Controller multiuso LED Technologies UCS512-A
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Questo editor/lettore di codici DMX di LED Technologies è un controller multiuso che consente di programmare e modificare i chip DMX sui prodotti Pixel strip e Pixel neon forniti da LED Technologies fino a un universo DMX (512 indirizzi DMX).
Altre funzioni sono integrate nel controller che saranno descritte in dettaglio più avanti in questa scheda tecnica, ma principalmente questo controller dovrebbe essere utilizzato per programmare e riprodurre Pixel Strip e Pixel Neon come descritto in dettaglio sopra. Il Player ha 22 programmi integrati che sono stati scritti sulla scheda SD (fornita con l'unità). Una volta che i codici di indirizzo DMX sono stati scritti su LED Pixel Strip o Pixel Neon, è possibile selezionare i vari programmi e riprodurre gli effetti sul prodotto collegato. La velocità a cui questi programmi vengono eseguiti può essere regolata a seconda delle esigenze insieme all'opzione di ciclare o meno i programmi. Il controller è dotato di un touch screen a colori da 9.4 cm x 5.3 cm, un interruttore di accensione/spegnimento principale, ingressi di alimentazione da 12 V o 24 V e una porta USB C di ingresso di alimentazione USB da 5 V. Gli ingressi di alimentazione alimenteranno sia il controller che caricheranno la batteria ricaricabile interna. La porta principale sulla parte anteriore del controller ha cinque terminali: terra, A, B, ADDR e +5 V. Un indicatore LED rosso e verde mostra lo stato di alimentazione e il corretto funzionamento del controller. L'ora e la data possono essere impostate sul display touch e ci sono due modalità operative sul DMX Code Editor: Play Mode e Test Mode. Si prega di notare che il tipo di chip DMX sui nostri prodotti LED Pixel Strip è: UCS512-C4 e il tipo di chip sui nostri prodotti Pixel Neon è: UCS512-C2L, il DMX Code Editor può anche scrivere su un numero di chip di controllo diversi come dettagliato nella tabella sottostante.
Nota: quando si scrivono gli indirizzi sui nostri prodotti Pixel, consigliamo di selezionare l'opzione UCS512-C4 dal tipo di chip della serie UCS, che è un chip DMX512.
Serie di chip | Tipo di chip | |
Serie di chip UCS |
Modello UCS512-A Modello UCS512-C4 Modello UCS512-D Modello UCS512-F
Modello UCS512-H |
Modello UCS512-B Modello UCS512-CN Modello UCS512-E
Modello UCS512-G / UCS512-GS Modello UCS512-HS |
Serie SM |
Modello SM1651X-3CH SM175121 SM17500
SM1852X |
Modello SM1651X-4CHA
SM17500-SELF (impostazione canale automatico) |
Serie TM |
Modello TM512AB Modello TM51TAC
TM512AE |
Modello TM512L Modello TM512AD |
Serie Ciao |
Ciao512A0
Hi512A6 Hi512A0-SELF |
Ciao512A4 Ciao512D |
Serie GS |
Modello GS8511, GS813, GS8516 | GS8512 GS8515 |
Altro | QED512P |
Configurazione iniziale
- Inserisci la scheda SD nello slot per schede SD e poi carica la batteria interna tramite la porta USB C o collega un driver da 12 V o 24 V ai terminali di ingresso dell'alimentazione. Nota: scollega l'alimentazione quando l'unità è carica al 100% come mostrato nella parte superiore destra del touch screen. Ciò impedirà il sovraccarico. Una volta caricato, il controller dovrebbe garantire circa 10 ore di utilizzo da una carica completa. Il controller può anche essere collegato all'alimentazione per un funzionamento continuo.
- Imposta la lingua desiderata toccando la parte inferiore destra del touch screen per passare da una delle due opzioni disponibili (inglese o cinese).
- Imposta la data e l'ora toccando e tenendo premuta la parte centrale superiore dello schermo; verrà visualizzata una finestra pop-up in cui potrai inserire la data e l'ora; al termine, premi OK.
Nota: l'ora e la data sono archiviate nella memoria del controller, quindi le informazioni devono essere inserite solo una volta alla prima accensione. Una volta impostati questi parametri, il tuo DMX Code Editor & Player è pronto per l'uso.
Modalità operative
Modalità di prova
Questa è la modalità utilizzata per scrivere o modificare gli indirizzi DMX sui prodotti Pixel Strip o Pixel Neon di LED Technologies.
Nota:
- Ogni lunghezza di 5 m della striscia di pixel RGB occuperà 150 indirizzi DMX, quindi la lunghezza massima della striscia di pixel per universo DMX è realisticamente di 17 m.
- Ogni rotolo da 5 m del nostro RGBW Pixel Neon occupa 160 indirizzi DMX, quindi la lunghezza massima del LED Pixel Neon per universo DMX è realisticamente di 15 m.
Scrittura dell'indirizzo
Pixel Strip e Pixel Neon hanno una "direzione di esecuzione" chiaramente contrassegnata come "Input" e "Output". Assicurarsi di collegare il prodotto in modo che la direzione di esecuzione sia collegata al DMX Writer nel modo corretto e che ogni lunghezza del prodotto sia collegata insieme in modo che la direzione di esecuzione sia la stessa su ciascuna.
- Collegare insieme diversi metri di striscia LED o LED Neon utilizzando le spine e le prese di ingresso/uscita presenti sul prodotto; assicurarsi di collegarli correttamente come indicato nella nota sopra.
- Assicurarsi che ci sia un LED a 24 V costante adattotage driver collegato al prodotto a ogni lunghezza di 5 m. Questo dovrebbe essere collegato ai terminali "power in" da 24 V sul prodotto.
- Collegare l'ingresso sulla prima lunghezza del prodotto ai terminali A, B e C sul DMX Code Editor. Blu: "A", Bianco: "B" e Verde: ADDR. L'alimentazione a 24 V è collegata all'ingresso di alimentazione Rosso + e Nero all'ingresso di alimentazione - dal driver a 24 V. Questa è la stessa codifica colore per Pixel Strip e Pixel Neon.
- Accendere il DMX Code Editor/Player e selezionare “Test”.
- Seleziona “Scrivi Aggiungi”
- Seleziona la serie UCS
- Selezionare UCS512-C4
- Seleziona "Per Ch"
- Imposta il canale/numero di avvio su "1"
- Impostare “Ch Space” su “3” per Pixel Strip poiché si tratta di un prodotto a 3 canali (RGB) o “3” per Pixel Neon poiché si tratta di un prodotto RGBW a 4 canali.
- Selezionare "Write Add", nella finestra pop-up "Write OK, first white, other red", fare clic su "Close" o la finestra si chiuderà automaticamente dopo alcuni secondi e il pulsante "Write Add" in basso cambierà in "Writing". A questo punto Write Editor sta scrivendo gli indirizzi DMX sul prodotto. Una volta terminata la "Writing", si ha la possibilità di testare il prodotto eseguendo l'opzione "Test Light" descritta in dettaglio più avanti in questa scheda tecnica
Prova
Dopo aver affrontato il prodotto Pixel, è possibile verificare i risultati eseguendo vari test integrati nel controller. L'opzione "Test Mode" consente di testare ogni singolo colore, su ogni singolo Pixel. Per la striscia LED Pixel, ogni pixel è lungo 100 mm e rosso, verde e blu, sul LED Pixel Neon ogni pixel è lungo 125 mm e rosso, verde, blu e bianco oppure è possibile testare il prodotto eseguendo effetti. Nel menu "Test Mode", è possibile testare ogni indirizzo DMX lungo la lunghezza del prodotto. Sono disponibili due tipi di test che possono essere eseguiti, "Test Address" o "Test Effect
Indirizzo di prova
- Fare clic sull'opzione "Aggiungi test".
- Selezionare l'opzione "Reissue" o "Test Travel" come richiesto. Reissue: testa ogni colore su ogni pixel, Test Travel: mostra ogni colore per ogni pixel e lascia il pixel precedente illuminato in bianco, spostando il prodotto verso l'ultimo indirizzo.
- Premendo i pulsanti + e – sul “Test manuale” potrai selezionare ogni colore e ogni pixel lungo il prodotto un passaggio alla volta.
- Per eseguire automaticamente il test selezionato, selezionare "Test automatico" nell'opzione "Avvia test", il test verrà eseguito automaticamente.
Effetti del test
- Fare clic su "Test Light". Questa è la modalità Test Effect e testerà il prodotto eseguendo vari effetti selezionabili (vedere la tabella seguente).
- Premere e tenere premuta l'opzione "IC" e selezionare il tipo di IC che nel caso dei nostri prodotti Pixel Strip e Pixel Neon sarà "DMX512".
- Seleziona il numero di canali pixel per il tuo prodotto (3 per Pixel Strip, 4 per Pixel Neon).
- Selezionare l'opzione "Luminosità" per regolare l'intensità del test che si desidera eseguire.
- Selezionare l'opzione "Dimmerabile" per controllare ogni colore individualmente.
- Seleziona l'opzione "Conteggio manuale" per selezionare manualmente ogni pixel in modo da poter verificare se ogni sezione di pixel funziona nella sequenza corretta.
- Selezionare l'opzione "Conteggio automatico" per eseguire il test automaticamente.
NO. | Nome | Contenuto | Appunti |
1 | Canale 1 | Luci del primo canale accese |
I numeri di effetto 1-6 sono correlati all'impostazione del numero di canali. Se sono impostati 4 canali, gli effetti a canale singolo avranno solo gli effetti 1-4. |
2 | Canale 2 | Luci del secondo canale accese | |
3 | Canale 3 | Luci del terzo canale accese | |
4 | Canale 4 | Luci del quarto canale accese | |
5 | Canale 5 | Luci del quinto canale accese | |
6 | Canale 6 | Luci del sesto canale accese | |
7 | Tutto attivo | Tutte le luci dei canali accese | |
8 | Tutto spento | Tutte le luci dei canali spente | |
9 | Tutto acceso/spento | Tutti i canali si accendono e si spengono simultaneamente | |
10 | Alternativo On/Off | Tutti i canali si accendono e si spengono alternativamente | |
11 | Scansione a punto singolo | Scansione pixel |
Modalità di gioco
In questa modalità, il controller può essere utilizzato per riprodurre una delle 22 sequenze pre-programmate che risiedono sulla scheda SD. La velocità del programma può essere regolata a seconda delle esigenze.
Programmi in esecuzione
Per eseguire uno dei programmi sul controller, seguire le istruzioni in "Scrittura dell'indirizzo" su come collegare il prodotto pixel DMX alla porta di uscita sul DMX Code Editor e sul DMX Player.
Nota: quando si eseguono programmi, non è necessario collegare il cavo verde alla connessione "ADDR", a meno che non si intenda modificare o riscrivere i chip DMX sul Pixel Strip o Pixel Neon. Questa connessione è richiesta solo per la programmazione/modifica.
Riproduzione di un programma
- Selezionare "Play" sul controller, quindi assicurarsi che il pulsante rotondo sinistro sia impostato su DMX 250K.
- Selezionare "Ciclo" o "Nessun ciclo" a seconda delle esigenze.
- Selezionare l'opzione "SD" che riprodurrà i 22 programmi registrati sulla scheda SD.
- Selezionare la modalità "3 canali" o "4 canali" attivando il pulsante "canale" a seconda delle necessità.
- Premere le frecce “Su e Giù” sul pulsante “Modalità” per selezionare il programma che si desidera eseguire.
- Premere i pulsanti “Su e Giù” sul pulsante “Velocità” per regolare la velocità del programma.
Oscuramento
- Seleziona "Oscuramento" se vuoi semplicemente attenuare ciascuno dei colori del prodotto Pixel in modo che l'intera lunghezza del prodotto illumini un colore.
- Seleziona il numero di canali attivando il pulsante "Ch Num", quindi puoi aumentare o diminuire il colore facendo scorrere la barra del colore appropriata per aumentare o diminuire la luminosità del colore associato. Nota: questo è il modo più accurato di miscelare i colori poiché ogni colore ha un numero per indicare l'intensità esatta del colore in RGB o RGBW come valore DMX.
- Per una miscelazione dei colori più rapida ma più elementare, selezionare l'opzione "Flash" finché non viene visualizzato "Immagine".
- Attiva il pulsante "Accurato" per passare dalla miscelazione dei colori "Accurata" a quella "Fuzzy".
- Selezionare “Salva” per salvare i parametri di oscuramento.
Specifiche del prodotto
- Scheda di memoria: Scheda SD, Capacità: 128 MB – 32 GB, Formato: Fat o FAT 32, Archiviazione File Nome: *.led Potenza di funzionamento: ingresso 5V – 24V CC (batteria ricaricabile integrata da 4000 mAh)
- Porta dati: Morsettiera a 4 pin
- Consumo energetico: 4 W
- Temperatura di esercizio: -10ºC – 65ºC
- Dimensioni: L 140 mm x L 100 mm x A 40 mm
- Peso: 1.7 kg
- Contenuto della confezione: DMX Code Editor & Player, 1 scheda SD da 256 MB, 1 cavo di ricarica da USB A a USB C.
Per ulteriori informazioni su questo e altri nostri prodotti professionali di illuminazione e controllo a LED, contattateci telefonicamente, via e-mail, WhatsApp o tramite Live Chat sul nostro websito.
- www.ledtechnologies.co.uk
- 01260 540014
Documenti / Risorse
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