EasyPad - Logo

EasyPad User Manual

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Product Swaraview 1

4.0. Piranti Lunak Sambungake Router

Manual iki wis ditulis kanggo EasyPad versi 4.0. Versi sadurunge bisa uga ora duwe kabeh fitur sing diterangake.

Nyambung menyang Router

(Metodhe 1)

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 1

Tutul lambang Setelan ing pojok tengen ngisor layar

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 2Layar Setelan bakal mbukak. Tutul Wi-Fi
EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 3

Layar bakal nampilake kabeh jaringan Wi-Fi sing kasedhiya. Tutul jaringan Tenda

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 4

Tutul CONNECT

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 5

Layar Wi-Fi bakal nuduhake yen pad disambungake menyang router Tenda, sing ora duwe sambungan internet.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 6

Tutul tombol Ngarep kanggo bali menyang layar ngarep

(Metodhe 2)

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 7

Gesek mudhun layar Ngarep, wiwit saka garis status ndhuwur

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 8

Layar (kiwa) bakal ditampilake. Tutul label Wi-Fi (dibatesi abang)

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 9

Layar bakal nampilake kabeh jaringan Wi-Fi sing kasedhiya. Tutul jaringan Tenda

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 10

Layar bakal nuduhake lambang putih kanthi tandha seru, sing nuduhake ora ana akses internet ing jaringan

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Router 11

Layar bakal nuduhake lambang putih kanthi tandha seru, sing nuduhake ora ana akses internet. Tutul tombol Ngarep kanggo bali menyang layar ngarep.

Nyambung menyang Easycomp

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 1

Yen pad ora disambungake menyang router, alamat IP sing ditampilake (dibatesi abang) bakal dadi "127.0.0.1"

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 2

Nalika pad disambungake menyang router, kanthi salah siji saka rong cara sing diterangake, alamat IP sing ditampilake bakal dadi "192.168.0.xxx", ing ngendi "xxx" minangka nomer telung digit sing beda kanggo saben pad.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 3

Ketik alamat IP menyang kaca Jeneng Resmi Easycomp, ing kothak alamat IP kanggo hakim sing dikarepake. Banjur Klik tombol Sambungake ing jejere.
Pad bakal disambungake menyang Easycomp lan bakal nuduhake jeneng adjudicator ing layar.
Nalika pad disambungake menyang Easycomp, tombol "Ngarep" bunder lan tombol ing sisih loro bakal dipateni, nyegah adjudicator metu saka aplikasi EasyPad.

Recall (Ballroom lan Latin)

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 4

Yen saingan dipérang dadi panas, nomer panas bakal ditampilake ing sisih ndhuwur layar lan nomer panas bakal ditampilake.
Hakim bisa milih panas sabanjuré kanthi nutul panah mbatesi abang.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 5

Nomer panas anyar bakal ditampilake ing sisih ndhuwur layar lan nomer panas kasebut bakal ditampilake.
Hakim bisa milih panas sadurungé dening nutul panah mbatesi ing abang.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 6

Saingan ditandhani kanthi nutul nomer, sing dadi ijo.
Baris informasi ing sadhuwure angka (digarisake nganggo warna abang) nuduhake jumlah pesaing sing kudu dieling-eling, jumlah panas, lan jumlah total pesaing sing ditandhani.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 7

Yen nomer ijo kena, dadi kuning, nuduhake yen pesaing durung ditandhani, nanging padha kapentingan lan bisa uga ditandhani nalika hakim wis katon kabeh saingan ing kabeh heats.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 8

Nutul nomer kuning dadi putih maneh.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 9

Baris informasi ing ndhuwur nomer tetep total mlaku kabeh pesaing sing ditandhani nganti saiki (ora kalebu nomer kuning).

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 10

Yen pesaing ana ing lantai, lan nomer kasebut ora ditampilake ing pad, hakim bisa nambah kanthi manual kanthi nutul tombol "123" ing pojok kiwa ngisor layar.
Papan nomer bakal ditampilake lan hakim bisa ngetik nomer sing dikarepake.
Tombol "123" mung kasedhiya ing babak pisanan kompetisi.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 11

Nomer sing ditambahake kanthi manual bakal ditambahake menyang mburi nomer sing ditampilake, lan bakal diwarnai ijo.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 12

Yen disqualifications diijini, mencet terus nomer bakal mbatalake saingan sing. Hakim banjur bisa milih uga menehi tandha utawa ora.
Diskualifikasi bisa diaktifake utawa dipateni ing tab EasyPad ing Opsi Easycomp.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 13

