PowerSync® PS4 ເຄື່ອງເຈາະຂໍ້ມູນ LS6550 ຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງ
ຮຸ່ນ 2
![]() |
ແຍກອຸປະກອນອອກຈາກພະລັງງານ
ຄວາມລົ້ມເຫຼວທີ່ຈະແຍກການສະຫນອງພະລັງງານກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕັ້ງຫຼືບໍາລຸງຮັກສາອາດຈະເຮັດໃຫ້ເກີດໄຟໄຫມ້, ການບາດເຈັບທີ່ຮ້າຍແຮງ, ໄຟຟ້າຊອດ, ເສຍຊີວິດແລະອາດຈະເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນເສຍຫາຍ. |
ການຮັບປະກັນຜະລິດຕະພັນແມ່ນເປັນໂມຄະຖ້າຫາກວ່າຜະລິດຕະພັນບໍ່ໄດ້ຕິດຕັ້ງຕາມຄໍາແນະນໍາການຕິດຕັ້ງແລະປະຕິບັດຕາມລະຫັດໄຟຟ້າທ້ອງຖິ່ນ.
ບໍ່ມີເຄື່ອງມືພະລັງງານ ຫ້າມໃຊ້ຊິລິໂຄນຢູ່ດ້ານນອກ
ຮັກສາເຄື່ອງໃຊ້ໄຟຟ້າຈາກທາງກົງ ແລະ ຄວາມຊຸ່ມຊື່ນ
ຢ່າທຳຄວາມສະອາດທໍ່ ຫຼືກົດດັນ
ອ່ານຄຳແນະນຳຄວາມປອດໄພທັງໝົດກ່ອນ
› ປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາຢ່າງລະມັດລະວັງ; ການບໍ່ເຮັດແນວນັ້ນຈະຂາດການຮັບປະກັນ.
› ຮັບປະກັນການຕິດຕັ້ງປະຕິບັດຕາມກົດໝາຍທ້ອງຖິ່ນ ແລະມາດຕະຖານທີ່ນຳໃຊ້.
› ຮັກສາ PowerSync ບໍ່ໃຫ້ມີສິ່ງເສດເຫຼືອ ແລະຢູ່ໃນສະຖານທີ່ທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍ.
› ພຽງແຕ່ໃຊ້ອຸປະກອນພະລັງງານ Lumascape, ແລະສາຍຜູ້ນໍາ.
› ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າພະລັງງານປ້ອນຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍຖືກປ້ອງກັນກະແສໄຟຟ້າ.
› ຢ່າເຮັດການເຊື່ອມຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ພະລັງງານຖືກເຊື່ອມຕໍ່.
› ຫ້າມດັດແປງ ຫຼືປ່ຽນແປງຜະລິດຕະພັນ.
› ການເຊື່ອມຕໍ່ແລະຫົວສີດຂໍ້ມູນ LS6550 ຈະຖືກຮັກສາຄວາມສະອາດແລະແຫ້ງຕະຫຼອດເວລາ.
› A PowerSync terminator ແມ່ນຈໍາເປັນໃນ fitting ສຸດທ້າຍຂອງການແລ່ນ.
ຜະລິດຕະພັນ ແລະຂໍ້ມູນສະເພາະແມ່ນມີການປ່ຽນແປງໂດຍບໍ່ຕ້ອງແຈ້ງໃຫ້ຮູ້ລ່ວງໜ້າ.
IN0194-220729
ແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ & facade | lumascape.com
- DMX ໃນ
- ຄວບຄຸມສັນຍານ
ທັງ 0-10 V ຫຼືສັນຍານຄວບຄຸມ PWM - DIN rail mounting
ສອງ (2) ທາງເລືອກການຕິດຕັ້ງ, ການຕິດຕັ້ງດ້ານຂ້າງຫຼືດ້ານຫລັງ - DMX terMINATOR
LS6407-R - 30-48 Vdc Power In
ສູງສຸດ 30-48 Vdc ຈາກ PSU - POWERSYNC ອອກ
ເຊື່ອມຕໍ່ສາຍ Leader PowerSync ກັບ luminaire ທໍາອິດຢູ່ໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້
ຄວບຄຸມຜ່ານ 0-10 V ຫຼື PWM Input
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ສັນຍານ
- stranded ຫຼື ແຂງ
ຂະ ໜາດ 0.2-1.5 mm²
ວັນທີ 24-16 AWG
ຂັ້ນຕອນ 2
ດຶງຂຶ້ນເພື່ອເອົາຕັນຢູ່ປາຍຍອດອອກ.
ຂັ້ນຕອນ 3
ໂດຍໃຊ້ screwdriver, loosen screw ເພື່ອເປີດ terminal ແລະໃສ່ສາຍ stranded, ຫຼັງຈາກນັ້ນ screw ກັບຄືນໄປບ່ອນຂຶ້ນ.
ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ປ້າຍກຳກັບ |
ການກໍານົດ |
||
ໃຊ້ກັບ 0-10 V ຈົມ Dimmers¹ |
ໃຊ້ກັບ 0-10 V ການຈັດຫາ Dimmers² |
PWM³ | |
10 V ອອກ | ແຫຼ່ງ 10 V | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ |
Ch 1 ໃນ | ຊ່ອງ 1 ກັບຄືນມາ | ຊ່ອງ 1 + | ຊ່ອງ 1 + |
Ch 2 ໃນ | ຊ່ອງ 2 ກັບຄືນມາ | ຊ່ອງ 2 + | ຊ່ອງ 2 + |
ຄອມ – | ບໍ່ໄດ້ເຊື່ອມຕໍ່ | ທົ່ວໄປ - | ທົ່ວໄປ - |
¹ Mode 5, ² Mode 3, ³ Mode 4
ອ້າງອີງເຖິງຕາຕະລາງປ່ຽນໂໝດ
ການເຊື່ອມຕໍ່ PSU
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ພະລັງງານ
- 1.3-6 mm²/16-8 AWG
ຂັ້ນຕອນ 2
ຍູ້ຕົວເລື່ອນສີສົ້ມເຂົ້າໄປ ຈາກນັ້ນດຶງລົງເພື່ອເອົາຕົວບລັອກຂອງເຄື່ອງອອກ.
ຂັ້ນຕອນ 3
ການນໍາໃຊ້ screwdriver, ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຮູ, ຍູ້ເພື່ອຖື terminal ເປີດໃນຂະນະທີ່ໃສ່ສາຍ.
ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ສີ |
PowerSync Out ສາຍ |
2-ຫຼັກ |
|
ສີແດງ |
ພະລັງງານ + |
ດຳ |
ພະລັງງານ - |
ການເຊື່ອມຕໍ່ Luminaires ຜ່ານສາຍ Leader PowerSync
ຂັ້ນຕອນ 1
ຖອດສາຍໄຟແຕ່ລະສາຍຂອງສາຍຂໍ້ມູນຕາມຂໍ້ສະເພາະຂ້າງລຸ່ມນີ້.
- ສັນຍານ
- stranded ຫຼື ແຂງ
ຂະ ໜາດ 0.2-1.5 mm²
ວັນທີ 24-16 AWG
ຂັ້ນຕອນ 2
ຍູ້ຕົວເລື່ອນສີສົ້ມເຂົ້າໄປ ຈາກນັ້ນດຶງລົງເພື່ອເອົາຕົວບລັອກຂອງເຄື່ອງອອກ.
ຂັ້ນຕອນ 3
ການນໍາໃຊ້ screwdriver, ໃສ່ເຂົ້າໄປໃນຮູ, ຍູ້ເພື່ອຖື terminal ເປີດໃນຂະນະທີ່ໃສ່ສາຍ.
ຂັ້ນຕອນ 4
ເຊື່ອມຕໍ່ terminal block ຄືນໃໝ່.
ສີ |
PowerSync ໃນສາຍ |
3-ຫຼັກ |
|
ສີແດງ |
ພະລັງງານ + |
ດຳ |
ພະລັງງານ - |
ສີສົ້ມ |
ຂໍ້ມູນ + |
10 ສະຫຼັບໂໝດຕຳແໜ່ງ
ປ້າຍກຳກັບ | ການອອກແບບ | |
ໂໝດການໃຊ້ງານປົກກະຕິ ![]() |
0 | DMX/RDM ເທົ່ານັ້ນ |
1 | DMX/RDM + Relay | |
ໂໝດທົດສອບ ![]() |
2 | ທົດສອບຊ່ອງທັງໝົດປິດ |
3 | ທົດສອບຊ່ອງທັງໝົດເປີດ | |
4 | ການທົດສອບ 4 ວົງຈອນສີ | |
5 | 0-10 V ແຫຼ່ງ | |
6 | 0-10 V ຈົມລົງ | |
7 | CRMX (ທາງເລືອກ) | |
8 | USB | |
9 | ອັບເດດເຟີມແວ |
ໝາຍເຫດ:
- ລາຍການຟັງຊັນນີ້ແມ່ນສະເພາະສຳລັບລຸ້ນ 2 PowerSync Injectors ເທົ່ານັ້ນ.
- ລຸ້ນທີ 2 ແມ່ນຖືກໝາຍໄວ້ເທິງແຜ່ນໃບໜ້າຂອງປ້າຍກຳກັບຢູ່ໃນຫົວສີດ PowerSync.
LS6550 ສະຫນອງສາມ (3) ໂຫມດການທົດສອບສໍາລັບ luminaires PowerSync. ເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການພຽງແຕ່ luminaires ເຊື່ອມຕໍ່ແລະພະລັງງານ, ແລະບໍ່ມີສັນຍານ input ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່. ຖ້າສັນຍານເຂົ້າຖືກເຊື່ອມຕໍ່, LS6550 ຈະບໍ່ຕອບສະໜອງສັນຍານນີ້ໃນໂໝດໃດນຶ່ງຂ້າງລຸ່ມ.
ໝາຍເຫດ: ສັນຍານທົດສອບເຫຼົ່ານີ້ນຳໃຊ້ກັບຜົນອອກຂອງ PowerSync ຂອງໜ່ວຍງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງເທົ່ານັ້ນ ມັນຈະບໍ່ຖືກສົ່ງຜ່ານໃນຕົວເຊື່ອມຕໍ່ DMX/RDM ຖ້າ LS6550 ຫຼາຍໜ່ວຍເຊື່ອມຕໍ່ກັນ.
ແສງຕົວຊີ້ວັດ
ໄຟຕົວຊີ້ວັດ
ຕົວຊີ້ວັດ LED | ເຫດການ | ຮູບລັກສະນະ |
ພະລັງງານເຂົ້າ | ພະລັງງານການປ້ອນຂໍ້ມູນຕົ້ນຕໍ | ສ່ອງແສງ |
ພະລັງງານອອກ | ປິດ relay ພະລັງງານອອກ | ສ່ອງແສງ |
ການຈະລາຈອນ DMX | ກວດພົບການຈາລະຈອນ DMX ກວດພົບສັນຍານການຫຼຸດແສງ |
ກະພິບດ້ວຍສັນຍານ 1.2 Hz ກະພິບ, ອັດຕາສ່ວນກັບລະດັບການປ້ອນຂໍ້ມູນ |
ການຈະລາຈອນ PS4 | ເປີດການນຳໃຊ້ຜົນຜະລິດ PowerSync ແລ້ວ | ສ່ອງແສງ |
ສະຖານະ | ການເລີ່ມຕົ້ນ ການດໍາເນີນງານປົກກະຕິ |
3 ກະພິບ 1 flash, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ |
ກວດພົບຄວາມຜິດຂອງວົງຈອນ ເກີນ voltage ວົງຈອນສັ້ນ |
2 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ 3 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ |
|
ກວດພົບຄວາມຜິດພາດຂອງ PowerSync ຄວາມຜິດພາດຂອງພະລັງງານ / ອຸນຫະພູມເກີນ |
4 ກະພິບ, ທຸກໆ 5 ວິນາທີ | |
ກວດສອບ | ເປີດ Relay ຍົກເລີກຄູ່ມື ກວດພົບການເລີ່ມຕົ້ນ / ຄວາມຜິດ |
ໄຟອອກ, ປິດໄຟ ກະພິບ ສ່ອງແສງ |
USB | ເຊື່ອມຕໍ່ USB | ສ່ອງແສງ/ກະພິບດ້ວຍຂໍ້ມູນ |
RJ45
Plug socket Pin 1
ການອອກແບບ PIN DMX
ສັນຍານ |
ປະເພດຕົວເຊື່ອມຕໍ່ RJ45 Std |
ຂໍ້ມູນ + |
1 |
ຂໍ້ມູນ - |
2 |
ດິນ |
7 |
ແສງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ & facade
ເອກະສານ / ຊັບພະຍາກອນ
![]() |
LUMASCAPE PowerSync PS4 Data Injector LS6550 [pdf] ຄູ່ມືການສອນ PowerSync PS4, Data Injector, LS6550, PowerSync PS4 Data Injector, Data Injector LS6550, PowerSync PS4 Data Injector LS6550 |