LED Technologies UCS512-A Multi Purpose Controller
ສິນຄ້າເກີນview
ນີ້ແມ່ນຕົວແກ້ໄຂ / ເຄື່ອງຫຼີ້ນລະຫັດ DMX ຈາກ LED Technologies ແມ່ນຕົວຄວບຄຸມອະເນກປະສົງທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດຂຽນໂປຼແກຼມແລະແກ້ໄຂ DMX Chips ໃນແຖບ Pixel ແລະ Pixel neon ຜະລິດຕະພັນທີ່ສະຫນອງໂດຍ LED Technologies ເຖິງຫນຶ່ງ DMX Universe (512 ທີ່ຢູ່ DMX).
ຟັງຊັນອື່ນໆແມ່ນສ້າງຢູ່ໃນຕົວຄວບຄຸມທີ່ຈະລາຍລະອຽດຕໍ່ມາໃນເອກະສານຂໍ້ມູນນີ້, ແຕ່ຕົ້ນຕໍແມ່ນຕົວຄວບຄຸມນີ້ຄວນຈະຖືກນໍາໃຊ້ເພື່ອດໍາເນີນໂຄງການແລະຫຼິ້ນ Pixel Strip & Pixel Neon ຕາມລາຍລະອຽດຂ້າງເທິງ. ຜູ້ນມີ 22 x ການກໍ່ສ້າງໃນໂຄງການທີ່ໄດ້ຂຽນໃສ່ SD card (ສະຫນອງໃຫ້ກັບຫນ່ວຍບໍລິການ). ເມື່ອລະຫັດທີ່ຢູ່ DMX ໄດ້ຖືກຂຽນໃສ່ LED Pixel Strip ຫຼື Pixel Neon, ໂປລແກລມຕ່າງໆສາມາດຖືກເລືອກ, ແລະຜົນກະທົບທີ່ເກີດຂື້ນກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ຄວາມໄວທີ່ໂປຣແກມເຫຼົ່ານີ້ແລ່ນຢູ່ນັ້ນສາມາດປັບໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການພ້ອມກັບທາງເລືອກທີ່ຈະຮອບ ຫຼື ບໍ່ວົງຈອນໂປຣແກຣມຕ່າງໆ. ຕົວຄວບຄຸມມີຫນ້າຈໍສໍາຜັດສີ 9.4 ຊຕມ x 5.3 ຊຕມ, ສະວິດເປີດ / ປິດຕົ້ນສະບັບ, ວັດສະດຸປ້ອນໄຟ 12V ຫຼື 24V ແລະຊ່ອງສຽບ USB C 5V. ການປ້ອນຂໍ້ມູນພະລັງງານຈະໃຫ້ພະລັງງານທັງຄວບຄຸມ ແລະສາກແບັດເຕີລີທີ່ສາມາດສາກໄດ້ພາຍໃນ. ພອດຕົ້ນຕໍຢູ່ດ້ານຫນ້າຂອງຕົວຄວບຄຸມມີຫ້າ terminals: Ground, A, B, ADDR & +5V. ຕົວຊີ້ວັດ LED ສີແດງແລະສີຂຽວສະແດງໃຫ້ເຫັນສະຖານະພະລັງງານແລະການເຮັດວຽກທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງເຄື່ອງຄວບຄຸມ. ເວລາແລະວັນທີສາມາດຖືກຕັ້ງຢູ່ໃນຈໍສະແດງຜົນສໍາຜັດແລະມີສອງໂຫມດປະຕິບັດການຢູ່ໃນຕົວແກ້ໄຂລະຫັດ DMX: ໂຫມດຫຼິ້ນແລະໂຫມດທົດສອບ. ກະລຸນາຮັບຊາບວ່າປະເພດຊິບ DMX ໃນຜະລິດຕະພັນ LED Pixel Strip ຂອງພວກເຮົາແມ່ນ: UCS512-C4, ແລະປະເພດຊິບໃນຜະລິດຕະພັນ Pixel Neon ຂອງພວກເຮົາແມ່ນ: UCS512-C2L, ຕົວແກ້ໄຂລະຫັດ DMX ຍັງສາມາດຂຽນໃສ່ຊິບຄວບຄຸມຈໍານວນຫນຶ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມລາຍລະອຽດໃນຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້.
ໝາຍເຫດ: ພວກເຮົາແນະນຳວ່າເມື່ອຂຽນທີ່ຢູ່ໃຫ້ກັບຜະລິດຕະພັນ Pixel ຂອງພວກເຮົາ ເຈົ້າເລືອກຕົວເລືອກ UCS512-C4 ຈາກປະເພດຊິບ UCS series ເຊິ່ງເປັນຊິບ DMX512.
ຊຸດຊິບ | ປະເພດຊິບ | |
UCS Chip Series |
UCS512-A UCS512-C4 UCS512-D UCS512-F
UCS512-H |
UCS512-B UCS512-CN UCS512-E
UCS512-G / UCS512-GS UCS512-HS |
SM Series |
SM1651X-3CH SM175121 SM17500
SM1852X |
SM1651X-4CHA SM17512X
SM17500-SELF (ການຕັ້ງຄ່າຊ່ອງດ້ວຍຕົນເອງ) |
TM Series |
TM512AB TM51TAC
TM512AE |
TM512L TM512AD |
Hi Series |
Hi512A0
Hi512A6 Hi512A0-ຕົນເອງ |
Hi512A4 Hi512D |
GS Series |
GS8511 GS813 GS8516 | GS8512 GS8515 |
ອື່ນໆ | QED512P |
ການຕິດຕັ້ງເບື້ອງຕົ້ນ
- ສຽບ SD Card ເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງສຽບ SD card ແລ້ວສາກແບັດພາຍໃນໂດຍໃຊ້ພອດ USB C ຫຼືເຊື່ອມຕໍ່ໄດເວີ 12V ຫຼື 24V ໄປຫາບ່ອນສຽບໄຟ. ຫມາຍເຫດ: ຕັດການເຊື່ອມຕໍ່ພະລັງງານເມື່ອຫນ່ວຍບໍລິການໄດ້ຖືກຄິດໄລ່ເຖິງ 100% ດັ່ງທີ່ສະແດງຢູ່ເທິງ RHS ຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດ. ນີ້ຈະປ້ອງກັນການສາກໄຟເກີນ. ເມື່ອສາກໄຟແລ້ວ, ຕົວຄວບຄຸມຄວນໃຊ້ເວລາປະມານ 10 ຊົ່ວໂມງຈາກການໃຊ້ສາກເຕັມ. ຕົວຄວບຄຸມຍັງສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ກັບການສະຫນອງພະລັງງານສໍາລັບການດໍາເນີນງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
- ກໍານົດພາສາທີ່ຕ້ອງການໂດຍການແຕະທີ່ເບື້ອງຂວາລຸ່ມຂອງຫນ້າຈໍສໍາຜັດເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງທາງເລືອກທີ່ມີ, (ພາສາອັງກິດຫຼືຈີນ).
- ຕັ້ງຄ່າວັນທີ ແລະເວລາໂດຍການແຕະທີ່ສ່ວນກາງເທິງຂອງໜ້າຈໍຄ້າງໄວ້, ນີ້ຈະສະແດງໜ້າຕ່າງປັອບອັບທີ່ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດໃສ່ວັນທີ ແລະເວລາ, ແລະກົດ OK ເມື່ອເຮັດແລ້ວ.
ໝາຍເຫດ: ເວລາ ແລະວັນທີຈະຖືກເກັບໄວ້ໃນໜ່ວຍຄວາມຈຳຂອງຕົວຄວບຄຸມ ດັ່ງນັ້ນຂໍ້ມູນຈະຕ້ອງຖືກໃສ່ຄັ້ງດຽວເມື່ອເປີດເຄື່ອງທຳອິດ. ເມື່ອຕົວກໍານົດການເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕັ້ງ DMX Code Editor & Player ຂອງທ່ານແມ່ນກຽມພ້ອມສໍາລັບການນໍາໃຊ້.
ຮູບແບບການເຮັດວຽກ
ໂໝດທົດສອບ
ນີ້ແມ່ນຮູບແບບທີ່ທ່ານໃຊ້ເພື່ອຂຽນ ຫຼືແກ້ໄຂທີ່ຢູ່ DMX ໃນຜະລິດຕະພັນ LED Technologies Pixel Strip ຫຼື Pixel Neon.
ໝາຍເຫດ:
- ແຕ່ລະຄວາມຍາວ 5m ຂອງ RGB Pixel Strip ຈະໃຊ້ເວລາເຖິງ 150 x DMX Addresses, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຍາວສູງສຸດຂອງແຖບ Pixel ຕໍ່ DMX Universe ແມ່ນ 17m.
- ແຕ່ລະມ້ວນ 5m ຂອງ RGBW Pixel Neon ຂອງພວກເຮົາຈະໃຊ້ເວລາເຖິງ 160 x DMX addresses, ດັ່ງນັ້ນຄວາມຍາວສູງສຸດຂອງ LED Pixel Neon ຕໍ່ DMX Universe ແມ່ນຈິງ 15m.
ທີ່ຢູ່ຂຽນ
Pixel Strip & Pixel Neon ມີ "ທິດທາງການແລ່ນ" ທີ່ຖືກຫມາຍຢ່າງຊັດເຈນວ່າ "Input" & "Output". ເອົາໃຈໃສ່ໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຜະລິດຕະພັນເພື່ອໃຫ້ທິດທາງການແລ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບ DMX Writer ວິທີການທີ່ຖືກຕ້ອງຮອບແລະຄວາມຍາວຂອງແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັນເພື່ອໃຫ້ທິດທາງການແລ່ນແມ່ນຄືກັນໃນແຕ່ລະ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ຈໍານວນແມັດຂອງແຖບ LED ຫຼື LED Neon ຮ່ວມກັນໂດຍໃຊ້ປລັກສຽບເຂົ້າ / ອອກແລະເຕົ້າສຽບຢູ່ໃນຜະລິດຕະພັນ, ກະລຸນາເອົາໃຈໃສ່ເພື່ອເຊື່ອມຕໍ່ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງຕາມຫມາຍເຫດຂ້າງເທິງ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າມີ 24V LED Constant voltage driver ເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜະລິດຕະພັນໃນແຕ່ລະຄວາມຍາວ 5m. ນີ້ຄວນຈະເຊື່ອມຕໍ່ກັບ 24V "ພະລັງງານໃນ" terminals ໃນຜະລິດຕະພັນ.
- ເຊື່ອມຕໍ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນໃສ່ຄວາມຍາວທໍາອິດຂອງຜະລິດຕະພັນກັບຈຸດ A, B & C ໃນຕົວແກ້ໄຂລະຫັດ DMX. ສີຟ້າ: “A”, ສີຂາວ: “B” ແລະສີຂຽວ: ADDR. ພະລັງງານ 24V ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ກັບການປ້ອນຂໍ້ມູນພະລັງງານສີແດງ + ແລະສີດໍາກັບ – ພະລັງງານ input ຈາກໄດເວີ 24V. ນີ້ແມ່ນລະຫັດສີດຽວກັນສໍາລັບ Pixel Strip ແລະ Pixel Neon.
- ສະຫຼັບເທິງຕົວແກ້ໄຂລະຫັດ DMX / Player ແລະເລືອກ "ທົດສອບ".
- ເລືອກ "ຂຽນເພີ່ມ"
- ເລືອກ UCS Series
- ເລືອກ UCS512-C4
- ເລືອກ “ໂດຍ Ch”
- ຕັ້ງຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ Ch/Num ເປັນ “1”
- ຕັ້ງ “Ch Space” ເປັນ “3” ສໍາລັບ pixel Strip ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນ 3 3-channel (RGB) ຫຼື “4” ສໍາລັບ Pixel Neon ເນື່ອງຈາກວ່ານີ້ແມ່ນຜະລິດຕະພັນ 4 4-channel RGBW.
- ເລືອກ "ຂຽນເພີ່ມ", ໃນປ່ອງຢ້ຽມປາກົດ "ຂຽນ OK, ສີຂາວທໍາອິດ, ສີແດງອື່ນໆ", ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ປິດຫຼືປ່ອງຢ້ຽມຈະປິດອັດຕະໂນມັດຫຼັງຈາກສອງສາມວິນາທີແລະປຸ່ມ "ຂຽນຕື່ມ" ຢູ່ທາງລຸ່ມຈະປ່ຽນເປັນ "ຂຽນ". ໃນຈຸດນີ້ Write Editor ກໍາລັງຂຽນທີ່ຢູ່ DMX ກັບຜະລິດຕະພັນ. ເມື່ອ "ຂຽນ" ສໍາເລັດແລ້ວ, ທ່ານມີທາງເລືອກທີ່ຈະທົດສອບຜະລິດຕະພັນໂດຍການດໍາເນີນການ "ທົດສອບແສງສະຫວ່າງ" ທາງເລືອກທີ່ລາຍລະອຽດຕໍ່ມາໃນເອກະສານຂໍ້ມູນນີ້.
ການທົດສອບ
ຫຼັງຈາກການແກ້ໄຂຜະລິດຕະພັນ Pixel, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະກວດສອບຜົນໄດ້ຮັບໂດຍການດໍາເນີນການທົດສອບຕ່າງໆໃນຕົວຄວບຄຸມ. ຕົວເລືອກ “ໂໝດທົດສອບ” ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານສາມາດທົດສອບແຕ່ລະສີແຕ່ລະ Pixel ໄດ້. ສໍາລັບ LED Pixel Strip, ແຕ່ລະ pixels ລວງຍາວ 100mm ແລະສີແດງ, ສີຂຽວ, ແລະສີຟ້າ, ໃນ LED Pixel Neon ແຕ່ລະ pixels ລວງຍາວ 125mm ແລະສີແດງ, ສີຂຽວ, ສີຟ້າ, ແລະສີຂາວຫຼືທ່ານສາມາດທົດສອບຜະລິດຕະພັນໂດຍການແລ່ນຜົນກະທົບ. ໃນເມນູ "ຮູບແບບການທົດສອບ", ທ່ານສາມາດທົດສອບແຕ່ລະທີ່ຢູ່ DMX ຕາມຄວາມຍາວຂອງຜະລິດຕະພັນ. ມີສອງປະເພດຂອງການທົດສອບທີ່ສາມາດດໍາເນີນການໄດ້, "ທີ່ຢູ່ທົດສອບ" ຫຼື "ຜົນການທົດສອບ
ທີ່ຢູ່ທົດສອບ
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ເພີ່ມການທົດສອບ" ທາງເລືອກ.
- ໝາຍຕິກໃສ່ຕົວເລືອກ “ອອກໃໝ່” ຫຼື “ທົດສອບການເດີນທາງ” ຕາມຄວາມຕ້ອງການ. Reissue: ທົດສອບແຕ່ລະສີໃນແຕ່ລະ pixel, ການທົດສອບການເດີນທາງ: ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນແຕ່ລະສີສໍາລັບແຕ່ລະ pixels, ແລະປ່ອຍໃຫ້ pixels ທີ່ຜ່ານມາເປັນສີຂາວ, ຍ້າຍລົງຜະລິດຕະພັນໄປຫາທີ່ຢູ່ສຸດທ້າຍ.
- ໂດຍການກົດປຸ່ມ + & – ໃນ "ການທົດສອບດ້ວຍມື" ຈະຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານເລືອກແຕ່ລະສີແລະແຕ່ລະ pixels ລວງຕາມຜະລິດຕະພັນຫນຶ່ງຂັ້ນຕອນຕໍ່ເວລາ.
- ເພື່ອດໍາເນີນການທົດສອບທີ່ເລືອກໂດຍອັດຕະໂນມັດ, ເລືອກ "ການທົດສອບອັດຕະໂນມັດ" ໃນຕົວເລືອກ "ເລີ່ມຕົ້ນການທົດສອບ", ນີ້ຈະດໍາເນີນການທົດສອບອັດຕະໂນມັດ.
ການທົດສອບຜົນກະທົບ
- ໃຫ້ຄລິກໃສ່ "ທົດສອບແສງສະຫວ່າງ" ນີ້ແມ່ນຮູບແບບການທົດສອບຜົນກະທົບແລະຈະທົດສອບຜະລິດຕະພັນໂດຍການແລ່ນຜົນກະທົບທີ່ເລືອກໄດ້ (ເບິ່ງຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້).
- ກົດຕົວເລືອກ “IC” ຄ້າງໄວ້ ແລະເລືອກປະເພດ IC ເຊິ່ງໃນກໍລະນີຂອງ Pixel Strip ແລະ Pixel Neon ຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາຈະເປັນ “DMX512”.
- ເລືອກຈໍານວນຊ່ອງ pixels ສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງທ່ານ (3 ສໍາລັບ Pixel Strip, 4 ສໍາລັບ Pixel Neon).
- ເລືອກຕົວເລືອກ "ຄວາມສະຫວ່າງ" ເພື່ອປັບຄວາມເຂັ້ມຂອງການທົດສອບທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການ.
- ເລືອກຕົວເລືອກ "Dimmable" ເພື່ອຄວບຄຸມແຕ່ລະສີເປັນສ່ວນບຸກຄົນ.
- ເລືອກຕົວເລືອກ “ນັບດ້ວຍມື” ເພື່ອເລືອກແຕ່ລະ pixel ດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອໃຫ້ທ່ານສາມາດບອກໄດ້ວ່າແຕ່ລະ pixels ເຮັດວຽກຢູ່ໃນລໍາດັບທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼືບໍ່.
- ເລືອກຕົວເລືອກ “ນັບອັດຕະໂນມັດ” ເພື່ອດໍາເນີນການທົດສອບອັດຕະໂນມັດ.
ບໍ່. | ຊື່ | ເນື້ອໃນ | ບັນທຶກ |
1 | ຊ່ອງ 1 | ເປີດໄຟຊ່ອງທຳອິດ |
ຕົວເລກຜົນກະທົບ 1-6 ແມ່ນກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍານົດຈໍານວນຂອງຊ່ອງທາງ. ຖ້າຕັ້ງ 4 ຊ່ອງ, ຜົນກະທົບຊ່ອງດຽວຈະມີພຽງແຕ່ຜົນກະທົບ 1-4. |
2 | ຊ່ອງ 2 | ເປີດໄຟຊ່ອງທີສອງ | |
3 | ຊ່ອງ 3 | ຊ່ອງທີສາມເປີດໄຟ | |
4 | ຊ່ອງ 4 | ຊ່ອງທີສີ່ເປີດໄຟ | |
5 | ຊ່ອງ 5 | ຊ່ອງທີຫ້າເປີດໄຟ | |
6 | ຊ່ອງ 6 | ຊ່ອງທີຫົກເປີດໄຟ | |
7 | ເປີດທັງົດ | ເປີດໄຟທັງໝົດຂອງຊ່ອງ | |
8 | ເບີທັງ ໝົດ | ໄຟຂອງຊ່ອງທັງໝົດປິດ | |
9 | ເປີດ/ປິດທັງໝົດ | ຊ່ອງທັງໝົດເປີດ ແລະປິດພ້ອມໆກັນ | |
10 | ເປີດ/ປິດສະຫຼັບ | ເປີດ ແລະປິດຊ່ອງທັງໝົດເປັນທາງເລືອກ | |
11 | ສະແກນຈຸດດຽວ | ສະແກນ Pixel |
ໂໝດຫຼິ້ນ
ໃນໂໝດນີ້, ຕົວຄວບຄຸມສາມາດຖືກໃຊ້ເພື່ອຫຼິ້ນໜຶ່ງໃນ 22 x ລຳດັບທີ່ຕັ້ງໄວ້ກ່ອນໂປຣແກມທີ່ຢູ່ໃນ SD card. ຄວາມໄວໂຄງການສາມາດປັບໄດ້ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
ແລ່ນໂຄງການ
ເພື່ອດໍາເນີນການຫນຶ່ງໃນໂຄງການໃນຕົວຄວບຄຸມ, ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາພາຍໃຕ້ "ການຂຽນທີ່ຢູ່" ກ່ຽວກັບວິທີການເຊື່ອມຕໍ່ຜະລິດຕະພັນ DMX pixel ຂອງທ່ານກັບຜອດຜົນຜະລິດໃນ DMX Code Editor ແລະ DMX Player.
ໝາຍເຫດ: ເມື່ອເປີດໃຊ້ໂປຣແກຣມ, ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງເຊື່ອມຕໍ່ສາຍສີຂຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ “ADDR” ເວັ້ນເສຍແຕ່ວ່າທ່ານຕັ້ງໃຈຈະແກ້ໄຂ ຫຼືຂຽນໃໝ່ໃສ່ຊິບ DMX ໃນ Pixel Strip ຫຼື Pixel Neon ຂອງທ່ານ. ການເຊື່ອມຕໍ່ນີ້ແມ່ນຈໍາເປັນພຽງແຕ່ສໍາລັບການ pro-gramming / ການແກ້ໄຂ.
ມັກຫຼີ້ນໂຄງການ
- ເລືອກ “ຫຼິ້ນ” ໃນຕົວຄວບຄຸມ ຈາກນັ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າປຸ່ມຮອບຊ້າຍມືຖືກຕັ້ງເປັນ DMX 250K.
- ເລືອກ "ວົງຈອນ" ຫຼື "ບໍ່ມີວົງຈອນ" ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
- ເລືອກ “SD” ທາງເລືອກທີ່ຈະຫຼິ້ນ 22 ໂຄງການທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນ SD ບັດ.
- ເລືອກໂໝດ “3 ຊ່ອງ” ຫຼື “4 ຊ່ອງ” ໂດຍການສະຫຼັບປຸ່ມ “ຊ່ອງ” ຕາມຄວາມຕ້ອງການ.
- ກົດປຸ່ມລູກສອນ "ຂຶ້ນແລະລົງ" ໃນປຸ່ມ "ໂຫມດ" ເພື່ອເລືອກໂຄງການທີ່ທ່ານຕ້ອງການທີ່ຈະດໍາເນີນການ.
- ກົດປຸ່ມ "ຂຶ້ນແລະລົງ" ໃນປຸ່ມ "ຄວາມໄວ" ເພື່ອປັບຄວາມໄວຂອງໂຄງການ.
ຫຼຸດແສງ
- ເລືອກ “ການເຮັດໃຫ້ມືດມົວ” ຖ້າເຈົ້າພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະສີໃນຜະລິດຕະພັນ Pixel ມືດລົງເພື່ອໃຫ້ຄວາມຍາວທັງໝົດຂອງຜະລິດຕະພັນເຮັດໃຫ້ມີແສງຂຶ້ນ.
- ເລືອກຈໍານວນຂອງຊ່ອງໂດຍການສະຫຼັບປຸ່ມ "Ch Num", ຫຼັງຈາກນັ້ນທ່ານສາມາດເພີ່ມຫຼືຫຼຸດລົງສີໂດຍການເລື່ອນແຖບສີທີ່ເຫມາະສົມເພື່ອເພີ່ມຫຼືຫຼຸດລົງຄວາມສະຫວ່າງຂອງສີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. ຫມາຍເຫດ: ນີ້ແມ່ນວິທີການປະສົມສີທີ່ຖືກຕ້ອງທີ່ສຸດເພາະວ່າແຕ່ລະສີມີຕົວເລກເພື່ອຊີ້ບອກຄວາມເຂັ້ມທີ່ແນ່ນອນຂອງສີໃນ RGB ຫຼື RGBW ເປັນຄ່າ DMX.
- ສໍາລັບການປະສົມສີທີ່ໄວກວ່າແຕ່ພື້ນຖານຫຼາຍ, ເລືອກຕົວເລືອກ "Flash" ຈົນກ່ວາ "ຮູບພາບ" ສະແດງໃຫ້ເຫັນ.
- ສະຫຼັບປຸ່ມ “ຖືກຕ້ອງ” ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງການປະສົມສີ “ຖືກຕ້ອງ” ແລະ “ບໍ່ເຂົ້າໃຈ”.
- ເລືອກ "ບັນທຶກ" ເພື່ອບັນທຶກຕົວກໍານົດການ dimming.
ຂໍ້ມູນຈໍາເພາະຂອງຜະລິດຕະພັນ
- ກາດໜ່ວຍຄວາມຈຳ: SD ກາດ, ຄວາມຈຸ: 128MB – 32GB, ຮູບແບບ: ໄຂມັນ ຫຼື FAT 32, ບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນ File ຊື່: *.led ພະລັງງານປະຕິບັດງານ: 5V – 24V DC input (4000mAh bult-in ຫມໍ້ໄຟ rechargeable)
- Data Port: 4 Pin Terminal Block
- ການບໍລິໂພກພະລັງງານ: 4W
- ອຸນຫະພູມການເຮັດວຽກ: -10ºC – 65ºC
- ຂະໜາດ: L 140mm x W 100mm x H 40mm
- ນ້ໍາຫນັກ: 1.7Kg
- ເນື້ອໃນກ່ອງ: DMX Code Editor & Player, 1 x 256MB SD card, 1 x USB A to USB C ສາຍສາກ.
ສໍາລັບຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມກ່ຽວກັບການນີ້ແລະຜະລິດຕະພັນການເຮັດໃຫ້ແສງ LED ເປັນມືອາຊີບອື່ນໆຂອງພວກເຮົາ, ກະລຸນາຕິດຕໍ່ຫາພວກເຮົາໂດຍໂທລະສັບ, ອີເມລ໌, WhatsApp, ຫຼືໂດຍຜ່ານການສົນທະນາສົດໃນພວກເຮົາ webເວັບໄຊ.
- www.ledtechnologies.co.uk
- 01260 540014
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
LED Technologies UCS512-A Multi Purpose Controller [pdf] ຄູ່ມືການສອນ UCS512-A, UCS512-A Multi Purpose Controller, Multi Purpose Controller, ຕົວຄວບຄຸມຈຸດປະສົງ, ຕົວຄວບຄຸມ |