LED-Tecnoloxías-logo

LED Technologies UCS512-A Controlador multiusos

LED-Technologies-UCS512-A-Producto-controlador-multi-propósito

Produto rematadoview

Este editor/reproductor de códigos DMX de LED Technologies é un controlador multiusos que lle permitirá programar e editar os chips DMX na tira Pixel e os produtos Pixel neon subministrados por LED Technologies ata un universo DMX (512 enderezos DMX).
Outras funcións están integradas no controlador que se detallarán máis adiante nesta folla de datos, pero este controlador debe usarse principalmente para programar e reproducir Pixel Strip e Pixel Neon como se detalla anteriormente. O reprodutor ten 22 programas integrados que se escribiron na tarxeta SD (incluída coa unidade). Unha vez que se escribiron os códigos de enderezo DMX no LED Pixel Strip ou Pixel Neon, pódense seleccionar os distintos programas e reproducirse os efectos no produto conectado. A velocidade á que se executan estes programas pódese axustar segundo sexa necesario xunto coa opción de ciclo ou non ciclo dos programas. O controlador dispón dunha pantalla táctil en cor de 9.4 cm x 5.3 cm, un interruptor principal de encendido/apagado, entradas de alimentación de 12 V ou 24 V e un porto USB C de entrada de alimentación USB de 5 V. As entradas de enerxía alimentarán o controlador e cargarán a batería interna recargable. O porto principal na parte frontal do controlador ten cinco terminais: Terra, A, B, ADDR e +5V. Un indicador LED vermello e verde mostra o estado de enerxía e o correcto funcionamento do controlador. A hora e a data pódense configurar na pantalla táctil e hai dous modos de funcionamento no Editor de códigos DMX: modo de reprodución e modo de proba. Teña en conta que o tipo de chip DMX dos nosos produtos LED Pixel Strip é: UCS512-C4, e o tipo de chip dos nosos produtos Pixel Neon é: UCS512-C2L, o editor de códigos DMX tamén pode escribir en varios chips de control diferentes segundo se detalla. no cadro de abaixo.
Nota: recomendamos que ao escribir os enderezos dos nosos produtos Pixel selecciones a opción UCS512-C4 do tipo de chip da serie UCS, que é un chip DMX512.

Serie Chip   Tipo de chip
 

Serie de chips UCS

UCS512-A UCS512-C4 UCS512-D UCS512-F

UCS512-H

UCS512-B UCS512-CN UCS512-E

UCS512-G / UCS512-GS

UCS512-HS

 

Serie SM

SM1651X-3CH SM175121 SM17500

SM1852X

SM1651X-4CHA SM17512X

SM17500-SELF (configuración de autocanle)

 

Serie TM

TM512AB TM51TAC

TM512AE

TM512L TM512AD
 

Ola Serie

Ola 512A0

Hi512A6 Hi512A0-SELF

Hi512A4 Hi512D
 

Serie GS

GS8511 GS813 GS8516 GS8512 GS8515
Outros QED512P  

Configuración inicial

  • Insira a tarxeta SD na ranura para tarxetas SD e, a continuación, cargue a batería interna mediante o porto USB C ou conecte un controlador de 12 V ou 24 V aos terminais de entrada de alimentación. Nota: Desconecte a alimentación unha vez que a unidade estea cargada ao 100 % como se mostra na parte superior RHS da pantalla táctil. Isto evitará a sobrecarga. Unha vez cargado, o controlador debería dar aproximadamente 10 horas de uso desde unha carga completa. O controlador tamén se pode conectar á fonte de alimentación para un funcionamento continuo.
  • Establece o idioma necesario tocando a parte inferior dereita da pantalla táctil para alternar entre as dúas opcións dispoñibles (inglés ou chinés).
  • Establece a data e a hora tocando e premida a sección central superior da pantalla, isto mostrará unha ventá emerxente na que podes introducir a data e a hora e premer Aceptar cando remate.

Nota: a hora e a data gárdanse na memoria do controlador, polo que a información só debe introducirse unha vez cando se acende por primeira vez. Unha vez configurados estes parámetros, o teu editor e reprodutor de códigos DMX está listo para usar.

Modos de funcionamento

Modo de proba

Este é o modo que usas para escribir ou editar os enderezos DMX nos produtos Pixel Strip ou Pixel Neon de LED Technologies.

Nota:

  • Cada 5 m de lonxitude da franxa de píxeles RGB ocupará 150 x enderezos DMX, polo que a lonxitude máxima da franxa de píxeles por universo DMX é realista de 17 m.
  • Cada rolo de 5 m do noso RGBW Pixel Neon ocupará 160 x enderezos DMX, polo que a lonxitude máxima de LED Pixel Neon por universo DMX é realista de 15 m.

Redacción de enderezos

Pixel Strip & Pixel Neon ten unha "dirección de execución" que está claramente marcada como "Entrada" e "Saída". Teña coidado de conectar o produto para que a dirección de execución estea conectada ao DMX Writer da forma correcta e cada lonxitude do produto estea conectada entre si para que a dirección de execución sexa a mesma en cada unha.

  • Conecte o número de metros de tira de LED ou LED Neon xuntos usando os enchufes e tomas de entrada/saída do produto, teña coidado de conectar estes correctamente como na nota anterior.
  • Asegúrese de que hai un LED de 24 V adecuado para voltagO controlador conectado ao produto a cada 5 m de lonxitude. Debe conectarse aos terminais de "alimentación" de 24 V do produto.
  • Conecte a entrada da primeira lonxitude do produto aos terminais A, B e C do Editor de códigos DMX. Azul: “A”, Branco: “B” e Verde: ADDR. A alimentación de 24 V está conectada á entrada de alimentación vermella + e a negra á entrada de alimentación - do controlador de 24 V. Esta é a mesma codificación de cores para Pixel Strip e Pixel Neon.
  • Active o editor/reprodutor de códigos DMX e seleccione "Probar".
  •  Seleccione "Escribir Engadir"
  • Seleccione Serie UCS
  • Seleccione UCS512-C4
  • Seleccione "Por Ch"
  • Establece o inicio Ch/Num en "1"
  • Establece "Ch Space" en "3" para a franxa de píxeles xa que é un produto de 3 canles (RGB) ou "3" para o Pixel Neon xa que é un produto RGBW de 4 e 4 canles.
  • Seleccione "Escribir Engadir", na xanela emerxente "Escribir Aceptar, primeiro branco, outro vermello", Fai clic en "Pechar ou a xanela pecharase automaticamente despois duns segundos e o botón "Escribir Engadir" na parte inferior cambiará a " Escritura”. Neste punto, o editor de escritura está a escribir os enderezos DMX no produto. Unha vez que remate a "Escritura", tes a opción de probar o produto executando a opción "Proba luz" que se detalla máis adiante nesta folla de datos.

Proba

Despois de abordar o produto Pixel, é posible verificar os resultados executando varias probas integradas no controlador. A opción "Modo de proba" permítelle probar cada cor individual, en cada Pixel individual. Para a tira de píxeles LED, cada píxel ten 100 mm de longo e vermello, verde e azul, no LED Pixel Neon cada píxel ten 125 mm de longo e vermello, verde, azul e branco ou podes probar o produto executando efectos. No menú "Modo de proba", pode probar cada enderezo DMX ao longo do produto. Hai dous tipos de probas que se poden executar, "Enderezo de proba" ou "Efecto de proba

Enderezo de proba

  • Fai clic na opción "Probar Engadir".
  • Marque a opción "Reedición" ou "Viaxe de proba" segundo sexa necesario. Reedición: proba cada cor en cada píxel, Proba de viaxe: mostra cada cor para cada píxel e deixa o píxel anterior iluminado en branco, movendo o produto ata o último enderezo.
  • Ao premer os botóns + e – da "Proba manual" permitirache seleccionar cada cor e cada píxel ao longo do produto un paso á vez.
  • Para executar a proba seleccionada automaticamente, seleccione "Proba automática" na opción "Iniciar proba", isto executará a proba automaticamente.

Efectos da proba

  • Fai clic en "Test Light" Este é o modo Test Effect e probará o produto executando varios efectos seleccionables (consulta a táboa seguinte).
  • Manteña premida a opción "IC" e seleccione o tipo de IC que no caso dos nosos produtos Pixel Strip e Pixel Neon será "DMX512".
  • Selecciona o número de canles de píxeles para o teu produto (3 para Pixel Strip, 4 para Pixel Neon).
  • Seleccione a opción "Brillo" para axustar a intensidade da proba que quere executar.
  • Seleccione a opción "Atenuable" para controlar cada cor individualmente.
  • Seleccione a opción "Reconto manual" para seleccionar manualmente cada píxel para que poida saber se cada sección de píxeles funciona na secuencia correcta.
  • Seleccione a opción "Reconto automático" para executar a proba automaticamente.
Non. Nome Contido Notas
1 Canle 1 Luces do primeiro canal acendidas  

 

Os números de efectos 1-6 están relacionados coa configuración do número de canles. Se se configuran 4 canles, os efectos de canle único só terán os efectos 1-4.

2 Canle 2 Luces do segundo canal acendidas
3 Canle 3 Luces do terceiro canal acendidas
4 Canle 4 Luces do cuarto canal acendidas
5 Canle 5 Luces do quinto canal acendidas
6 Canle 6 Luces do sexto canal acendidas
7 Todo activado Todas as luces da canle acesas  
8 Todo apagado Todas as luces da canle apagadas  
9 Todo On/Off Activar e desactivar todas as canles á vez  
10 Alternar On/Off Activar e desactivar todas as canles alternativamente  
11 Escaneo dun único punto Escaneo de píxeles  

Modo de reprodución

Neste modo, o controlador pódese usar para reproducir unha das 22 secuencias preprogramadas que residen na tarxeta SD. A velocidade do programa pódese axustar segundo sexa necesario.

Programas en execución

Para executar un dos programas no controlador, siga as instrucións en "Escritura de enderezos" sobre como conectar o seu produto de píxeles DMX ao porto de saída do Editor de códigos DMX e do reprodutor DMX.
Nota: ao executar programas, non é necesario conectar o cable verde á conexión "ADDR" a menos que teña a intención de editar ou reescribir nos chips DMX do Pixel Strip ou Pixel Neon. Esta conexión só é necesaria para a programación/edición.

Reproducir un programa

  • Seleccione "Reproducir" no controlador e asegúrese de que o botón redondo da man esquerda estea configurado en DMX 250K.
  • Seleccione "Ciclo" ou "Sen ciclo" segundo sexa necesario.
  • Seleccione a opción "SD" que reproducirá os 22 programas gravados na tarxeta SD.
  • Seleccione o modo "3 canles" ou "4 canles" alternando o botón "canle" segundo sexa necesario.
  • Preme as frechas "arriba e abaixo" no botón "Modo" para seleccionar o programa que queres executar.
  • Prema os botóns "arriba e abaixo" no botón "Velocidade" para axustar a velocidade do programa.

Atenuación

  • Selecciona "Atenuación" se simplemente queres atenuar cada unha das cores do produto Pixel para que toda a lonxitude do produto ilumine unha cor.
  • Seleccione o número de canles alternando o botón "Ch Num", entón pode aumentar ou diminuír a cor deslizando a barra de cor adecuada para aumentar ou diminuír o brillo da cor asociada. Nota: esta é a forma máis precisa de mesturar cores xa que cada cor ten un número para indicar a intensidade exacta da cor en RGB ou RGBW como valor DMX.
  • Para unha mestura de cores máis rápida pero máis básica, selecciona a opción "Flash" ata que se mostre "Imaxe".
  • Alterna o botón "Preciso" para cambiar entre a mestura de cores "Precisa" e "Difusa".
  • Seleccione "Gardar" para gardar os parámetros de atenuación.

Especificacións do produto

  • Tarxeta de memoria: tarxeta SD, capacidade: 128 MB – 32 GB, formato: Fat ou FAT 32, almacenamento File Nome: *.led Potencia de funcionamento: entrada de 5V – 24V CC (batería recargable incorporada de 4000 mAh)
  • Porto de datos: bloque de terminales de 4 pinos
  • Consumo de enerxía: 4 W
  • Temperatura de funcionamento: -10ºC – 65ºC
  • Dimensións: L 140 mm x W 100 mm x H 40 mm
  • Peso: 1.7 kg
  • Contido da caixa: Editor e reprodutor de códigos DMX, 1 tarxeta SD de 256 MB, 1 cable de carga USB A a USB C.

Para obter máis información sobre este e outros produtos profesionais de iluminación e control LED, póñase en contacto connosco por teléfono, correo electrónico, WhatsApp ou a través do chat en directo na nosa web. websitio.

Documentos/Recursos

LED Technologies UCS512-A Controlador multiusos [pdfManual de instrucións
UCS512-A, UCS512-A Controlador multipropósito, controlador multipropósito, controlador de propósito, controlador

Referencias

Deixa un comentario

O teu enderezo de correo electrónico non será publicado. Os campos obrigatorios están marcados *