PolyPlots សេចក្តីណែនាំអំពីហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យាអរូបី

ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យាអរូបី

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

លក្ខណៈ​ពិសេស៖

  • ឈ្មោះផលិតផល៖ PolyPlots
  • ប្រភេទ៖ ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យា និងកម្មវិធីបំផុសគំនិត
  • អ្នកលេង៖ ១-៤ នាក់។
  • ជួរអាយុ៖ 5+
  • សមាសភាគ: ក្បឿង polykite ឡាស៊ែរកាត់ឈើ, កាក់

សេចក្តីណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល៖

គោលបំណង៖

ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដោយទាមទារដីនៅលើហ្គេម
ក្តារ។

រៀបចំ៖

  1. សាប់​ក្រឡា​ហើយ​ដាក់​មុខ​ចុះ​នៅ​ចន្លោះ
    អ្នកលេង។
  2. ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 20 កាក់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។
  3. អ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្បឿងមួយហើយដាក់មុខ។
  4. ដាក់ក្បឿងចាប់ផ្តើមចៃដន្យរវាងអ្នកលេង។

ការលេងហ្គេម៖

  • ដើម្បីទាមទារគ្រោងមួយ (ត្រីកោណ) ដាក់កាក់ដែលត្រូវនឹងសមីការ
    នៅលើត្រីកោណដែលបានបញ្ចប់ណាមួយ។
  • អ្នកអាចជង់កាក់ដើម្បីលួចដីមួយដោយដាក់តម្លៃខ្ពស់ជាងនេះ។
    កាក់នៅពីលើកាក់មួយទៀត។
  • អ្នកលេងអាចបង្កើតត្រីកោណពីរក្នុងពេលដំណាលគ្នាសម្រាប់ប្រាក់រង្វាន់
    ពិន្ទុ។
  • ប្រើសមីការគណិតវិទ្យាពីគ្រាប់ឡុកឡាក់ដើម្បីកំណត់
    លទ្ធផលសម្រាប់ការដាក់កាក់។

ពិន្ទុ & ឈ្នះ៖

អ្នកលេងទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់ត្រីកោណនីមួយៗដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ពួកគេ។
សរុបកាក់ដែលអាចមើលឃើញដែលមានពណ៌ដូចគ្នាសម្រាប់ពិន្ទុចុងក្រោយ។ នេះ។
អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះជុំ។ នៅក្នុងករណីនៃការស្មើ, នេះ។
អ្នកលេងដែលមានដីច្រើនជាងគេ ឬកាក់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

ការលេងហ្គេមទោល៖

នៅក្នុងរបៀបទោល មានបំណងបង្កើតត្រីកោណដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាច្រើននៃ
ពណ៌ដូចគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើក្បឿងទាំង 50 ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់ (FAQ):

តើ Polykite ជាអ្វី?

Polykites គឺជាក្រឡាពហុកោណ 13 ជ្រុងដែលប្រើក្នុង PolyPlots ដើម្បីបង្កើត
លំនាំប្លែកៗនៅលើក្តារហ្គេម។

តើពិន្ទុត្រូវបានគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

អ្នកលេងទទួលបាន 10 ពិន្ទុសម្រាប់ត្រីកោណនីមួយៗដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ពួកគេ។
ពិន្ទុសរុបគឺជាផលបូកនៃកាក់ដែលអាចមើលឃើញដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។

តើខ្ញុំអាចដាក់កាក់លើពណ៌ណាមួយបានទេ?

បាទ/ចាស អ្នកអាចជង់កាក់នៅលើកាក់ផ្សេងទៀតនៃពណ៌ណាមួយឱ្យបានយូរ
ដោយសារតម្លៃកាក់ថ្មីគឺខ្ពស់ជាងកាក់កំពូល។

“`

PolyPlots (ថ្ងៃទី 14 ខែកក្កដា ឆ្នាំ 2024)
PolyPlots គឺជាហ្គេមយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យាអរូបី និងបំផុសគំនិតសម្រាប់អ្នកលេង 1-4 នាក់ដែលមានអាយុចាប់ពី 5 ឆ្នាំឡើងទៅ។ ដោយប្រើក្បឿងពហុកោណ 13 ជ្រុងហៅថា polykites អ្នកលេងតម្រឹម និងភ្ជាប់ក្រឡាដើម្បីទាមទារទឹកដីជាមួយនឹងកាក់ដែលត្រូវនឹងលទ្ធផលគណិតវិទ្យាសាមញ្ញ។ ប្រធានបទ​គឺ​ដាំ​ផ្លែឈើ​លើ​ដី​រាង​ត្រីកោណ។ កាក់តំណាងឱ្យដំណាំផ្លែឈើ។
សមាសធាតុឡាស៊ែរឈើ
· 30 polykite tiles · 80 coins (4 colored set of 20) · គ្រាប់ឡុកឡាក់ 2 ។
គោលដៅ៖
ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដោយទាមទារដី។

ការរៀបចំ៖
1. សាប់ក្រឡាក្បឿង ហើយដាក់មុខចុះក្រោមរវាងអ្នកលេង។
2. ផ្តល់ឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗ 20 កាក់ដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ 3. អ្នកលេងម្នាក់ៗយកក្បឿងមួយដាក់លើមុខ។ 4. ដាក់ក្បឿងចាប់ផ្តើមចៃដន្យរវាងអ្នកលេង។
លេងហ្គេម៖ លេងជាវេន អ្នកលេងទម្លាក់ក្រឡាមួយរបស់ពួកគេក្នុងគោលបំណងបង្កើតជារាងត្រីកោណនៃពណ៌ណាមួយ។ ប្រសិនបើត្រីកោណមួយត្រូវបានបង្កើតឡើង អ្នកលេងរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបង្កើតសមីការពីលេខទាំងពីរ។ សមីការកំណត់ថាកាក់មួយណាដែលត្រូវដាក់នៅលើគ្រោង។ ម៉្យាងទៀត កាក់អាចត្រូវបានដាក់នៅលើទឹកដីដែលទាមទារដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត ប៉ុន្តែប្រសិនបើសមីការខ្ពស់ជាងតម្លៃនៃកាក់ដែលមានស្រាប់។ ប្រសិនបើកាក់មិនអាចដាក់បាន នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងបញ្ចប់។ លេងរហូតដល់ក្បឿងទាំងអស់ត្រូវបានដាក់។
ការទាមទារគ្រោងមួយ (ត្រីកោណ)៖ ដើម្បីទាមទារដីមួយ សូមដាក់កាក់ដែលត្រូវនឹងសមីការនៅលើត្រីកោណដែលបានបញ្ចប់ណាមួយ។ ត្រីកោណមិនចាំបាច់ត្រូវគ្នានឹងពណ៌របស់អ្នកទេ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ ផ្នែកទាំងអស់នៃត្រីកោណត្រូវតែមានពណ៌ដូចគ្នា។

ការដាក់កាក់ដើម្បីលួចដីឡូតិ៍៖
អ្នកអាចជង់កាក់នៅលើកាក់ផ្សេងទៀតនៃពណ៌ណាមួយ ដរាបណាតម្លៃនៃកាក់ថ្មីគឺខ្ពស់ជាងកាក់កំពូល។
ប្រាក់រង្វាន់៖
វាអាចបង្កើតជាត្រីកោណពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ក្នុងករណីនេះ អ្នកអាចដាក់កាក់មួយនៅលើត្រីកោណនីមួយៗ ដោយប្រើដំណោះស្រាយសមីការពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា។
សមីការ (លទ្ធផល)៖
នៅពេលក្រឡុកគ្រាប់ឡុកឡាក់ អ្នកលេងជ្រើសរើសលទ្ធផលនៃសមីការគណិតវិទ្យាពីលេខទាំងពីរ។ មានតែ 20 លទ្ធផលប៉ុណ្ណោះដែលអាចធ្វើបានរវាង 1-36 ។ លទ្ធផល ឬដំណោះស្រាយគឺបានមកពីការបូក ដក គុណ ឬចែកលេខទាំងពីរ។ សម្រាប់អតីតample ការរំកិលលេខ 3 និង 5 អាចផ្តល់ផល 2, 8 ឬ 15 ពីការដក បូក ឬគុណនៃលេខទាំងពីរ។
យុទ្ធសាស្ត្រ៖ ព្យាយាមទាមទារត្រីកោណសំខាន់មួយដោយប្រើលទ្ធផលគណិតវិទ្យាខ្ពស់បំផុត។ ដោយដឹងថាអ្នកលេងទទួលបាន 10 ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ត្រីកោណនីមួយៗដែលផ្គូផ្គងនឹងពណ៌របស់ពួកគេ អ្នកអាចបាត់បង់គ្រោងមួយដោយដាក់កាក់នៅលើត្រីកោណដែលមានពណ៌ផ្សេងគ្នា។

ពិន្ទុ & ឈ្នះ៖ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបាន 10 ពិន្ទុដោយស្វ័យប្រវត្តិសម្រាប់ត្រីកោណនីមួយៗដែលត្រូវនឹងពណ៌របស់ពួកគេ។ បន្ថែមកាក់ដែលមើលឃើញដែលមានពណ៌ដូចគ្នា។ សរុបចំនួនពីរដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចុងក្រោយ។ អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុខ្ពស់ជាងគេឈ្នះក្នុងជុំ។ ក្នុងករណីស្មើ អ្នកលេងដែលមានដីច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ប្រសិនបើនៅតែស្មើ អ្នកលេងដែលមានកាក់ខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។ លេងយ៉ាងហោចណាស់ពីរជុំ។ ការដាក់ពិន្ទុ Exampលេ៖
បៃតង (164): 7 ឡូតិ៍ = 70 5+25+12+30+16+6=94
លឿង (142): 6 ឡូតិ៍ = 60 30+25+11+15+1=82
ខៀវ (103): 3 ឡូតិ៍ = 30 12+24+11+6+18+2=73
ក្រហម (97): 3 ឡូតិ៍ = 30 2+10+30+18+7=67
ហ្គេមទោល៖ របៀបនេះតម្រូវឱ្យអ្នកដោះស្រាយកម្មវិធីបំផុសគំនិតដោយបង្កើតត្រីកោណដ៏ល្អឥតខ្ចោះជាច្រើនដែលមានពណ៌ដូចគ្នាតាមដែលអាចធ្វើទៅបានដោយប្រើក្រឡាទាំង 50 ។

សមីការគណិតវិទ្យាពីគ្រាប់ឡុកឡាក់

ផ្ទៃខាងក្រោយ POLYKITE៖ Polykites គឺជារូបរាងគណិតវិទ្យាដ៏អព្ភូតហេតុដែលបានរកឃើញក្នុងឆ្នាំ 2023។ ពហុកោណទាំង 13 ជ្រុងទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតលំនាំដែលមិនកើតឡើងម្តងទៀត។
នៅថ្ងៃទី 20 ខែមីនា ឆ្នាំ 2023 ក្រុមអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រមួយក្រុម (David Smith, Joseph Samuel Myers, Craig Kaplan និង Chaim Goodman-Strauss) បានបង្ហាញការរកឃើញរបស់ពួកគេ ដែលដាក់រហស្សនាមថា "មួក polykite" ។ នៅក្នុងពិភពគណិតវិទ្យា រាងដូចខ្លែង ឬមួកនេះត្រូវបានគេស្គាល់ថាជា "aperiodic monotile" ដែលត្រូវបានគេហៅថា "einstein" (ឬឃ្លាអាល្លឺម៉ង់សម្រាប់ "one stone")។ ដោយដាក់បញ្ចូលគ្នា វាមិនអាចទៅរួចទេក្នុងការស្វែងរកការរៀបចំដែលត្រូវគ្នា ឬការតំរង់ទិសដែលមានលក្ខណៈដដែលៗ។
រក្សាសិទ្ធិ © 2024 Knowledge Probe Inc dba Brainy Game

ឯកសារ/ធនធាន

ល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រគណិតវិទ្យាអរូបី PolyPlots [pdf] សេចក្តីណែនាំ
Abstract Math Strategy Game, Math Strategy Game, Strategy Game, ហ្គេម

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *