Shrek-suaicheantas

Geama Shrek gnìomh sgilean

Geama Shrek Operation Skill - toradh

STIÙIREADH

AIRSON 1 cluicheadair no barrachd / aoisean 6+
Beatha ann an swamp air cuid a thoirt do Shrek ... canaidh sinn tinneasan neo-àbhaisteach, a tha ag iarraidh cuid de ghnìomhachdan steigeach (agus stinky!). Is tusa an Dotair aige - mar sin tarraing cairt, faigh grèim air na tweezers, agus obraich a-mach! Coisinn airgead mòr le bhith a’ toirt air falbh pàirtean funatomy funky gu soirbheachail mar Toe Jam agus Ear Wax. Nuair a thig an geama gu crìch, bidh an Dotair as beairtiche a’ buannachadh. Ge bith dè a’ bhuil, tha thu a-staigh airson deagh àm Shrek1

GOBHAR
Coisinn an airgead as motha le bhith a’ coileanadh “obraichean” soirbheachail air Shrek.

CLAR-INNSIDH

  • Bòrd geama le Shrek “euslainteach” agus tweezers
  • 24 cairt • 12 pàirtean funatomy plastaig • Cluich airgead

A' CHIAD TUILLEADH DHUILLEAG

Thoir gu faiceallach na 12 pàirtean Funatomy far an ruitheadair aca. Cuir às don ruitheadair.
Thoir air falbh na clò-bhualadairean le bhith a’ putadh sìos air an aghaidh agus gan sleamhnachadh a-mach gu socair bhon eag. Faic Figear 1.

Geama Sgil Obrachaidh Shrek-fig1

ISTEACH NA BATHAICHEAN

Sguab às an sgriubha air an roinn bataraidh, a tha suidhichte fon ghèam, agus thoir air falbh an doras. Cuir a-steach bataraidhean meud 2 “AA” (tha sinn a ’moladh alcaileach), a’ dèanamh cinnteach gum bi thu a ’maidseadh na samhlaidhean + agus - leis na comharran anns a’ phlastaig. Faic Figear 2.Then cuir an àite an doras agus teann an sgriubha.

Geama Sgil Obrachaidh Shrek-fig2

Rabhadh: A DHÈANAMH LE UIDHEAM BATTERY

  1. Dèan cinnteach gun cuir thu a-steach na bataraidhean gu ceart agus an-còmhnaidh lean stiùireadh a’ gheama agus luchd-saothrachaidh bataraidh.
  2. Na bi a’ measgachadh bataraidhean sean is ùr, no bataraidhean alcaileach, àbhaisteach (carbon-sinc) no bataraidhean ath-thagraidh (nickel-cadmium).
  3. Thoir air falbh bataraidhean lag no marbh an-còmhnaidh bhon toradh.

SETUP CAME

Na Cairtean: Roinn na cairtean gu 2 dheic: Cairtean Doclor agus Cairtean Speisealaiche.
Suidhich na cairtean Speisealaiche agus cuir a-mach iad aghaidh, aon aig aon àm, gus am faigh gach cluicheadair an aon àireamh. Cuir cairtean Speisealaiche a bharrachd a-mach às a’ gheama.
An uairsin atharraich na cairtean Dotair agus cuir an deic aghaidh sìos faisg air a 'bhòrd-cluiche.

Am Bancair: Tagh cluicheadair airson a bhith nad bhancair. Pàighidh an cluicheadair seo na cluicheadairean airson “obraichean” soirbheachail. Bidh am bancair a’ cur an airgid faisg air làimh, ann an cruachan a rèir ainm.
Na pàirtean funatomy: Leig às gach pàirt Funatomy gu còmhnard a-steach don chuas bòrd-geama co-ionnan aige. Tha na pàirtean Funatomy air an sealltainn gu h-ìosal. Dèan cinnteach gu bheil a h-uile pàirt Funatomy na laighe còmhnard am broinn na h-uamhan aca.

Geama Sgil Obrachaidh Shrek-fig3

MAR A CHLUAIDH

Bidh an neach-leantainn Shrek as motha a’ dol an toiseach. Mura h-urrainn dhut co-dhùnadh, thèid an cluicheadair as òige an toiseach.

AIR DO TURN

  1. Tarraing cairt an Dotair gu h-àrd bhon deic agus leugh a-mach e.
    Tha a’ chairt ag innse dhut dè am pàirt Funatomy a bheir thu air falbh, agus dè a’ chìs a bhios agad ma shoirbhicheas leat.
  2. A-nis feuch ris an “obrachadh” a dhèanamh le bhith a’ cleachdadh an tweezers gus am pàirt Funatomy a thoirt air falbh bhon chuan.
    Bi faiceallach! Is e an iuchair airson “obrachadh” soirbheachail am pàirt a thoirt air falbh gun a bhith a ’beantainn ri oir meatailt a’ chuan. Ma bheanas tu ris an oir mheatailt, cuiridh tu dheth an clamhan agus bheir thu air sròn Shrek lasadh suas!

“Obrachadh” soirbheachail:
Ma bheir thu air falbh am pàirt gun a bhith a’ cuir dheth an clamhan, bidh e soirbheachail! Thoir do chìs bhon bhancair. Cùm am pàirt Funatomy air do bheulaibh agus cuir cairt an Dotair a-mach à cluich. Cuiridh seo crìoch air do thuras.

Geama Sgil Obrachaidh Shrek-fig4

“Obrachadh” neo-shoirbheachail: Ma chuireas tu dheth an clamhan mus cuir thu crìoch air an “obrachadh;' chan e soirbheachas a th’ ann. Tha an tionndadh agad seachad. Cuir a-steach am pàirt còmhnard anns a’ chuas agus cùm cairt an Dotair air do bheulaibh. A-nis feuch an Speisealaiche! Uinnean

Cairtean sònraichte: Bidh a h-uile cluicheadair (thu fhèin nam measg) a’ coimhead air na cairtean Speisealaiche aca. Feumaidh an cluicheadair leis a’ chairt Speisealaiche airson an “obrachadh” sin a-nis an aon “obrachadh” fheuchainn airson dà uair sa chìs! Faic an t-exampleis air an làimh dheis.
Nota: Ma tha a’ chairt Speisealaiche airson an “obrachadh” sin a-mach à cluich, cuir cairt an Dotair aghaidh sìos aig bonn na deic. A-nis tha an cluicheadair air taobh clì an Dotair a 'gabhail tionndadh.

  • Ma shoirbhicheas leis an Speisealaiche, bheir e no i an tee bhon bhancair. Tha an dà chuid cairt an Dotair agus a’ chairt Speisealaiche airson an “obrachadh” sin air an cur a-mach à cluich. A-nis tha an cluicheadair air taobh clì an Dotair a 'gabhail tionndadh.
  • Mura h-eil an Speisealaiche soirbheachail, cuir cairt an Dotair aghaidh sìos aig bonn na deic. Bidh an Speisealaiche a’ cumail a’ chairt Speisealaiche. A-nis tha an cluicheadair air taobh clì an Dotair a 'gabhail tionndadh.

    Geama Sgil Obrachaidh Shrek-fig5

ORAN A BHUNADH
Thig an geama gu crìch nuair a tha na 12 “gnìomh” air an coileanadh gu soirbheachail.
Bidh an cluicheadair leis an airgead as motha a’ buannachadh!

TIOMNA do “OIBREAN”
Mus tòisich geama, faodaidh cluicheadairean aontachadh crìoch-ama a shuidheachadh (is dòcha aon mhionaid) airson gach “obrachadh”. Bidh aon chluicheadair (seach an Dotair no Speisealaiche) a’ cumail sùil air an tin1e. Anns a’ gheama seo, chan eil “obrachadh” soirbheachail ach ma chuireas cluicheadair crìoch air mus ruith ùine a-mach.

CLÀR SOLO
An tusa an aon “Doctor” san taigh? An uairsin p1<1ctice do sgilean air Shrek!
Feuch ri na 12 “gnìomhan” gu lèir a choileanadh gu soirbheachail, ann an òrdugh sam bith. Ma tha “obrachadh” sam bith neo-shoirbheachail, dè an Shrek ... dìreach feuch ris a-rithist!

SGEULACHD DO CHUID
Air a chluich an-dràsta? Dèan acair air na tweezers le bhith a 'putadh sìos air an aghaidh agus gan sleamhnachadh gu socair fon eag. Sàbhail na pàirtean geama fon fhaidhle
clàr-cluiche.

\Vt: bidh mi toilichte ht:ar do cheistean no beachdan mun gheama seo. \V'ritc tu: I lasbro Games, Roinn Cùisean Luchd-cleachdaidh, PO. llox 200, lJwtucket, IU 02862.
Fòn: 888-836-7025 (saor bho chìsean). Luchd-cleachdaidh à Canada sgrìobh gu: Hasbro Canada Corpor.Hion, 2350 de fa Province, Longueuil, QC Canada, J4G l G2. Tha Slirek na chomharra-malairt clàraichte de Dream\Vorks L.LC. Shrek 2TM ,md © 2004 DreamWorks LLC

Tha OPERATION na rt:gistcred tradt:n1ark, le cead airson a chleachdadh le l lasbru, Inc ©2004 Pleet Capital Corporation.
Tha na h-ainmean agus suaicheantasan HASBRO, Mil.TON BRADLEY agus Mil mar: ® agus ©2004 Hasbro, P·J.wtuckct, RJ 02862. All !Tights Reserved.® a' comharrachadh Reg. Na SA Pat.

www.Shrek2.com

HASBRO.COM

Luchdaich sìos PDF: Stiùireadh Stiùireadh Gèam Sgil Obrachaidh Shrek

Iomraidhean

Fàg beachd

Cha tèid do sheòladh puist-d fhoillseachadh. Tha raointean riatanach air an comharrachadh *