ýmsum valkostum eins og að afrita núverandi röð í annan rauf eða endurstilla alla röðina. Mikilvæg færibreyta er valmöguleikinn „Endurræsa þegar skipt er“. Sjálfgefið er að þegar þú breytir tilbrigðum heldur röðin áfram að spila frá núverandi skrefi inn í næsta afbrigði. Þetta er kallað "Legato". Ef þú vilt að röðin endurræsist frá byrjunarskrefinu þegar þú skiptir um afbrigði skaltu virkja „Endurræsa þegar skipt er“. Þegar það er virkt muntu sjá hak við hliðina.

smelltu á valhnapp til að breyta
afbrigði

breyta tilbrigðum með sjálfvirkni

virkjaðu til að endurræsa röðina þegar skipt er um tilbrigði

afritaðu núverandi afbrigði í annan rauf

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 39 af 53

3.4.1 Búa til setningu
Þú getur búið til heilar setningar með því að nota „Generate Phrase“ færsluna í Variation Edit valmyndinni. Veldu lengdina sem þú vilt í strikum, og voila' ný setning til að nota í tónlistinni þinni! Vinsamlegast hafðu í huga að lengd setningarinnar hefur áhrif á „Stefnan“ sem er virk. Ef tdampÞegar Pendulum stefnan er virk og þú velur að búa til 2 strika setningu, mun reikniritið í raun búa til 1 bar setningu sem er þá jafn 2 börum þegar farið er í hvora áttina.

Opnaðu valmyndina Variation Edit til að fá aðgang að Mynda setningu valmyndinni

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 40 af 53

4. Ábendingar og brellur
4.1 Notkun upphafs- og lokastaðsetninga sem veljara til að breyta
Þú getur notað upphafs- og endastaðsetningartækin til að framkvæma klippiaðgerðir. Í grundvallaratriðum, þegar þeir eru notaðir á þennan hátt, færirðu staðsetningarnar aðeins tímabundið í ákveðna stöðu í röðinni, í þeim tilgangi að framkvæma klippingarverkefni, og síðan skilarðu þeim í upprunalega stöðu. Í kafla 3.3.1 er þegar frvampLeið af því að nota staðsetningartækin sem veljara til að afrita og líma skref. Hér er annað fyrrverandiample þar sem markmiðið er að búa til hraðacrescendo úr skrefum 1-8 og hraðacrescendo frá skrefum 9-16.

Skref 1: stilltu staðsetningartækin á milli skrefa 1-8 með því að breyta númerinu
af þrepum
Setningahandbók

Skref 2: notaðu crescendo forstillinguna á valin skref
www.retouchcontrol.com

Síða 41 af 53

Skref 3: færðu staðsetningartækin í skref 9-16 með því að breyta
mótinu

Skref 4: notaðu diminuendo forstillinguna á valin skref

…og hraðinn ramp upp/niður er
búið!
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Skref 5: staðsetningartækjunum er skilað aftur í upprunalegar stöður...
Síða 42 af 53

4.2 „As you go“ arpeggios
Í hefðbundnum arpeggiatorum stillirðu fyrirfram í hvaða röð nóturnar eru spilaðar. Venjulega er það lágt til hátt eða hátt til lágt, eða sambland af þessu. Með Phase geturðu ýtt á sömu þrjár nóturnar og miðað við röðina sem þær voru spilaðar færðu mismunandi niðurstöður. Svo lengi sem þú ert með athugasemdaröðina stillta á „Eins og spilað“ er þetta satt.
Til dæmisample, hlaðið verksmiðjuplástrinum „Arp 01“ úr „Arp Variations“ möppunni og spilaðu einfaldan C-dúr hljóm (C, E, G). En í stað þess að ýta á alla takka í einu, ýttu á takkana hvern á eftir öðrum. Það er engin ástæða fyrir þig að spila hljóma á þennan hátt en þetta gerir það auðveldara að sjá. Þú ættir að taka eftir því að þegar þú ýtir á takkana í annarri röð mun arpeggion sem myndast hljóma öðruvísi. Þú getur notað þessa tækni með flóknari plástra og breytt hljóðinu í röðinni „á leiðinni“ með því að snúa takkapressunum.

Athugið Röð ætti að vera stillt á „Eins og spilað“
Setningahandbók

spila nóturnar í mismunandi röð til
heyra mismunandi arpeggios
www.retouchcontrol.com

Síða 43 af 53

4.3 Tilraunir með hljómaframvindu
Þar sem Phase er fær um að gefa út hljóma geturðu gert tilraunir með framvinduna og fengið áhugaverðar niðurstöður (krossar fingur). Það eru margar aðferðir við þetta, en í þessum kafla munum við ræða tvær þeirra. Sú fyrri er frábær til að koma með samhliða framvindu sem eru mjög almennt notaðar í tegundum eins og djúpu húsi og einhverju IDM. Fyrir þetta klassíska hljóð er lykilatriðið að spila einn hljóm (venjulega einhvern 7. hljóm) og nota síðan umfærslu til að búa til áhugaverðar hreyfingar.
Spilaðu 7. hljóm með því að nota
Tónstigar og hljómar

Stilltu skrefbreytinguna eftir smekk
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Ekki nota kvarðaleiðréttingu
Síða 44 af 53

Þetta annað fyrrvample er fyrir dæmigerðri hljómaframvindu. Hugmyndin er svipuð og fyrsta frvample, að því leyti að þú notar þrepabreytingu til að færa hljóma nóturnar í kring, en í þetta skiptið með skalaleiðréttingu virka þannig að nótunum sé þvingað í sama tónstiga og þannig skapast hljómar sem eru algjörlega díatónískir. Og öfugt við hitt frvample, þú þarft ekki að spila sama hljóminn, en þú getur breytt hljómum eins og þú vilt þar til þú finnur framvindu sem virkar.
Spilaðu hljóm eða fleiri

Sækja lögleiðingu
að smakka
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Notaðu mælikvarðaleiðréttingu
Síða 45 af 53

4.4 Slagkraftar hugmyndir
Nokkrar áhugaverðar niðurstöður er hægt að fá þegar Phrase er notað með trommumamples. Bragðið að nota arpeggiators til að búa til trommufyllingar er vel þekkt. Þar sem Phrase getur líka sent margar glósur í hverju skrefi og hvert skref getur haft sína eigin lengd geta hlutirnir orðið enn áhugaverðari. Þú getur tengt Phrase við eina af lagertrommuvélunum, eins og Kong eða Redrum. En ef þú vilt fá enn meira fyrir peninginn mælum við með því að nota NNXT með fullt af trommum eða slagverkumamples hlaðinn. Þetta mun auka líkurnar á ánægjulegum slysum. Í fyrrvample neðan, NNXT með yfir 30 trommuramples er notað. Prófaðu það með einhverjum af plástrunum úr "Percussive" möppunni og sjáðu hvað þú getur fundið upp á!

hlaða NNXT með trommu- og slagverkshljóðum og
automap litrænt

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 46 af 53

4.5 Stutt og laggott
Stundum þarf aðeins nokkur skref til að fá áhugaverðar niðurstöður. Með rétta synth plástrinum geturðu búið til frábæra áferð með því að nota hröð skref og háar umfærslur. Í fyrrvampfyrir neðan, við erum að nota Europa með sjálfgefna plástrinum. Í setningu samanstendur röðin aðeins af 3 skrefum með nokkrum mikilvægum umfærslum. Með því að stilla Amp stillingum á synth, getur þú farið úr staccato yfir í meiri umhverfisáferð með lágmarks fyrirhöfn. Til að halda öllu innan vinnulykils og mælikvarða geturðu notað innbyggðu glósuleiðréttinguna.

nota aðeins nokkur skref með hröðum tímalengdum og
miklar lögleiðingar

kveiktu á nótuleiðréttingu ef þú vilt vera áfram
innan valinna tóntegundar og mælikvarða

stilla Amp stillingar til að búa til þá áferð sem þú vilt

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 47 af 53

5. MIDI útfærsla
MIDI CC - Parameter
[4] = Afbrigði [5] = NumberSteps_P1 [7] = NumberSteps_P2 [8] = NumberSteps_P3 [10] = NumberSteps_P4 [12] = OffsetSteps_P1 [13] = OffsetSteps_P2 [14] = OffsetSteps_P3 [15]_ =P4Offset_P16 [1]_ = P17Skref_P2 [18]_ =P3Skref_P19 [4] = Stefna_P20 [1] = Stefna_P21 [2] = Stefna_P22 [3] = Mælikvarði_P23 [4] = Kvarði_P24 [1] = Kvarði_P25 [2] = Kvarði_P26 [3] = Lykill_P27 [4] = Lykill_P28 [1] = Lykill_P [1] = Lykill_P29 [2] = Transpose1_P30 [3] = Transpose1_P31 [4] = Transpose1_P33 [5] = Transpose1_P34 [6] = Transpose1_P35 [7] = Transpose1_P36 [8] = Transpose1_P37 [9] = Transpose
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 48 af 53

[39] = Transpose10_P1 [40] = Transpose11_P1 [41] = Transpose12_P1 [42] = Transpose13_P1 [43] = Transpose14_P1 [44] = Transpose15_P1 [45] = Transpose16_P1 [46] = TransposeP1]_P2_47 [2_2] [48] = Transpose3_P2 [49] = Transpose4_P2 [50] = Transpose5_P2 [51] = Transpose6_P2 [52] = Transpose7_P2 [53] = Transpose8_P2 [54] = Transpose9_P2 [55] = Transpose10_P2 [56] = 11 Transpose [2_57] [12] = Transpose2_P58 [13] = Transpose2_P59 [14] = Transpose2_P60

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 49 af 53

[62] = Transpose1_P3 [63] = Transpose2_P3 [65] = Transpose3_P3 [66] = Transpose4_P3 [67] = Transpose5_P3 [68] = Transpose6_P3 [69] = Transpose7_P3 [70] = Transpose8_P3 = [71_9] [3] = Transpose72_P10 [3] = Transpose73_P11 [3] = Transpose74_P12 [3] = Transpose75_P13 [3] = Transpose76_P14 [3] = Transpose77_P15 [3] = Transpose78_P16 [3] = Transpose79_P1_P4 [80_P] [2] = Transpose4_P81 [3] = Transpose4_P82 [4] = Transpose4_P83 [5] = Transpose4_P84 [6] = Transpose4_P85 [7] = Transpose4_P86 [8] = Transpose4_P87 [9] = Transpose4_P88 [10_P4 = Transpose] [89] = Transpose11_P4 [90] = Transpose12_P4 [91] = OnOff
Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 50 af 53

6. Fjarframkvæmd
Til að fá heildarlistann yfir allar tiltækar færibreytur sem hægt er að stjórna með fjarstýringu, notaðu „Dregið út fjarstýringarupplýsingar tækis“ frá File valmynd í Reason. Hér er listi að hluta yfir allar tiltækar breytur.

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 51 af 53

7. Útgáfuferill
Útgáfa 1.0.0: upphafsútgáfa
Útgáfa 1.0.3: Bætt við: Cmd(Mac)/Ctrl(Win) + smellur til að endurstilla þrepafæribreytu Bætt við: Locrian og Super-Locrian vog Lagað: tækisvilla þegar stýrt er mælikvarðabreytu frá samsetningarhnappi Lagað: færa upp/niður skipanir úr Transpose edit valmyndinni hafa nú aðeins áhrif á skrefin sem hafa lögfærslur lagaðar: „Síðasta“ spilunarstilling virkar ekki eins og búist var við þegar „Note Order“ var stillt á „Note Number“ Lagað: „Scale“ og „Key“ eru nú rétt merkt þegar hann er sjálfvirkur í röðunarkerfinu
Útgáfa 1.0.5: Bætt við: valmöguleika undir Globals, "Cycle Prev and Next play modes" Bætt við: "Tie" spilunarhamur til að tengja skrefin saman. til að rekja“ myndi búa til athugasemdir sem skarast Lagað: Afbrigðismerki var ekki læsilegt í skoðunarmanninum þegar það var sjálfvirkt
Útgáfa 1.0.6: hagræðingar fyrir Reason 12 HD
Útgáfa 1.0.8: Bætt við: Kveikt/slökkt sjálfvirkni og fjarstýring Lagað: fastir seðlar þegar kveikt er á tækinu eftir að hafa unnið seðla í slökkt stillingu Lagað: fastar seðlar með „Hold“ hnappinn virkan og næsta skref stillt á „Tie“ Fast: afbrigði 4 kvantaði ekki nótur við valinn tóntegund og skala
Útgáfa 1.0.9: Bætt við: „Insert Step at“ og „Remove Step at“ í Sequence Edit valmyndinni Bætt við: „Random Walk“ val fyrir röð stefnu
Útgáfa 1.1.0: Lagað: Staða Kveikja/Slökkvahnapps man ekki rétt þegar vistað lag er opnað aftur Lagað: „Shift Up“ og „Shift Down“ í Transpose edit valmyndinni breyttu ekki skrefum með núlllögun Bætt við: New Arp og Chord patches, auk nýrra hliðrænna sequences fyrir klassískt hljóð í Berlínarstíl

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 52 af 53

Útgáfa 1.2.0: Bætt við: Play Mode Slembivalkostir úr Play Mode valmyndinni Bætt við: „Skip Previous“ og „Skip Next“ spilunarhamur Bætt við: „Generate Pattern“ frá Duration Edit valmyndinni Bætt við: Step Trigger Probabilities Bætt við: „Paste Special“ ” úr Step Edit valmyndinni bætt við: Flýtileiðir til að breyta þrepabreytingum með því að smella og draga á Transpose merkimiðann Bætt við: Sjálfvirk setningamyndun úr Variation Edit valmyndinni

Setningahandbók

www.retouchcontrol.com

Síða 53 af 53

Skjöl / auðlindir

Lagfæringarstjórnunarsetningalykill ræstur röðarspilari [pdfNotendahandbók
Setningalykill ræstur raðspilari, setningarlykill, kveiktur raðspilari, raðspilari, leikmaður

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *