FOS tehnologije-LOGO

FOS tehnologije Fader Desk 48 Konzola

FOS tehnologije-Fader-Desk-48-Konzola

FOS Fader Desk 48 – PRIROČNIK ZA UPORABO

SPLOŠNI OPIS

Zahvaljujemo se vam za ponoven nakup naših izdelkov. Da bi optimizirali delovanje te enote, natančno preberite ta navodila za uporabo, da se seznanite z osnovnimi operacijami. Ta enota je bila tovarniško preizkušena, preden vam jo pošljemo, sestavljanje ni potrebno. Njegove lastnosti vključujejo:

  • 48 DMX nadzornih kanalov
  • 96 programov lovcev
  • 2 Neodvisen dostop do navzkrižnih drsnikov za nadzor vseh kanalov
  • 3-mestni LCD zaslon
  • Sprejeta digitalna tehnologija
  • Pomnilnik zaradi izpada električne energije
  • Standardna vrata MIDI in DMX
  • Zmogljivo urejanje programa
  • Različne vrste teka
  • Več programov se lahko izvaja sinhrono

Prosimo, da ta priročnik po branju shranite na varno mesto, da ga boste lahko v prihodnje prebrali za dodatne informacije.

OPOZORILA

  1. Da preprečite ali zmanjšate nevarnost električnega udara ali požara, te enote ne izpostavljajte dežju ali vlagi.
  2. Pogosto brisanje pomnilnika lahko poškoduje pomnilniški čip; pazite, da pogosto ne inicializirate frekvence enote, da se izognete temu tveganju.
  3. Uporabljajte samo priporočen AC/DC napajalnik.
  4. Ne pozabite shraniti embalažne škatle, če boste morda kdaj morali vrniti enoto na servis.
  5. Ne polivajte drugih tekočin ali vode v ali na vaš amplifier.
  6. Prepričajte se, da lokalna vtičnica ustreza tej ali zahtevani voltage za tvoje amplifier.
  7. Ne poskušajte upravljati te enote, če je napajalni kabel obrabljen ali zlomljen. Napajalni kabel napeljite stran od prometa.
  8. Ne poskušajte odstraniti ali odlomiti ozemljitvenega priključka z električnega kabla. Ta zatič se uporablja za zmanjšanje nevarnosti električnega udara in požara v primeru notranjega kratkega stika.
  9. Pred kakršno koli povezavo odklopite iz glavnega napajanja.
  10. Pod nobenim pogojem ne odstranjujte zgornjega pokrova. V notranjosti ni delov, ki bi jih lahko servisiral uporabnik.
  11. Odklopite glavno napajanje enote, če je dlje časa ne uporabljate.
  12. Ta enota ni namenjena domači uporabi.
  13. Previdno preglejte to enoto glede poškodb, ki bi lahko nastale med pošiljanjem. Če se zdi, da je enota poškodovana, ne poskušajte ničesar storiti, prosimo, obrnite se na vašega prodajalca.
  14. To enoto smejo upravljati samo odrasli, nikoli ne dovolite majhnim otrokomampali se igrajte s to enoto.
  15. Te enote nikoli ne uporabljajte pod naslednjimi pogoji:
    • Na mestih, kjer je izpostavljena prekomerni vlažnosti
    • Na mestih, ki so izpostavljena prekomernim tresljajem ali udarcem
    • Na območju s temperaturo nad 45 °C/113 °F ali manj kot 20 °C/35.6 °F

OPOZORILA

  1. V notranjosti ni delov, ki bi jih lahko servisiral uporabnik, zato ne odpirajte enote.
  2. Ne poskušajte popravljati sami, saj boste s tem razveljavili garancijo proizvajalca.
  3. V malo verjetnem primeru bo vaša enota potrebovala servis, se obrnite na najbližjega prodajalca.

KONTROLE IN FUNKCIJE

Sprednja plošča


Slika sprednje plošče

Zadnja plošča


Slika zadnje plošče

DC INPUT MIDI ON OFF DC 12V 20V THRU OUT IN 500 mA min DMX OUT AUDIO REMOTE FOG MACHINE 1=Ozemljitev 2=Podatki3=Podatki+ 1=Ozemljitev 2=Podatki+3=Podatki- Izbira polaritete DMX LINE IN 100mV 1Vp-p 1/ 4stereo priključek Popoln v stanju pripravljenosti ali Black Out GND 35 36 37 38 39 40 41 42 1/4 stereo priključek.

POSLOVANJE

Programiranje

Omogoči zapis

  1. Pritisnite in držite gumb za snemanje.
  2. Medtem ko držite gumb za snemanje, se zaporedoma dotaknite gumbov Flash 1,6, 6, 8 in XNUMX.

SPLOŠNI OPIS

Zahvaljujemo se vam za ponoven nakup naših izdelkov. Da bi optimizirali delovanje te enote, natančno preberite ta navodila za uporabo, da se seznanite z osnovnimi operacijami. Ta enota je bila tovarniško preizkušena, preden vam jo pošljemo, sestavljanje ni potrebno. Njegove lastnosti vključujejo:

  • 48 DMX nadzornih kanalov
  • 96 programov lovcev
  • 2 Neodvisen dostop do navzkrižnih drsnikov za nadzor vseh kanalov
  • 3-mestni LCD zaslon
  • Sprejeta digitalna tehnologija
  • Pomnilnik zaradi izpada električne energije
  • Standardna vrata MIDI in DMX
  • Zmogljivo urejanje programa
  • Različne vrste teka
  • Več programov se lahko izvaja sinhrono
    Prosimo, da ta priročnik po branju shranite na varno mesto, da ga boste lahko v prihodnje prebrali za dodatne informacije.

OPOZORILA

  1. Da preprečite ali zmanjšate nevarnost električnega udara ali požara, te enote ne izpostavljajte dežju ali vlagi.
  2. Pogosto brisanje pomnilnika lahko poškoduje pomnilniški čip; pazite, da pogosto ne inicializirate frekvence enote, da se izognete temu tveganju.
  3. Uporabljajte samo priporočen AC/DC napajalnik.
  4. Ne pozabite shraniti embalažne škatle, če boste morda kdaj morali vrniti enoto na servis.
  5. Ne polivajte drugih tekočin ali vode v ali na vaš amplifier.
  6. Prepričajte se, da lokalna vtičnica ustreza tej ali zahtevani voltage za tvoje amplifier.
  7. Ne poskušajte upravljati te enote, če je napajalni kabel obrabljen ali zlomljen. Napajalni kabel napeljite stran od prometa.
  8. Ne poskušajte odstraniti ali odlomiti ozemljitvenega priključka z električnega kabla. Ta zatič se uporablja za zmanjšanje nevarnosti električnega udara in požara v primeru notranjega kratkega stika.
  9. Pred kakršno koli povezavo odklopite iz glavnega napajanja.
  10. Pod nobenim pogojem ne odstranjujte zgornjega pokrova. V notranjosti ni delov, ki bi jih lahko servisiral uporabnik.
  11. Odklopite glavno napajanje enote, če je dlje časa ne uporabljate.
  12. Ta enota ni namenjena domači uporabi.
  13. Previdno preglejte to enoto glede poškodb, ki bi lahko nastale med pošiljanjem. Če se zdi, da je enota poškodovana, ne poskušajte ničesar storiti, prosimo, obrnite se na vašega prodajalca.
  14. To enoto smejo upravljati samo odrasli, nikoli ne dovolite majhnim otrokomampali se igrajte s to enoto.
  15. Te enote nikoli ne uporabljajte pod naslednjimi pogoji:
    1. Na mestih, kjer je izpostavljena prekomerni vlažnosti
    2. Na mestih, ki so izpostavljena prekomernim tresljajem ali udarcem
    3. Na območju s temperaturo nad 450 C/1130 F ali manj kot 20 C/35.60 F

OPOZORILA

  1. V notranjosti ni delov, ki bi jih lahko servisiral uporabnik, zato ne odpirajte enote.
  2. Ne poskušajte popravljati sami, saj boste s tem razveljavili garancijo proizvajalca.
  3. V malo verjetnem primeru bo vaša enota potrebovala servis, se obrnite na najbližjega prodajalca.

KONTROLE IN FUNKCIJE

Sprednja plošča:

FOS tehnologije-Fader-Desk-48-Konzola

  1. PRESET A LED –
    Prikažite trenutno jakost ustreznega kanala, oštevilčenega od 1 do 24.
  2. Drsniki kanalov 1-24 –
    Teh 24 drsnikov se uporablja za nadzor in/ali programiranje intenzivnosti kanalov 1-24.
  3. Gumbi bliskavice 1-24 –
    Teh 24 gumbov se uporablja za priklop posameznega kanala na polno intenzivnost.
  4. PRESET B LED –
    Prikažite trenutno intenzivnost ustreznega kanala, oštevilčenega od 25 do 48.
  5. SCENE LED diode –
    Sveti, ko so aktivni ustrezni prizori.
  6. Drsniki kanalov 25-48 –
    Teh 24 drsnikov se uporablja za nadzor in/ali programiranje intenzivnosti kanalov 25-48.
  7. Gumbi bliskavice 25-48 –
    Teh 24 gumbov se uporablja za priklop posameznega kanala na polno intenzivnost. Uporabljajo se tudi za programiranje.
  8. TEMNI gumb –
    Ta gumb se uporablja za trenutno zatemnitev celotnega izpisa.
  9. DOL/BEAT REV. Gumb–
    DOWN deluje za spreminjanje scene v načinu za urejanje, BEAT REV. se uporablja za obračanje smeri zasledovanja programa z običajnim utripom.
  10. NAČIN IZB./SNEM. Gumb HITROST –
    Vsak dotik bo aktiviral način delovanja v vrstnem redu: CHASE/SCENES, D.(Double) PREDNASTAVITEV in S.(Single) PREDSET. REC. HITROST: Nastavite hitrost katerega koli od programov, ki se izvajajo v načinu mešanja.
  11. UP/CHASE REV. Gumb –
    GOR se uporablja za spreminjanje scene v načinu urejanja. CHASE REV. je obrniti smer zasledovanja prizora pod nadzorom drsnika hitrosti.
  12. Gumb PAGE –
    Tapnite, da izberete strani s prizori na strani 1-4.
  13. DEL./REV. EN gumb –
    Izbrišite kateri koli korak prizora ali obrnite smer zasledovanja katerega koli programa.
  14. 3-mestni zaslon –
    Prikazuje trenutno aktivnost ali stanje programiranja.
  15. Gumb INSERT / % ali 0-255–
    INSERT je za dodajanje enega ali več korakov v sceno. % ali 0-255 se uporablja za spreminjanje cikla vrednosti prikaza med % in 0-255.
  16. UREDI/VSE REV. Gumb –
    EDIT se uporablja za aktiviranje načina urejanja. VSE REV. je obrniti smer zasledovanja vseh programov.
  17. ADD ali KILL/REC. Gumb EXIT–
    V načinu dodajanja bo naenkrat vključenih več prizorov ali gumbov Flash. V načinu Kill bo pritisk katerega koli gumba Flash uničil vse druge prizore ali programe. REC. EXIT se uporablja za izhod iz načina programiranja ali urejanja.
  18. Gumb RECORD/SHIFT–
    RECORD se uporablja za aktiviranje načina snemanja ali programiranje koraka. Funkcije SHIFT se uporabljajo samo z drugimi gumbi.
  19. MAS. Gumb –
    Kanal 1–12 napolni s trenutno nastavitvijo.
  20. Gumb PARK –
    Uporablja se za izbiro enojnega/mešanega zasledovanja, nastavitev kanala 13-24 na polno trenutno nastavitev ali trenutno programiranje scene v drsnik Master B, odvisno od trenutnega načina.
  21. Gumb HOLD –
    Ta gumb se uporablja za vzdrževanje trenutne scene.
  22. Gumb STEP –
    Ta gumb se uporablja za prehod na naslednji korak, ko je drsnik za hitrost potisnjen na dno ali v načinu urejanja.
  23. Gumb AVDIO –
    Aktivira zvočno sinhronizacijo učinkov zasledovanja in zvočne intenzivnosti.
  24. Master A Slider –
    Ta drsnik nadzoruje skupni izhod vseh kanalov.
  25. Master B Slider –
    Ta drsnik nadzira lovljenje vseh kanalov.
  26. Gumb BLIND –
    Ta funkcija odstrani kanal iz programa v načinu CHASE/SCENE.
  27. Gumb HOME –
    Ta gumb se uporablja za deaktiviranje rolete.
  28. TAP SYNC. Gumb –
    Z večkratnim dotikom tega gumba se določi hitrost zasledovanja.
  29. Gumb FULL-ON –
    Če se dotaknete tega gumba, bo skupni učinek dosegel polno intenzivnost.
  30. Gumb BLACK-OUT –
    Ta gumb se uporablja za uničenje vseh izhodov z izjemo tistega, ki izhaja iz Flash in Full On.
  31. FADE drsnik –
    Uporablja se za prilagajanje časa bledenja.
  32. Drsnik SPEED –
    Uporablja se za prilagajanje hitrosti lovljenja. Premaknite ta drsnik do konca navzdol, dokler se na 3-mestnem LCD-zaslonu ne prikaže SHO bo vstopil v način prikaza, v katerem se bo lovljenje zaustavilo.
  33. Drsnik za raven zvoka –
    Ta drsnik nadzira občutljivost avdio vhoda.
  34. Gumb FOGGER –
    Ko zasveti zgornja lučka READY LED, pritisnite ta gumb za upravljanje priložene meglenke za zamegljevanje.
    Zadnja stran:Tehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-1
  35. Stikalo za vklop -
    To stikalo nadzoruje vklop ali izklop napajanja.
  36. DC vhod -
    DC 12–20 V, najmanj 500 mA.
  37. MIDI Thru./Out/In –
    Vrata MIDI za povezavo s sekvencerjem ali napravo MIDI.
  38. DMX izhod –
    Ta konektor pošlje vašo vrednost DMX v napravo DMX ali paket DMX.
  39. Izbira polarnosti DMX –
    Uporablja se za izbiro polaritete DMX.
  40. Avdio vhod –
    Ta vtičnica sprejme vhodni zvočni signal na ravni linije v razponu od 100 Mv do 1 V pp.
  41. Daljinski vhod –
    Black Out in Full On lahko upravljate z daljinskim upravljalnikom s standardnim 1/4-palčnim stereo priključkom.

POSLOVANJE

Programiranje

Omogoči zapis

  1. Pritisnite in držite gumb za snemanje.
  2. Medtem ko držite gumb za snemanje, se zaporedoma dotaknite gumbov Flash 1, 6, 6 in 8.
  3. Spustite gumb za snemanje, lučka LED za snemanje zasveti in zdaj lahko začnete programirati svoje vzorce lovljenja.

OPOMBA:
Ko prvič vklopite enoto, je privzeta nastavitev kode snemanja gumbi Flash 1, 6, 6 in 8.
Snemalno kodo lahko spremenite, da zaščitite svoje programe.

Varnost vaših programov
Če želite zaščititi svoje programe pred urejanjem s strani drugih, lahko spremenite zapisno kodo.

  1. Vnesite trenutno kodo zapisa (gumbi Flash 1, 6, 6 in 8).
  2. Hkrati pritisnite in držite gumba za snemanje in urejanje.
  3. Medtem ko držite gumba za snemanje in urejanje, tapnite želeni gumb Flash, da vnesete novo kodo za snemanje.
    Snemalna koda je sestavljena iz 4 gumbov Flash (isti gumb ali različni gumbi), poskrbite, da bo vaša nova koda snemanja sestavljena iz 4 gumbov Flash.
  4. Drugič vnesite svojo novo snemalno kodo, vse LED-lučke kanala in LED-lučke scene bodo trikrat utripnile, zdaj je snemalna koda spremenjena.
  5. Zapustite način snemanja. Tapnite REC. Gumb EXIT, medtem ko pritisnete in držite gumb za snemanje, spustite oba gumba hkrati, način snemanja je izklopljen.

POMEMBNO!!!
Kadar ne želite nadaljevati s programiranjem, ne pozabite zapustiti načina snemanja, sicer lahko izgubite nadzor nad enoto.

OPOMBA:
Ko drugič vnesete svojo novo snemalno kodo, ki se razlikuje od tiste prvič, LED-lučke ne bodo utripale, kar pomeni, da niste uspeli spremeniti snemalne kode.
Ko prvič vnesete novo snemalno kodo, pod pogojem, da želite preklicati novo snemalno kodo, hkrati pritisnite in držite gumba za snemanje in izhod za izhod.

Programske scene

  1. Omogoči zapis.
  2. Izberite način 1-48 Single tako, da tapnete gumb za izbiro načina. To vam bo omogočilo nadzor nad vsemi 48 kanali med programiranjem.
    Prepričajte se, da sta Master A in B nastavljena na največjo vrednost. (Master A je največji, ko je postavljen do konca navzgor, medtem ko je Master B največji, ko je postavljen do konca.)
  3. Ustvarite želeno sceno z drsniki kanalov 1-48. Pri 0 % ali DMX 255 morajo biti ti drsniki na položaju 10.
  4. Ko je prizor zadovoljiv, tapnite gumb Snemaj, da programirate prizor kot korak v pomnilnik.
  5. Ponavljajte koraka 3 in 4, dokler niso vsi želeni koraki programirani v pomnilnik. V pomnilnik lahko programirate do 1000 korakov.
  6. Izberite chase bank ali scen master za shranjevanje vašega programa. Tapnite gumb Page in izberite stran (Stran 1-4), da shranite svoje prizore.
  7. Pritisnite gumb Flash med 25-48, medtem ko držite gumb za snemanje. Vse LED bodo utripale, kar pomeni, da so bili prizori programirani v pomnilnik.
  8. Lahko nadaljujete s programiranjem ali izstopite. Če želite zapustiti programski način, tapnite gumb Izhod, medtem ko držite pritisnjen LED za snemanje mora ugasniti.

EXAMPLE: Programirajte 16-stopenjsko lovljenje s kanalom 1-32 v polnem zaporedju in ga dodelite gumbu Flash 25 na strani 1.

  1. Omogoči snemanje.
  2. Potisnite Master A & B na največji položaj in drsnik Fade na vrh.
  3. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete način 1-48 Single.
  4. Potisnite drsnik za kanal 1 v najvišji položaj, njegova LED-lučka sveti s polno intenzivnostjo.
  5. Tapnite gumb Snemaj, da programirate ta korak v pomnilnik.
  6. Ponavljajte koraka 4 in 5, dokler ne programirate drsnikov kanalov 1-32.
  7. Dotaknite se gumba Page, kar povzroči, da zasveti LED dioda strani 1.
  8. Tapnite gumb za bliskavico 25, medtem ko držite gumb za snemanje, vse lučke LED bodo utripale, kar pomeni, da ste lovljenje programirali v pomnilnik.
Urejanje

Uredi Omogoči

  1. Omogoči snemanje.
  2. Z gumbom Stran izberite stran, na kateri je program, ki ga želite urejati.
  3. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete CHASE Tehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2PRIZORIŠČA.
  4. Pritisnite in držite gumb Uredi.
  5. Medtem ko držite gumb Uredi, tapnite gumb Flash, ki ustreza programu, ki ga želite urediti.
  6. Spustite gumb za urejanje, ustrezen LED za prizor mora zasvetiti, kar pomeni, da ste v načinu za urejanje.

Izbriši program 

  1. Omogoči snemanje.
  2. Z gumbom Page izberite stran, na kateri je program, ki ga želite izbrisati.
  3. Medtem ko držite gumb Uredi, dvakrat tapnite gumb Flash (25-48).
  4. Spustite dva gumba, vse LED diode utripajo, kar pomeni, da je program izbrisan.

Izbriši vse programe

  1. Pritisnite in držite gumb za snemanje.
  2. Zaporedoma tapnite gumbe Flash 1, 4, 2 in 3, medtem ko držite gumb za snemanje. Vse LED diode bodo utripale, kar pomeni, da so vsi programi, shranjeni v pomnilniku, izbrisani.

Počisti prizor ali prizore

  1. Omogoči snemanje.
  2. Posnemite prizor ali prizore.
  3. Če s prizorom ali prizori niste zadovoljni, se lahko dotaknete možnosti Rec. Gumb za brisanje, ko pritisnete in držite gumb za snemanje, bodo vse LED diode utripale, kar pomeni, da so bili prizori izbrisani.

Izbrišite korak ali korake

  1. Omogoči snemanje.
  2. Tapnite gumb Korak, da se pomaknete do koraka, ki ga želite izbrisati.
  3. Tapnite gumb Izbriši, ko pridete do koraka, ki ga želite izbrisati, vse LED diode bodo na kratko utripale, kar pomeni, da je korak izbrisan.
  4. Nadaljujte s korakoma 2 in 3, dokler ne izbrišete vseh neželenih korakov.
  5. Tapnite Rec. Gumb za izhod, medtem ko pritisnete in držite gumb za snemanje, lučka LED scene ugasne, kar označuje izhod iz načina urejanja.

EXAMPLE: Izbrišite 3. korak programa na gumbu Flash 25 na strani 2

  1. Omogoči snemanje.
  2. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete CHNSTehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2 Način SCENE.
  3. Tapnite gumb Page, dokler ne zasveti LED stran 2.
  4. Tapnite gumb Flash 25, medtem ko pritiskate in spuščate gumb Edit, lučka LED Scene zasveti.
  5. Tapnite gumb Korak, da se pomaknete na tretji korak.
  6. Tapnite gumb Izbriši, da izbrišete korak.
  7. Tapnite Rec. Gumb za izhod med pritiskom in držanjem gumba za snemanje za izhod iz načina urejanja.

Vstavite korak ali korake

  1. Posnemite prizor ali prizore, ki jih želite vstaviti.
  2. Prepričajte se, da ste noter in CHASETehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2 SCENE Vstopite v način urejanja.
  3. Tapnite gumb Korak, da se pomaknete do koraka, ki ga želite vstaviti prej.
    Korak lahko preberete na prikazu segmentov.
  4. Tapnite gumb Vstavi, da vstavite korak, ki ste ga ustvarili, vse lučke LED bodo utripale, kar pomeni, da je korak vstavljen.
  5. Zapustite način urejanja.

EXAMPLE: Med 1. in 12. korakom programa 4 vstavite korak s popolnoma vklopljenimi kanali 5–35.

  1. Omogoči snemanje.
  2. Potisnite drsnike kanala 1-12 na vrh in posnemite prizor kot korak.
  3. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete CHNSTehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2 Način SCENE.
  4. Tapnite gumb Page, dokler ne zasveti LED stran 2.
  5. Tapnite gumb Flash 35, medtem ko držite gumb Edit, ustrezen LED za prizor zasveti.
  6. Tapnite gumb Korak, da se pomaknete na 4. korak.
  7. Tapnite gumb Vstavi, da vstavite prizor, ki ste ga ustvarili prej.

Spremenite korak ali korake

  1. Vstopite v način urejanja.
  2. Tapnite gumb Korak, da se pomaknete do koraka, ki ga želite spremeniti.
  3. Pritisnite in držite gumb gor, če želite povečati intenzivnost. Če želite zmanjšati intenzivnost, pritisnite in držite gumb Dol.
  4. Medtem ko držite gumb gor ali dol, se dotaknite gumba Flash, ki ustreza kanalu DMX prizora, ki ga želite spremeniti, dokler ne dosežete želene vrednosti intenzivnosti, prebrane na prikazu segmentov. Nato se lahko dotikate gumbov Flash, dokler niste zadovoljni z novim prizorom.
  5. Ponavljajte korake 2, 3 in 4, dokler ne spremenite vseh korakov.
  6. Zapustite način urejanja.
tek

Zagon programov Chase

  1. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete CHNS Tehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2Način SCENES, označen z rdečo LED.
  2. Tapnite gumb Stran, da izberete pravo stran, na kateri se nahaja program, ki ga želite zagnati.
  3. Potisnite glavni drsnik B v najvišji položaj (popolnoma navzdol).
  4. Premaknite drsnik za želeni kanal (25-48) v najvišji položaj, da sprožite program, in program se bo začel pojavljati glede na trenutni čas pojemanja.
  5. Premaknite drsnik Kanal, da prilagodite izhod trenutnega programa.

Zagon programa za zvok

  1. Uporabite vgrajeni mikrofon ali priključite zvočni vir v avdio priključek RCA.
  2. Izberite svoj program, kot je opisano zgoraj.
  3. Tapnite gumb Audio, dokler LED ne zasveti, kar pomeni, da je avdio način aktiven.
  4. Z drsnikom Raven zvoka prilagodite občutljivost glasbe.
  5. Če se želite vrniti v običajni način, se še enkrat dotaknite gumba za zvok, pri čemer njegova lučka LED ugasne, način zvoka pa je izključen.

Zagon programov z drsnikom za hitrost

  1. Prepričajte se, da je zvočni način izključen, to pomeni, da lučka za zvok ugasne.
  2. Izberite svoj program, kot je opisano zgoraj.
  3. Premaknite drsnik za hitrost v položaj PRIKAŽI NAČIN (gumb), nato tapnite gumb Flash (25-48), medtem ko pritiskate in držite tipko Rec. Gumb za hitrost, ustrezni program ne bo več deloval s standardnim utripom.
  4. Zdaj lahko premikate drsnik za hitrost, da izberete želeno hitrost.

OPOMBA:
3. korak ni potreben, če izbrani program ni posnet s standardnim utripom.

Izvajanje programov s standardnim utripom

  1. Prepričajte se, da je avdio način izključen. Tapnite gumb za izbiro načina, da izberete CHASETehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2 Način SCENE.
  2. Tapnite gumb Park, da izberete način Mix Chase, LED lučka označuje to izbiro.
  3. Izberite svoj program, kot je opisano zgoraj.
  4. Premaknite drsnik Hitrost, dokler segmentni zaslon ne prebere želene vrednosti. Dvakrat se lahko dotaknete gumba Tap Sync, da določite svoj utripni čas.
  5. Medtem ko pritisnete in držite tipko Rec. Gumb za hitrost, tapnite gumb Flash (25-48), ki shrani program.
  6. Program se bo nato ob vklopu izvajal z nastavljenim časom ali utripom.
  7. Ponovite koraka 4 in 5, da nastavite nov čas utripa.

Spremenite način hitrosti med 5 minutami in 10 minutami

  1. Pritisnite in držite gumb za snemanje.
  2. Trikrat tapnite gumb Flash 5 ali 10, medtem ko držite gumb za snemanje.
  3. Zasvetiti mora 5 MIN ali 10 MIN, kar pomeni, da je drsnik za hitrost nastavljen na delovanje v 5 ali 10 minutnem načinu.
MIDI

Nastavitev MIDI IN

  1. Trikrat tapnite gumb Flash 1, medtem ko držite gumb za snemanje, na segmentnem zaslonu se izpiše "CHI", kar pomeni, da je na voljo nastavitev kanala MIDI IN.
  2. Dotaknite se gumba Flash, oštevilčenega od 1 do 16, da dodelite kanal MIDI IN 1-16, ustrezen kanal LED zasveti, kar kaže, da je kanal MIDI IN nastavljen.

Nastavitev MIDI OUT

  1. Trikrat tapnite gumb Flash 2, medtem ko držite gumb za snemanje, na segmentnem zaslonu se izpiše "CHO", kar pomeni, da je na voljo nastavitev kanala MIDI IN.
  2. Dotaknite se gumba Flash, oštevilčenega od 1 do 16, da dodelite kanal MIDI OUT 1 do 16, ustrezen kanal LED sveti, kar kaže, da je kanal MIDI OUT nastavljen.

Izhod iz nastavitve MIDI
Pritisnite in držite gumb za snemanje. Medtem ko držite gumb za snemanje, tapnite gumb Rec. Gumb za izhod za izhod iz nastavitve MIDI.

Prejemanje MIDI File Dump
Trikrat tapnite gumb Flash 3, medtem ko držite gumb za snemanje, na segmentnem zaslonu se prikaže "IN", kar pomeni, da je krmilnik pripravljen na sprejem MIDI file smetišče.

Pošiljanje MIDI File Dump
Trikrat tapnite gumb Flash 4, medtem ko držite gumb za snemanje, na segmentnem zaslonu se prikaže »OUT«, kar pomeni, da je krmilnik pripravljen poslati file.

OPOMBA:
Med file dump, vse druge operacije ne bodo delovale. Funkcije se bodo samodejno vrnile, ko file dump je končan. File izpis bo prekinjen in ustavljen, če pride do napak ali izpada električne energije.

Izvedba

  1. Med prejemanjem in pošiljanjem podatkov MIDI bodo vsi prizori in kanali MIDI, ki se izvajajo, samodejno začasno ustavljeni, če v 10 minutah ni odgovora.
  2. Med prejemanjem in pošiljanjem file dump, bo krmilnik samodejno poiskal ali poslal ID naprave 55h(85), a file z imenom DC2448 s pripono »BIN(SPACE)«.
  3. File dump omogoča temu krmilniku, da svoje podatke MIDI pošlje naslednji enoti ali drugim napravam MIDI.
  4. Obstajata dve vrsti file način izpisa, opisan kot spodaj:Tehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-4
  5. Krmilnik bo pošiljal in prejemal podatke Note On Off prek gumbov Flash.

Tehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-3

KRATEK GLAVNIH FUNKCIJ

Obrnite smer scene

  1. Obrnite smer vseh prizorov. Pritisnite gumb ALL REV, vsi prizori bi morali spremeniti svojo smer.
  2. Obrnite smer zasledovanja vseh programov z nadzorom hitrosti: pritisnite gumb Chase Rev.
  3. Obrnite smer zasledovanja vseh programov s standardnim utripom: pritisnite gumb Beat Rev.
  4. Obratna smer zasledovanja katerega koli programa: pritisnite in držite tipko Rec.
    En gumb, nato pritisnite gumb Flash, ki ustreza vašemu želenemu programu, in ga skupaj spustite.

Čas zbledenja

  1. Količina časa, ki bo potreben, da zatemnilnik preide od ničelne moči do največje moči in obratno.
  2. Čas bledenja se prilagodi prek drsnika za čas bledenja, ki se spreminja od trenutka do 10 minut.

Dotaknite se gumba za sinhronizacijo

  1. Gumb Tap Sync se uporablja za nastavitev in sinhronizacijo hitrosti zasledovanja (hitrost, s katero se bodo vrstili vsi prizori), tako da se gumba večkrat dotaknete. Hitrost zasledovanja se bo sinhronizirala s časom zadnjih dveh dotikov. LED nad gumbom za korake bo utripala z novo hitrostjo zasledovanja. Hitrost zasledovanja je mogoče nastaviti kadar koli, ne glede na to, ali se program izvaja ali ne.
  2. Tap Sync bo preglasil vse prejšnje nastavitve nadzora drsnika za hitrost, dokler se drsnik znova ne premakne.
  3. Uporaba funkcije Tap Sync pri nastavljanju standardnega utripa je enaka kot pri drsniku za nadzor hitrosti.

Master Slider
Kontrola glavnega drsnika omogoča nadzor stopnje razmerja nad vsemi kanali in prizori z izjemo gumbov Flash. Na primerample:
Kadarkoli je nadzor glavnega drsnika na minimumu, so vsi stagIzhodi bodo enaki nič, razen tistih, ki izhajajo iz gumba Flash ali gumba FULL ON.
Če je Master na 50 %, bodo vsi izhodi na samo 50 % nastavitve trenutnega kanala ali prizorov, razen tistih, ki izhajajo iz gumba Flash ali gumba FULL ON.
Če je Master na polni moči, bodo vsi izhodi sledili nastavitvi enote.
Master A vedno nadzoruje izhode kanalov. Master B nadzoruje program ali sceno, razen v načinu dvojnega pritiska.

Enotni način

  1. Vsi programi se bodo izvajali v zaporednem vrstnem redu, začenši z vrstnim redom številke programa.
  2. 3-mestni LCD zaslon bo prebral številko tekočega programa.
  3. Vse programe bo krmilil isti drsnik hitrosti.
  4. Pritisnite MODE SEL. in izberite »CHASETehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2PRIZORIŠČA”.
  5. Pritisnite gumb PARK, da izberete NAČIN POSAMEZNEGA ZAGONA. Rdeča LED bo označevala to izbiro.

Način mešanja

  1. Vsi programi se izvajajo sinhrono.
  2. Vse programe lahko nadzirate z isto HITROSTJO DRSNIKA ali pa lahko hitrost vsakega programa nadzirate posebej. (Glejte Nastavitev hitrosti).
  3. Pritisnite MODE SEL. in izberite »CHASETehnologije FOS-Fader-Desk-48-Console-2PRIZORIŠČA”.
  4. Pritisnite gumb PARK, da izberete NAČIN MIX CHASE. Rumena LED bo označevala to izbiro.

Zatemnjen zaslon

  1. 3-mestni LCD zaslon se uporablja za prikaz v odstotkih intenzivnostitage ali absolutna vrednost DMX.
  2. Za spreminjanje med procenttage in absolutna vrednost: pritisnite in držite tipko ShiftButton. Medtem ko držite gumb Shift, pritisnite gumb 5 ali 0-255 za preklop med odstotkitage in absolutne vrednosti.
  3. Če segmentni zaslon prebere nprample, "076", pomeni odstotektagoceni 76 %. Če se na segmentnem zaslonu prikaže "076", to pomeni vrednost DMX76.

Slepi in domači

  1. Funkcija zaslepitve kanale začasno izloči iz zasledovanja, ko zasledovanje teče, in vam omogoči ročni nadzor nad kanalom.
  2. Pritisnite in držite gumb za slepo in se dotaknite ustreznega gumba Flash, ki ga želite začasno odstraniti iz lovljenja.
  3. Če se želite znova vrniti na običajno lovljenje, pritisnite in držite gumb Domov in pritisnite gumb Flash, ki ga želite vrniti na običajno lovljenje.

TEHNIČNE SPECIFIKACIJE

  • Vhodna moč ………………………………… DC 12~18V 500mA Min.
  • DMX izhod ……………………………………3-polna moška XLR vtičnica x 1
  • MIDI In/Out/Thru……………… …………………5-polna več vtičnica
  • Dimenzije ……………………………..……..…….. 710x266x90mm
  • Teža …………………………………………………………6.3 kg

Dokumenti / Viri

FOS tehnologije Fader Desk 48 Konzola [pdfUporabniški priročnik
Fader Desk 48, Fader Desk 48 Console, Konzola

Reference

Pustite komentar

Vaš elektronski naslov ne bo objavljen. Obvezna polja so označena *