Game Strategi Matematika Abstrak
“
Informasi produk
Spesifikasi:
- Jeneng produk: PolyPlots
- Tipe: Game strategi matematika abstrak lan brainteaser
- Pemain: 1-4 pemain
- Kisaran Umur: 5+
- Komponen: kothak polykite lasercut kayu, dhuwit recehan
Pandhuan panggunaan produk:
gol:
Skor TCTerms paling dhuwur dening pratelan plot ing game
papan.
Setup:
- Acak kothak lan nyelehake ing antarane
pemain. - Menehi saben pemain 20 dhuwit recehan saka werna padha.
- Saben pemain njupuk siji kothak lan sijine iku pasuryan munggah.
- Selehake kothak wiwitan acak antarane pemain.
Gameplay:
- Kanggo pratelan plot (segitiga), nyelehake duwit receh sing cocog karo persamaan
ing sembarang segitiga rampung. - Sampeyan bisa numpuk dhuwit recehan kanggo nyolong plot kanthi nempatake nilai sing luwih dhuwur
duwit receh ing ndhuwur duwit receh liyane. - Pemain bisa mbentuk loro segi telu bebarengan kanggo bonus
titik. - Gunakake pepadhan matématika saka dadu muter kanggo nemtokake
asil kanggo dhuwit recehan panggonan.
Skor & Menang:
Pemain entuk poin kanggo saben segi telu sing cocog karo warna.
Total dhuwit recehan katon saka werna padha kanggo skor final. Ing
pemain karo skor paling menang babak. Ing kasus dasi, ing
pamuter karo paling plot utawa dhuwit recehan paling menang.
Game Solo:
Ing mode solo, Yahoo kanggo nggawe minangka akeh segi telu sampurna saka
werna padha sabisa nggunakake kabeh 50 kothak.
Pitakonan sing Sering Ditakoni (FAQ):
Apa Polykites?
Polykites minangka kothak poligon 13-sisi sing digunakake ing PolyPlots kanggo nggawe
pola unik ing Papan game.
Kepiye cara ngitung poin?
Pemain entuk 10 poin kanggo saben segi telu sing cocog karo warna.
Skor total minangka jumlah koin sing katon kanthi warna sing padha.
Bisa tumpukan dhuwit recehan ing sembarang werna?
Ya, sampeyan bisa numpuk duwit receh ing duwit receh liyane saka sembarang werna anggere
minangka Nilai duwit receh anyar kang luwih dhuwur tinimbang duwit receh ndhuwur.
“`
PolyPlots (14 Juli 2024)
PolyPlots minangka game strategi matematika abstrak lan brainteaser kanggo 1-4 pemain, umur 5+. Nggunakake kothak poligon 13-sisi sing diarani polykites, pemain nyelarasake lan nyambungake kothak kanggo nuntut wilayah kanthi dhuwit recehan sing cocog karo asil matematika sing prasaja. Tema kasebut tuwuh woh-wohan ing lahan segi telu. Dhuwit recehan makili woh-wohan.
KOMPONEN LASERCUT KAYU
· 30 kothak polykite · 80 dhuwit recehan (4 set colored 20) · 2 dadu.
TUJUAN:
Skor poin paling dhuwur kanthi nuntut plot.
SETUP:
1. Acak kothak lan nyelehake pasuryan mudhun antarane pemain.
2. Menehi saben pemain 20 dhuwit recehan saka werna padha. 3. Saben pemain njupuk siji kothak manggonke pasuryan munggah. 4. Selehake kothak wiwitan acak antarane pemain.
GAME PLAY: Muter kanthi giliran, pemain nyelehake salah sawijining kothak ing upaya kanggo mbentuk wangun segi telu saka warna apa wae. Yen segi telu kawangun, pamuter muter dadu lan mbentuk persamaan saka rong nomer. Persamaan ndhikte koin sing bakal dilebokake ing plot. Utawa, duwit receh bisa diselehake ing wilayah diklaim dening pemain liyane, nanging mung yen rumus luwih dhuwur tinimbang ing Nilai saka duwit receh wis ing Panggonan. Yen duwit receh ora bisa diselehake, giliran ends. Play nganti kabeh kothak wis glethakaken.
Nuntut Plot (Segitiga): Kanggo pratelan plot, nyelehake koin sing cocog karo persamaan ing segitiga sing wis rampung. Segitiga ora kudu cocog karo warna sampeyan, nanging kabeh bagean segitiga kudu warna sing padha.
Numpuk dhuwit recehan kanggo nyolong plot:
Sampeyan bisa numpuk duwit receh ing duwit receh liyane saka sembarang werna anggere Nilai duwit receh anyar kang luwih dhuwur tinimbang duwit receh ndhuwur.
Bonus:
Sampeyan bisa nggawe rong segi telu ing wektu sing padha. Ing kasus iki, sampeyan bisa nyelehake siji duwit receh ing saben segi telu, nggunakake rong solusi persamaan kapisah.
Persamaan (Hasil):
Sawise muter dadu, pemain milih asil saka persamaan matematika saka rong nomer. Mung 20 asil bisa antarane 1-36. Asil utawa solusi saka tambahan, pengurangan, perkalian utawa divisi saka rong nomer. Kanggo example, rolling 3 lan 5 bisa ngasilake 2, 8 utawa 15 saka subtraction, tambahan utawa pingan saka rong nomer.
STRATEGI: Coba pratelan segitiga penting nggunakake asil matematika paling dhuwur. Ngerti manawa pemain kanthi otomatis entuk 10 poin kanggo saben segi telu sing cocog karo warna, sampeyan bisa ngilangi plot kanthi nyelehake koin ing segi telu warna sing beda.
SCORING & WINNING: Saben pemain kanthi otomatis entuk 10 poin kanggo saben segi telu sing cocog karo warna. Tambah munggah dhuwit recehan katon saka werna padha. Total rong nomer kanggo entuk skor final. Pamuter kanthi skor paling dhuwur menang ing babak. Ing cilik saka dasi, pamuter karo paling plot menang. Yen isih dasi, pamuter karo dhuwit recehan paling menang. Muter paling ora rong babak. Skoring Example:
Ijo (164): 7 plot = 70 5+25+12+30+16+6=94
Kuning (142): 6 plot = 60 30+25+11+15+1=82
Biru (103): 3 plot = 30 12+24+11+6+18+2=73
Abang (97): 3 plot = 30 2+10+30+18+7=67
PLAY GAME SOLO: Mode iki mbutuhake sampeyan ngrampungake brainteaser kanthi nggawe segitiga sing padha karo warna sing padha kanthi nggunakake kabeh 50 kothak.
Persamaan matematika saka Dice Rolls
POLYKITE BACKGROUND: Polykites minangka wangun matematika ajaib sing ditemokake ing taun 2023. Poligon 13-sisi iki ngidini pola dibentuk sing ora bakal bola-bali.
Ing tanggal 20 Maret 2023, klompok ilmuwan komputer (David Smith, Joseph Samuel Myers, Craig Kaplan lan Chaim Goodman-Strauss) ngumumake panemuan kasebut, sing dijuluki "topi polykite". Ing donya matématika, wangun layangan utawa topi iki dikenal minangka "monotil aperiodik", uga disebut "einstein" (utawa frasa Jerman kanggo "watu siji"). Slotted bebarengan, iku mokal kanggo nemokake noto cocog utawa orientasi sing bola-bali.
Hak Cipta © 2024 Knowledge Probe Inc dba Brainy Game
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
Game Strategi Matematika Abstrak PolyPlots [pdf] Pandhuan Game Strategi Matematika Abstrak, Game Strategi Matematika, Game Strategi, Game |