ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਮੈਥ ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਗੇਮ
“
ਉਤਪਾਦ ਜਾਣਕਾਰੀ
ਨਿਰਧਾਰਨ:
- ਉਤਪਾਦ ਦਾ ਨਾਮ: ਪੌਲੀਪਲਾਟਸ
- ਕਿਸਮ: ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਗਣਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਅਤੇ ਦਿਮਾਗੀ ਟੀਜ਼ਰ
- ਖਿਡਾਰੀ: 1-4 ਖਿਡਾਰੀ
- ਉਮਰ ਦੀ ਰੇਂਜ: 5+
- ਹਿੱਸੇ: ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਲੇਜ਼ਰਕੱਟ ਪੌਲੀਕਾਈਟ ਟਾਈਲਾਂ, ਸਿੱਕੇ
ਉਤਪਾਦ ਵਰਤੋਂ ਨਿਰਦੇਸ਼:
ਟੀਚਾ:
ਗੇਮ 'ਤੇ ਪਲਾਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ
ਬੋਰਡ
ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ:
- ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਕਾਰ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ
ਖਿਡਾਰੀ। - ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ 20 ਸਿੱਕੇ ਦਿਓ।
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ।
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਟਾਰਟਰ ਟਾਈਲ ਰੱਖੋ।
ਗੇਮਪਲੇ:
- ਇੱਕ ਪਲਾਟ (ਤਿਕੋਣ) ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਰੱਖੋ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ। - ਤੁਸੀਂ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਰੱਖ ਕੇ ਪਲਾਟ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਕੇ ਸਟੈਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ
ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਉੱਪਰ ਸਿੱਕਾ। - ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਨਸ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਅੰਕ - ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਤੋਂ ਗਣਿਤਿਕ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
ਸਿੱਕੇ ਰੱਖਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਜਿੱਤ:
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਲਈ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਬਣਾਓ।
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ,
ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਲਾਟ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਪਲੇ:
ਸੋਲੋ ਮੋਡ ਵਿੱਚ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਪੂਰਨ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖੋ
ਸਾਰੀਆਂ 50 ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਜਿੰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੋ ਸਕੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ।
ਅਕਸਰ ਪੁੱਛੇ ਜਾਂਦੇ ਸਵਾਲ (FAQ):
ਪੌਲੀਕਾਈਟਸ ਕੀ ਹਨ?
ਪੌਲੀਕਾਈਟਸ 13-ਪਾਸੜ ਬਹੁਭੁਜ ਟਾਈਲਾਂ ਹਨ ਜੋ ਪੌਲੀਪਲਾਟਸ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
ਗੇਮ ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪੈਟਰਨ।
ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ?
ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਦਾ ਜੋੜ ਹੈ।
ਕੀ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹਾਂ?
ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿੱਕੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ
ਕਿਉਂਕਿ ਨਵੇਂ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿੱਕੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੈ।
"`
ਪੌਲੀਪਲਾਟਸ (14 ਜੁਲਾਈ, 2024)
ਪੌਲੀਪਲਾਟਸ ਇੱਕ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਗਣਿਤ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਹੈ ਅਤੇ 1+ ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ 4-5 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦਿਮਾਗੀ ਟੀਜ਼ਰ ਹੈ। ਪੌਲੀਕਾਈਟਸ ਨਾਮਕ 13-ਪਾਸੜ ਬਹੁਭੁਜ ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਸਧਾਰਨ ਗਣਿਤ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਤਰ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇਕਸਾਰ ਅਤੇ ਜੋੜਦੇ ਹਨ। ਥੀਮ ਜ਼ਮੀਨ ਦੇ ਤਿਕੋਣੀ ਪਲਾਟਾਂ 'ਤੇ ਫਲ ਉਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਸਿੱਕੇ ਫਲਾਂ ਦੀਆਂ ਫਸਲਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ।
ਲੱਕੜ ਦੇ ਝੋਲੇ ਦੇ ਹਿੱਸੇ
· 30 ਪੌਲੀਕਾਈਟ ਟਾਈਲਾਂ · 80 ਸਿੱਕੇ (4 ਦੇ 20 ਰੰਗਦਾਰ ਸੈੱਟ) · 2 ਪਾਸਾ।
ਟੀਚਾ:
ਪਲਾਟਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ।
ਸਥਾਪਨਾ ਕਰਨਾ:
1. ਟਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੂੰਹ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
2. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ 20 ਸਿੱਕੇ ਦਿਓ। 3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਟਾਈਲ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ। 4. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਸਟਾਰਟਰ ਟਾਈਲ ਰੱਖੋ।
ਗੇਮ ਪਲੇ: ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦਾ ਤਿਕੋਣਾ ਆਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀਆਂ ਟਾਇਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਤਿਕੋਣ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਇੱਕ ਸਮੀਕਰਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਸਮੀਕਰਨ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਲਾਟ 'ਤੇ ਕਿਹੜਾ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ। ਵਿਕਲਪਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿੱਕਾ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਾਂ ਹੀ ਜੇਕਰ ਸਮੀਕਰਨ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਮੌਜੂਦ ਸਿੱਕੇ ਦੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ। ਜੇਕਰ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਸਾਰੀਆਂ ਟਾਈਲਾਂ ਵਿਛਾਉਣ ਤੱਕ ਖੇਡੋ।
ਇੱਕ ਪਲਾਟ (ਤਿਕੋਣ) ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨਾ: ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੂਰੇ ਹੋਏ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾਓ। ਤਿਕੋਣ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਿਕੋਣ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਪਲਾਟ ਚੋਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿੱਕੇ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨਾ:
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰੰਗ ਦੇ ਦੂਜੇ ਸਿੱਕੇ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਨਵੇਂ ਸਿੱਕੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਉੱਪਰਲੇ ਸਿੱਕੇ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਹੋਵੇ।
ਬੋਨਸ:
ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾਉਣਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਮੀਕਰਨ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਮੀਕਰਨ (ਨਤੀਜੇ):
ਪਾਸਾ ਘੁੰਮਾਉਣ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਗਣਿਤਿਕ ਸਮੀਕਰਨ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ। 20-1 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿਰਫ਼ 36 ਨਤੀਜੇ ਸੰਭਵ ਹਨ। ਨਤੀਜਾ ਜਾਂ ਹੱਲ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਜੋੜ, ਘਟਾਓ, ਗੁਣਾ ਜਾਂ ਭਾਗ ਤੋਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈample, 3 ਅਤੇ 5 ਨੂੰ ਰੋਲ ਕਰਨ ਨਾਲ ਦੋ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੇ ਘਟਾਓ, ਜੋੜ ਜਾਂ ਗੁਣਾ ਤੋਂ 2, 8 ਜਾਂ 15 ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਰਣਨੀਤੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗਣਿਤਿਕ ਨਤੀਜੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਿਕੋਣ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ। ਇਹ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 10 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤਿਕੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਿੱਕਾ ਰੱਖ ਕੇ ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਗੁਆ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਸਕੋਰਿੰਗ ਅਤੇ ਜਿੱਤ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੇ ਹਰੇਕ ਤਿਕੋਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ 10 ਅੰਕ ਮਿਲਦੇ ਹਨ। ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਸਿੱਕਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ। ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਲਈ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਟਾਈ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਲਾਟ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਫਿਰ ਵੀ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿੱਕਿਆਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਦੌਰ ਖੇਡੋ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਐਕਸampLe:
ਹਰਾ (164): 7 ਪਲਾਟ = 70 5+25+12+30+16+6=94
ਪੀਲਾ (142): 6 ਪਲਾਟ = 60 30+25+11+15+1=82
ਨੀਲਾ (103): 3 ਪਲਾਟ = 30 12+24+11+6+18+2=73
ਲਾਲ (97): 3 ਪਲਾਟ = 30 2+10+30+18+7=67
ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਪਲੇ: ਇਸ ਮੋਡ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਰੀਆਂ 50 ਟਾਈਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਰੰਗ ਦੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੰਪੂਰਨ ਤਿਕੋਣ ਬਣਾ ਕੇ ਇੱਕ ਬ੍ਰੇਨਟੀਜ਼ਰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
ਡਾਈਸ ਰੋਲਸ ਤੋਂ ਗਣਿਤਿਕ ਸਮੀਕਰਨ
ਪੌਲੀਕਾਈਟ ਪਿਛੋਕੜ: ਪੌਲੀਕਾਈਟਸ 2023 ਵਿੱਚ ਖੋਜਿਆ ਗਿਆ ਚਮਤਕਾਰੀ ਗਣਿਤਿਕ ਆਕਾਰ ਸੀ। ਇਹ 13-ਪਾਸੜ ਬਹੁਭੁਜ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪੈਟਰਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ।
20 ਮਾਰਚ, 2023 ਨੂੰ, ਕੰਪਿਊਟਰ ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸਮੂਹ (ਡੇਵਿਡ ਸਮਿਥ, ਜੋਸਫ਼ ਸੈਮੂਅਲ ਮਾਇਰਸ, ਕ੍ਰੇਗ ਕਪਲਾਨ ਅਤੇ ਚੈਮ ਗੁੱਡਮੈਨ-ਸਟ੍ਰਾਸ) ਨੇ ਆਪਣੀ ਖੋਜ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ "ਹੈਟ ਪੋਲੀਕਾਈਟ" ਦਾ ਉਪਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਗਣਿਤ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਇਸ ਪਤੰਗ- ਜਾਂ ਟੋਪੀ ਵਰਗੀ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ "ਐਪੀਰੀਓਡਿਕ ਮੋਨੋਟਾਈਲ" ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ "ਆਈਨਸਟਾਈਨ" (ਜਾਂ "ਇੱਕ ਪੱਥਰ" ਲਈ ਜਰਮਨ ਵਾਕੰਸ਼) ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਕੱਠੇ ਸਲਾਟ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਜਾਂ ਸਥਿਤੀ ਲੱਭਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਜੋ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਕਾਪੀਰਾਈਟ © 2024 ਗਿਆਨ ਜਾਂਚ ਇੰਕ ਡੀਬੀਏ ਦਿਮਾਗੀ ਖੇਡ
ਦਸਤਾਵੇਜ਼ / ਸਰੋਤ
![]() |
ਪੌਲੀਪਲਾਟਸ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਮੈਥ ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਗੇਮ [pdf] ਹਦਾਇਤਾਂ ਐਬਸਟਰੈਕਟ ਮੈਥ ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਗੇਮ, ਮੈਥ ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਗੇਮ, ਸਟ੍ਰੈਟਜੀ ਗੇਮ, ਗੇਮ |