MIKRO-ໂລໂກ້

MIKRO Flash ການອອກແບບອ້າງອີງຜ່ານ Bootloader

MIKRO-Flash-the-Reference-Design-via-Bootloader-product

ວິທີການແຟດການອອກແບບອ້າງອີງຜ່ານ Bootloader

ຂັ້ນຕອນທີ 1

ຕິດຕັ້ງ Renesas Flash Programmer V3.09 ຫຼືຫຼັງຈາກນັ້ນ: https://www.renesas.com/us/en/software-tool/renesas-flash-programmer-programming-gui#download

ຂັ້ນຕອນທີ 2

ເອົາ Jumper ໃສ່ Pin 7 ແລະ Pin 9 ຂອງການໂຕ້ຕອບ Debug.MIKRO-Flash-the-Reference-Design-via-Bootloader-fig-1

ຂັ້ນຕອນທີ 3

ເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນກັບ PC. MIKRO-Flash-the-Reference-Design-via-Bootloader-fig-2

ຂັ້ນຕອນທີ 4

ເປີດ Renesas Flash Programmer:

  1. ເປີດ​ໂຄງ​ການ​ໃຫມ່​: File >> ໂຄງການໃໝ່MIKRO-Flash-the-Reference-Design-via-Bootloader-fig-3
  2. ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ແຖບ:
    • Microcontroller: RA
    • ຊື່ໂຄງການ: ສ້າງຊື່ໂຄງການຂອງທ່ານ
    • ໂຟນເດີໂຄງການ: ເສັ້ນທາງໂຟນເດີໂຄງການຂອງທ່ານ
    • ເຄື່ອງມືການສື່ສານ: COM Port >> ລາຍລະອຽດເຄື່ອງມື: ໝາຍເລກ COM Port ຂອງທ່ານ
  3. ເຊື່ອມຕໍ່
  4. ຄົ້ນຫາແລະເລືອກທີ່ຕ້ອງການ .srec file ແລະກົດ "ເລີ່ມຕົ້ນ"
    The .srec file ມີຢູ່ https://github.com/Broadcom/AFBR-S50-API/releases
  5. ຖ້າ flashing ປະສົບຜົນສໍາເລັດ, "ການດໍາເນີນງານສໍາເລັດ" ກໍາລັງສະແດງຢູ່ໃນ console. (ຕາມຮູບ)MIKRO-Flash-the-Reference-Design-via-Bootloader-fig-4

ຂັ້ນຕອນທີ 5

Jumper ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ໂຍກຍ້າຍອອກຫຼືຕັ້ງຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງເບື້ອງຕົ້ນອີກເທື່ອຫນຶ່ງ (ບໍ່ແມ່ນຕໍາແຫນ່ງກະພິບ) ຖ້າບໍ່ດັ່ງນັ້ນກະດານຈະບໍ່ເຮັດວຽກໃນການເຮັດວຽກປົກກະຕິ.

ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ

MIKRO Flash ການອອກແບບອ້າງອີງຜ່ານ Bootloader [pdf] ຄໍາແນະນໍາ
Flash ການອອກແບບການອ້າງອິງຜ່ານ Bootloader, Flash ການອອກແບບການອ້າງອິງ, Bootloader Flash ການອອກແບບການອ້າງອິງ, Flash ການອອກແບບການອ້າງອິງໂດຍໃຊ້ Bootloader, Bootloader

ເອກະສານອ້າງອີງ

ອອກຄໍາເຫັນ

ທີ່ຢູ່ອີເມວຂອງເຈົ້າຈະບໍ່ຖືກເຜີຍແຜ່. ຊ່ອງຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງການຖືກໝາຍໄວ້ *