ਬੀਬੀਸੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ
ਉਤਪਾਦ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਨਿਰਧਾਰਨ
- ਉਤਪਾਦ: ਬੀਬੀਸੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ
- Webਸਾਈਟ: https://makecode.microbit.org/#
- ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਭਾਸ਼ਾ: TypeScript
- ਬਜ਼ਰ ਕੰਟਰੋਲ: ਦੋ ਤਰੀਕੇ - ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਬਲਾਕ ਜਾਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਦੀ ਸੰਗੀਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ।
ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਕਕੋਡ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ:
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ webਸਾਈਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ Mu.
- ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ webਸਾਈਟ: https://codewith.mu/#download
- ਔਫਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸਾਫਟਵੇਅਰ: https://codewith.mu/#download (ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਰੋਤ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ)
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ:
- ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੌਰਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
Listen_Dir(Dir)
: ਜਾਏਸਟਿਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ।Listen_Key(Key)
: ਮਾਨੀਟਰ ਕੁੰਜੀਆਂ।PlayScale(freq)
: ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨੋਟ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਚਲਾਓ।Playmusic(tune)
: ਸੰਗੀਤ/ਧੁਨੀ ਚਲਾਓ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ (FAQ)
- Q: ਮੈਨੂੰ ਬੀਬੀਸੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਲਈ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਕਿੱਥੋਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ?
- A: ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ 'ਤੇ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ https://makecode.microbit.org/#.
- Q: ਕੀ ਮੈਂ ਉਪਭੋਗਤਾ ਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਦੱਸੇ ਗਏ ਬਲਾਕਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
- A: ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ 'ਤੇ ਵਾਧੂ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ webਮੈਨੂਅਲ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤੀ ਸਾਈਟ ਜਾਂ ਸੌਫਟਵੇਅਰ।
ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ: ਦ webਟਾਈਪਸਕ੍ਰਿਪਟ ਦੀ ਸਾਈਟ: https://makecode.microbit.org/# ਬ੍ਰਾਊਜ਼ਰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਪਤਾ ਟਾਈਪ ਕਰੋ:
- ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਬਣਾਓ: ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਸ -> ਨਵਾਂ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਹੇਠਾਂ ਤੁਸੀਂ "ਅਨਟਾਈਟਲ" ਦੇਖੋਗੇ। 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਨਾਮ ਬਦਲੋ "ਗੇਮ"। ਬੇਸ਼ੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਪੈਕੇਜ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ GitHub ਤੋਂ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਐਡਵਾਂਸਡ -> + ਪੈਕੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਉੱਪਰ-ਸੱਜੇ -> ਪੈਕੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ਦੇ ਗੇਅਰ ਆਈਕਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ। ਪੌਪ-ਅੱਪ ਡਾਇਲਾਗ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ, ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੋਜ ਖੇਤਰ ਬਾਕਸ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ: https://github.com/waveshare/JoyStick.
ਨੋਟ: ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਲਿੰਕ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਜੋੜਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨਹੀਂ ਤਾਂ ਇਹ ਇੰਡੈਕਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ:
ਹਰੇਕ ਬਲਾਕ ਦੇ ਕਾਰਜ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹਨ
ਸ਼ੁਰੂਆਤ
- ਇਸ ਮੋਡੀਊਲ ਲਈ ਬਲਾਕ ਦੀ ਪਿਛਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
- ਇਸ ਬਲਾਕ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਕੁੰਜੀਆਂ ਹਨ (ਏ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਜੋ ਪੁੱਲ-ਅੱਪ ਚਲਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦੀਆਂ ਹਨ।
- ਇਹ ਸਟੇਟ ਵੈਲਯੂ ਜਾਏਸਟਿਕ ਪੋਜੀਸ਼ਨ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੌਜੂਦਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
- ਜੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸਥਿਤੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਨਾ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਰੀਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਰੀਸੈਟ ਕਰੋ।
- ਅਸੀਂ ਨਿਗਰਾਨੀ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸਲਾਹ ਹੈtages ਪਹਿਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ “if” ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੈਰ-ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਇਵੈਂਟਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ।
- ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਘਟਨਾ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੇਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
- ਦੂਜੇ ਨੂੰ “ਜੇ” ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ।
- ਇਹ ਇਨਪੁਟ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ "ਆਨ ਬਟਨ ਏ ਦਬਾਏ" ਬਲਾਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ।
- ਇਹ ਇੱਕ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈਂਡਲਿੰਗ ਵਿਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਦੇਰੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਅਤੇ ਅਸਲ-ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਮੁਕਾਬਲਤਨ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੈ।
- ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਤੀਜਾ: ਜਾਇਸਟਿਕ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਵੇਲੇ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਇੱਕ "P" ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਮਾਨ ਕਰੇਗਾ।
ਜਾਏਸਟਿਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ
- ਜੇਕਰ ਬਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾਣ 'ਤੇ, ਇਹ ਇਸਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਤਰਕ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੇਗਾ।
- ਹਰੇਕ ਦਿਸ਼ਾ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ 8 ਦਿਸ਼ਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ,
- ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਤੀਜਾ: ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਏਸਟਿੱਕ ਨੂੰ ਧੱਕਦੇ ਹੋ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਡਿਸਪਲੇਅ ਕੋਲੋਨਡ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰੀ ਇੱਕ ਤੀਰ ਦਿਖਾਏਗਾ
ਬਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ
- ਬਜ਼ਰ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਦੋ ਤਰੀਕੇ ਹਨ। ਪਹਿਲਾ ਸਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਦੀ ਸੰਗੀਤ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ।
- ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬਲਾਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਾਂਗੇ, ਜੋ ਕਿ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ। ਪਹਿਲਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਨੋਟ ਚੁਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਪੈਰਾਮੀਟਰ ਬੀਟ ਨੂੰ ਚੁਣਦਾ ਹੈ।
- ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਅਨੁਸਾਰ ਰੱਖੋ:
- ਸੰਭਾਵਿਤ ਨਤੀਜਾ: ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਮੋਡੀਊਲ ਵਿੱਚ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ, ਜੋ ਆਨਬੋਰਡ ਸਪੀਕਰ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਵੇਗਾ।
- ਦੂਜਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਿੰਨਾਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹਨ।
- ਇਹ ਉਪਰੋਕਤ ਵਾਂਗ ਹੀ ਹੈ।
- ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅੱਗੇ, ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹੋਰ ਬਲਾਕ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਾਂ।
ਡੈਮੋ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ
- ਟਾਈਪਸਕ੍ਰਿਪਟ-ਡੈਮੋ ਖੋਲ੍ਹੋ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਈਕ੍ਰੋਬਿਟ-ਜੌਇਸਟਿਕਡੈਮੋ ਹੈੈਕਸ ਹੈ file. ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਕਨੈਕਟ ਕੀਤੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: ਬਿੱਟ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਕਾਪੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਮੇਕਕੋਡ ਦੇ ਆਖਰੀ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਵੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
- ਮਾਈਕ੍ਰੋ:ਬਿੱਟ 'ਤੇ ਸਿੱਧਾ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ:
- ਕਨੈਕਟ ਕੀਤਾ ਮਾਈਕ੍ਰੋ: USB ਕੇਬਲ ਦੁਆਰਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਨਾਲ ਬਿੱਟ. ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਪਿਊਟਰ ਇੱਕ USB ਫਲੈਸ਼ ਡਰਾਈਵ ਨੂੰ ਲਗਭਗ 8MB ਸਪੇਸ ਦੇ ਮਾਈਕ੍ਰੋਬਿਟ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣੇਗਾ। ਹੁਣ microbit-joystickdemo.Hex ਨੂੰ ਕਾਪੀ ਕਰੋ file ਇਸ USB ਫਲੈਸ਼ ਡਿਸਕ ਨੂੰ.
ਪਹਿਲਾਂ ਮੇਕਕੋਡ 'ਤੇ ਅਪਲੋਡ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ
ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਪਾਈਥਨ ਕੀ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ webਸਾਈਟ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਟੂਲ ਨੂੰ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ Mu. ਔਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ webਸਾਈਟ: ਹੈ https://codewith.mu/#download ਆਉਟਲਾਈਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਸੌਫਟਵੇਅਰ: ਹੈ https://codewith.mu/#download (ਤੁਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਵਾਲੇ ਹਿੱਸੇ ਤੋਂ ਵੀ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਖੋਲ੍ਹੋ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ: ਪਾਈਥਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀਕਰਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਪੜਾਅ ਉਦੋਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੰਸਟੈਂਟੇਸ਼ਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
- Listen_Dir (Dir): ਜੋਇਸਟਿਕ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰੋ।
- Listen_Key (ਕੁੰਜੀ): ਮਾਨੀਟਰ ਕੁੰਜੀਆਂ
- ਪਲੇਸਕੇਲ (ਫ੍ਰੀਕਿਊ): ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਨੋਟ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਜਾਉਣਾ
- ਪਲੇਮਿਊਜ਼ਿਕ (ਧੁਨ): ਸੰਗੀਤ/ਧੁਨੀ ਚਲਾਓ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
ਬੀਬੀਸੀ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ [pdf] ਯੂਜ਼ਰ ਮੈਨੂਅਲ ਮਾਈਕ੍ਰੋ ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ, ਬਿੱਟ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ, ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ, ਕੰਸੋਲ |