Nomer sing wis didiskualifikasi lan uga ditandhani bakal ditampilake ing oranye.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 14

Nomer sing didiskualifikasi lan ora ditandhani bakal ditampilake kanthi warna abang.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 15

Diskualifikasi bisa dibatalake kanthi nutul nomer oranye utawa abang, sing bakal bali menyang putih.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 16

Nalika nomer saingan sing bener wis ditandhani, tombol abang "SEND" bakal dadi ijo, lan ora bisa nandhani pesaing liyane.
Yen hakim pengin menehi tandha pesaing liyane, dheweke kudu mbusak tandha siji saka pesaing sing ditandhani kanthi ndemek nomer ijo.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 17

Nalika hakim menet tombol "SEND" ijo, baris kemajuan bunder bakal katon, lan hakim kudu tetep tombol dipencet nganti garis kemajuan ilang lan tampilan dadi kosong (bab setengah detik).
Iki kanggo nyegah ngirim tandha kanthi ora sengaja kanthi nutul tombol KIRIM kanthi ora sengaja.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 18

Nalika kabeh hakim wis ngirim tandha kanggo beksan, beksan sabanjuré bakal dikirim kanggo wong-wong mau. Ana uga wektu tundha ngirim tari sabanjuré yen siji utawa luwih hakim alon ngirim tandha saka tari sadurungé.

CATETAN
Yen ora dikenal kang saingan ing kang panas, kanggo Example, amarga padha dipérang dadi panas ing lantai, hakim bisa nandhani babak pisanan kanthi nggunakake keypad nomer ing layar padha digunakake kanggo lomba Freestyle babak pisanan.
Scrutineer bisa ngaktifake fitur iki nalika miwiti kelingan. Sawise milih adjudicators, nomer kanggo kelingan lan nomer heats, scrutineer kudu obah kothak "Gunakake EasyPad nomer pad".

Recall (Gaya Bebas)

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 19

Praktek umum kanggo para pesaing ing acara Freestyle ora nuduhake kompetisi sing pengin dilebokake. Ing kasus kaya mengkono, saingan diarani menyang lantai, lan yen perlu, dipérang dadi panas. Easycomp ora liya kanggo ngerti nomer entri ing kompetisi, lan ora bisa ngirim menyang hakim.
Kanggo Freestyle babak pisanan mulane biasane hakim menehi tandha saingan kanthi keypad nomer.
Nanging, yen pesaing Freestyle wis nyatakake kompetisi sing pengin dilebokake, prilaku iki bisa diowahi ing tab EasyPad ing Easycomp Options, lan nomer babak pisanan bisa dikirim menyang hakim amarga ana ing Ballroom / kompetisi Latin. EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 20

Yen hakim durung menehi tandha saingan, bakal katon tombol "SKIP" lilac sing ngidini hakim mundur (mudhun) saka kompetisi. Tombol "SKIP" ilang nalika pesaing pisanan wis ditandhani. EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 21

Baris informasi (digarisake kanthi werna abang) nuduhake jumlah pesaing sing kudu dieling-eling, jumlah panas, lan jumlah pesaing sing ditandhani. Nomer ing kurung iku nomer rata-rata kanggo kelingan saka saben panas. Iki mung pandhuan lan hakim kudu nyoba ngelingi pesaing paling apik ing babak kasebut, tanpa kudu menehi tandha nomer sing padha saka saben panas.
Layar bisa nampilake maksimal 12 nomer sawayah-wayah.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 22

Nalika layar kebak nomer ditandhani, sembarang nomer sakteruse bakal ditambahake menyang mburi lan tampilan bakal nggulung ngiwa kanggo nggawe papan kanggo wong-wong mau. Hakim bisa nggulung tampilan ngiwa lan nengen kanthi tombol ing sisih kiwa tombol KIRIM (digarisake nganggo warna abang).

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 23

Yen disqualifications diijini, mencet terus nomer bakal mbatalake saingan sing. Hakim banjur bisa milih uga menehi tandha utawa ora.
Diskualifikasi bisa diaktifake utawa dipateni ing tab EasyPad ing Opsi Easycomp.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 24

Nomer sing wis didiskualifikasi lan uga ditandhani bakal ditampilake

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 25

Nomer sing didiskualifikasi lan ora ditandhani bakal ditampilake kanthi warna abang.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 26

Diskualifikasi bisa dibatalake kanthi nutul nomer oranye utawa abang, sing bakal bali menyang putih.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 27

Nalika hakim menet tombol "SEND" ijo, baris kemajuan bunder bakal katon, lan hakim kudu tetep tombol dipencet nganti garis kemajuan ilang lan tampilan dadi kosong (bab setengah detik).
Iki kanggo nyegah ngirim tandha kanthi ora sengaja kanthi nutul tombol KIRIM kanthi ora sengaja.

Kelingan, Nomer Ora Cukup

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 28

Yen, kanggo alesan apa wae, hakim ora bisa kanggo nandhani nomer saingan dibutuhake, iku bisa kanggo ngirim nomer sing wis ditandhani, malah yen tombol KIRIM wis colored abang.
Tombol SEND dipencet lan hakim dijaluk konfirmasi manawa dheweke pengin nerusake.
Yen padha milih "YA", nomer bakal dikirim. Yen padha milih "NO", operasi ngirim bakal dibatalake, ngidini kanggo menehi tandha nomer liyane, yen bisa.

Pungkasan

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 29

Final bisa ngemot nganti sangang finalis, sanajan nomer biasane 6 utawa 7, lan sok-sok 8.
Panggonan sing kasedhiya ditampilake ing sisih kiwa layar lan finalis ing sisih tengen. EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Nyambung menyang Easycomp 30

Finalis diselehake kanthi nyeret nomer kasebut ing jejere papan sing dibutuhake.

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Nyambung menyang Easycomp31

Nalika kabeh finalis wis diselehake, tombol kirim ijo bakal katon.

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Nyambung menyang Easycomp32

Yen hakim pengin ngganti sawetara panggonan, salah siji saka finalis kudu dipindhah menyang tengen, nggawe papan kanggo finalis liyane. Kanggo example, yen hakim pengin 110 ana ing 1 lan 26 dadi 2, nomer 110 kudu dipindhah aside kanggo nggawe spasi kanggo 26 dipindhah mudhun kanggo 2.

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Nyambung menyang Easycomp33

Nomer 110 banjur bisa diselehake 1st.

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Nyambung menyang Easycomp34

Nalika hakim wareg sing panggonan sing bener, tombol SEND ijo dipencet terus. Bar kemajuan bunder bakal katon, lan hakim kudu tetep tombol dipencet nganti garis kemajuan ilang lan tampilan dadi kosong (bab setengah detik). Iki kanggo nyegah ora sengaja ngirim panggonan kanthi nutul tombol KIRIM kanthi ora sengaja.

EasyPad 4 0 Router Nyambung Software - Nyambung menyang Easycomp35

Nalika kabeh hakim wis ngirim panggonan kanggo beksan, tari sabanjuré bakal dikirim kanggo wong-wong mau. Ana uga wektu tundha ing ngirim tari sabanjuré yen siji utawa luwih hakim alon ngirim panggonan saka tari sadurungé.

Final bebarengan

Sampeyan bisa mbukak loro utawa luwih final kompetisi bebarengan, ing wektu sing padha lan nggunakake adjudicators padha. Final kudu duwe tarian sing padha lan kanggo tujuan praktis kudu sawetara finalis.
Pamriksa kudu ngirim final pisanan menyang adjudikator kaya biasane. Nalika scrutineer nyoba kanggo ngirim final liyane kanggo adjudicators padha, pesen katon ing layar bebaya sing adjudicators wis nindakake final lan takon kanggo konfirmasi kanggo nerusake. Nalika scrutineer nandheske, final kapindho banjur bakal dikirim menyang adjudicators padha pisanan.

EasyPad 4 0 Piranti Lunak Nyambung Router - Final bebarengan 1

Nalika final kapindho ditampilake, rong tombol ekstra katon ing sisih ngisor layar (dibatesi abang), lan iki ngidini adjudicator kanggo mundur lan maju liwat final.
Adjudikator nempatake finalis lan ngirim panggonan kaya biasane.

Kekuwatan Wi-Fi

Nalika sinyal wi-fi pad mudhun ing ngisor 20%, pad bakal kedher sapisan saben detik lan ora ngidini hakim ngirim tandha utawa panggonan. Nalika sinyal wi-fi mundhak dadi 20% utawa ndhuwur, geter bakal mandheg lan pad bakal normal.

Dokumen / Sumber Daya

EasyPad 4.0. Piranti Lunak Sambungake Router [pdf] Manual pangguna
Versi 4.0, 4.0. Router Nyambung Software, Router Nyambung Software, Nyambung Software

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *