Mchezo wa Ustadi wa Operesheni ya Shrek
MAAGIZO
KWA MCHEZAJI 1 AU ZAIDI/ UMRI 6+
Maisha katika swamp amempa Shrek baadhi ... wacha tuseme magonjwa yasiyo ya kawaida, ambayo yanahitaji "operesheni" zenye kunata (na zinazonuka!). Wewe ni Daktari wake - kwa hivyo chora kadi, shika kibano na uanze kazi! Pata pesa nyingi kwa kuondoa sehemu za Funatomy za kufurahisha kama vile Toe Jam na Ear Wax. Mchezo unapomalizika, Daktari tajiri zaidi atashinda. Licha ya matokeo, uko kwenye Shrek ya wakati mzuri1
KITU
Pata pesa nyingi zaidi kwa kufanya "operesheni" zilizofanikiwa kwenye Shrek.
YALIYOMO
- Ubao wa mchezo na Shrek "mgonjwa" na kibano
- Kadi 24 • Sehemu 12 za Plastiki za Funatomy • Cheza pesa
MARA YA KWANZA UNACHEZA
Pindua kwa uangalifu sehemu 12 za Funatomy kutoka kwa mkimbiaji wao. Tupa mkimbiaji.
Ondoa kibano kwa kushinikiza chini upande wa mbele na utelezeshe kwa upole kutoka chini ya notch. Tazama Kielelezo 1.
WEKA BETRI
Legeza skrubu kwenye sehemu ya betri, iliyo chini ya mchezo, na uondoe mlango. Ingiza betri 2 za ukubwa wa "AA" (tunapendekeza za alkali), uhakikishe kuwa zinalingana na alama za + na - zilizo na alama kwenye plastiki. Tazama Mchoro 2.Kisha ubadilishe mlango na kaza skrubu.
TAHADHARI: KUEPUKA Uvujaji wa Batri
- Hakikisha kuingiza betri kwa usahihi na ufuate maagizo ya watengenezaji wa mchezo na betri kila wakati.
- Usichanganye betri za zamani na mpya, au alkali, kawaida (kaboni-zinki) au betri zinazoweza kuchajiwa (nikeli-cadmium).
- Daima ondoa betri dhaifu au zilizokufa kutoka kwa bidhaa.
ILIKUJA KUWEKA
Kadi: Tenganisha kadi katika sitaha 2: Kadi za Doclor na Kadi za Mtaalamu.
Changanya kadi za Mtaalamu na uzishughulikie uso kwa uso, moja baada ya nyingine, ili kila mchezaji apate nambari sawa. Weka kadi zozote za ziada za Mtaalamu nje ya mchezo.
Kisha changanya kadi za Daktari na uweke sitaha kifudifudi karibu na ubao wa michezo.
Benki: Chagua mchezaji kuwa benki. Mchezaji huyu atalipa wachezaji kwa "operesheni" zilizofanikiwa. Mfanyakazi wa benki huweka pesa karibu, katika milundo ya madhehebu.
Sehemu za Funatomy: Dondosha kila sehemu ya Funatomy gorofa kwenye patiti inayolingana ya ubao wake. Sehemu za Funatomy zimeonyeshwa hapa chini. Hakikisha kuwa sehemu zote za Funatomy zimelazwa ndani ya mashimo yao.
JINSI YA KUCHEZA
Shabiki mkubwa wa Shrek anatangulia. Ikiwa huwezi kuamua, basi mchezaji mdogo anaenda kwanza.
KWA KUGEUKA KWAKO
- Chora kadi ya juu ya Daktari kutoka kwenye sitaha na uisome kwa sauti.
Kadi inakuambia ni sehemu gani ya Funatomy ya kuondoa, na ada yako itakuwa nini ikiwa utafaulu. - Sasa jaribu kufanya "operesheni" kwa kutumia vidole ili kuondoa sehemu ya Funatomy kutoka kwenye cavity.
Kuwa mwangalifu! Muhimu wa "operesheni" yenye mafanikio ni kuondoa sehemu bila kugusa makali ya chuma ya cavity. Ukigusa ukingo wa chuma, utazima sauti na kufanya pua ya Shrek imulike!
"Operesheni" iliyofanikiwa:
Ukiondoa sehemu bila kuzima buzzer, ni mafanikio! Chukua ada yako kutoka kwa benki. Weka sehemu ya Funatomy mbele yako na uweke kadi ya Daktari nje ya kucheza. Hii inamaliza zamu yako.
"Operesheni" isiyofanikiwa: Ukizima kimbunga kabla ya kukamilisha "operesheni;' sio mafanikio. Zamu yako imekwisha. Badilisha sehemu ya gorofa kwenye cavity na uweke kadi ya Daktari mbele yako. Sasa jaribu Mtaalamu! Kitunguu
Kadi za kitaalam: Wachezaji wote (pamoja na wewe) hutazama kadi zao za Mtaalamu. Mchezaji aliye na kadi ya Mtaalamu kwa "operesheni" hiyo sasa anapata kujaribu "operesheni" sawa kwa ada mara mbili! Tazama wa zamaniample upande wa kulia.
Kumbuka: Ikiwa kadi ya Mtaalamu ya "operesheni" hiyo haitumiki, weka kadi ya Daktari kifudifudi chini ya sitaha. Sasa mchezaji wa kushoto wa Daktari anachukua zamu.
- Ikiwa Mtaalamu amefanikiwa, anachukua tee kutoka kwa benki. Kadi ya Daktari na kadi ya Mtaalamu kwa ajili ya "operesheni" hiyo zimewekwa nje ya kucheza. Sasa mchezaji wa kushoto wa Daktari anachukua zamu.
- Ikiwa Mtaalamu hakufanikiwa, weka kadi ya Daktari kifudifudi chini ya sitaha. Mtaalamu huhifadhi kadi ya Mtaalamu. Sasa mchezaji wa kushoto wa Daktari anachukua zamu.
JINSI YA KUSHINDA
Mchezo unaisha wakati "operesheni" zote 12 zimefanywa kwa mafanikio.
Mchezaji aliye na pesa nyingi atashinda!
TIMIZA "OPERESHENI" ZAKO
Kabla ya mchezo kuanza, wachezaji wanaweza kukubali kuweka kikomo cha muda (labda dakika moja) kwa kila “operesheni.” Mchezaji mmoja (mbali na Daktari au Mtaalamu) anafuatilia tin1e. Katika mchezo huu, "operesheni" inafanikiwa ikiwa tu mchezaji atakamilisha kabla ya muda kuisha.
CHEZA SOLO
Je, wewe ni "Daktari" pekee ndani ya nyumba? Kisha p1<1zoeza ujuzi wako kwenye Shrek!
Jaribu kufanya "operesheni" zote 12 kwa mafanikio, kwa mpangilio wowote. Ikiwa "operesheni" yoyote haijafanikiwa, nini Shrek ... jaribu tena!
STORINC ALIKUJA
Je, umemaliza kucheza kwa sasa? Tia kibano kwa kushinikiza chini upande wa mbele na utelezeshe kwa upole chini ya notch. Hifadhi sehemu za mchezo chini ya
ubao wa michezo.
\Vt: nitafurahi ht:ar maswali au maoni yako kuhusu mchezo huu. \V'ritc tu: I lasbro Games, Consumer Affairs Dept., PO. llox 200, lJwtucket, IU 02862.
Simu: 888-836-7025 (bila malipo · bila malipo). Wateja wa Kanada tafadhali waandikie: Hasbro Canada Corpor.Hion, 2350 de fa Province, Longueuil, QC Kanada,J4G l G2. Slirek ni chapa ya biashara iliyosajiliwa ya Dream\Vorks L.LC. Shrek 2TM ,md © 2004 DreamWorks LLC
OPERATION ni rt:gistcred tradt:n1ark, iliyopewa leseni ya kutumiwa na l lasbru, Inc ©2004 Pleet Capital Corporation.
Majina na nembo za HASBRO, Mil.TON BRADLEY na Mil ni: ® na ©2004 Hasbro, P·J.wtuckct, RJ 02862. !tights zote Zimehifadhiwa.® inaashiria Reg. Pat wa Marekani.
Pakua PDF: Shrek Operesheni Ujuzi Mchezo Maelekezo Guide