PowerSync™ PS4 Data Injector LS6550
ຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງ
ຮຸ່ນ 2
LS6550 PowerSync PS4 ຫົວສີດຂໍ້ມູນ
ອັນຕະລາຍ
ແຍກອຸປະກອນອອກຈາກພະລັງງານ
ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະແຍກການສະຫນອງພະລັງງານກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕັ້ງຫຼືບໍາລຸງຮັກສາອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດໄຟໄຫມ້, ການບາດເຈັບທີ່ຮ້າຍແຮງ, ໄຟຟ້າຊອດ, ເສຍຊີວິດແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເສຍຫາຍ.
ການຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນແມ່ນເປັນໂມຄະຖ້າຫາກວ່າຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງຕາມຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງແລະປະຕິບັດຕາມລະຫັດໄຟຟ້າທ້ອງຖິ່ນ.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
ບໍ່ມີເຄື່ອງມືພະລັງງານ | ຫ້າມໃຊ້ຊິລິໂຄນ ຢູ່ເທິງພື້ນຜິວນອກ |
ຮັກສາເອເລັກໂຕຣນິກຟຣີ ຈາກໂດຍກົງແລະຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ |
ຫ້າມບໍ່ໃຫ້ທໍ່ ຫຼື ເຮັດຄວາມສະອາດຄວາມກົດດັນ |
ອ່ານຄຳແນະນຳຄວາມປອດໄພທັງໝົດກ່ອນ
- ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຢ່າງລະມັດລະວັງ; ການບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນຈະຂາດການຮັບປະກັນ.
- ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການຕິດຕັ້ງປະຕິບັດຕາມກົດຫມາຍທ້ອງຖິ່ນແລະມາດຕະຖານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
- ຮັກສາ PowerSync ໄວ້ຟຣີຈາກສິ່ງເສດເຫຼືອ ແລະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ.
- ໃຊ້ພຽງແຕ່ອຸປະກອນສະຫນອງພະລັງງານ Lumascape, ແລະສາຍຜູ້ນໍາ.
- ກວດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄຟປ້ອນເຂົ້າຫຼັກຖືກປ້ອງກັນການກະດ້າງ.
- ຢ່າເຮັດການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ພະລັງງານຖືກເຊື່ອມຕໍ່.
- ຫ້າມດັດແກ້ຫຼືປັບປຸງຜະລິດຕະພັນ.
- ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະ LS6550 Data Injector ຈະຖືກຮັກສາຄວາມສະອາດແລະແຫ້ງຕະຫຼອດເວລາ.
- ຕ້ອງໃຊ້ຕົວterminator PowerSync ໃນຂັ້ນຕອນສຸດທ້າຍຂອງການແລ່ນ.
ຜະລິດຕະພັນ ແລະຂໍ້ມູນສະເພາະແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ລ່ວງໜ້າ.
IN0194-230510
ຄວບຄຸມຜ່ານ 0-10 V ຫຼື PWM Input
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.ຂັ້ນຕອນ 2
ດຶງຂຶ້ນເພື່ອເອົາຕັນຢູ່ປາຍຍອດອອກ.
ຂັ້ນຕອນ 3
ໂດຍໃຊ້ screwdriver, loosen screw ເພື່ອເປີດ terminal ແລະໃສ່ສາຍ stranded, ຫຼັງຈາກນັ້ນ screw ກັບຄືນໄປບ່ອນຂຶ້ນ.
ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ປ້າຍກຳກັບ | ການກໍານົດ | ||
ໃຊ້ກັບ 0-10 V Sinking Dimmers¹ | ໃຊ້ກັບ 0-10 V ການຈັດຫາ Dimmers² |
PWM³ | |
10 V ອອກ | ແຫຼ່ງ 10 V | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ |
Ch 1 ໃນ | ຊ່ອງ 1 ກັບຄືນມາ | ຊ່ອງ 1 + | ຊ່ອງ 1 + |
Ch 2 ໃນ | ຊ່ອງ 2 ກັບຄືນມາ | ຊ່ອງ 2 + | ຊ່ອງ 2 + |
ສາລີ- | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ | ທົ່ວໄປ - | ທົ່ວໄປ - |
¹Mode 5,²Mode 3, ³Mode 4
ອ້າງອີງເຖິງຕາຕະລາງປ່ຽນໂໝດ
ການເຊື່ອມຕໍ່ PSU
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.ຂັ້ນຕອນ 2
ຍູ້ຕົວເລື່ອນສີສົ້ມເຂົ້າໄປ ຈາກນັ້ນດຶງລົງເພື່ອເອົາຕົວບລັອກຂອງເຄື່ອງອອກ.ຂັ້ນຕອນ 3
ການນໍາໃຊ້ screwdriver, ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຮູ, ຍູ້ເພື່ອຖື terminal ເປີດໃນຂະນະທີ່ໃສ່ສາຍ.ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ສີ | PowerSync Out ສາຍ |
2-ຫຼັກ | |
ສີແດງ | ພະລັງງານ + |
ດຳ | ພະລັງງານ - |
ການເຊື່ອມຕໍ່ Luminaires ຜ່ານສາຍ Leader PowerSync
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.ຂັ້ນຕອນ 2
ຍູ້ຕົວເລື່ອນສີສົ້ມເຂົ້າໄປ ຈາກນັ້ນດຶງລົງເພື່ອເອົາຕົວບລັອກຂອງເຄື່ອງອອກ.ຂັ້ນຕອນ 3
ການນໍາໃຊ້ screwdriver, ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຮູ, ຍູ້ເພື່ອຖື terminal ເປີດໃນຂະນະທີ່ໃສ່ສາຍ.ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ສີ | PowerSync ໃນສາຍ |
3-ຫຼັກ | |
ສີແດງ | ພະລັງງານ + |
ດຳ | ພະລັງງານ - |
ສີສົ້ມ | ຂໍ້ມູນ + |
10 ສະຫຼັບໂໝດຕຳແໜ່ງ
ປ້າຍກຳກັບ | ການອອກແບບ | |
ໂໝດການໃຊ້ງານປົກກະຕິ | 0 | DMX/RDM ເທົ່ານັ້ນ |
1 | DMX/RDM + Relay | |
ໂໝດທົດສອບ | 2 | ທົດສອບຊ່ອງທັງໝົດປິດ |
3 | ທົດສອບຊ່ອງທັງໝົດເປີດ | |
4 | ການທົດສອບ 4 ວົງຈອນສີ | |
5 | 0-10 V ແຫຼ່ງ | |
6 | 0-10 V ຈົມລົງ | |
7 | CRMX (ທາງເລືອກ) | |
8 | USB | |
9 | ອັບເດດເຟີມແວ |
ໝາຍເຫດ:
- ລາຍການຟັງຊັນນີ້ແມ່ນສະເພາະສຳລັບລຸ້ນ 2 PowerSync Injectors ເທົ່ານັ້ນ.
- ລຸ້ນທີ 2 ແມ່ນຖືກໝາຍໄວ້ເທິງແຜ່ນໃບໜ້າຂອງປ້າຍກຳກັບຢູ່ໃນຫົວສີດ PowerSync.
LS6550 ສະຫນອງສາມ (3) ໂຫມດການທົດສອບສໍາລັບ luminaires PowerSync. ເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການພຽງແຕ່ luminaires ເຊື່ອມຕໍ່ແລະພະລັງງານ, ແລະບໍ່ມີສັນຍານ input ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ຖ້າສັນຍານເຂົ້າຖືກເຊື່ອມຕໍ່, LS6550 ຈະບໍ່ຕອບສະໜອງສັນຍານນີ້ໃນໂໝດໃດນຶ່ງຂ້າງລຸ່ມ.
ໝາຍເຫດ: ສັນຍານການທົດສອບເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ກັບຜົນຜະລິດ PowerSync ຂອງຫນ່ວຍງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເທົ່ານັ້ນ –– ມັນຈະບໍ່ຖືກສົ່ງຜ່ານໃນຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX/RDM ຖ້າ LS6550 ຫຼາຍຫນ່ວຍຖືກເຊື່ອມຕໍ່.
ແສງຕົວຊີ້ວັດ
ໄຟຕົວຊີ້ວັດ
ຕົວຊີ້ວັດ LED | ເຫດການ | ຮູບລັກສະນະ |
ພະລັງງານເຂົ້າ | ພະລັງງານການປ້ອນຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍ | ສ່ອງແສງ |
ພະລັງງານອອກ | ປິດ relay ພະລັງງານອອກ | ສ່ອງແສງ |
ການຈະລາຈອນ DMX | ກວດພົບການຈາລະຈອນ DMX ກວດພົບສັນຍານການຫຼຸດແສງ |
ກະພິບດ້ວຍສັນຍານ 1.2 Hz ກະພິບ, ອັດຕາສ່ວນກັບລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ |
ການຈະລາຈອນ PS4 | ເປີດການນຳໃຊ້ຜົນຜະລິດ PowerSync ແລ້ວ | ສ່ອງແສງ |
ສະຖານະ | ການເລີ່ມຕົ້ນ ການດໍາເນີນງານປົກກະຕິ |
3 ກະພິບ 1 flash, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ |
ກວດພົບຄວາມຜິດຂອງວົງຈອນ Over voltage ວົງຈອນສັ້ນ |
2 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ 3 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ |
|
ກວດພົບຄວາມຜິດພາດຂອງ PowerSync ຄວາມຜິດພາດຂອງພະລັງງານ / ອຸນຫະພູມເກີນ |
4 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ | |
ກວດສອບ | ເປີດ Relay ຍົກເລີກຄູ່ມື ກວດພົບການເລີ່ມຕົ້ນ / ຄວາມຜິດ |
ໄຟອອກ, ປິດໄຟ ກະພິບ ສ່ອງແສງ |
USB | ເຊື່ອມຕໍ່ USB | ສ່ອງແສງ/ກະພິບດ້ວຍຂໍ້ມູນ |
RJ45ການອອກແບບ PIN DMX
ສັນຍານ | ປະເພດຕົວເຊື່ອມຕໍ່ RJ45 Std |
ຂໍ້ມູນ + | 1 |
ຂໍ້ມູນ – | 2 |
ດິນ | 7 |
Example ຂອງ Low Voltage ລະບົບ Hardwired PowerSync
ຕົວເລືອກ 1: Looping ວົງຈອນ PowerSync ຜ່ານ luminaires ໄດ້. ບໍ່ແມ່ນ luminaires ທັງຫມົດອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ພາຍໃນ luminaire ໄດ້.ຕົວເລືອກ 2: ການເຊື່ອມຕໍ່ສາຍຫຼຸດລົງກັບສາຍ Trunk ໃນປ່ອງເຊື່ອມຕໍ່.
https://www.lumascape.com/asset/download/3199/e88a09/in0194-200902.pdf?inline=1
ແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ & facade
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
LUMASCAPE LS6550 PowerSync PS4 ຫົວສີດຂໍ້ມູນ [pdf] ຄູ່ມືການສອນ LS6550 PowerSync PS4 Data Injector, LS6550, PowerSync PS4 Data Injector, Data Injector, Injector |