Handson-tækni-LOGO

Handson Technology DSP-1165 I2C Serial Interface 20×4 LCD Module

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-PRODUCT

Tæknilýsing

  • Samhæft við Arduino Board eða annað stjórnborð með I2C strætó.
  • Skjár Tegund: Svart á gulgrænu bakljósi.
  • I2C heimilisfang: 0x38-0x3F (0x3F default).
  • Framboð binditage: 5V.
  • Tengi: I2C til 4-bita LCD gögn og stýrilínur.
  • Birtuskilstilling: innbyggður Potentiometer.
  • Baklýsingastýring: Firmware eða jumper vír.
  • Borðstærð: 98×60 mm.

Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru

Uppsetning

Heimilisfangsvalpúðar í I2C-til-LCD hjólabrettinu. Sjálfgefin heimilisfangsstilling er 3Fh. Fylgdu viðmiðunarrásarmyndinni til að tengjast við örstýringu.

Uppsetning I2C LCD skjás

  1. Lóðuðu I2C-til-LCD piggy-back borðið við 16 pinna LCD-eininguna til að tryggja rétta röðun.
  2. Tengdu LCD-eininguna við Arduino þinn með því að nota fjóra jumper víra eins og á leiðbeiningarhandbókinni.

Arduino uppsetning:

  • Sæktu og settu upp Arduino I2C LCD bókasafnið. Endurnefna núverandi LiquidCrystal bókasafnsmöppu í Arduino bókasöfnumöppunni þinni sem öryggisafrit.
  • Afritaðu og límdu uppgefið tdampskissu inn í Arduino IDE, staðfestu og hladdu upp skissunni á Arduino borðið þitt.

Algengar spurningar:

Sp.: Hvað er sjálfgefið I2C vistfang einingarinnar?

  • A: Sjálfgefið I2C vistfang er 0x3F, en það er hægt að stilla á milli 0x38-0x3F.

Sp.: Hvernig stilli ég birtuskil skjásins?

  • A: Einingin er með innbyggðum styrkleikamæli til að stilla birtuskil.

Sp.: Get ég stjórnað baklýsingu skjásins?

  • A: Já, þú getur stjórnað baklýsingunni annað hvort í gegnum fastbúnað eða með því að nota jumper vír.
  • Þetta er I2C tengi 20×4 LCD mát, ný hágæða 4 lína 20 stafa LCD eining með innbyggðri birtuskilastillingu, baklýsingu og I2C samskiptaviðmóti.
  • Fyrir Arduino byrjendur, ekki lengur fyrirferðarmikill og flókinn LCD bílstjóri hringrás tenging.
  • Hinn raunverulegi mikilvægi kosturtagÞessir I2C Serial LCD eining mun einfalda hringrásartenginguna, vista nokkur I/O pinna á Arduino borðinu, einfalda vélbúnaðarþróun með víða fáanlegu Arduino bókasafni.
  • Vörunúmer: DSP-1165

Stutt gögn:

  • Samhæft með Arduino Board eða öðru stjórnborði með I2C strætó.
  • Skjár Tegund: Svart á gulgrænu bakljósi.
  • I2C Address:0x38-0x3F (0x3F sjálfgefið)
  • Framboð binditage: 5V
  • Tengi: I2C til 4-bita LCD gögn og stýrilínur.
  • Birtuskilstilling: innbyggður Potentiometer.
  • Baklýsingastýring: Firmware eða jumper vír.
  • Borðstærð: 98×60 mm.

Uppsetning

  • Hitachi HD44780-undirstaða karakter LCD er mjög ódýr og víða fáanlegur og er ómissandi hluti af hverju verkefni sem sýnir upplýsingar.
  • Með því að nota LCD-spjaldið er hægt að sýna æskileg gögn á LCD-skjánum í gegnum I2C rútuna. Í grundvallaratriðum eru slíkir bakpokar byggðir í kringum PCF8574 (frá NXP) sem er almennt notaður tvíátta 8-bita I/O tengi útvíkkari sem notar I2C samskiptareglur.
  • PCF8574 er sílikon CMOS hringrás sem veitir almenna fjarstækkun I/O (8-bita hálf-tvíátta) fyrir flestar örstýringafjölskyldur í gegnum tveggja lína tvíátta strætó (I2C-rútu).
  • Athugaðu að flestar einingar sem hægt er að grípa til eru fyrir miðju í kringum PCF8574T (SO16 pakki af PCF8574 í DIP16 pakka) með sjálfgefið vistfang þræls 0x27.
  • Ef hjólabrettið þitt er með PCF8574AT flís, þá mun sjálfgefið vistfang þræls breytast í 0x3F.
  • Í stuttu máli, ef spjaldið er byggt á PCF8574T og heimilisfangstengingar (A0-A1-A2) eru ekki brúaðar með lóðmálmi mun það hafa þrælsfangið 0x27.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-1

Heimilisfangsstilling PCD8574A (útdráttur úr PCF8574A gagnaforskriftum)

  • Athugið: Þegar púðinn A0~A2 er opinn er pinninn dreginn upp að VDD. Þegar pinninn er lóðaður stuttur er hann dreginn niður í VSS.
  • Sjálfgefin stilling á þessari einingu er A0~A2 allt opið, þannig að það er dregið upp í VDD. Heimilisfangið er 3Fh í þessu tilfelli.
  • Tilvísunarhringrásarmynd af Arduino-samhæfðum LCD bakpoka er sýnd hér að neðan.
  • Það sem fylgir næst eru upplýsingar um hvernig á að nota einn af þessum ódýru bakpokum til að tengjast við örstýringu á þann hátt sem það var nákvæmlega ætlað.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-2
  • Tilvísunarhringrásarmynd af I2C-til-LCD pallborðinu.

I2C LCD skjár.

  • Í fyrsta lagi þarftu að lóða I2C-til-LCD farborðið við 16 pinna LCD-eininguna. Gakktu úr skugga um að I2C-til-LCD spjaldspinnarnir séu beinir og passi í LCD-eininguna, lóðaðu síðan í fyrsta pinna á meðan I2C-til-LCD-spjaldinu er haldið í sama plani og LCD-einingin. Þegar þú hefur lokið lóðavinnunni skaltu fá þér fjóra jumper víra og tengja LCD-eininguna við Arduino þinn samkvæmt leiðbeiningunum hér að neðan.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-3
  • LCD til Arduino raflögnHandson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-4

Arduino uppsetning

  • Fyrir þessa tilraun er nauðsynlegt að hlaða niður og setja upp „Arduino I2C LCD“ bókasafnið.
  • Fyrst af öllu, endurnefna núverandi „LiquidCrystal“ bókasafnsmöppu í Arduino bókasöfnumöppunni þinni sem öryggisafrit og haltu áfram í restina af ferlinu.
  • https://bitbucket.org/fmalpartida/new-liquidcrystal/downloads
  • Næst skaltu copy-pastea þetta tdampLe sketch Listing-1 fyrir tilraunina í auða kóðagluggann, staðfestið og hlaðið síðan upp.

Arduino skissuskráning-1:Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-5Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-6

  • Ef þú ert 100% viss um að allt sé í lagi, en þú sérð enga stafi á skjánum, reyndu þá að stilla birtuskilapottinn á bakpokanum og stilltu hann í þá stöðu þar sem stafirnir eru bjartir og bakgrunnurinn hefur ekki óhreinir kassar fyrir aftan persónurnar. Eftirfarandi er hluti view af tilraun höfundar með ofangreindan kóða með 20×4 skjáeiningu.
  • Þar sem skjárinn sem höfundur notar er mjög skýr björt „svart á gult“ gerð, er mjög erfitt að ná góðum afla vegna skautunaráhrifa.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-7

Þessi skissa mun einnig sýna persónuna sem send er frá raðskjánum:

  • Í Arduino IDE, farðu í "Tools"> "Serial Monitor". Stilltu réttan flutningshraða á 9600.
  • Sláðu inn stafinn í efsta rýminu og ýttu á „SENDA“.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-8
  • Stafnastrengurinn birtist á LCD-einingunni. Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-9

Auðlindir

  • Handson tækni
  • Lelong.com.my
  • HandsOn Technology býður upp á margmiðlun og gagnvirkan vettvang fyrir alla sem hafa áhuga á rafeindatækni.
  • Frá byrjendum til vandalausra, frá nemanda til fyrirlesara. Upplýsingar, fræðsla, innblástur og skemmtun.
  • Analog og stafræn, hagnýt og fræðileg; hugbúnaður og vélbúnaður.
  • HandsOn Technology styður þróunarvettvang fyrir opinn uppspretta vélbúnaðar (OSHW).
  • Lærðu: Hönnunarhluti www.handsontec.com

Andlitið á bak við vörugæði okkar

  • Í heimi stöðugra breytinga og stöðugrar tækniþróunar er ný vara eða vara í staðinn aldrei langt undan – og þær þarf að prófa allar.
  • Margir söluaðilar flytja einfaldlega inn og selja án ávísana og þetta getur ekki verið endanlegt áhugamál neins, sérstaklega viðskiptavinarins. Sérhver hluti sem seldur er á Handsotec er fullprófaður.
  • Svo þegar þú kaupir úr Handsontec vöruúrvali geturðu verið viss um að þú fáir framúrskarandi gæði og verðmæti.
  • Við höldum áfram að bæta við nýju hlutunum svo þú getir byrjað á næsta verkefni þínu.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-10

Eiginleikar

  1. 5×8 punktar með bendili
  2. STN(Gul-Grænn), Jákvæð, Transflective
  3. 1/16 vinnulota
  4. Viewstefna: 6:00
  5. Innbyggður stjórnandi (S6A0069 eða sambærilegt)
  6. +5V aflgjafi
  7. Gul-græn LED BKL, sem verður ekið af A, K

Útlínurvídd

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-11

Algjör hámarkseinkunnir

Atriði Tákn Standard Eining
Afl voltage VDD-VSS 0 7.0 V
Inntak binditage Vin VSS VDD
Rekstrarhitasvið Efst -20 +70
Geymsluhitasvið Próf -30 +80

Bálkamynd

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-12

Tengi pinna lýsing

Pinna nr. Tákn Ytri tenging Virka
1 VSS  Aflgjafi Merkjajörð fyrir LCM (GND)
2 VDD Aflgjafi fyrir rökfræði (+5V) fyrir LCM
3 V0 Stilla birtuskil
4 RS MPU Skráðu valmerki
5 R/W MPU Lesa/skrifa valmerki
6 E MPU Virkjunarmerki (lesa/skrifa gagna) virkja
 7~10  DB0~DB3  MPU Fjórar lágskipunar tvíátta þriggja staða gagnastrætólínur. Notað fyrir gagnaflutning milli MPU og LCM.

Þessir fjórir eru ekki notaðir við 4-bita notkun.

11~14 DB4~DB7 MPU Fjórar hágæða tvíátta þriggja ríkja gagnastrætólínur. Notað fyrir gagnaflutning á milli MPU
15 A(LED+) LED BKL aflgjafi Aflgjafi fyrir BKL (anode)
16 K(LED-) Aflgjafi fyrir BKL (GND)

Stilla birtuskil

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-13

  • VDD~V0: LCD Driving Voltage
  • VR: 10k ~ 20k

Ljósfræðileg einkenni

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-14

Atriði Tákn Ástand Min. Týp. Hámark Eining
Viewing horn θ1 Cr≥3   20   gr
θ2   40  
Φ1   35  
Φ2   35  
Andstæðuhlutfall Cr   10
Viðbragðstími (hækka) Tr 200 250 ms
Viðbragðstími (fall) Tr 300 350

Rafmagns eiginleikar

Baklýsingu hringrásarmynd (ljós 12X4)Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-15

LITUR: GUL-GRÆN

LED einkunnir

HLUTI TÁKN MIN TYP. MAX UNIT
ÁFRAM BOLTAGE VF 4.0 4.2 4.4 V
ÁFRAM STRÚM IF 240 MA
KRAFTUR P 1.0 W
Hámarksbylgjulengd ΛP 569 571 573 NM
LÝSING LV 340 CD/M2
Rekstrarhitasvið Vop -20 +70
Geymsluhitasvið Vst -25 +80

DC einkenni

Parameter Tákn Skilyrði Min. Týp. Hámark Eining
Framboð binditage fyrir LCD VDD-V0 Ta =25℃ 4.5 V
Inntak binditage VDD   4.7 5.0 5.5
Framboðsstraumur ADD Ta=25℃, VDD=5.0V 1.5 2.5 mA
Inntaks lekastraumur ILKG   1.0 uA
„H“ stig inntak binditage VIA   2.2 VDD V
„L“ stig inntak voltage VIL Tvöfalt upphafsgildi eða minna 0 0.6
„H“ stigi framleiðsla voltage VOH LOH=-0.25mA 2.4
„L“ stigi framleiðsla voltage VOL LOH=1.6mA 0.4  
Framleiðslustraumur baklýsingu IF VDD=5.0V,R=6.8W 240

Skrifaðu hringrás (Ta=25℃, VDD=5.0V)

Parameter Tákn Próf pinna Min. Týp. Hámark Eining
Virkja hringrásartíma tc  

E

500  

 

 

ns

Virkja púlsbreidd tw 230
Virkja hækkun/fall tíma tr, tf 20
RS; R/W uppsetningartími tsu1 RS; R/W 40
RS; R/W heimilisfang biðtími þ1 10
Töf gagnaúttaks tsu2 DB0~DB7 80
Biðtími gagna þ2 10

Skrifaðu tímasetningarmynd fyrir ham

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-16

Lestu hringrás (Ta=25℃, VDD=5.0V)

Parameter Tákn Próf pinna Min. Týp. Hámark Eining
Virkja hringrásartíma til E 500 ns
Virkja púlsbreidd TW 230
Virkja hækkun/fall tíma tr, tf 20
RS; R/W uppsetningartími tsu RS; R/W 40
RS; R/W heimilisfang biðtími th 10
Töf gagnaúttaks td DB0~DB7 120
Biðtími gagna the 5

Lestu tímasetningarmynd fyrir hamHandson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-17

LÝSING Á GERÐI

Kerfisviðmót

  • Þessi flís hefur tvenns konar tengigerðir með MPU: 4-bita strætó og 8-bita strætó. 4-bita strætó og 8-bita strætó eru valdir með DL bita í leiðbeiningaskránni.

Upptekinn fáni (BF)

  • Þegar BF = „Hátt“ gefur það til kynna að verið sé að vinna úr innri aðgerðinni. Þannig að á þessum tíma er ekki hægt að samþykkja næstu fyrirmæli.
  • BF er hægt að lesa, þegar RS = Low og R/W = High (Read Instruction Operation), í gegnum DB7 tengið. Áður en þú framkvæmir næstu fyrirmæli, vertu viss um að BF sé ekki hátt.

Heimilisfangateljari (AC)

  • Address Counter (AC) geymir DDRAM/CGRAM heimilisfang, flutt frá IR. Eftir að hafa verið skrifað í (lesið úr) DDRAM/CGRAM er AC sjálfkrafa aukið (lækkað) um 1.
  • Þegar RS = „Low“ og R/W = „High“ er hægt að lesa AC í gegnum DB0 – DB6 tengi.

Sýna gagnavinnsluminni (DDRAM)

  • DDRAM geymir skjágögn að hámarki 80 x 8 bita (80 stafir). DDRAM vistfang er stillt í vistfangateljaranum (AC) sem sextánsnúmer.

Sýna stöðu

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
00 01 02 03 04 05 06 07 08 09 0A 0B 0C 0D 0E 0F 10 11 12 13
40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 4A 4B 4C 4D 4E 4F 50 51 52 53
14 15 16 17 18 19 1A 1B 1C 1D 1E 1F 20 21 22 23 24 25 26 27
54 55 56 57 58 59 5A 5B 5C 5D 5E 5F 60 61 62 63 64 65 66 67

CGROM (Character Generator ROM)

  • CGROM er með 5 x 8 punkta 204 stafa mynstur og 5 x 10 punkta 32 stafi mynstur. CGROM hefur 204 stafamynstur með 5 x 8 punktum.

CGRAM (Character Generator RAM)

  • CGRAM hefur allt að 5 × 8 punkta, 8 stafi. Með því að skrifa leturgögn í CGRAM er hægt að nota notendaskilgreinda stafi.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-18

Tengsl CGRAM heimilisfanga, stafakóða (DDRAM) og stafamynstra (CGRAM gagna)

Athugasemdir:

  1. Stafakóðabitar 0 til 2 samsvara CGRAM vistfangabitum 3 til 5 (3 bitar: 8 tegundir).
  2. CGRAM fjallar um bita 0 til 2 og tilgreinir stafi mynsturlínunnar. 8. línan er staðsetning bendilsins og birting hans er mynduð af rökréttu OR með bendilinn. Haltu gögnum í 8. línu, sem samsvara stöðu bendilsins, á 0 sem bendilinn. Ef gögnin fyrir 8. línu eru 1, mun 1 biti lýsa upp 8. línuna óháð því hvort bendillinn sé til staðar.
  3. Staða stafamynsturlína samsvarar CGRAM gagnabitum 0 til 4 (biti 4 er til vinstri).
  4. Eins og sýnt er í töflunni eru CGRAM stafamynstur valin þegar stafakóðabitar 4 til 7 eru allir 0. Hins vegar, þar sem stafakóðibiti 3 hefur engin áhrif, sýnir R td.ampLeið hér að ofan er hægt að velja með annað hvort stafakóða 00H eða 08H.
  5. 1 fyrir CGRAM gögn samsvara vali á skjá og 0 fyrir ekki val gefur til kynna engin áhrif.

Bendill/blink stýrihringrás

Það stjórnar bendilinn/blikkinu ON/OFF við bendilinn.

Kennslulýsing

Útlínur

  • Til að vinna bug á hraðamuninum á innri klukkunni í S6A0069 og MPU klukkunni, framkvæmir S6A0069 innri aðgerðir með því að geyma stjórn í myndunum í IR eða DR.
  • Innri aðgerðin er ákvörðuð í samræmi við merkið frá MPU, sem samanstendur af lestri/skrifa og gagnastúti (Sjá töflu 7).

Leiðbeiningar má skipta að mestu í fjóra hópa:

  1. S6A0069 leiðbeiningar um aðgerðasett (stilltu skjáaðferðir, stilltu gagnalengd osfrv.)
  2. Heimilisfangsstillingarleiðbeiningar fyrir innra vinnsluminni
  3. Gagnaflutningsleiðbeiningar með innra vinnsluminni
  4. Aðrir
  • Heimilisfang innra vinnsluminni er sjálfkrafa aukið eða lækkað um 1.
  • Athugið: meðan á innri aðgerð stendur er upptekinn flaggi (DB7) lesinn „Hátt“.
  • Á undan uppteknum fánaathugun verður að koma næstu fyrirmæli.

Leiðbeiningartafla

Kennsla

V: B

Leiðbeiningarkóði

6/18

Lýsing

2008/06/02

Framkvæmd
  RS R/W DB7 DB6 DB 5 DB4 DB3 DB2 DB 1 DB0   tími (fosc= 270 KHZ
Hreinsa skjá 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 Skrifaðu „20H“ í DDRA og stilltu DDRAM vistfangið á „00H“ frá

AC

 1.53 ms
 Aftur heim  

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

1

 

Stilltu DDRAM vistfang á "00H" Frá AC og farðu með bendilinn í upprunalega stöðu ef honum er breytt.

Innihaldi DDRAM er ekki breytt.

 1.53 ms
Inngangshamur Stilltur 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D SH Gefðu bendilinn hreyfistefnu og blikka á öllum skjánum 39us
Sýna ON/OFF stjórn 0 0 0 0 0 0 1 D C B Stilltu skjáinn (D), bendilinn (C) og að blikka bendilinn (B) kveikt/slökkt

Stjórnbiti.

 
Bendill eða skjáskipti  

0

 

0

 

0

 

0

 

0

 

1

 

S/C

 

R/L

 

 

Stilltu bendilinn á hreyfingu og sýndu Shift control bita og stefnuna, án þess að breyta um

DDRAM gögn.

 

39us

 

Aðgerðasett

 

0

 

0

 

0

 

0

 

1

 

DL

 

N

 

F

 

 

Stilltu lengd viðmótsgagna (DL: 8-

Bit/4-bita), tölur skjálínu (N: =2-lína/1-lína), og,

Skjá leturgerð (F: 5×11/5×8)

 

 

39us

Stilltu CGRAM

Heimilisfang

 

0

 

0

 

0

 

1

 

AC5

 

AC4

 

AC3

 

AC2

 

AC1

 

AC0

Stilltu CGRAM heimilisfangið í heimilisfanginu

Teljari.

 

39us

Stilltu DDRAM

Heimilisfang

 

0

 

0

 

1

 

AC6

 

AC5

 

AC4

 

AC3

 

AC2

 

AC1

 

AC0

Stilltu DDRAM heimilisfang í heimilisfanginu

Teljari.

 

39us

Lestu upptekinn fána og heimilisfang  

0

 

1

 

BF

 

AC6

 

AC5

 

AC4

 

AC3

 

AC2

 

AC1

 

AC0

Hvort meðan á innri aðgerð stendur eða ekki má vita með því að lesa BF. Einnig er hægt að lesa innihald heimilisfangateljarans.  

 

0us

Skrifaðu gögn til

Heimilisfang

 

1

 

0

 

D7

 

D6

 

D5

 

D4

 

D3

 

D2

 

D1

 

D0

Skrifaðu gögn í innra vinnsluminni (DDRAM/CGRAM).  

43us

Lestu gögn úr vinnsluminni 1 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 Lestu gögn úr innra vinnsluminni (DDRAM/CGRAM). 43us
  • ATH: Þegar MPU forrit sem athugar upptekinn fána (DB7) er búið til, verður það að vera nauðsynlegt 1/2fosc er nauðsynlegt til að framkvæma næstu fyrirmæli með fallbrún "E" merksins eftir að upptekinn fáninn (DB7) fer í "Low" .

Innihald

  1. Skýr skjár
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
    • Hreinsaðu öll skjágögnin með því að skrifa „20H“ (bilkóða) á öll DDRAM vistföngin og stilltu DDRAM vistfangið á „00H“ í AC (vistfangateljari).
    • Færðu bendilinn aftur í upprunalega stöðu, þ.e. færðu bendilinn á vinstri brún á fyrstu línu skjásins. Láttu inngönguhaminn aukast (I/D=„Hátt“).
  2. Fara heim
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 0 0 0 0 1
    • Heimkoma er kennsla með bendilinn heimferð.
    • Stilltu DDRAM vistfangið á "00H" á heimilisfangateljaranum.
    • Færðu bendilinn aftur á upprunalega síðuna og færðu skjáinn aftur í upprunalega stöðu, ef hann er færður. Innihald DDRAM breytist ekki.
  3. Inngangshamur stilltur
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 0 0 0 1 I/D SH
    • Stilltu hreyfistefnu bendilsins og skjásins.
    • I/D: auka/lækka DDRAM vistfang (bendill eða blikk)
    • Þegar I/D=„hátt“ færist bendillinn/blikkarinn til hægri og DDRAM vistfangið er aukið um 1.
    • Þegar I/D=“Lágt“ færist bendillinn/blikkarinn til vinstri og DDRAM vistfangið er aukið um 1.
    • CGRAM virkar á sama hátt og DDRAM þegar lesið er úr eða skrifað í CGRAM.
    • SH: breyting á öllu skjánum
    • Þegar DDRAM lestur (CGRAM lestur/skrifa) aðgerð eða SH=„Low“ er ekki framkvæmt tilfærsla á öllu skjánum.
    • Ef SH =“High” og DDRAM skrifaðgerð er breyting á öllu skjánum framkvæmd í samræmi við I/D gildi. (I/D=„hátt“. færa til vinstri, I/D=“Lágt“. Breyta til hægri).
  4. Sýna ON/OFF stjórn
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 0 0 1 D C B
    • Stjórna skjá/bendill/blikka ON/OFF 1 bita skrá.
    • D: Sýna ON/OFF stjórnbita
    • Þegar D=„Hátt“ er kveikt á öllum skjánum.
    • Þegar D=„Low“ er slökkt á skjánum, en skjágögn eru áfram í DDRAM.
    • C: bendill ON/OFF stjórnbiti
    • Þegar D=„Hátt“ er kveikt á bendilinn.
    • Þegar D=„Low“ hverfur bendillinn á núverandi skjá, en I/D-skráin varðveitir gögnin sín.
    • B: Bendillinn blikka ON/OFF stjórnbiti
    • Þegar B=„Hátt“ er kveikt á bendil blikka, sem virkar til skiptis á milli allra „Hátt“ gagna og birtir stafi í stöðu bendilsins.
    • Þegar B=„Lágt“ er slökkt á blikkinu.
  5. Bendill eða skjáskipti
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 0 1 S/C R/L
    • Breyting á hægri/vinstri bendilinn eða skjánum án þess að skrifa eða lesa skjágögn. Þessi leiðbeining er notuð til að leiðrétta eða leita í birtingargögnum.
    • Meðan á 2-línu stillingu stendur, færist bendillinn í 2. línu á eftir 40. tölustaf 1. línu.
    • Athugaðu að skjábreytingin er framkvæmd samtímis í öllum línum.
    • Þegar skjágögnum er breytt ítrekað er hver lína færð fyrir sig.
    • Þegar skjábreyting er framkvæmd er innihaldi heimilisfangateljarans ekki breytt.
    • Breyttu mynstrum í samræmi við S/C og R/L bita
      S/C R/L Rekstur
      0 0 Færðu bendilinn til vinstri og AC minnkar um 1
      0 1 Færðu bendilinn til hægri og AC hækkar um 1
      1 0 Færðu allan skjáinn til vinstri, bendillinn færist í samræmi við skjáinn
      1 1 Færðu allan skjáinn til hægri, bendillinn færist í samræmi við skjáinn
  6. Aðgerðasett
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 0 1 DL N F
    • DL: Viðmótsgagnalengdarstýringarbiti
    • Hvenær DL=„Hátt“, það þýðir 8-bita rútuhamur með MPU.
    • Hvenær DL=„Lágt“, það þýðir 4-bita rútuhamur með MPU. Þess vegna er DL merki til að velja 8-bita eða 4-bita rútuham. Í 4-en rútuham þarf það að flytja 4-bita gögn tvisvar.
    • N: Sýna línunúmersstýringarbita
    • Hvenær N=„Lágt“, 1 línu skjástilling er stillt.
    • Hvenær N=„Hátt“, tveggja lína skjástilling er stillt.
    • F: Sýna línunúmersstýringarbita
    • Hvenær F=“Lágt”, 5×8 punkta snið skjástilling er stillt.
    • Hvenær F=“Hátt”, 5×11 punkta snið skjástillingar.
  7. Stilltu CGRAM heimilisfang
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 0 1 AC5 AC4 AC3 AC2 AC1 AC0
    • Stilltu CGRAM vistfang á AC.
    • Leiðbeiningin gerir CGRAM gögn aðgengileg frá MPU.
  8. Stilltu DDRAM heimilisfang
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 0 1 AC6 AC5 AC4 AC3 AC2 AC1 AC0
    • Stilltu DDRAM vistfang á AC.
    • Þessi leiðbeining gerir DDRAM gögn aðgengileg frá MPU.
    • Í 1-línu skjástillingu (N=LOW), er DDRAM vistfangið frá „00H“ til „4FH“. Í 2-línu skjástillingu (N=Hátt), myndar DDRAM vistfangið í 1. línu „00H“ í „ 27H", og DDRAM vistfangið í 2. línu er frá "40H" til "67H".
  9. Lestu upptekinn fána og heimilisfang
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    0 1 BF AC6 AC5 AC4 AC3 AC2 AC1 AC0
    • Þessi leiðbeining sýnir hvort S6A0069 er í innri rekstri eða ekki.
    • Ef BF sem myndast er „Hátt“, er innri aðgerðin í gangi og ætti að bíða eftir að BF verði LÁGT, þá er hægt að framkvæma næstu leiðbeiningar.
    • Í þessari leiðbeiningu geturðu líka lesið gildi heimilisfangateljarans.
  10. Skrifaðu gögn í vinnsluminni
    RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
    1 0 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
    • Skrifaðu tvöfaldur 8-bita gögn í DDRAM/CGRAM.
    • Val á vinnsluminni úr DDRAM og CGRAM er stillt af fyrri vistfangasetti (DDRAM vistfangasett, CGRAM vistfangasett).
    • Kennsla um vinnsluminni getur einnig ákvarðað stefnu AC til vinnsluminni.
    • Eftir ritaðgerðina. Heimilisfangið er sjálfkrafa aukið/lækkað um 1, í samræmi við innsláttarstillinguna.
    • Lestu gögn úr vinnsluminni
      RS R/W DB7 DB6 DB5 DB4 DB3 DB2 DB1 DB0
      1 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
  • Lestu tvöfaldur 8-bita gögn frá DDRAM/CGRAM.
  • Val á vinnsluminni er stillt af fyrri vistfangastillingu. Ef vistfangastillingin fyrir vinnsluminni er ekki framkvæmd fyrir þessa leiðbeiningu, eru gögnin sem hafa verið lesin fyrst ógild, þar sem stefna AC er ekki enn ákveðin.
  • Ef vinnsluminni gögn eru lesin nokkrum sinnum án leiðbeiningar um vinnsluminni vistfang sett áður, lestur aðgerð, er hægt að fá rétt vinnsluminni gögn frá seinni. Hins vegar væru fyrstu gögnin röng, þar sem ekkert tímabil er til að flytja vinnsluminni gögn.
  • Þegar um DDRAM lestur er að ræða, gegnir kennsla til að breyta bendili sama hlutverki og leiðbeiningar um DDRAM vistfangasett, hún flytur einnig vinnsluminni gögn til úttaksgagnaskrár.
  • Eftir lestraraðgerðina hækkar/lækkar vistfangateljarinn sjálfkrafa um 1 í samræmi við innsláttarstillinguna.
  • Eftir CGRAM lestraraðgerðina gæti skjábreytingin ekki verið framkvæmd rétt.
  • ATH: Þegar um er að ræða vinnslu á vinnsluminni er AC aukið/lækkað um 1 eins og í lestri.
  • Á þessum tíma gefur AC til kynna næstu heimilisfangsstöðu, en aðeins er hægt að lesa fyrri gögn með lestrarleiðbeiningunum.

Hefðbundið stafamynstur enskt/evrópskt

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-19

Gæðalýsingar

Staðall fyrir útlitspróf vörunnar

  • Útlitsprófun: Skoðunin ætti að fara fram með 20W x 2 flúrljómandi lamps.
  • Fjarlægðin milli LCM og flúrljómandi lamps ætti að vera 100 cm eða meira.
  • Fjarlægðin milli LCM og augna skoðunarmannsins ætti að vera 25 cm eða meira.
  • The viewstefna fyrir skoðun er 35° frá lóðréttu á móti LCM.Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-20
  • A svæði: Virkt skjásvæði (lágmark viewsvæði).
  • B svæði: Óvirkt skjásvæði (utan viewsvæði).

Forskrift um gæðatryggingu

  • AQL skoðunarstaðall
  • Sampling aðferð: GB2828-87, Level II, einn sampling gallaflokkun (Athugið: * er ekki innifalið)
Flokka Atriði Athugið AQL
Major Sýna ástand Skammhlaup eða opið hringrás 1 0.65
LC leki
Flikkandi
Enginn skjár
Rangt viewing átt
Andstæða galli (dim, draugur) 2
Baklýsing 1,8
Ekki til sýnis Flat snúru eða pinna snúið 10
Rangur eða vantar hluti 11
Minniháttar Sýna ástand Frávik í bakgrunnslit 2 1.0
Svartur blettur og ryk 3
Línugalli, rispur 4

5

Regnbogi
Chip 6
Pinhole 7
 

Polarizer

Stóð út 12
Kúla og framandi efni 3
Lóðun Lélegt samband 9
Vír Lélegt samband 10
TAB Staða, bindistyrkur 13

Athugasemd um flokkun galla

Nei. Atriði Viðmiðun
1 Skammhlaup eða opið hringrás Ekki leyfa
LC leki
Flikkandi
Enginn skjár
Rangt viewing átt
Rangt bakljós
2 Andstæða galli Vísað til samþykktar sample
Frávik í bakgrunnslit
 

3

 

Punkt galli,

Svartur blettur, ryk (þar á meðal Polarizer)

 

 

j = (X+Y)/2

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-21

Eining: Tomma2

Punktur

Stærð

Ásættanlegt magn.
j<0.10 Virða lítið
0.10 2
0.15 1
j>0.25 0
 4  Línugalli, rispur Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-22

Eining: mm

Lína Ásættanlegt magn.
L W  
0.05>V  Virða lítið
3.0>L 0.1>W>0.05
2.0>L 0.15≥W>0.1
 

5

 

Regnbogi

Ekki meira en tvær litabreytingar yfir viewing svæði.

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-23

Nei. Atriði Viðmiðun
7 Hlutamynstur

W = Hlutabreidd

j = (X+Y)/2

(1) Pinhole

j < 0.10 mm er ásættanlegt.

Eining: mm

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-24

Punktastærð Ásættanlegt magn
j≤1/4W Virða lítið
1/4W< j≤1/2W 1
j>1/2W 0
8 Bakljós (1) Litur baklýsingarinnar ætti að passa við forskriftina.

(2) Ekki leyfa flökt

9 Lóðun (1) Ekki leyfa þungar óhreinar og lóða kúlur á PCB. (Stærð óhreins vísar til punkts og rykgalla)

(2) Yfir 50% af blýi ætti að lóða á landi.

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-25

10 Vír (1) Koparvír ætti ekki að ryðga

(2) Ekki leyfa sprungur á koparvírtengingunni.

(3) Ekki leyfa að snúa við stöðu flata kapalsins.

(4) Ekki leyfa óvarinn koparvír inni í flata kapalnum.

11* PCB (1) Ekki leyfa skrúfu ryð eða skemmdum.

(2) Ekki leyfa að íhlutum vanti eða sé rangt sett.

Handson-Technology-DSP-1165-I2C-Serial-Interface-20x4-LCD-Module-FIG-26

Áreiðanleiki LCM

Áreiðanleikaprófunarskilyrði:

Atriði Ástand Tími (klst.) Námsmat
Hár hiti. Geymsla 80°C 48 Engin frávik í virkni og útliti
Hár hiti. Í rekstri 70°C 48
Lágt hitastig. Geymsla -30°C 48
Lágt hitastig. Í rekstri -20°C 48
Raki 40°C/ 90% RH 48
Temp. Hringrás 0°C ¬ 25°C ®50°C

(30 mín ¬ 5 mín ® 30 mín)

10 lotur

Endurheimtartími ætti að vera að lágmarki 24 klst. Þar að auki skulu virkni, frammistaða og útlit vera laus við merkilega rýrnun innan 50,000 klukkustunda við venjulegar notkunar- og geymsluaðstæður við stofuhita (20+8°C), eðlilegan raka (undir 65% RH) og á því svæði sem ekki verður fyrir beinu sólarljósi.

Varúðarráðstöfun við notkun LCD/LCM

  • LCD/LCM er sett saman og stillt með mikilli nákvæmni.
  • Ekki reyna að gera neinar breytingar eða breytingar.
  • Eftirfarandi skal tekið fram.

Almennar varúðarráðstafanir:

  1. LCD spjaldið er úr gleri. Forðist of mikið vélrænt högg eða að beita miklum þrýstingi á yfirborð skjásvæðisins.
  2. Skautarinn sem notaður er á yfirborði skjásins er auðveldlega rispaður og skemmdur. Gæta skal mikillar varúðar við meðhöndlun. Til að hreinsa ryk eða óhreinindi af yfirborði skjásins, þurrkaðu varlega af með bómull eða öðru mjúku efni sem er bleytt með ísóprópýlalkóhóli, etýlalkóhóli eða tríklórótríflórótan, ekki nota vatn, ketón eða arómatísk efni og skrúbbaðu aldrei hart.
  3. Ekki tamper á einhvern hátt með flipana á málmgrindinni.
  4. Ekki gera neinar breytingar á PCB án samráðs við XIAMEM OCULAR
  5. Þegar þú setur upp LCM skaltu ganga úr skugga um að PCB sé ekki undir neinu álagi eins og að beygja eða snúa. Teygjutengiliðir eru mjög viðkvæmir og pixlar sem vantar gætu stafað af lítilsháttar tilfærslu á einhverjum þáttum.
  6. Forðastu að ýta á málmhliðina, annars gæti teygjanlegt tengið afmyndast og misst samband, sem leiðir til þess að pixlar vantar og einnig valdið regnboga á skjánum.
  7. Gætið þess að snerta ekki eða gleypa fljótandi kristalla sem gætu lekið úr skemmdri frumu. Ef einhverjir fljótandi kristallar dreifist á húð eða föt skal þvo það strax af með sápu og vatni.

Varúðarráðstafanir vegna stöðurafmagns:

  1. CMOS-LSI er notað fyrir einingarásina; Þess vegna ættu rekstraraðilar að vera jarðtengdir hvenær sem hann/hún kemst í snertingu við eininguna.
  2. Ekki snerta neinn af leiðandi hlutum eins og LSI púðana; koparleiðslan á PCB og tengiskautunum við hvaða hluta mannslíkamans sem er.
  3. Ekki snerta tengitengi skjásins með berum höndum; það mun valda aftengingu eða gallaðri einangrun skautanna.
  4.  Einingarnar ættu að geyma í andstæðingur-truflanir poka eða önnur ílát sem þola truflanir til geymslu.
  5. Aðeins ætti að nota rétt jarðtengd lóðajárn.
  6. Ef rafmagnsskrúfjárn er notaður ætti hann að vera jarðtengdur og varinn til að koma í veg fyrir neistaflug.
  7. Gæta skal venjulegra varna gegn truflanir á vinnufatnaði og vinnubekkjum.
  8. Þar sem þurrt loft veldur kyrrstöðu, er mælt með rakastigi upp á 50-60%.

Lóðunarráðstafanir:

  1. Lóðun ætti aðeins að fara fram á I/O skautunum.
  2. Notaðu lóðajárn með rétta jarðtengingu og engan leka.
  3. Lóðahiti: 280°C+10°C
  4.  Lóðunartími: 3 til 4 sekúndur.
  5. Notaðu eutectic lóðmálmur með plastefni flæði fyllingu.
  6. Ef flæðið er notað, ætti að verja LCD yfirborðið til að koma í veg fyrir flæðisflæði.
  7. Fjarlægja skal flæðileifar.

Varúðarráðstafanir í rekstri:

  1. The viewHægt er að stilla hornið með því að breyta akstursstyrk LCD-skjásinstage Vo.
  2. Síðan beitt DC voltage veldur rafefnafræðilegum viðbrögðum, sem skerða skjáinn, skal beitt púlsbylgjulögun vera samhverft þannig að enginn DC hluti situr eftir. Vertu viss um að nota tilgreinda rekstrarbinditage.
  3. Akstur binditage ætti að vera innan tiltekins sviðs; umfram binditage mun stytta líftíma skjásins.
  4. Viðbragðstími eykst með lækkun á hitastigi.
  5. Litur skjásins gæti orðið fyrir áhrifum við hitastig yfir notkunarsviði hans.
  6. Haltu hitastigi innan tilgreinds sviðs notkunar og geymslu. Of mikið hitastig og raki gæti valdið niðurbroti skautunar, skautunarefni losnað af eða myndað loftbólur.
  7. Fyrir langtímageymslu yfir 40°C þarf að halda rakastigi undir 60% og forðast beint sólarljós.

Skjöl / auðlindir

Handson Technology DSP-1165 I2C Serial Interface 20x4 LCD Module [pdfNotendahandbók
DSP-1165 I2C raðtengi 20x4 LCD eining, DSP-1165, I2C raðtengi 20x4 LCD eining, tengi 20x4 LCD eining, 20x4 LCD eining, LCD eining, mát

Heimildir

Skildu eftir athugasemd

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *