Shrek Operation Skill Game
LEIÐBEININGAR
FYRIR 1 EÐA FLEIRI LEIKMENN/ 6+
Lífið í swamp hefur gefið Shrek nokkra … við skulum segja óvenjulega kvilla, sem kalla á nokkrar klístraðar (og illa lyktandi!) „aðgerðir“. Þú ert læknirinn hans - svo dragðu spjald, gríptu pinnuna og farðu að vinna! Græddu stórfé með því að fjarlægja angurværa Funatomy hluta eins og Toe Jam og Ear Wax. Þegar leiknum lýkur vinnur ríkasti læknirinn. Hver svo sem niðurstaðan verður, þá átt þú góðan tíma í Shrek1
MÓTIÐ
Aflaðu mestrar peninga með því að framkvæma árangursríkar „aðgerðir“ á Shrek.
INNIHALD
- Spilaborð með Shrek "sjúklingi" og pincet
- 24 spil • 12 Plast Funatomy hlutar • Leikpeningar
Í FYRSTA SINN SEM ÞÚ SPILIR
Snúðu Funatomy hlutunum 12 varlega af hlauparanum sínum. Fargaðu hlauparanum.
Fjarlægðu pincetina með því að ýta niður að framan og renna henni varlega út undan hakinu. Sjá mynd 1.
SÆTTU RAFHLÖÐUM Í
Losaðu skrúfuna á rafhlöðuhólfinu, sem er undir leiknum, og fjarlægðu hurðina. Settu 2 „AA“ rafhlöður í stærð (við mælum með basískum), passið að passa + og – táknin við merkingarnar í plastinu. Sjá mynd 2. Settu síðan hurðina aftur á sinn stað og hertu skrúfuna.
VARÚÐ: TIL AÐ forðast rafhlöðuleka
- Vertu viss um að setja rafhlöðurnar rétt í og fylgdu alltaf leiðbeiningum leikja og rafhlöðuframleiðenda.
- Ekki blanda saman gömlum og nýjum rafhlöðum, eða basískum, venjulegum (kolefni-sink) eða endurhlaðanlegum (nikkel-kadmíum) rafhlöðum.
- Fjarlægðu alltaf veikar eða tómar rafhlöður úr vörunni.
KOM UPPSETNING
Spilin: Skiptu spilin í 2 stokka: Doclor-spil og Sérfræðingaspil.
Stokkaðu sérfræðingspjöldin og gefðu þeim út með andlitinu upp, eitt í einu, þannig að hver leikmaður fái jafn mörg. Settu öll auka sérfræðingspjöld úr leiknum.
Stokkaðu síðan Doctor-spilin og settu stokkinn með andlitinu niður nálægt spilaborðinu.
Bankastjórinn: Veldu leikmann til að vera bankastjóri. Þessi leikmaður mun borga leikmönnunum fyrir árangursríkar „aðgerðir“. Bankastjórinn setur peningana nálægt, í hrúgum eftir nafnverði.
Funatomy hlutar: Slepptu hverjum Funatomy hluta flatan í samsvarandi leikborðsholið. Funatomy hlutarnir eru sýndir hér að neðan. Gakktu úr skugga um að allir Funatomy hlutar liggi flatir inni í holrúmum sínum.
HVERNIG Á AÐ SPILA
Stærsti Shrek aðdáandi fer fyrstur. Ef þú getur ekki ákveðið þá fer yngsti leikmaðurinn fyrst.
Á BREYTINGU ÞINN
- Dragðu efsta Doctor-spilið úr stokknum og lestu það upp.
Kortið segir þér hvaða Funatomy hluta þú átt að fjarlægja og hvert gjaldið þitt verður ef þér tekst vel. - Reyndu nú að framkvæma „aðgerðina“ með því að nota pincetina til að fjarlægja Funatomy hlutann úr holrýminu.
Farðu varlega! Lykillinn að árangursríkri „aðgerð“ er að fjarlægja hlutann án þess að snerta málmbrún holrúmsins. Ef þú snertir málmbrúnina seturðu hljóðið og lætur nefið á Shrek kvikna!
Vel heppnuð „aðgerð“:
Ef þú fjarlægir hlutann án þess að kveikja á buzzer, þá er það árangur! Taktu þóknunina af bankastjóranum. Haltu Funatomy hlutanum fyrir framan þig og settu Doctor kortið úr leik. Þetta endar röð þína.
Misheppnuð „aðgerð“: Ef þú kveikir á hljóðmerki áður en þú lýkur „aðgerðinni;' það er ekki árangur. Þín röð er liðin. Skiptu um hlutann flatan í holrúminu og hafðu Doctor kortið fyrir framan þig. Prófaðu nú sérfræðinginn! Laukur
Sérfræðikort: Allir leikmenn (þar á meðal þú) skoða sérfræðingspjöldin sín. Spilarinn með sérfræðikortið fyrir þá „aðgerð“ fær nú að prófa sömu „aðgerð“ fyrir tvöfalt gjald! Sjá fyrrvample til hægri.
Athugið: Ef sérfræðingspjaldið fyrir þá „aðgerð“ er úr leik, setjið læknisspilið á hliðina niður neðst í stokknum. Nú tekur leikmaðurinn vinstra megin við Doktorinn beygju.
- Ef sérfræðingnum gengur vel tekur hann eða hún teiginn af bankastjóranum. Bæði læknakortið og sérfræðikortið fyrir þá „aðgerð“ eru sett úr leik. Nú tekur leikmaðurinn vinstra megin við Doktorinn beygju.
- Ef sérfræðingnum tekst ekki, settu læknaspjaldið með andlitið niður neðst í stokknum. Sérfræðingur geymir sérfræðikortið. Nú tekur leikmaðurinn vinstra megin við Doktorinn beygju.
HVERNIG Á AÐ VINNA
Leiknum lýkur þegar allar 12 „aðgerðirnar“ hafa verið framkvæmdar.
Leikmaðurinn með flesta peninga vinnur!
TAKAÐU „AÐGERÐIR“ ÞÍNAR
Áður en leikur hefst geta leikmenn samþykkt að setja tímamörk (kannski eina mínútu) fyrir hverja „aðgerð“. Einn leikmaður (annar en læknirinn eða sérfræðingurinn) heldur utan um tin1e. Í þessum leik tekst „aðgerð“ aðeins ef leikmaður klárar hana áður en tíminn rennur út.
EINKALEIKUR
Ertu eini „læknirinn“ á heimilinu? Þá p1<1reyndu færni þína á Shrek!
Reyndu að framkvæma allar 12 „aðgerðirnar“ með góðum árangri, í hvaða röð sem er. Ef einhver "aðgerð" er misheppnuð, hvaða Shrek ... reyndu það bara aftur!
STORINC KOMA ÞINN
Búinn að spila í bili? Festið pinnuna með því að þrýsta niður að framan og renna henni varlega undir hakið. Geymið leikhlutana undir
spilaborð.
\Vt: mun vera fús til að ht:ar spurningar þínar eða athugasemdir um þennan leik. \V'ritc tu: I lasbro Games, Consumer Affairs Dept., PO. llox 200, lJwtucket, IU 02862.
Sími: 888-836-7025 (gjaldfrjálst). Kanadískir neytendur vinsamlegast skrifið til: Hasbro Canada Corpor.Hion, 2350 de fa Province, Longueuil, QC Kanada, J4G l G2. Slirek er skráð vörumerki Dream\Vorks L.LC. Shrek 2TM ,md © 2004 DreamWorks LLC
OPERATION er rt:gistcred tradt:n1ark, leyfi til notkunar af l lasbru, Inc ©2004 Pleet Capital Corporation.
HASBRO, Mil.TON BRADLEY og Mil heitin og lógóin: ® og ©2004 Hasbro, P·J.wtuckct, RJ 02862. Allar !sokkabuxur Reserved.® táknar Reg. US Pat.
Sækja PDF: Leiðbeiningar um Shrek Operation Skill Game