Logotip LED-Technologies

Večnamenski krmilnik LED Technologies UCS512-A

LED-Technologies-UCS512-A-Večnamenski-krmilnik-izdelek

Konec izdelkaview

Ta urejevalnik/predvajalnik kode DMX podjetja LED Technologies je večnamenski krmilnik, ki vam omogoča programiranje in urejanje čipov DMX na traku Pixel in neonskih izdelkih Pixel, ki jih dobavlja LED Technologies do enega DMX Universe (512 naslovov DMX).
V krmilnik so vgrajene druge funkcije, ki bodo podrobneje opisane pozneje v tem podatkovnem listu, vendar je treba ta krmilnik predvsem uporabljati za programiranje in predvajanje Pixel Strip & Pixel Neon, kot je opisano zgoraj. Predvajalnik ima 22 x vgrajenih programov, ki so bili zapisani na kartico SD (priložena enoti). Ko so naslovne kode DMX zapisane na LED Pixel Strip ali Pixel Neon, je mogoče izbrati različne programe in učinke predvajati na povezanem izdelku. Hitrost, s katero se ti programi izvajajo, je mogoče prilagoditi po potrebi, skupaj z možnostjo cikla ali necikla programov. Krmilnik ima 9.4 cm x 5.3 cm barvni zaslon na dotik, glavno stikalo za vklop/izklop, 12 V ali 24 V napajalne vhode in 5 V USB napajalni vhod USB C. Vhodi za napajanje napajajo krmilnik in polnijo notranjo polnilno baterijo. Glavna vrata na sprednji strani krmilnika imajo pet priključkov: ozemljitev, A, B, ADDR & +5V. Rdeči in zeleni LED indikator prikazuje stanje napajanja in pravilno delovanje krmilnika. Čas in datum je mogoče nastaviti na zaslonu na dotik, urejevalnik kode DMX pa ima dva načina delovanja: način predvajanja in način preizkusa. Upoštevajte, da je vrsta čipa DMX na naših izdelkih LED Pixel Strip: UCS512-C4, vrsta čipa na naših izdelkih Pixel Neon pa je: UCS512-C2L, urejevalnik kode DMX lahko piše tudi na številne različne krmilne čipe, kot je podrobno opisano v spodnji tabeli.
Opomba: Priporočamo, da pri zapisovanju naslovov v naše izdelke Pixel izberete možnost UCS512-C4 iz vrste čipa serije UCS, ki je čip DMX512.

Serija čipov   Vrsta čipa
 

Serija čipov UCS

UCS512-A UCS512-C4 UCS512-D UCS512-F

UCS512-H

UCS512-B UCS512-CN UCS512-E

UCS512-G / UCS512-GS

UCS512-HS

 

Serija SM

SM1651X-3CH SM175121 SM17500

SM1852X

SM1651X-4CHA SM17512X

SM17500-SELF (nastavitev lastnega kanala)

 

Serija TM

TM512AB TM51TAC

TM512AE

TM512L TM512AD
 

Zdravo serija

Živjo512A0

Hi512A6 Hi512A0-SAM

Hi512A4 Hi512D
 

Serija GS

GS8511 GS813 GS8516 GS8512 GS8515
drugo QED512P  

Začetna nastavitev

  • Vstavite kartico SD v režo za kartico SD in nato napolnite notranjo baterijo prek vrat USB C ali povežite gonilnik 12 V ali 24 V z vhodnimi priključki za napajanje. Opomba: Odklopite napajanje, ko je enota napolnjena do 100 %, kot je prikazano na zgornji desni strani zaslona na dotik. To bo preprečilo prekomerno polnjenje. Ko je napolnjen, naj bi krmilnik deloval približno 10 ur po polni napolnjenosti. Krmilnik lahko priključite tudi na napajanje za neprekinjeno delovanje.
  • Nastavite želeni jezik tako, da se dotaknete spodnjega desnega kota zaslona na dotik, da preklopite med dvema razpoložljivima možnostma (angleščina ali kitajščina).
  • Datum in uro nastavite tako, da se dotaknete zgornjega sredinskega dela zaslona in ga zadržite, s tem se prikaže pojavno okno, v katerega lahko nato vnesete datum in uro ter pritisnete OK, ko končate.

Opomba: Ura in datum sta shranjena v pomnilniku krmilnika, zato je treba informacije vnesti le enkrat ob prvem vklopu. Ko so ti parametri nastavljeni, je urejevalnik in predvajalnik kod DMX pripravljen za uporabo.

Načini delovanja

Testni način

To je način, ki ga uporabljate za pisanje ali urejanje naslovov DMX na izdelkih LED Technologies Pixel Strip ali Pixel Neon.

Opomba:

  • Vsakih 5 m dolžine RGB Pixel Strip bo zavzelo 150 x DMX naslovov, tako da je največja dolžina Pixel traku na DMX Universe realno 17 m.
  • Vsak 5-metrski zvitek našega RGBW Pixel Neon bo zavzel 160 x DMX naslovov, tako da je največja dolžina LED Pixel Neon na DMX Universe realno 15 m.

Pisanje naslovov

Pixel Strip & Pixel Neon imata "smer teka", ki je jasno označena z "Input" & "Output". Pazite, da izdelek povežete tako, da je smer teka pravilno povezana z DMX Writerjem in da je vsaka dolžina izdelka povezana skupaj, tako da je smer teka na vsakem enaka.

  • Povežite število metrov traku LED ali LED Neon skupaj z uporabo vhodnih/izhodnih vtičev in vtičnic na izdelku, pazite, da jih pravilno priključite, kot je navedeno v zgornji opombi.
  • Prepričajte se, da je na voljo ustrezen 24V LED Constant voltaggonilnik, povezan z izdelkom na vsakih 5 m dolžine. To mora biti priključeno na 24-voltne priključke za »napajanje« na izdelku.
  • Povežite vhod na prvi dolžini izdelka s priključki A, B & C urejevalnika kod DMX. Modra: "A", bela: "B" in zelena: ADDR. Napajanje 24 V je priključeno na Rdeči + napajalni vhod, črno pa na – napajalni vhod gonilnika 24 V. To je isto barvno kodiranje za Pixel Strip in Pixel Neon.
  • Vklopite DMX Code Editor / Player in izberite »Test«.
  •  Izberite "Napiši Dodaj"
  • Izberite serijo UCS
  • Izberite UCS512-C4
  • Izberite "Po Ch"
  • Nastavite Start Ch/Num na "1"
  • Nastavite »Ch Space« na »3« za pixel Strip, ker je to 3 3-kanalni (RGB) izdelek, ali »4« za Pixel Neon, ker je to 4 4-kanalni izdelek RGBW.
  • Izberite »Napiši Dodaj« v pojavnem oknu »Napiši OK, najprej belo, drugo rdeče« Kliknite »Zapri ali se bo okno po nekaj sekundah samodejno zaprlo in gumb »Napiši Dodaj« na dnu se bo spremenil v »Pisanje«. Na tej točki urejevalnik pisanja piše naslove DMX v izdelek. Ko je »Pisanje« končano, imate možnost preizkusiti izdelek tako, da zaženete možnost »Test Light«, ki je podrobno opisana kasneje v tem podatkovnem listu.

Testiranje

Po obravnavanju izdelka Pixel je mogoče rezultate preveriti z izvajanjem različnih testov, vgrajenih v krmilnik. Možnost »Test Mode« vam omogoča, da preizkusite vsako posamezno barvo na vsakem posameznem pikslu. Pri traku LED Pixel Strip je vsaka slikovna pika dolga 100 mm in je rdeča, zelena in modra, pri LED Pixel Neon je vsaka slikovna pika dolga 125 mm in je rdeča, zelena, modra in bela, ali pa izdelek preizkusite z zagonom učinkov. V meniju »Test Mode« lahko preizkusite vsak naslov DMX po dolžini izdelka. Obstajata dve vrsti testov, ki ju je mogoče izvajati, »Testni naslov« ali »Testni učinek

Testni naslov

  • Kliknite možnost »Test Add«.
  • Po potrebi označite možnost »Ponovna izdaja« ali »Preizkusno potovanje«. Ponovna izdaja: preizkusi vsako barvo na vsaki slikovni piki, Preizkusno potovanje: To prikaže vsako barvo za vsako slikovno piko in pusti prejšnjo slikovno piko prižgano belo, izdelek pa se premakne navzdol do zadnjega naslova.
  • S pritiskom na gumba + & – na »Ročnem preizkusu« boste lahko korak za korakom izbrali vsako barvo in vsako slikovno piko vzdolž izdelka.
  • Če želite izbrani test zagnati samodejno, izberite »Auto Test« v možnosti »Start Test«, to bo samodejno zagnalo test.

Testni učinki

  • Kliknite »Test Light« (Preizkusna svetloba). To je način preizkusnega učinka in izdelek bo preizkusil z izvajanjem različnih izbirnih učinkov (glejte spodnjo tabelo).
  • Pritisnite in držite možnost »IC« in izberite vrsto IC, ki bo v primeru naših izdelkov Pixel Strip in Pixel Neon »DMX512«.
  • Izberite število kanalov slikovnih pik za vaš izdelek (3 za Pixel Strip, 4 za Pixel Neon).
  • Izberite možnost »Svetlost«, da prilagodite intenzivnost testa, ki ga želite izvesti.
  • Izberite možnost »Zatemnitev«, če želite nadzorovati vsako barvo posebej.
  • Izberite možnost »Ročno štetje«, če želite ročno izbrati vsako slikovno piko, tako da lahko ugotovite, ali vsak del slikovne pike deluje v pravilnem zaporedju.
  • Izberite možnost »Samodejno štetje« za samodejni zagon testa.
št. Ime Vsebina Opombe
1 Kanal 1 Prvi kanal sveti  

 

Številke učinkov 1-6 so povezane z nastavitvijo števila kanalov. Če so nastavljeni 4 kanali, bodo učinki enega kanala imeli samo učinke 1-4.

2 Kanal 2 Sveti drugi kanal
3 Kanal 3 Tretji kanal sveti
4 Kanal 4 Četrti kanal sveti
5 Kanal 5 Peti kanal sveti
6 Kanal 6 Šesti kanal sveti
7 Vse vklopljeno Vse luči na kanalu so prižgane  
8 Vse je izklopljeno Luči vseh kanalov so ugasnjene  
9 Vse vklop/izklop Vsi kanali se vklopijo in izklopijo hkrati  
10 Nadomestni vklop/izklop Nadomestni vklop in izklop vseh kanalov  
11 Enotočkovno skeniranje Skeniranje slikovnih pik  

Način predvajanja

V tem načinu lahko krmilnik uporabite za predvajanje ene od 22 x vnaprej programiranih sekvenc, ki se nahajajo na kartici SD. Hitrost programa je mogoče prilagoditi po potrebi.

Zagonski programi

Če želite zagnati enega od programov na krmilniku, sledite navodilom v razdelku »Pisanje naslovov« o tem, kako svoj izdelek DMX pixel povezati z izhodnimi vrati v urejevalniku kode DMX in predvajalniku DMX.
Opomba: Ko izvajate programe, zelenega kabla ni treba priključiti na povezavo »ADDR«, razen če nameravate urejati ali prepisati na čipe DMX na vašem Pixel Strip ali Pixel Neon. Ta povezava je potrebna samo za programiranje/urejanje.

Predvajanje programa

  • Izberite »Predvajaj« na krmilniku in se prepričajte, da je levi okrogli gumb nastavljen na DMX 250K.
  • Po potrebi izberite »Cikel« ali »Brez cikla«.
  • Izberite možnost »SD«, ki bo predvajala 22 programov, posnetih na kartico SD.
  • Izberite "3-kanalni" ali "4-kanalni" način tako, da po potrebi preklopite gumb "kanal".
  • Pritisnite puščici "gor in dol" na gumbu "Mode", da izberete program, ki ga želite zagnati.
  • Pritisnite gumba "Gor in dol" na gumbu "Hitrost", da prilagodite hitrost programa.

Zatemnitev

  • Izberite »Zatemnitev«, če preprosto želite zatemniti vsako barvo na izdelku Pixel, tako da bo celotna dolžina izdelka zasvetila z eno barvo.
  • Izberite število kanalov s preklopom gumba »Ch Num«, nato pa lahko povečate ali zmanjšate barvo tako, da podrsate ustrezno barvno vrstico, da povečate ali zmanjšate svetlost povezane barve. Opomba: To je najnatančnejši način mešanja barv, saj ima vsaka barva številko, ki označuje natančno intenzivnost barve v RGB ali RGBW kot vrednost DMX.
  • Za hitrejše, a bolj osnovno mešanje barv izberite možnost »Flash«, dokler se ne prikaže »Image«.
  • Preklopite gumb »Natančno«, da preklopite med mešanjem barv »Natančno« in »Mehko«.
  • Izberite »Shrani«, da shranite parametre zatemnitve.

Specifikacije izdelka

  • Pomnilniška kartica: SD kartica, Kapaciteta: 128 MB – 32 GB, Format: Fat ali FAT 32, Shramba File Ime: *.led Delovna moč: 5V – 24V DC vhod (4000mAh vgrajena polnilna baterija)
  • Podatkovna vrata: 4-polni priključni blok
  • Poraba energije: 4W
  • Delovna temperatura: -10ºC – 65ºC
  • Dimenzije: D 140 mm x Š 100 mm x V 40 mm
  • Teža: 1.7Kg
  • Vsebina škatle: urejevalnik in predvajalnik kode DMX, 1 x 256 MB SD kartica, 1 x polnilni kabel USB A v USB C.

Za dodatne informacije o tem in naših drugih profesionalnih izdelkih za osvetlitev in krmiljenje LED nas kontaktirajte po telefonu, e-pošti, WhatsAppu ali prek klepeta v živo na našem webmesto.

Dokumenti / Viri

Večnamenski krmilnik LED Technologies UCS512-A [pdf] Navodila za uporabo
UCS512-A, UCS512-A večnamenski krmilnik, večnamenski krmilnik, namenski krmilnik, krmilnik

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *