Teknologi FOS Fader Desk 48 Console
FOS Fader Desk 48 – PANDUAN PENGGUNA
DESKRIPSI UMUM
Terima kasih telah membeli produk kami lagi. Untuk mengoptimalkan kinerja unit ini, harap baca petunjuk pengoperasian ini dengan cermat untuk memahami pengoperasian dasar. Unit ini telah diuji di pabrik sebelum dikirimkan kepada Anda, tidak diperlukan perakitan. Fitur-fiturnya meliputi:
- 48 saluran kontrol DMX
- 96 program pemburu
- 2 Akses cross-fader independen untuk mengontrol semua saluran
- Layar LCD 3 Digit
- Teknologi digital diadopsi
- Memori kegagalan daya
- Port MIDI dan DMX standar
- Pengeditan program yang kuat
- Berbagai jenis lari
- Lebih banyak program dapat berjalan secara sinkron
Harap simpan manual ini di tempat yang aman setelah dibaca, sehingga Anda dapat membacanya untuk informasi lebih lanjut di masa mendatang.
PERINGATAN
- Untuk mencegah atau mengurangi risiko sengatan listrik atau kebakaran, jangan biarkan unit ini terkena hujan atau kelembapan.
- Sering mengosongkan memori dapat menyebabkan kerusakan pada chip memori, hati-hati jangan terlalu sering menginisialisasi frekuensi unit Anda untuk menghindari risiko ini.
- Hanya gunakan adaptor daya AC/DC yang direkomendasikan.
- Pastikan untuk menyimpan karton kemasan jika Anda harus mengembalikan unit untuk diservis.
- Jangan menumpahkan cairan atau air lain ke dalam atau ke atas Anda amppengangkat.
- Pastikan stopkontak lokal cocok dengan itu atau dengan volume yang diperlukantage untuk Anda amppengangkat.
- Jangan mencoba mengoperasikan unit ini jika kabel listriknya terkelupas atau putus. Harap jauhkan kabel listrik Anda dari lalu lintas pejalan kaki.
- Jangan mencoba melepaskan atau mematahkan colokan ground dari kabel listrik. Colokan ini digunakan untuk mengurangi risiko sengatan listrik dan kebakaran jika terjadi korsleting internal.
- Putuskan sambungan dari daya utama sebelum membuat sambungan apa pun.
- Jangan melepas penutup atas dalam kondisi apa pun. Tidak ada suku cadang yang dapat diservis pengguna di dalamnya.
- Putuskan sambungan daya utama unit saat tidak digunakan untuk waktu yang lama.
- Unit ini tidak dimaksudkan untuk digunakan di rumah.
- Periksa dengan cermat unit ini dari kerusakan yang mungkin terjadi selama pengiriman. Jika unit tampak rusak, jangan coba pengoperasian apa pun, harap hubungi dealer Anda.
- Unit ini hanya boleh dioperasikan oleh orang dewasa, jangan biarkan anak kecil tamper atau mainkan dengan unit ini.
- Jangan mengoperasikan unit ini dalam kondisi berikut:
- Di tempat-tempat yang terkena kelembaban berlebihan
- Di tempat-tempat yang mengalami getaran atau benturan berlebihan
- Di area dengan suhu di atas 45°C/113°F atau kurang dari 20°C/35.6°F
PERHATIAN
- Tidak ada bagian dalam yang dapat diservis oleh pengguna, mohon jangan membuka unit.
- Jangan mencoba melakukan perbaikan apa pun sendiri, hal ini akan membatalkan garansi pabrik Anda.
- Jika unit Anda memerlukan servis, harap hubungi dealer terdekat.
KONTROL DAN FUNGSI
Panel Depan
Panel Belakang
DC INPUT MIDI ON OFF DC 12V 20V THRU OUT IN 500 mA min DMX OUT AUDIO REMOTE FOG MACHINE 1=Ground 2=Data3=Data+ 1=Ground 2=Data+3=Data- Polaritas DMX pilih LINE IN 100mV 1Vp-p 1/ 4jack stereo Penuh saat Stand By atau Black Out GND 35 36 37 38 39 40 41 42 1/4 jack stereo.
OPERASI
Pemrograman
Rekam Aktifkan
- Tekan dan tahan tombol Rekam.
- Sambil menahan tombol Rekam, ketuk tombol Flash 1,6, 6 dan 8 secara berurutan.
DESKRIPSI UMUM
Terima kasih telah membeli produk kami lagi. Untuk mengoptimalkan kinerja unit ini, harap baca petunjuk pengoperasian ini dengan saksama untuk membiasakan diri Anda dengan pengoperasian dasar. Unit ini telah diuji di pabrik sebelum dikirimkan kepada Anda, tidak diperlukan perakitan. Fitur-fiturnya antara lain:
- 48 saluran kontrol DMX
- 96 program pemburu
- 2 Akses cross-fader independen untuk mengontrol semua saluran
- Layar LCD 3 Digit
- Teknologi digital diadopsi
- Memori kegagalan daya
- Port MIDI dan DMX standar
- Pengeditan program yang kuat
- Berbagai jenis lari
- Lebih banyak program dapat berjalan secara sinkron
Harap simpan manual ini di tempat yang aman setelah dibaca, sehingga Anda dapat membacanya untuk informasi lebih lanjut di masa mendatang.
PERINGATAN
- Untuk mencegah atau mengurangi risiko sengatan listrik atau kebakaran, jangan biarkan unit ini terkena hujan atau kelembapan.
- Sering mengosongkan memori dapat menyebabkan kerusakan pada chip memori, hati-hati jangan terlalu sering menginisialisasi frekuensi unit Anda untuk menghindari risiko ini.
- Hanya gunakan adaptor daya AC/DC yang direkomendasikan.
- Pastikan untuk menyimpan karton kemasan jika Anda harus mengembalikan unit untuk diservis.
- Jangan menumpahkan cairan atau air lain ke dalam atau ke tubuh Anda amppengangkat.
- Pastikan stopkontak lokal cocok dengan itu atau dengan volume yang diperlukantage untuk Anda amppengangkat.
- Jangan mencoba mengoperasikan unit ini jika kabel listriknya terkelupas atau putus. Harap jauhkan kabel listrik Anda dari lalu lintas pejalan kaki.
- Jangan mencoba melepaskan atau mematahkan colokan ground dari kabel listrik. Colokan ini digunakan untuk mengurangi risiko sengatan listrik dan kebakaran jika terjadi korsleting internal.
- Putuskan sambungan dari daya utama sebelum membuat sambungan apa pun.
- Jangan melepas penutup atas dalam kondisi apa pun. Tidak ada suku cadang yang dapat diservis pengguna di dalamnya.
- Putuskan sambungan daya utama unit saat tidak digunakan untuk waktu yang lama.
- Unit ini tidak dimaksudkan untuk digunakan di rumah.
- Periksa dengan cermat unit ini dari kerusakan yang mungkin terjadi selama pengiriman. Jika unit tampak rusak, jangan coba pengoperasian apa pun, harap hubungi dealer Anda.
- Unit ini hanya boleh dioperasikan oleh orang dewasa, jangan biarkan anak kecil tamper atau mainkan dengan unit ini.
- Jangan mengoperasikan unit ini dalam kondisi berikut:
- Di tempat-tempat yang terkena kelembaban berlebihan
- Di tempat-tempat yang mengalami getaran atau benturan berlebihan
- Di area dengan suhu lebih dari 450C/1130 F atau kurang dari 20C/35.60 F
PERHATIAN
- Tidak ada bagian dalam yang dapat diservis oleh pengguna, mohon jangan membuka unit.
- Jangan mencoba melakukan perbaikan apa pun sendiri, hal itu akan membatalkan garansi pabrik Anda.
- Jika unit Anda memerlukan servis, harap hubungi dealer terdekat.
KONTROL DAN FUNGSI
Panel Depan:
- PRESET A LED –
Tunjukkan intensitas saluran yang relevan saat ini bernomor 1 hingga 24. - Penggeser Saluran 1-24 –
24 penggeser ini digunakan untuk mengontrol dan/atau memprogram intensitas saluran 1-24. - Tombol Flash 1-24 –
24 tombol ini digunakan untuk membawa saluran individual ke intensitas penuh. - LED PRESET B –
Tunjukkan intensitas arus saluran terkait bernomor 25-48. - LED ADEGAN –
Menyala ketika adegan yang relevan aktif. - Penggeser Saluran 25-48 –
24 penggeser ini digunakan untuk mengontrol dan/atau memprogram intensitas saluran 25-48. - Tombol Flash 25-48 –
24 tombol ini digunakan untuk membawa saluran individual ke intensitas penuh. Mereka juga digunakan untuk pemrograman. - Tombol GELAP –
Tombol ini digunakan untuk mematikan output secara keseluruhan untuk sementara waktu. - BAWAH / KALAHKAN REV. Tombol-
DOWN berfungsi untuk memodifikasi pemandangan pada mode Edit, BEAT REV. digunakan untuk membalikkan arah kejaran suatu program dengan ketukan teratur. - MODE SEL./REKAM. Tombol KECEPATAN –
Setiap ketukan akan mengaktifkan mode pengoperasian dengan urutan: CHASE/SCENES, D.(Double) PRESET dan S.(Single) PRESET. REKAM. KECEPATAN: Mengatur kecepatan program apa pun yang mengejar mode Campuran. - NAIK/KEJAR REV. Tombol -
UP digunakan untuk mengubah pemandangan dalam mode Edit. MENGEJAR PENDAHULUAN. adalah membalikkan arah pengejaran suatu adegan di bawah kendali Speed Slider. - Tombol HALAMAN –
Ketuk untuk memilih halaman adegan dari Halaman 1-4. - DEL./REV. SATU Tombol –
Hapus langkah apa pun dalam sebuah adegan atau balikkan arah pengejaran program apa pun. - Tampilan 3 Digit –
Menampilkan aktivitas atau status pemrograman saat ini. - Tombol MASUKKAN / % atau 0-255–
INSERT adalah menambahkan satu langkah atau beberapa langkah ke dalam sebuah adegan. % atau 0-255 digunakan untuk mengubah siklus nilai tampilan antara % dan 0-255. - EDIT/SEMUA REV. Tombol -
EDIT digunakan untuk mengaktifkan mode Edit. SEMUA PENDAHULUAN. adalah membalikkan arah kejaran semua program. - TAMBAHKAN atau MEMBUNUH/REKAM. Tombol KELUAR–
Dalam mode Tambah, beberapa adegan atau tombol Flash akan menyala sekaligus. Dalam mode Bunuh, menekan tombol Flash apa pun akan mematikan adegan atau program lainnya. REKAM. EXIT digunakan untuk keluar dari mode Program atau Edit. - Tombol REKAM/SHIFT–
RECORD digunakan untuk mengaktifkan mode Rekam atau memprogram suatu langkah. Fungsi SHIFT hanya digunakan dengan tombol lain. - MAS. Sebuah tombol -
Membawa saluran 1-12 ke pengaturan penuh saat ini. - Tombol PARKIR –
Digunakan untuk memilih Single/Mix Chase, menjadikan Saluran 13-24 penuh dengan pengaturan saat ini, atau memprogram sejenak sebuah adegan ke dalam penggeser Master B, tergantung pada mode saat ini. - Tombol TAHAN –
Tombol ini digunakan untuk mempertahankan adegan saat ini. - Tombol LANGKAH –
Tombol ini digunakan untuk melanjutkan ke langkah berikutnya ketika Speed Slider ditekan ke bawah atau dalam mode Edit. - Tombol AUDIO –
Mengaktifkan sinkronisasi audio efek kejar-kejaran dan intensitas audio. - Kuasai Penggeser –
Penggeser ini mengontrol keluaran keseluruhan semua saluran. - Penggeser Master B–
Penggeser ini mengontrol pencarian semua saluran. - Tombol BUTA –
Fungsi ini mengeluarkan saluran dari kejaran suatu program dalam mode CHASE/SCENE. - Tombol Home -
Tombol ini digunakan untuk menonaktifkan Blind. - KETUK SINKRONISASI. Tombol -
Mengetuk tombol ini berulang kali akan menentukan kecepatan pengejaran. - Tombol AKTIF PENUH –
Ketuk tombol ini akan membawa output keseluruhan ke intensitas penuh. - Tombol HITAM –
Tombol ini digunakan untuk mematikan semua output kecuali yang dihasilkan dari Flash dan Full On. - Penggeser PUDAR –
Digunakan untuk mengatur Waktu Pudar. - Penggeser KECEPATAN –
Digunakan untuk mengatur kecepatan pengejaran. Gerakkan slider ini ke bawah hingga layar LCD 3 digit bertuliskan SHO akan masuk ke Show Mode, di mana mode aksi kejar-kejaran akan dijeda. - Penggeser TINGKAT AUDIO –
Penggeser ini mengontrol sensitivitas input Audio. - Tombol FOGGER –
Saat LED READY bagian atas menyala, tekan tombol ini untuk mengontrol mesin kabut yang terpasang untuk fogging.
Panel belakang:
- Saklar daya -
Sakelar ini mengontrol menghidupkan atau mematikan daya. - Masukan DC-
DC 12-20V, Minimal 500mA. - MIDI Melalui./Keluar/Masuk –
Port MIDI untuk koneksi ke sequencer atau perangkat MIDI. - Keluaran DMX –
Konektor ini mengirimkan nilai DMX Anda ke perlengkapan DMX atau paket DMX. - Pilihan Polaritas DMX –
Digunakan untuk memilih polaritas DMX. - Masukan Audio –
Jack ini menerima sinyal input audio level saluran yang berkisar antara 100Mv hingga 1V pp. - Masukan Jarak Jauh –
Black Out dan Full On dapat dikontrol dengan remote control menggunakan jack stereo standar 1/4”.
OPERASI
Pemrograman
Rekam Aktifkan
- Tekan dan tahan tombol Rekam.
- Sambil menahan tombol Rekam, ketuk tombol Flash 1, 6, 6 dan 8 secara berurutan.
- Lepaskan tombol Rekam, LED Rekam menyala, sekarang Anda dapat mulai memprogram pola pengejaran Anda.
CATATAN:
Saat pertama kali Anda menghidupkan unit, pengaturan default Kode Rekam adalah tombol Flash 1, 6, 6 dan 8.
Anda dapat mengubah Kode Catatan untuk melindungi program Anda.
Keamanan untuk Program Anda
Untuk melindungi program Anda dari pengeditan apa pun oleh orang lain, Anda dapat mengubah Kode Rekaman.
- Masukkan Kode Rekam saat ini (tombol Flash 1, 6, 6 dan 8).
- Tekan dan tahan tombol Rekam dan Edit secara bersamaan.
- Sambil menahan tombol Rekam dan Edit, ketuk tombol Flash yang diinginkan untuk memasukkan Kode Rekam baru.
Record Code terdiri dari 4 buah tombol Flash (tombol yang sama ataupun tombol yang berbeda), pastikan Record Code baru anda terdiri dari 4 buah tombol Flash. - Masukkan Kode Rekam baru Anda untuk kedua kalinya, semua LED saluran dan LED adegan akan berkedip tiga kali, sekarang Kode Rekam diubah.
- Keluar dari mode Rekam. Ketuk REKAM. Tombol EXIT sambil menekan dan menahan tombol Rekam, lepaskan kedua tombol sekaligus, mode Rekam dinonaktifkan.
PENTING!!!
Selalu ingat untuk keluar dari mode Rekam ketika Anda tidak melanjutkan pemrograman, jika tidak, Anda mungkin kehilangan kendali atas unit Anda.
CATATAN:
Saat kedua kali Anda memasukkan Kode Catatan baru yang berbeda dari yang pertama kali, LED tidak akan berkedip, artinya Anda gagal mengubah Kode Catatan.
Saat Anda memasukkan Kode Catatan baru untuk pertama kalinya, dengan syarat Anda ingin membatalkan Kode Catatan baru, tekan dan tahan tombol Rekam dan Keluar sekaligus untuk keluar.
Adegan Program
- Rekam Aktif.
- Pilih mode Tunggal 1-48 dengan mengetuk tombol Pilih Mode. Ini akan memberi Anda kendali atas 48 saluran saat Anda memprogram.
Pastikan Master A & B keduanya disetel maksimal. (Master A berada pada titik maksimum bila diposisikan sepenuhnya ke atas, sedangkan Master B berada pada titik maksimum bila diposisikan sepenuhnya ke bawah.) - Buat adegan yang diinginkan menggunakan Channel Slider 1-48. Pada 0% atau DMX 255, penggeser ini harus berada di posisi 10.
- Setelah adegannya memuaskan, ketuk tombol Rekam untuk memprogram adegan itu sebagai langkah ke dalam memori.
- Ulangi langkah 3 dan 4 hingga semua langkah yang diinginkan telah diprogram ke dalam memori. Anda dapat memprogram hingga 1000 langkah ke dalam memori.
- Pilih bank pengejar atau master adegan untuk menyimpan program Anda. Ketuk tombol Halaman, pilih halaman (Halaman 1-4) untuk menyimpan adegan Anda.
- Tekan tombol Flash antara 25-48 sambil menahan tombol Rekam. Semua LED akan berkedip menandakan adegan telah diprogram ke dalam memori.
- Anda dapat melanjutkan pemrograman atau keluar. Untuk keluar dari mode Program, ketuk tombol Keluar sambil menahan LED Rekam akan padam.
EXAMPLE: Program pengejaran 16 langkah dengan saluran 1-32 secara penuh secara berurutan dan tetapkan ke tombol Flash 25 dari Halaman 1.
- Rekam aktif.
- Dorong Master A & B ke posisi maksimum dan penggeser Fade ke atas.
- Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih 1-48 Mode tunggal.
- Dorong penggeser Saluran 1 ke posisi atas, LED-nya menyala dengan intensitas penuh.
- Ketuk tombol Rekam untuk memprogram langkah ini ke dalam memori.
- Ulangi langkah 4 dan 5 hingga Anda memprogram penggeser Saluran 1-32.
- Ketuk tombol Halaman yang menyebabkan LED Halaman 1 menyala.
- Ketuk tombol Flash 25 sambil menahan tombol Rekam, semua LED akan berkedip menandakan Anda telah memprogram pengejaran ke dalam memori.
Mengedit
Sunting Aktifkan
- Rekam aktif.
- Gunakan tombol Halaman untuk memilih halaman tempat program yang ingin Anda edit berada.
- Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih CHASE
ADEGAN.
- Tekan dan tahan tombol Edit.
- Sambil menahan tombol Edit, ketuk tombol Flash yang sesuai dengan program yang ingin Anda edit.
- Lepaskan tombol Edit, LED pemandangan yang relevan akan menyala yang menunjukkan bahwa Anda berada dalam mode Edit.
Hapus Program
- Rekam aktif.
- Gunakan tombol Halaman untuk memilih halaman tempat program yang ingin Anda hapus berada.
- Sambil menahan tombol Edit, ketuk tombol Flash (25-48) dua kali.
- Lepaskan kedua tombol, semua LED berkedip, menandakan program terhapus.
Hapus Semua Program
- Tekan dan tahan tombol Rekam.
- Ketuk tombol Flash 1, 4, 2 dan 3 secara berurutan sambil menahan tombol Rekam. Semua LED akan berkedip, menandakan semua program yang tersimpan di memori telah terhapus.
Hapus Adegan atau Adegan
- Rekam aktif.
- Rekam sebuah adegan atau adegan.
- Jika Anda tidak puas dengan adegan atau adegannya, Anda dapat mengetuk Rec. Tombol Hapus sambil menekan dan menahan tombol Rekam, semua LED akan berkedip, menandakan adegan telah dihapus.
Hapus Langkah atau Langkah
- Rekam aktif.
- Ketuk tombol Langkah untuk menggulir ke langkah yang ingin Anda hapus.
- Ketuk tombol Hapus ketika Anda mencapai langkah yang ingin Anda hapus, semua LED akan berkedip sebentar menandakan penghapusan langkah tersebut.
- Lanjutkan langkah 2 dan 3 hingga semua langkah yang tidak diinginkan telah dihapus.
- Ketuk Rek. Tombol keluar sambil menekan dan menahan tombol Rekam, LED Pemandangan padam, menandakan keluarnya mode Edit.
EXAMPLE: Hapus langkah ke-3 program pada tombol Flash 25 di Halaman 2
- Rekam aktif.
- Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih CHNS
modus ADEGAN.
- Ketuk tombol Halaman hingga LED Halaman 2 menyala.
- Ketuk tombol Flash 25 sambil menekan dan menurunkan tombol Edit, LED Pemandangan akan menyala.
- Ketuk tombol Langkah untuk menggulir ke langkah ketiga.
- Ketuk tombol Hapus untuk menghapus langkah tersebut.
- Ketuk Rek. Tombol keluar sambil menekan dan menahan tombol Rekam untuk keluar dari mode Edit.
Masukkan Langkah atau Langkah
- Rekam adegan atau adegan yang ingin Anda sisipkan.
- Pastikan Anda masuk dan MENGEJAR
SCENE Masuk ke mode Edit.
- Ketuk tombol Langkah untuk menggulir ke langkah yang ingin Anda masukkan sebelumnya.
Anda dapat membaca langkahnya dari Tampilan Segmen. - Ketuk tombol Sisipkan untuk memasukkan langkah yang Anda buat, semua LED akan berkedip, menandakan langkah telah dimasukkan.
- Keluar dari mode Edit.
EXAMPLE: Masukkan langkah dengan saluran 1-12 aktif sepenuhnya antara langkah 4 dan 5 program 35.
- Rekam aktif.
- Dorong penggeser Saluran 1-12 ke atas dan rekam adegan sebagai satu langkah.
- Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih CHNS
modus ADEGAN.
- Ketuk tombol Halaman hingga LED Halaman 2 menyala.
- Ketuk tombol Flash 35 sambil menahan tombol Edit, adegan yang sesuai akan menyala.
- Ketuk tombol Langkah untuk menggulir ke langkah 4.
- Ketuk tombol Sisipkan untuk menyisipkan adegan yang telah Anda buat sebelumnya.
Ubah Langkah atau Langkah
- Masuk ke mode Edit.
- Ketuk tombol Langkah untuk menggulir ke langkah yang ingin Anda ubah.
- Tekan dan tahan tombol Atas jika Anda ingin menaikkan intensitas. Jika Anda ingin menurunkan intensitas, tekan dan tahan tombol Bawah.
- Sambil menahan tombol Atas atau Bawah, ketuk tombol Flash yang sesuai dengan saluran DMX pemandangan yang ingin Anda modifikasi hingga Anda mencapai nilai intensitas yang diinginkan yang dibaca dari Tampilan Segmen. Kemudian Anda dapat mengetuk tombol Flash hingga Anda puas dengan pemandangan baru.
- Ulangi langkah 2, 3 dan 4 hingga semua langkah telah diubah.
- Keluar dari mode Edit.
Berlari
Menjalankan Program Pengejaran
- Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih CHNS
Mode SCENES ditunjukkan dengan LED merah.
- Ketuk tombol Halaman untuk memilih halaman yang tepat di mana program yang ingin Anda jalankan berada.
- Dorong Master Slider B ke posisi maksimalnya (turun penuh).
- Pindahkan penggeser Saluran yang diinginkan (25-48) ke posisi maksimum untuk memicu program, dan program akan memudar tergantung pada waktu memudar saat ini.
- Gerakkan penggeser Saluran untuk menyesuaikan keluaran program saat ini.
Menjalankan Program Ke Audio
- Gunakan mikrofon internal atau colokkan sumber audio ke jack Audio RCA.
- Pilih program Anda seperti dijelaskan di atas.
- Ketuk tombol Audio hingga LED menyala, menandakan mode Audio aktif.
- Gunakan penggeser level Audio untuk menyesuaikan sensitivitas musik.
- Untuk kembali ke mode normal, ketuk tombol Audio untuk kedua kalinya menyebabkan LED-nya padam, mode Audio terputus.
Menjalankan Program Dengan Speed Slider
- Pastikan mode Audio dinonaktifkan, artinya LED Audio padam.
- Pilih program Anda seperti dijelaskan di atas.
- Pindahkan penggeser Kecepatan ke posisi SHOW MODE (tombol), lalu ketuk tombol Flash (25-48) sambil menekan dan menahan tombol Rec. Tombol kecepatan, program terkait tidak akan berjalan lagi dengan ketukan Standar.
- Sekarang Anda dapat menggerakkan Penggeser Kecepatan untuk memilih kecepatan yang Anda inginkan.
CATATAN:
Langkah 3 tidak diperlukan jika program yang dipilih tidak direkam dengan Standard Beat.
Menjalankan Program Dengan Beat Standar
- Pastikan mode Audio dinonaktifkan. Ketuk tombol Pilih Mode untuk memilih CHASE
modus ADEGAN.
- Ketuk tombol Parkir untuk memilih mode Mix Chase, lampu LED menunjukkan pilihan ini.
- Pilih program Anda seperti dijelaskan di atas.
- Gerakkan penggeser Kecepatan hingga Tampilan Segmen membaca nilai yang Anda inginkan. Anda dapat mengetuk tombol Ketuk Sinkronisasi dua kali untuk menentukan waktu irama Anda.
- Sambil menekan dan menahan Rec. Tombol Kecepatan, ketuk tombol Flash (25-48) yang menyimpan program.
- Program kemudian akan berjalan dengan waktu atau ketukan yang ditentukan saat diaktifkan.
- Ulangi langkah 4 dan 5 untuk mengatur waktu ketukan baru.
Ubah Mode Kecepatan antara 5 Menit dan 10 Menit
- Tekan dan tahan tombol Rekam.
- Ketuk tombol Flash 5 atau 10 tiga kali sambil menahan tombol Rekam.
- 5 MENIT atau 10 MENIT akan menyala yang menunjukkan penggeser Kecepatan diatur untuk berjalan dalam mode 5 atau 10 menit..
Bahasa Indonesia
Mengatur MIDI IN
- Ketuk tombol Flash 1 tiga kali sambil menahan tombol Rekam, Tampilan Segmen bertuliskan “CHI” yang menandakan pengaturan saluran MIDI IN tersedia.
- Ketuk tombol Flash bernomor 1-16 untuk menetapkan Saluran MIDI IN 1-16, lampu LED saluran terkait yang menunjukkan saluran MIDI IN telah diatur.
Mengatur MIDI OUT
- Ketuk tombol Flash 2 tiga kali sambil menahan tombol Rekam, Tampilan Segmen bertuliskan “CHO” yang menandakan pengaturan saluran MIDI IN tersedia.
- Ketuk tombol Flash bernomor 1-16 untuk menetapkan Saluran MIDI OUT 1- 16, lampu LED saluran yang relevan menunjukkan saluran MIDI OUT telah diatur.
Keluar dari Pengaturan MIDI
Tekan dan tahan tombol Rekam. Sambil menahan tombol Rekam, ketuk Rec. Tombol keluar untuk keluar dari pengaturan MIDI.
Menerima MIDI File Membuang
Ketuk tombol Flash 3 tiga kali sambil menahan tombol Rekam, Tampilan Segmen bertuliskan “IN” yang menandakan pengontrol siap menerima MIDI file membuang.
Mengirim MIDI File Membuang
Ketuk tombol Flash 4 tiga kali sambil menahan tombol Rekam, Tampilan Segmen bertuliskan “OUT” yang menandakan pengontrol siap mengirim file.
CATATAN:
Selama file dump, semua operasi lainnya tidak akan berfungsi. Fungsi akan secara otomatis kembali ketika file pembuangan selesai. File dump akan terganggu dan berhenti jika terjadi kesalahan atau listrik padam.
Pelaksanaan
- Selama menerima dan mengirim data MIDI, semua adegan dan saluran MIDI yang sedang dijalankan akan otomatis dijeda jika tidak ada respons dalam waktu 10 menit.
- Selama penerimaan dan pengiriman file dump, controller akan secara otomatis mencari atau mengirim Device ID 55h(85), a file bernama DC2448 dengan ekstensi "BIN(SPACE)".
- File dump memungkinkan pengontrol ini mengirimkan data MIDI-nya ke unit berikutnya atau perangkat MIDI lainnya.
- Ada dua jenis file mode dump dijelaskan sebagai berikut:
- Pengontrol akan mengirim dan menerima data Note On Off melalui tombol Flash.
SINGKAT FUNGSI UTAMA
Balikkan arah pemandangan
- Balikkan arah semua adegan. Tekan Tombol ALL REV, semua adegan akan berubah arahnya.
- Membalikkan arah pengejaran semua program dengan kontrol kecepatan: Tekan Tombol Chase Rev.
- Membalikkan arah pengejaran semua program dengan ketukan standar: Tekan Tombol Beat Rev.
- Membalikkan arah pengejaran program apa pun: Tekan dan tahan tombol Rec.
Satu Tombol, lalu tekan Tombol Flash sesuai dengan program yang Anda inginkan dan lepaskan secara bersamaan.
Waktu pudar
- Jumlah waktu yang diperlukan peredup untuk beralih dari keluaran nol ke keluaran maksimum, dan sebaliknya.
- Waktu pudar disesuaikan melalui Penggeser Waktu Pudar, yang bervariasi dari instan hingga 10 menit.
Ketuk Tombol Sinkronisasi
- Tombol Tap Sync digunakan untuk mengatur dan menyinkronkan kecepatan kejar-kejaran (kecepatan di mana semua adegan akan berurutan) dengan mengetuk tombol beberapa kali. Kecepatan pengejaran akan disinkronkan dengan waktu dua ketukan terakhir. LED di atas Tombol Langkah akan berkedip dengan kecepatan pengejaran yang baru. Kecepatan pengejaran dapat diatur kapan saja baik suatu program sedang berjalan atau tidak.
- Ketuk Sinkronisasi akan mengesampingkan pengaturan kontrol penggeser kecepatan sebelumnya hingga penggeser dipindahkan lagi.
- Penggunaan Tap Sync dalam mengatur ketukan standar sama dengan penggeser pengatur kecepatan.
Guru Slider
Kontrol Master Slider memberikan kontrol tingkat proporsi atas semua saluran dan adegan kecuali Tombol Flash. Misalnyaampsaya:
Setiap kali kontrol penggeser Master berada pada minimum semua stagkeluarannya akan bernilai nol kecuali yang dihasilkan dari Tombol Flash atau Tombol FULL ON.
Jika Master berada pada 50%, semua output hanya akan berada pada 50% dari pengaturan saluran atau adegan saat ini kecuali yang dihasilkan dari Tombol Flash atau Tombol FULL ON.
Jika Master penuh semua output akan mengikuti pengaturan unit.
Master A selalu mengontrol keluaran saluran. Master B mengontrol program atau adegan kecuali dalam Mode Tekan Dua Kali.
Mode Tunggal
- Semua program akan berjalan secara berurutan dimulai dari urutan nomor program.
- Layar LCD 3 digit akan membaca nomor program yang sedang berjalan.
- Semua program akan dikontrol oleh Speed Slider yang sama.
- Tekan MODE SEL. Tombol dan pilih “CHASE
ADEGAN”.
- Tekan Tombol PARK untuk memilih MODE CHASE TUNGGAL. LED merah akan menunjukkan pilihan ini.
Mode Campuran
- Akan menjalankan semua program secara serempak.
- Semua program dapat dikontrol dengan KECEPATAN SLIDER yang sama, atau kecepatan setiap program dapat dikontrol secara individual. (Lihat Pengaturan Kecepatan).
- Tekan MODE SEL. Tombol dan pilih “CHASE
ADEGAN”.
- Tekan Tombol PARK untuk memilih MIX CHASE MODE. LED kuning akan menunjukkan pilihan ini.
Tampilan redup
- Layar LCD 3-Digit digunakan untuk menampilkan persen intensitastagnilai e atau absoluteDMX.
- Untuk mengubah antara persentage dan nilai absolut: Tekan dan tahan Tombol Shift. Sambil menahan tombol Shift tekan Tombol 5 atau 0-255 untuk beralih antar persentage dan nilai absolut.
- Jika Tampilan Segmen terbaca, misalample, “076”, artinya satu persentagmenilai 76%. Jika Tampilan Segmen bertuliskan “076”, berarti nilai DMX76.
Buta dan Rumah
- Fungsi buta mengeluarkan saluran untuk sementara waktu dari pengejaran, saat pengejaran sedang berjalan, dan memberi Anda kontrol manual atas saluran tersebut.
- Tekan dan tahan Tombol Buta dan ketuk Tombol Flash relatif yang ingin Anda hilangkan sementara dari pengejaran.
- Untuk kembali ke pengejaran normal lagi tekan dan tahan Tombol Home dan tekan Tombol Flash yang Anda inginkan untuk kembali ke pengejaran normal.
SPESIFIKASI TEKNIS
- Masukan Daya ………………………………… DC 12~18V 500mA Min.
- DMX Out ………………………………… 3 pin soket XLR jantan x 1
- MIDI In/Out/Thru……………… …………………5 pin beberapa soket
- Dimensi……………………………..……..…….. 710x266x90mm
- Berat ………………………………………………………6.3 Kg
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
Teknologi FOS Fader Desk 48 Console [Bahasa Indonesia:] Panduan Pengguna Meja Fader 48, Meja Fader 48 Konsol, Konsol |