សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ EasyPad
៤.០. កម្មវិធីតភ្ជាប់រ៉ោតទ័រ
សៀវភៅណែនាំនេះត្រូវបានសរសេរសម្រាប់ EasyPad កំណែ 4.0 ។ កំណែមុនប្រហែលជាមិនមានលក្ខណៈពិសេសទាំងអស់ដែលបានពិពណ៌នាទេ។
កំពុងភ្ជាប់ទៅរ៉ោតទ័រ
(វិធីសាស្រ្ត 1)
ប៉ះរូបតំណាងការកំណត់នៅជ្រុងខាងក្រោមខាងស្តាំនៃអេក្រង់
អេក្រង់ការកំណត់នឹងបើក។ ប៉ះ Wi-Fi
អេក្រង់នឹងបង្ហាញបណ្តាញ Wi-Fi ដែលមានទាំងអស់។ ប៉ះបណ្តាញ Tenda
ប៉ះ CONNECT
អេក្រង់ Wi-Fi នឹងបង្ហាញថាបន្ទះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅរ៉ោតទ័រ Tenda ដែលមិនមានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។
ប៉ះប៊ូតុងដើម ដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ។
(វិធីសាស្រ្ត 2)
អូសចុះក្រោមអេក្រង់ដើម ដោយចាប់ផ្តើមពីរបារស្ថានភាពខាងលើ
អេក្រង់ (ខាងឆ្វេង) នឹងត្រូវបានបង្ហាញ។ ប៉ះស្លាក Wi-Fi (គូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម)
អេក្រង់នឹងបង្ហាញបណ្តាញ Wi-Fi ដែលមានទាំងអស់។ ប៉ះបណ្តាញ Tenda
អេក្រង់នឹងបង្ហាញរូបតំណាងពណ៌សដែលមានសញ្ញាឧទាន ដែលបង្ហាញថាគ្មានការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិតនៅលើបណ្តាញ
អេក្រង់នឹងបង្ហាញរូបតំណាងពណ៌សដែលមានសញ្ញាឧទាន ដែលបង្ហាញថាគ្មានការចូលប្រើអ៊ីនធឺណិត។ ប៉ះប៊ូតុងដើម ដើម្បីត្រឡប់ទៅអេក្រង់ដើមវិញ។
ការភ្ជាប់ទៅ Easycomp
ប្រសិនបើបន្ទះមិនត្រូវបានភ្ជាប់ទៅរ៉ោតទ័រទេ អាសយដ្ឋាន IP ដែលបានបង្ហាញ (គូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម) នឹងជា "127.0.0.1"
នៅពេលដែលបន្ទះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅរ៉ោតទ័រ ដោយវិធីទាំងពីរយ៉ាងដែលបានពិពណ៌នា អាសយដ្ឋាន IP ដែលបានបង្ហាញនឹងមាន "192.168.0.xxx" ដែល "xxx" គឺជាលេខបីខ្ទង់ដែលខុសគ្នាសម្រាប់រាល់បន្ទះ។
វាយបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP ទៅក្នុងទំព័រឈ្មោះរបស់ Easycomp Official ក្នុងប្រអប់អាសយដ្ឋាន IP សម្រាប់ចៅក្រមដែលចង់បាន។ បន្ទាប់មកចុចប៊ូតុង Connect នៅជាប់វា។
បន្ទះនឹងភ្ជាប់ទៅ Easycomp ហើយវានឹងបង្ហាញឈ្មោះអ្នកវិនិច្ឆ័យនៅលើអេក្រង់។
ខណៈពេលដែលបន្ទះត្រូវបានភ្ជាប់ទៅ Easycomp ប៊ូតុង “Home” រាងជារង្វង់ និងប៊ូតុងនៅផ្នែកម្ខាងៗរបស់វានឹងត្រូវបានបិទ ដោយការពារអ្នកវិនិច្ឆ័យពីការចេញពីកម្មវិធី EasyPad ។
រំលឹកឡើងវិញ (សាល និងឡាតាំង)
ប្រសិនបើគូប្រជែងត្រូវបានបំបែកទៅជាកំដៅ លេខកំដៅនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយលេខនៅក្នុងកំដៅនោះនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
ចៅក្រមអាចជ្រើសរើសកំដៅបន្ទាប់ដោយប៉ះព្រួញដែលគូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម។
លេខកំដៅថ្មីនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើនៃអេក្រង់ ហើយលេខនៅក្នុងកំដៅនោះនឹងត្រូវបានបង្ហាញ។
ចៅក្រមអាចជ្រើសរើសកំដៅមុនដោយប៉ះព្រួញដែលគូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម។
អ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវបានសម្គាល់ដោយការប៉ះលេខរបស់ពួកគេ ដែលប្រែទៅជាពណ៌បៃតង។
បន្ទាត់ព័ត៌មានខាងលើលេខ (គូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម) បង្ហាញពីចំនួនគូប្រជែងដែលត្រូវរំលឹកឡើងវិញ ចំនួនកម្តៅ និងចំនួនសរុបនៃគូប្រកួតប្រជែងដែលបានសម្គាល់។
ប្រសិនបើលេខពណ៌បៃតងត្រូវបានប៉ះ វាប្រែទៅជាពណ៌លឿង ដែលបង្ហាញថាអ្នកប្រកួតប្រជែងមិនត្រូវបានសម្គាល់ទេ ប៉ុន្តែពួកគេចាប់អារម្មណ៍ ហើយអាចត្រូវបានសម្គាល់នៅពេលដែលចៅក្រមបានឃើញអ្នកប្រកួតប្រជែងទាំងអស់នៅក្នុងកំដៅទាំងអស់។
ការប៉ះលេខពណ៌លឿងប្រែទៅជាពណ៌ស។
បន្ទាត់ព័ត៌មានខាងលើលេខរក្សាចំនួនសរុបដែលកំពុងដំណើរការនៃដៃគូប្រកួតប្រជែងទាំងអស់ដែលត្រូវបានសម្គាល់រហូតមកដល់ពេលនេះ (មិនរាប់បញ្ចូលលេខពណ៌លឿងណាមួយ)។
ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែងនៅលើឥដ្ឋ ហើយលេខរបស់ពួកគេមិនត្រូវបានបង្ហាញនៅលើបន្ទះនោះ ចៅក្រមអាចបន្ថែមពួកគេដោយដៃដោយចុចលើប៊ូតុង “123” នៅជ្រុងខាងក្រោមផ្នែកខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់។
បន្ទះលេខនឹងត្រូវបានបង្ហាញ ហើយចៅក្រមអាចបញ្ចូលលេខណាមួយដែលពួកគេចង់បាន។
ប៊ូតុង “123” គឺមានតែនៅក្នុងការប្រកួតជុំទីមួយប៉ុណ្ណោះ។
លេខដែលបានបន្ថែមដោយដៃនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅចុងបញ្ចប់នៃលេខដែលបានបង្ហាញ ហើយវានឹងមានពណ៌បៃតង។
ប្រសិនបើការដកសិទ្ធិត្រូវបានអនុញ្ញាត ការចុចនិងសង្កត់លេខនឹងធ្វើឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងនោះបាត់បង់សិទ្ធិ។ បន្ទាប់មក ចៅក្រមអាចជ្រើសរើសសម្គាល់ពួកគេឬក៏អត់។
ការដកសិទ្ធិអាចត្រូវបានបើក ឬបិទនៅលើផ្ទាំង EasyPad នៅក្នុងជម្រើស Easycomp ។
លេខដែលត្រូវបានដកសិទ្ធិនិងសម្គាល់ផងដែរនឹងត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ទឹកក្រូច។
លេខដែលត្រូវបានដកសិទ្ធិ និងមិនបានសម្គាល់នឹងត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។
ការដកសិទ្ធិអាចត្រូវបានលុបចោលដោយប៉ះលេខពណ៌ទឹកក្រូច ឬក្រហម ដែលនឹងត្រលប់ទៅពណ៌សវិញ។
នៅពេលដែលចំនួនអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រឹមត្រូវត្រូវបានសម្គាល់ ប៊ូតុង "ផ្ញើ" ពណ៌ក្រហមនឹងប្រែទៅជាពណ៌បៃតង ហើយវានឹងមិនអាចសម្គាល់ដៃគូប្រកួតប្រជែងទៀតទេ។
ប្រសិនបើចៅក្រមចង់សម្គាល់គូប្រជែងផ្សេងទៀត នោះដំបូងគេត្រូវដកសញ្ញាសម្គាល់អ្នកប្រកួតប្រជែងណាមួយដោយប៉ះលេខពណ៌បៃតងរបស់ពួកគេ។
នៅពេលចៅក្រមចុចប៊ូតុង "ផ្ញើ" ពណ៌បៃតង របារវឌ្ឍនភាពរាងជារង្វង់នឹងលេចឡើង ហើយចៅក្រមត្រូវចុចប៊ូតុងនេះរហូតទាល់តែរបារវឌ្ឍនភាពបាត់ ហើយការបង្ហាញនឹងទទេ (ប្រហែលកន្លះវិនាទី)។
នេះគឺដើម្បីការពារការផ្ញើសញ្ញាដោយអចេតនា ដោយគ្រាន់តែប៉ះប៊ូតុង SEND ដោយចៃដន្យ។
នៅពេលដែលចៅក្រមទាំងអស់បានបញ្ជូនសញ្ញារបស់ពួកគេសម្រាប់របាំនោះ របាំបន្ទាប់នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅពួកគេ។ វាអាចមានការពន្យាពេលក្នុងការបញ្ជូនរបាំបន្ទាប់ ប្រសិនបើចៅក្រមម្នាក់ ឬច្រើននាក់យឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ជូនសញ្ញារបស់ពួកគេពីការរាំពីមុន។
ចំណាំ
បើមិនដឹងថាគូប្រជែងណាក្នុងកម្ដៅខ្លួននោះទេ ឧample ដោយសារតែពួកគេត្រូវបានបំបែកទៅជាកំដៅនៅលើឥដ្ឋ ចៅក្រមអាចសម្គាល់ជុំទីមួយដោយប្រើបន្ទះលេខនៅលើអេក្រង់ដែលស្រដៀងនឹងអ្វីដែលប្រើសម្រាប់ការប្រកួត Freestyle ជុំទីមួយ។
អ្នកត្រួតពិនិត្យអាចបើកមុខងារនេះ នៅពេលចាប់ផ្តើមការហៅមកវិញ។ បន្ទាប់ពីជ្រើសរើសអ្នកវិនិច្ឆ័យ លេខដែលត្រូវរំលឹក និងចំនួនកម្តៅ អ្នកពិនិត្យគួរតែគូសប្រអប់ “ប្រើបន្ទះលេខ EasyPad”។
រំលឹកឡើងវិញ (Freestyle)
វាជាទម្លាប់ធម្មតាសម្រាប់អ្នកប្រកួតប្រជែងក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Freestyle មិនបង្ហាញពីការប្រកួតប្រជែងណាមួយដែលពួកគេចង់ចូល។ ក្នុងករណីបែបនេះអ្នកប្រកួតប្រជែងត្រូវបានគេហៅថានៅលើឥដ្ឋហើយបើចាំបាច់បំបែកទៅជាកំដៅ។ Easycomp មិនមានមធ្យោបាយក្នុងការដឹងលេខចូលរួមក្នុងការប្រកួតប្រជែងនោះទេ ហើយក៏មិនអាចបញ្ជូនវាទៅកាន់ចៅក្រមបានដែរ។
សម្រាប់ការប្រកួតជុំទីមួយ ហ្វ្រីស្ទីល វាគឺជារឿងធម្មតាសម្រាប់ចៅក្រមក្នុងការសម្គាល់គូប្រជែងដោយប៊ូតុងចុចលេខ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រសិនបើអ្នកប្រកួតប្រជែង Freestyle បានបញ្ជាក់ថាការប្រកួតណាមួយដែលពួកគេចង់ចូល ឥរិយាបថនេះអាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរនៅលើផ្ទាំង EasyPad នៅក្នុង Easycomp Options ហើយលេខជុំទី 1 អាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅចៅក្រម ដូចដែលពួកគេស្ថិតនៅក្នុងការប្រកួត Ballroom / Latin ។
ប្រសិនបើចៅក្រមមិនបានសម្គាល់គូប្រជែងណាមួយទេ ប៊ូតុង "SKIP" នឹងអាចមើលឃើញដែលអនុញ្ញាតឱ្យចៅក្រមបដិសេធ (ឈរចុះ) ពីការប្រកួត។ ប៊ូតុង "រំលង" បាត់នៅពេលដែលគូប្រជែងដំបូងត្រូវបានសម្គាល់។
បន្ទាត់ព័ត៌មាន (គូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម) បង្ហាញពីចំនួនគូប្រជែងដែលត្រូវរំលឹកឡើងវិញ ចំនួនកម្តៅ និងចំនួនសរុបនៃគូប្រកួតប្រជែងដែលបានសម្គាល់។ លេខនៅក្នុងតង្កៀបគឺជាចំនួនមធ្យមដែលត្រូវរំលឹកពីកំដៅនីមួយៗ។ នេះគ្រាន់តែជាការណែនាំប៉ុណ្ណោះ ហើយចៅក្រមគួរតែព្យាយាមរំលឹកឡើងវិញនូវគូប្រជែងដែលល្អបំផុតនៅក្នុងជុំនោះ ដោយមិនចាំបាច់សម្គាល់ចំនួនស្មើគ្នាពីកំដៅនីមួយៗ។
អេក្រង់អាចបង្ហាញលេខអតិបរមា 12 គ្រប់ពេល។
នៅពេលដែលអេក្រង់ពេញដោយលេខដែលបានសម្គាល់ លេខបន្តបន្ទាប់ណាមួយនឹងត្រូវបានបន្ថែមទៅចុងបញ្ចប់ ហើយអេក្រង់នឹងរំកិលទៅខាងឆ្វេងដើម្បីធ្វើកន្លែងទំនេរសម្រាប់ពួកគេ។ ចៅក្រមអាចរំកិលអេក្រង់ទៅឆ្វេង និងស្ដាំដោយប្រើប៊ូតុងនៅផ្នែកម្ខាងនៃប៊ូតុង SEND (គូសពណ៌ក្រហម)។
ប្រសិនបើការដកសិទ្ធិត្រូវបានអនុញ្ញាត ការចុចនិងសង្កត់លេខនឹងធ្វើឱ្យអ្នកប្រកួតប្រជែងនោះបាត់បង់សិទ្ធិ។ បន្ទាប់មក ចៅក្រមអាចជ្រើសរើសសម្គាល់ពួកគេឬក៏អត់។
ការដកសិទ្ធិអាចត្រូវបានបើក ឬបិទនៅលើផ្ទាំង EasyPad នៅក្នុងជម្រើស Easycomp ។
លេខដែលត្រូវបានដកសិទ្ធិ និងត្រូវបានសម្គាល់ផងដែរនឹងត្រូវបានបង្ហាញ
លេខដែលត្រូវបានដកសិទ្ធិ និងមិនបានសម្គាល់នឹងត្រូវបានបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។
ការដកសិទ្ធិអាចត្រូវបានលុបចោលដោយប៉ះលេខពណ៌ទឹកក្រូច ឬក្រហម ដែលនឹងត្រលប់ទៅពណ៌សវិញ។
នៅពេលចៅក្រមចុចប៊ូតុង "ផ្ញើ" ពណ៌បៃតង របារវឌ្ឍនភាពរាងជារង្វង់នឹងលេចឡើង ហើយចៅក្រមត្រូវចុចប៊ូតុងនេះរហូតទាល់តែរបារវឌ្ឍនភាពបាត់ ហើយការបង្ហាញនឹងទទេ (ប្រហែលកន្លះវិនាទី)។
នេះគឺដើម្បីការពារការផ្ញើសញ្ញាដោយអចេតនា ដោយគ្រាន់តែប៉ះប៊ូតុង SEND ដោយចៃដន្យ។
រំលឹកឡើងវិញ លេខមិនគ្រប់គ្រាន់
ប្រសិនបើសម្រាប់ហេតុផលអ្វីក៏ដោយ ចៅក្រមមិនអាចសម្គាល់ចំនួនគូប្រជែងដែលទាមទារនោះ វាអាចផ្ញើលេខដែលបានសម្គាល់ ទោះបីជាប៊ូតុង SEND មានពណ៌ក្រហមក៏ដោយ។
ប៊ូតុង SEND ត្រូវបានចុច ហើយចៅក្រមត្រូវបានជម្រុញឱ្យបញ្ជាក់ថាពួកគេចង់បន្ត។
ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស “បាទ/ចាស” លេខនឹងត្រូវបានផ្ញើ។ ប្រសិនបើពួកគេជ្រើសរើស “ទេ” នោះប្រតិបត្តិការផ្ញើនឹងត្រូវបានលុបចោល ដោយអនុញ្ញាតឱ្យពួកគេសម្គាល់លេខបន្ថែមទៀតប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន។
ចុងក្រោយ
ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រអាចមានបេក្ខជនចុងក្រោយរហូតដល់ទៅប្រាំបួន ទោះបីជាចំនួនធម្មតាគឺ 6 ឬ 7 ហើយម្តងម្កាល 8 ។
កន្លែងដែលមានត្រូវបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេងនៃអេក្រង់ ហើយអ្នកចុងក្រោយនៅខាងស្តាំ។
អ្នកចុងក្រោយត្រូវបានដាក់ដោយអូសលេខរបស់ពួកគេនៅជាប់នឹងកន្លែងដែលត្រូវការ។
នៅពេលដែលបេក្ខជនចុងក្រោយទាំងអស់ត្រូវបានដាក់ ប៊ូតុងផ្ញើពណ៌បៃតងនឹងលេចឡើង។
ប្រសិនបើចៅក្រមចង់ផ្លាស់ប្តូរកន្លែងខ្លះ បេក្ខជនចុងក្រោយមួយរូបត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅខាងស្តាំ បង្កើតកន្លែងសម្រាប់បេក្ខជនចុងក្រោយផ្សេងទៀត។ សម្រាប់អតីតampប្រសិនបើចៅក្រមចង់ឱ្យលេខ 110 ស្ថិតនៅលំដាប់ទី 1 និងទី 26 លេខ 2 ត្រូវតែផ្លាស់ទីទៅម្ខាងដើម្បីបង្កើតចន្លោះសម្រាប់ 110 ដើម្បីផ្លាស់ទីចុះទៅលេខ 26 ។
លេខ 110 អាចត្រូវបានដាក់លេខ 1 ។
នៅពេលដែលចៅក្រមពេញចិត្តថាកន្លែងដាក់ត្រឹមត្រូវ ប៊ូតុង SEND ពណ៌បៃតងត្រូវបានចុច និងសង្កត់។ របារវឌ្ឍនភាពរាងជារង្វង់នឹងបង្ហាញឡើង ហើយចៅក្រមត្រូវតែចុចប៊ូតុង រហូតទាល់តែរបារវឌ្ឍនភាពបាត់ ហើយការបង្ហាញនឹងទទេ (ប្រហែលកន្លះវិនាទី)។ នេះគឺដើម្បីការពារការផ្ញើកន្លែងដោយអចេតនាដោយការប៉ះប៊ូតុង SEND មួយរយៈដោយចៃដន្យ។
នៅពេលដែលចៅក្រមទាំងអស់បានបញ្ជូនកន្លែងរបស់ពួកគេសម្រាប់ការរាំនោះ របាំបន្ទាប់នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅពួកគេ។ វាអាចមានការពន្យាពេលក្នុងការបញ្ជូនរបាំបន្ទាប់ ប្រសិនបើចៅក្រមមួយរូប ឬច្រើននាក់យឺតយ៉ាវក្នុងការបញ្ជូនកន្លែងរបស់ពួកគេពីរបាំមុន។
វគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រស្របគ្នា។
វាអាចទៅរួចក្នុងការដំណើរការការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រពីរ ឬច្រើនជាមួយគ្នាក្នុងពេលតែមួយ និងប្រើប្រាស់អ្នកវិនិច្ឆ័យដូចគ្នា។ ការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រត្រូវតែមានរបាំដូចគ្នា ហើយសម្រាប់ការអនុវត្តជាក់ស្តែងត្រូវតែមានចំនួនអ្នកចូលរួមវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រតិចតួច។
អ្នកពិនិត្យគួរតែបញ្ជូនវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រដំបូងទៅអ្នកកាត់ក្តីជាធម្មតា។ នៅពេលអ្នកត្រួតពិនិត្យព្យាយាមបញ្ជូនចុងក្រោយមួយទៀតទៅអ្នកកាត់ក្តីដូចគ្នា សារមួយលេចឡើងនៅលើអេក្រង់ព្រមានថាអ្នកវិនិច្ឆ័យកំពុងធ្វើវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្ររួចហើយ ហើយស្នើសុំការបញ្ជាក់ដើម្បីបន្ត។ ពេលដែលអ្នកពិនិត្យបញ្ជាក់ហើយ វគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រលើកទី២នឹងត្រូវបញ្ជូនទៅអ្នកវិនិច្ឆ័យដូចលើកទី១។
នៅពេលដែលការប្រកួតវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រទីពីរត្រូវបានបង្ហាញ ប៊ូតុងបន្ថែមចំនួនពីរនឹងលេចឡើងនៅខាងក្រោមអេក្រង់ (គូសបញ្ជាក់ជាពណ៌ក្រហម) ហើយទាំងនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវិនិច្ឆ័យឈានជើងថយក្រោយ និងឆ្ពោះទៅមុខក្នុងវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ។
ចៅក្រមដាក់បេក្ខជនចុងក្រោយ ហើយបញ្ជូនកន្លែងទៅតាមធម្មតា។
កម្លាំង Wi-Fi
នៅពេលដែលសញ្ញា wi-fi របស់បន្ទះធ្លាក់ចុះក្រោម 20% បន្ទះនឹងញ័រម្តងក្នុងមួយវិនាទី ហើយវានឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យចៅក្រមបញ្ជូនសញ្ញា ឬការដាក់នោះទេ។ នៅពេលដែលសញ្ញា wi-fi កើនឡើងដល់ 20% ឬខ្ពស់ជាងនេះ ការរំញ័រនឹងឈប់ ហើយបន្ទះនឹងដំណើរការជាធម្មតា។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
EasyPad 4.0 ។ កម្មវិធីតភ្ជាប់រ៉ោតទ័រ [pdf] សៀវភៅណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ កំណែ 4.0, 4.0 ។ កម្មវិធីតភ្ជាប់រ៉ោតទ័រ កម្មវិធីតភ្ជាប់រ៉ោតទ័រ កម្មវិធីតភ្ជាប់រ៉ោតទ័រ |