ബിബിസി മൈക്രോ ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോൾ
ഉൽപ്പന്ന വിവരം
സ്പെസിഫിക്കേഷനുകൾ
- ഉൽപ്പന്നം: ബിബിസി മൈക്രോ ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോൾ
- Webസൈറ്റ്: https://makecode.microbit.org/#
- പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഭാഷ: ടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റ്
- ബസർ നിയന്ത്രണം: രണ്ട് വഴികൾ - നൽകിയിരിക്കുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ അല്ലെങ്കിൽ മൈക്രോ ഉപയോഗിക്കുന്നു: ബിറ്റിന്റെ സംഗീത ലൈബ്രറി.
ആദ്യം Makecode-ലേക്ക് അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക:
നിങ്ങൾക്ക് മൈക്രോ പൈത്തൺ ഉപയോഗിക്കണമെങ്കിൽ, ഒന്നുകിൽ ഔദ്യോഗിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഉപയോഗിക്കാം webസൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടൂൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക Mu.
- ഓൺലൈൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് webസൈറ്റ്: https://codewith.mu/#download
- ഓഫ്ലൈൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ: https://codewith.mu/#download (ഈ പേജിന്റെ ഉറവിടങ്ങളിൽ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാനും ലഭ്യമാണ്)
പ്രോഗ്രാമിൽ, നടപ്പിലാക്കിയ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും:
- തൽക്ഷണ സമയത്ത് ചെയ്യുന്നതുപോലെ, മൈക്രോ പൈത്തൺ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ ആവശ്യമില്ല.
Listen_Dir(Dir)
: ജോയിസ്റ്റിക്കിന്റെ ദിശ നിരീക്ഷിക്കുക.Listen_Key(Key)
: മോണിറ്റർ കീകൾ.PlayScale(freq)
: ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ച കുറിപ്പിന്റെ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുക.Playmusic(tune)
: സംഗീതം/മെലഡി പ്ലേ ചെയ്യുക.
പതിവ് ചോദ്യങ്ങൾ (FAQ)
- Q: BBC മൈക്രോ ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോളിനായുള്ള ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ എനിക്ക് എവിടെ കണ്ടെത്താനാകും?
- A: ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ ഇവിടെ കാണാം https://makecode.microbit.org/#.
- Q: ഉപയോക്തൃ മാനുവലിൽ പറഞ്ഞിരിക്കുന്നവ കൂടാതെ എനിക്ക് മറ്റ് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കാമോ?
- A: അതെ, പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ അധിക ബ്ലോക്കുകൾ നിങ്ങൾക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം webമാനുവലിൽ സൂചിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ സോഫ്റ്റ്വെയർ.
ആമുഖം: ദി webടൈപ്പ്സ്ക്രിപ്റ്റിന്റെ സൈറ്റ്: https://makecode.microbit.org/# ബ്രൗസർ തുറന്ന് വിലാസം ടൈപ്പ് ചെയ്യുക:
- ഒരു പ്രോജക്റ്റ് സൃഷ്ടിക്കുക: Projects -> New Project എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക. ചുവടെ നിങ്ങൾ "പേരില്ലാത്തത്" കാണും. അതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് അതിനെ "ഗെയിം" എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്യുക. തീർച്ചയായും, ഈ പ്രോജക്റ്റിനായി നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്ന ഏത് പേരും ഉപയോഗിക്കാം. പാക്കേജ് ചേർക്കുന്നതിന്, GitHub-ൽ നിന്ന് ഞങ്ങൾ നൽകുന്ന ലൈബ്രറികൾ നിങ്ങൾക്ക് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം: അഡ്വാൻസ്ഡ് -> + പാക്കേജ് ചേർക്കുക ക്ലിക്കുചെയ്യുക, അല്ലെങ്കിൽ മുകളിൽ വലത് -> പാക്കേജ് ചേർക്കുക എന്നതിന്റെ ഗിയർ ഐക്കണിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുക. പോപ്പ്-അപ്പ് ഡയലോഗ് ബോക്സിൽ, പകർത്താൻ തിരയൽ ഫീൽഡ് ബോക്സിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക: https://github.com/waveshare/JoyStick.
കുറിപ്പ്: ലിങ്കിന്റെ അവസാനം ഒരു സ്പെയ്സ് ചേർക്കേണ്ടതുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക, അല്ലെങ്കിൽ അത് സൂചികയിലാക്കിയേക്കില്ല:
ഓരോ ബ്ലോക്കിന്റെയും പ്രവർത്തനങ്ങൾ താഴെ പറയുന്നവയാണ്
ആരംഭിക്കൽ
- ഈ മൊഡ്യൂളിന് ബ്ലോക്കിന്റെ മുമ്പത്തെ സമാരംഭം ആവശ്യമാണ്.
- ഈ ബ്ലോക്കിൽ, പുൾ-അപ്പ് എക്സിക്യൂട്ട് ചെയ്യുകയും ജോയ്സ്റ്റിക്ക് അവസ്ഥ വായിക്കുകയും ചെയ്യുന്ന അഞ്ച് കീകൾ (എ കീ ഒഴികെ) ഉണ്ട്.
- ജോയ്സ്റ്റിക്ക് പൊസിഷനിൽ നിലവിലുള്ള ഏത് പ്രവർത്തനവും പരിശോധിക്കാൻ ഈ നില മൂല്യം ഉപയോഗിക്കുന്നു.
- പ്രാരംഭ പ്രക്രിയ പൂർത്തിയായില്ലെങ്കിൽ, ജോയ്സ്റ്റിക്ക് ചലിപ്പിക്കുമ്പോൾ, അത് നിലവിലെ സ്ഥാനത്തെ വിലയിരുത്തില്ല.
- ഇത് പരിഹരിക്കാൻ, ജോയിസ്റ്റിക്ക് നീക്കരുത്, അത് പുനഃസ്ഥാപിക്കാൻ മൈക്രോ: ബിറ്റ് റീസെറ്റ് ചെയ്യുക.
- നിരീക്ഷണത്തിനുള്ള രണ്ട് വഴികൾ ഞങ്ങൾ നൽകുന്നു, ഓരോന്നിനും അതിന്റേതായ അഡ്വാൻ ഉണ്ട്tages ആദ്യത്തേത് തത്സമയമല്ലാത്ത ഇവന്റുകൾ പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന "if" ഉപയോഗിച്ചാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്.
- ഇത്തരത്തിലുള്ള ഇവന്റിന് സാധാരണയായി കാലതാമസം ഉണ്ടാകും.
- രണ്ടാമത്തേതിന് "എങ്കിൽ" ആവശ്യമില്ല.
- ഇത് ഇൻപുട്ട് വിഭാഗത്തിലെ "ഓൺ ബട്ടൺ എ അമർത്തി" ബ്ലോക്കിന് സമാനമാണ്.
- ഇതൊരു ഇന്ററപ്റ്റ് ഹാൻഡ്ലിംഗ് മെക്കാനിസമാണ്, അത് വൈകിപ്പിക്കാൻ കഴിയില്ല, തത്സമയ പ്രകടനം താരതമ്യേന ശക്തമാണ്.
- പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലം: ജോയിസ്റ്റിക്ക് അമർത്തുമ്പോൾ, മൈക്രോ: ബിറ്റ് ഒരു "P" അക്ഷരത്തെ പ്രകാശിപ്പിക്കും.
ജോയിസ്റ്റിക്ക് നിരീക്ഷിക്കുന്നു
- ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സമാരംഭം നടത്തുകയാണെങ്കിൽ, സ്റ്റിക്ക് ഒരു ദിശയിലേക്ക് നീക്കുമ്പോൾ, ഇത് അതിന്റെ ലോജിക് മൂല്യം TRUE തിരികെ നൽകും.
- ഓരോ ദിശയും വിലയിരുത്തുന്നതിന് ഇനിപ്പറയുന്ന ക്രമത്തിൽ 8 ദിശകളിൽ വയ്ക്കുക,
- പ്രതീക്ഷിക്കുന്ന ഫലം: നിങ്ങൾ ജോയ്സ്റ്റിക്ക് അമർത്തുമ്പോൾ, മൈക്രോ: ബിറ്റ് ഡിസ്പ്ലേ കോളന്റഡ് ദിശയ്ക്ക് അനുയോജ്യമായ ഒരു അമ്പടയാളം കാണിക്കും.
ബസർ നിയന്ത്രിക്കുന്നു
- ബസർ നിയന്ത്രിക്കാൻ രണ്ട് വഴികളുണ്ട്. ആദ്യത്തേത് ഞങ്ങൾ നൽകുന്ന ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്, രണ്ടാമത്തേത് മൈക്രോ: ബിറ്റിന്റെ സംഗീത ലൈബ്രറി ഉപയോഗിക്കുക എന്നതാണ്.
- ആദ്യം, ഞങ്ങൾ ഞങ്ങളുടെ ബ്ലോക്ക് ഉപയോഗിക്കും, അത് മൈക്രോ: ബിറ്റിന് സമാനമാണ്. ആദ്യ പാരാമീറ്റർ നോട്ട് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, രണ്ടാമത്തെ പാരാമീറ്റർ ബീറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
- അവയെ ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ വയ്ക്കുക:
- പ്രതീക്ഷിച്ച ഫലം: മോഡ്യൂളിലേക്ക് പ്രോഗ്രാം ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക, അത് ഓൺബോർഡ് സ്പീക്കർ ശബ്ദമുണ്ടാക്കും.
- രണ്ടാമത്തേത് മൈക്രോ: ബിറ്റിന്റെ മ്യൂസിക് ബ്ലോക്കുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതിനെക്കുറിച്ചാണ്, അവ പിന്നുകൾക്ക് അനുയോജ്യമാണ്.
- ഇത് മുകളിൽ പറഞ്ഞതിന് സമാനമാണ്.
- മറ്റ് ബ്ലോക്കുകളും ഉപയോഗിക്കാൻ നിങ്ങൾ തയ്യാറായേക്കാം, അടുത്തതായി, ഇനിപ്പറയുന്ന രീതിയിൽ ഞങ്ങൾ കൂടുതൽ ബ്ലോക്കുകൾ കാണിക്കുന്നു.
ഡെമോ പരിശോധിക്കുന്നു
- microbit-joystickdemo.Hex കൈവശമുള്ള Typescript-Demo തുറക്കുക file. കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് കണക്റ്റുചെയ്തിരിക്കുന്ന മൈക്രോ: ബിറ്റിലേക്ക് നിങ്ങൾക്ക് ഇത് നേരിട്ട് പകർത്താനാകും. മേക്ക് കോഡിന്റെ അവസാന പതിപ്പിൽ നിന്നും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.
- മൈക്രോ:ബിറ്റിലേക്ക് നേരിട്ട് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക:
- കണക്റ്റുചെയ്ത മൈക്രോ: USB കേബിൾ വഴി കമ്പ്യൂട്ടറിലേക്ക് ബിറ്റ്. നിങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ ഒരു USB ഫ്ലാഷ് ഡ്രൈവിനെ ഏകദേശം 8MB സ്ഥലമുള്ള ഒരു മൈക്രോബിറ്റായി തിരിച്ചറിയും. ഇപ്പോൾ microbit-joystickdemo.Hex പകർത്തുക file ഈ USB ഫ്ലാഷ് ഡിസ്കിലേക്ക്.
ആദ്യം മേക്ക്കോഡിലേക്ക് അപ്ലോഡ് ചെയ്യുക, തുടർന്ന് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക
മൈക്രോ പൈത്തൺ ഇത്തരത്തിലുള്ള പ്രോഗ്രാമാണ്, നിങ്ങൾക്ക് ഔദ്യോഗിക പ്രോഗ്രാമിംഗ് ഉപയോഗിക്കാം webസൈറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ പ്രോഗ്രാമിംഗ് ടൂൾ ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യുക Mu. ഓൺലൈൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് webസൈറ്റ്: ആണ് https://codewith.mu/#download ഔട്ട്ലൈൻ പ്രോഗ്രാമിംഗ് സോഫ്റ്റ്വെയർ: ആണ് https://codewith.mu/#download (ഈ പേജിന്റെ റിസോഴ്സ് ഭാഗത്തുനിന്നും നിങ്ങൾക്ക് ഇത് ഡൗൺലോഡ് ചെയ്യാം) സോഫ്റ്റ്വെയർ തുറക്കുക.
പ്രോഗ്രാമിൽ, നടപ്പിലാക്കിയിരിക്കുന്ന ഇനിപ്പറയുന്ന രീതികൾ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയും: പൈത്തൺ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇനിഷ്യലൈസേഷൻ ആവശ്യമില്ല, കാരണം തൽക്ഷണം നടക്കുമ്പോൾ ഈ ഘട്ടം നടക്കുന്നു.
- Listen_Dir (Dir): ജോയിസ്റ്റിക്കിന്റെ ദിശ നിരീക്ഷിക്കുക.
- Listen_Key (കീ): മോണിറ്റർ കീകൾ
- PlayScale (freq): ഉപയോക്താവ് നിർവചിച്ച കുറിപ്പിന്റെ ശബ്ദം പ്ലേ ചെയ്യുന്നു
- പ്ലേ മ്യൂസിക് (രാഗം): സംഗീതം/മെലഡി പ്ലേ ചെയ്യുക
പ്രമാണങ്ങൾ / വിഭവങ്ങൾ
![]() |
ബിബിസി മൈക്രോ ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോൾ [pdf] ഉപയോക്തൃ മാനുവൽ മൈക്രോ ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോൾ, മൈക്രോ, ബിറ്റ് ഗെയിം കൺസോൾ, ഗെയിം കൺസോൾ, കൺസോൾ |