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elb LEARNING CenarioVR Per cumincià

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-PRODUCT

Informazione di u produttu

  • Specificazioni

Istruzzioni per l'usu di u produttu

  • Disegnu è Storyboard
    • Quandu crea scenarii in CenarioVR, fucalizza nantu à a creazione di un ambiente sperimentale è interattivu.
    • Cuncepisce a struttura basica è u flussu di u vostru scenariu cunsiderendu a cuscenza situazionale o spaziale di l'apprendista.
    • Minimizà l'usu di e dumande basate in testu è testu per una sperienza più immersiva.
  • Raccoglie i Media Assets
    • Prima di principià, riunite tutte l'assi media necessarii cum'è images, video, audio files, è altri elementi interattivi chì pensa à include in i vostri scenarii.
    • L'interfaccia CenarioVR
    • U Dashboard
    • Dopu à login, vi vede u Dashboard chì include e seguenti funzioni:
    • Informazioni di u contu: Aghjurnate u vostru avatar, nome, indirizzu email è password.
    • Aiutu: Accede à u Centru di Aiutu per guida è risorse.
    • Crea Scenarii: Cumincià à creà novi scenarii o impurtà quelli esistenti.
    • Lista di Scenariu: Apertura è edità scenarii in l'Editor di Scenariu.
  • Editore di scenarii
    • L'Editor di Scenariu hè induve custruisce l'esperienza di i studienti. Segui questi passi:
      • Aggiungi scena: Caricate imagine o video per creà scene novi.
      • Impostazioni di Scenariu è Publicazione: Configurate i paràmetri di u scenariu è publicate u vostru scenariu.
      • Timeline: Crea azioni cronometrate in a scena.
      • Aghjunghjite ughjettu: Inserite elementi interattivi cum'è hotspots, dumande, audio, video, etc.
      • Modu: Cambia trà u modu Edit è Preview modu à view u scenariu da a perspettiva di l'utilizatori. Funzionalità supplementari includenu selezzione di l'ughjettu, visibilità di edizione, serratura di dimensione / pusizione, cumandamenti di clic destro, opzioni di furmatu di testu, guide intelligenti per l'allineamentu di l'ughjettu, è una biblioteca media per risorse supplementari.

FAQs

  • Q: Puderaghju impurtà mudelli 3D in i mo scenarii?
    • A: Iè, pudete impurtà mudelli 3D da a Media Library per rinfurzà i vostri scenarii cù elementi 3D interattivi.
  • Q: Cumu possu sparte i mo scenarii cù altri autori?
    • A: Pudete sparte i vostri scenarii usendu a funzione di Configurazione di Scenariu è Publicazione per assignà permessi è sparte l'accessu cù altri autori di CenarioVR.

INTRODUZIONE DI PRODUTTIU

Prima di saltà in CenarioVR®

  1. Cuncepisce è storyboard a struttura di basa è u flussu di u vostru scenariu
    • Ricurdativi, questu hè un ambiente sperimentale, interattivu, micca un eLearning tradiziunale.
    • Focus nantu à a cuscenza situazionale o spaziale di u studiente, è minimizzà l'usu di e dumande basate in testu è testu.
  2. Raccoglie i vostri asset media
    • Tutti i video 360 ° è l'imaghjini per e vostre scene (salvo chì pensate di utilizà l'AI Wizard per generà una maghjina).
    • Video 2D, immagini è audio supplementari files.

L'interfaccia CenarioVR

  • Ci sò dui parti principali di l'interfaccia CENARIOVR:

CenarioVR® Dashboard

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U dashboard hè ciò chì vi vede quandu avete prima login in CenarioVR.

  1. Menu laterale: Aduprate stu menu per navigà in diverse tabulazioni in CenarioVR.
    • A. A tabulazione "I mo Scenari" hà i scenarii chì create è sparte.
    • B. A tabulazione "Scenarii micca registrati" (visibile solu per l'Amministratori di l'urganisazione) cuntene scenarii di l'utilizatori precedentemente di proprietà chì sò stati eliminati / sguassati da u contu di a vostra urganizazione.
    • C. A tabulazione "Scenarii Assignati" hà i scenarii chì vi sò stati assignati.
    • D. A tabulazione "Scenarii Publici" elenca i scenarii gratuiti dispunibili per voi chì sò spartuti da l'altri.
    • E. A tabulazione "Scenarii spartuti" permette di cullaburà cù altri autori per edità scenarii.
    • F. Aduprà a tabulazione "Users" per view è gestisce a lista di l'utilizatori in a vostra urganizazione. Pudete ancu verificà u statutu di l'attività di l'utilizatori, view roles, creà gruppi, è di più.
    • G. Aduprà a tabulazione "Gruppi" per view è gestisce a lista di i gruppi d'utilizatori chì avete cunfiguratu.
    • H. Aduprate a tabulazione "Analitiche" per avè insights in quantu i vostri utenti trovanu è utilizanu i vostri scenarii (per esempiu, numeri di participanti, tempu passatu è interazzione media, punteggi, è più).
    • I. L'amministratori di l'urganizazione anu a tabulazione "Settings" per mudificà e proprietà di l'urganizazione.
  2. Informazioni di u contu: View è aghjurnà u vostru avatar, nome, indirizzu email è password.
  3. Aiutu: Cliccate u buttone Aiutu per lancià u Centru di Aiutu. Più cà solu risposte à e vostre dumande CenarioVR, u Centru d'Aiutazione cuntene ligami à video, articuli è l'ultime nutizie per aiutà à inizià immediatamente.
  4. Crea scenarii: Cliccate u buttone Crea scenarii per creà scenarii novi o impurtà scenarii esistenti à a vostra lista di scenarii.
  5. Lista di scenarii: Cliccate una miniatura per apre un scenariu in l'editore di scenarii.

Editore di scenarii

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L'editore di scenariu hè induve custruisce l'esperienza di i vostri studienti.

  1. Scene / Lista di Scene: Una scena hè un ambiente virtuale à 360 ° chì cuntene l'elementi interattivi in ​​quale l'apprendista sperimenta l'apprendimentu immersivo. Crea una scena carichendu un video / maghjina à 360 ° o generendu una cù l'AI Wizard. I sceni chì aghjunghje à u vostru scenariu sò listati in a colonna "Lista di Scene".
  2. Aggiungi scena: Cliccate u buttone "Add Scene" per aghjunghje una nova scena à u vostru scenariu. Quandu hè dumandatu, caricate l'imaghjini o video per a scena.
  3. Impostazioni di Scenariu è Publicazione: Cliccate u buttone "Scenario Settings and Publish" per publicà è / o assignà u scenariu, aghjunghje variàbili, view è cambia i paràmetri di u scenariu, è sparte u vostru scenariu cù altri autori.
  4. Timeline: Aduprà a "Timeline" per creà azzioni timed in a scena. A cronologia serà uguale à a durata di una scena basata in video o a durata chì specificate per una scena basata in l'imaghjini.
  5. Aghjunghjite ughjettu: Cliccate u buttone "Add Object" per aghjunghje l'azzioni interattivi à a scena, cum'è hotspots, dumande, carte d'infurmazione, audio, immagini, icone, video, timers, mudelli 3D, scene, avvenimenti è avvenimenti timed.
  6. Modu: Cliccate nantu à u "Mode" per cambià trà u modu Edit è Preview modu. U preview ghjucà u scenariu da a perspettiva di l'utilizatori.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (3)
  7. Selezzione di l'ughjettu: Cliccate un oggettu in a Lista di Scene per portà view, mudificà, o sguassate.
  8. Visibilità di u Modu Edit: Cliccate l'icona di l'ochju per attivà o disattivate a visibilità di l'ughjettu solu in u modu Edit. L'ughjettu serà sempre publicatu è esse visibile in u scenariu.
  9. Modu Edit Size / Position Lock: Cliccate nantu à l'icona di serratura per chjude a dimensione è a pusizione di l'ughjettu solu in u modu Edit.
  10. Clicca dritta: Cliccate u dirittu nantu à un oggettu in l'editore per vede un menu cù cumandamenti supplementari. I shortcuts di tastiera sò dispunibuli per alcuni di sti cumandamenti.
  11. Barra di strumenti di testu: A barra di strumenti di testu appare quandu una Carta d'Info o Questione hè sceltu. Questa toolbar vi dà l'opzioni di furmatu per edità u stilu di a carta è u testu.
  12. Guide intelligenti: Quandu si move un ughjettu, appariranu Smart Guides chì vi permettenu di allineà o "snap" in l'ambiente 3D. Pudete disattivà e guide intelligenti tenendu premuta a chjave Alt mentre move l'ughjettu.
  13. Mediateca: Cliccate nantu à a freccia à a manu dritta di a finestra di l'editore. A Biblioteca Media cuntene Oggetti 3D, Forme 3D, Imàgine d'Azzione è Icone chì pudete aduprà in i vostri scenarii.

Custruì un Scenariu

CREA U SCENARIUelb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (4)

  • In u dashboard di CenarioVR, cliccate nantu à u buttone blu (+) "Crea Scenario", poi caricate un video à 360 ° o equirettangulari imagine (JPG/PNG/MP4/M4V). Questa serà a prima scena in u vostru scenariu.
    • OPZIONALE: Inserite un nome, una descrizzione è una categuria per u scenariu (se lasciate in biancu, assumerà automaticamente u nome di l'imaghjini o di u video).
    • CONSEIL PRO: Se ùn avete micca un video 360 ° o una maghjina equirettangulare per carica, cliccate "I mo Scene" per utilizà l'imaghjini 360 ° integrati per creà u vostru scenariu; o cliccate "AI Wizard" per generà una maghjina 360 ° per voi.
  • Cliccate "Crea Scenario". U scenariu si apre à a scena creata.

AI MAGOelb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (5)

  • Quandu create una nova scena, cliccate nantu à "AI Wizard".
  • Scrivite ciò chì vulete chì a scena includa, selezziunate una opzione da u menù di categuria, è cliccate "Genera".
  • Sè vo site cuntentu cù u risultatu, cliccate nant'à u buttone "Use". Se no, cliccate nant'à u buttone "Annullà" poi cliccate nant'à "AI Wizard" torna à furnisce una nova descrizzione.
  • Eccu alcuni exampi file di ciò chì AI Wizard hà generatu:elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (6)

ADD / MODIFY SCENES

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  • In u modu Edit, selezziunate u buttone blu (+) "Add Scene" in a lista di scena è selezziunate / caricate u video 360 ° o l'immagine equirettangulare. Questa serà a prossima scena in u vostru scenariu. Pudete nome a scena se vulete.
  • NOTA: Opcionalmente, pudete arrastà è abbandunà u video o l'imaghjini 360 ° in a "Lista di Scene".
    • Repetite questu per aghjunghje ogni scena supplementu à u vostru scenariu.
    • Passa sopra una scena in a "Lista di Scene" è cliccate "Edit Scene Properties" (icona di lapis blu) per mudificà e proprietà di a scena. Cliccate "Elimina Scene" (icona di basura rossa) per sguassà a scena da u scenariu. Cliccate
    • "Set Initial View"(icona verde) per stabilisce a vostra partenza view.

AGGIUNGI OGGETTI

  • In u modu "Edit", selezziunate a scena chì vulete aghjunghje un ughjettu. Cliccate u buttone blu (+) "Inserisci ughjettu" in cima à destra per aghjunghje un ughjettu in a scena.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (8)
  • Hotspots ponu esse aduprati per ligà una scena à l'altru o attivà altre azzioni cum'è ghjucà video o audio, viewInvià una maghjina o una carta d'infurmazione, induce una dumanda, etc.
  • NOTA: Per Hotspots, Images è Modelli 3D pudete selezziunà una maghjina, icona, o mudellu 3D da a Media Library o avete l'opzione di carricà i vostri media (JPG/PNG/SVG/GLB).
  • Determina se u Hotspot deve esse oculatu inizialmente in a scena. Cambia a pruprietà di Visibilità in cunseguenza. Opcionalmente, pudete arrastà è abbandunà una maghjina in a Scena per creà un Hotspot.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (9)
  • Dumande pò esse usatu per aghjunghje una scelta multipla o questione vera / falsa cù feedback à u vostru scenariu.
  • NOTA: Per ogni dumanda, determinà s'ellu deve ammuccià automaticamente una volta chì hè stata pruvata, è toggle Hide On Answer nantu à e proprietà in cunseguenza. Determinà s'ellu a quistione deve esse oculata inizialmente in a scena. Cambia e proprietà di a Domanda in cunseguenza.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (10)
  • Carte d'infurmazione pò esse usatu per tuttu, da u testu di benvenutu à dà struzzioni o utilizatu in cungiunzione cù un hotspot per dà à l'alumni più infurmazione nantu à un certu ughjettu o zona di l'ambiente.
  • NOTA: Per e Carte Info è e Domande, aduprate l'opzioni di stile per selezziunà u carattere desideratu, a dimensione di u testu, u culore di u testu, u culore di a scelta di a quistione è u fondu, è u stile, u culore è l'opacità di a carta.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (11)
  • Audio pò esse usatu per aghjunghje u rumore ambientale à una scena (per esempiu, aghjunghjendu u rumore di u trafficu à un ambiente di a cità o aghjunghje u sonu d'uccelli à un ambiente esterno / boscu) o aghjunghje a narrazione di caratteri à u vostru scenariu. Simply upload your own media (MP3).
  • NOTA: Determinà se l'audio duveria loop, ghjucà automaticamente, è / o esse spaziale. Cambia e proprietà di l'Audio in cunsequenza (ùn vi scurdate di stabilisce u voluminu ancu).
  • CONSEIL PRO: Includite una icona di hotspot in qualchì locu in l'ambiente per permette à l'apprendista di mute / riattiva ogni audio.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (12)
  • Images pò esse usatu per aghjunghje l'uggetti 2D à u vostru ambiente (per esempiu, caratteri cutout, banners, loghi di a cumpagnia, etc.).
  • NOTA: Determina se l'imaghjina deve esse oculata inizialmente in a scena. Cambia a pruprietà Visibilità in cunseguenza. Opcionalmente, pudete arrastà è abbandunà una maghjina in a Scena.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (13)
  • Video pò esse usatu per aghjunghje qualsiasi video 2D à u vostru ambiente carichendu i vostri media (MP4 / M4V). Per esample, si pò ièssiri usatu comu n'intruduzioni, turnatu in un ciclu, o pò esse usata in cunghjunzione cù un hotspot à dà u studiente più infurmazione circa un certu uggettu o zona in l 'ambienti. Video pò ancu esse Chroma Keyed (schermu verde) per permette video di fondo trasparenti in u vostru scenariu.
  • NOTA: Determina se u video 2D deve esse oculatu inizialmente in a scena, in ciclu è / o ghjucà automaticamente. Toggle i pruprietà Video in cunsiquenza (ùn vi scurdate di stallà u vulume oltri).
  • CONSEIL PRO: Includite una icona di hotspot in qualchì locu vicinu à u video per permette à l'apprendista di mette in pausa / riproduce u video se necessariu.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (14)
  • Timers pò esse usatu per aghjunghje un limitu di tempu o countdown à u vostru scenariu. Per esample, s'è vo vulete chì un studiente per localizà o cullà articuli nascosti in l'ambiente in una certa quantità di tempu. U cronometru hà diverse opzioni per u stilu è pudete ancu aghjunghje l'audio carichendu un MP3 file.
  • NOTA: Determina se u timer deve esse oculatu inizialmente in a scena è / o s'ellu deve esse automaticamente automaticamente. Cambia e proprietà di u Timer in cunseguenza.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (15)
  • Modelli 3D pò esse usatu per aghjunghje un ughjettu 3D o forma à l'ambiente. Pudete selezziunate un mudellu 3D da a Media Library o caricate u vostru propiu (GLB) file. Una volta pusatu in l'ambiente, pudete rotà l'ughjettu 3D in modu chì hè in un angulu precisu per l'apprendista o mette in rotazione / rotazione in u locu.
  • NOTA: Determina se u mudellu 3D deve esse oculatu inizialmente in a scena. Cambia a pruprietà di Visibilità in cunseguenza.
  • CONSEIL PRO: Se aghjunghje un ughjettu 3D cum'è un Hotspot è u definisce cum'è spinnable, permetterà à l'utilizatori di rotà l'ughjettu liberamente in ogni direzzione, dendu a pussibilità di osservà l'ughjettu da ogni angulu. Per più infurmazione nantu à i Hotspots Interattivi, verificate questu video.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (16)
  • Mediateca si pò accede direttamente clicchendu nant'à sta icona freccia blu nant'à u latu drittu di u screnu (mentre in modu "Edit"). Allora pudete navigà à traversu i diversi tipi di assi. Se passa sopra l'ughjettu, inserisce icone apparisceranu, chì vi permettenu sia aghjunghje l'ughjettu cum'è un mudellu 3D o un Hotspot (se l'ughjettu hè un mudellu 3D o una forma 3D) o aghjunghje l'ughjettu cum'è Image o Hotspot (se l'ughjettu hè una Azzione o Icona).
  • IMPORTANTE: Per e Forme 3D, Azioni è Icone, avete l'opzione di cambià u culore di l'ughjettu prima di aghjunghje à a vostra scena. Pudete sceglie da a paleta di culori predeterminati o aghjunghje i vostri culori persunalizati.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (17)

ADD ACZIONI E CONDIZIONI

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  • Aduprà l'Azzione elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (19)icone nantu à i dialoghi di Edit Scene, Hotspot, Audio, Video è Questione di pruprietà per aghjunghje interattività à ogni scena (cum'è mostra / nasconde l'uggetti, play / pause media, salta à diverse scene, animate l'uggetti, trigger variabili è altri avvenimenti cronometrati, ligame à URLs o allegati, è più).
  • Cù l'azzione Oculta / Mostra, pudete stabilisce una Durata di quanti sicondi l'ughjettu deve esse oculatu prima ch'ellu apparisce automaticamente, o resta visibile prima chì si nasconde automaticamente.
  • Aduprate l'azzione Link to Scene per ramificà da una scena à l'altru per creà u scenariu cum'è cuncepitu.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (20)
  • Se una azzione hè cundizionale, utilizate a Cundizione elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (30)icona accantu à l'azzione per selezziunà a cundizione. Se più cundizioni sò necessarii, cliccate nantu à l'icona di Cundizione di novu per aghjunghje cundizioni supplementari cum'è necessariu. Tutte e cundizioni deve esse cumpletu per l'azzione per esse eseguita.
  • NOTA: Tutte e cundizioni supplementari sò stabilite à "è" per difettu. Se una situazione "o" hè necessariu cum'è a cundizione, simpricimenti cliccà u buttone AND accantu à quella cundizione è cambierà à OR.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (21)

ADD EVENTI E/O EVENTI TIMED

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  • "Avvenimenti" è "Avvenimenti Timed" sò elencati sottu u buttone blu (+) "Inserisci Object" in a cima à destra (cum'è l'uggetti), ma ùn anu micca una rappresentazione fisica in u scenariu.
  • "Eventi" furnisce a capacità di eseguisce un inseme di azzioni chì sò eseguite cum'è un gruppu. Sò utili quandu u listessu settore d'azzioni serà eseguitu parechje volte, salvenendu da avè da mette u listessu settore d'azzioni nantu à parechje oggetti. Per pruvucà un avvenimentu per esse realizatu, utilizate l'azzione "Run Event" in ogni locu chì un trigger pò esse usatu in CenarioVR.
  • NOTA: Ogni numeru di azzioni pò esse attivatu nantu à un avvenimentu aghjunghjendu azzioni supplementari à l'avvenimentu. Sti azzioni ponu esse trascinati à cambià u so ordine oltri.
  • CONSEIL PRO: Pudete aghjustà un ritardu à l'azzione per avè da eseguisce dopu un periudu specificu.
  • "Eventi Timed" vi permettenu di avè interattività automatica mentre a scena hè ghjucata. Per i scene video, a cronologia serà stabilita à a durata di u video. Per i sceni di l'imaghjini, u timeline serà inizialmente stabilitu à 60 seconde, ma pò esse aghjustatu à qualsiasi lunghezza in e pruprietà per a scena. In più di avè eventi cronometrati nantu à a cronologia, quandu a scena hè finita di ghjucà, pudete avè un attivatore di l'avvenimentu da e proprietà di a scena.
  • NOTA: Ogni numeru di azzioni pò esse attivatu nantu à un avvenimentu cronometratu aghjunghjendu azzioni supplementari à l'avvenimentu. Sti azzioni ponu esse trascinati à cambià u so ordine oltri.
  • CONSEIL PRO: Cliccà nantu à l'icona di bandiera à a manca di a cronologia inserirà un avvenimentu cronometratu à l'ora attuale, è apre u dialogu di proprietà per quellu avvenimentu.
  • CONSEIL PRO: Se tenete assai avvenimenti vicinu à a cronologia, pò esse più faciule per cliccà per elli usendu e frecce in cima à manca è à destra di u dialogu di e proprietà di l'avvenimentu, chì cambierà trà l'azzioni in l'ordine di u timeline.
  • U nome predeterminatu per "Eventi" hè Event. A denominazione predeterminata per "Evenimenti Timed" hè basatu annantu à u tempu chì sò stabiliti (per esempiu, Event 3.6). Ogni pò esse cambiatu à un nome persunalizatu.

DIRECTION DI SCENA

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  • Mentre si ramifica trà e scene, hè una sperienza megliu per furnisce l'utilizatori a sensazione di traversà l'ambiente. Questu assicura chì, s'elli sò recentemente surtiti da una porta à a diritta, a scena chì scontranu pare cum'è s'ellu si avvicinava da quella direzzione specifica.
  • Per stabilisce a direzzione di a scena (a direzzione in quale site posizionatu quandu entra in una altra scena), aghjunghje o edità un Hotspot esistente, è aghjunghje l'azzione Link to Scene à quellu Hotspot. Sceglite a scena da u listinu drop-down, dopu cliccate nant'à u circulu Scene Direction à a diritta di u nome di a scena. L'editore s'ajusterà à u fronte predeterminatu view. Pudete tandu cliccà è arrastate per rotà per stabilisce l'iniziale View. Una volta chì site cuntentu di l'angolo ajustatu, cliccate "Fine".

PREVIEW U SCENARIU

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  • In ogni mumentu, pudete preview u vostru scenariu.
  • Simply toggle u Preview Cambia di modu in l'angulu superiore destra di u screnu.
  • Navigate per e scene, selezziunate hotspots, ghjucate media, è più.

Importazione di un Scenariu

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  • In u dashboard di CenarioVR, passa sopra u buttone blu (+) "Crea Scenario". Cliccate u buttone verde "Import Scenario" chì appare sottu.
  • Caricà un .zip file chì era prima esportatu da CenarioVR.
  • CONSEIL PRO: Accessu à sampu prughjettu files in CenarioVR hè simplice. Basta à andà à a tabulazione "Scenarii Publici", cliccate nant'à "Filtru" è selezziunate "Downloadable". Questu mostrarà una cullizzioni di scenarii gratuiti spartuti da a cumunità. Una volta truvate un scenariu d'interessu, passa sopra, è un cerculu blu cù trè punti verticali appariscerà. Cliccate nantu à ellu per revelà l'opzione per scaricà u .zip currispundente file.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Start-FIG-1 (26)

Publicazione di un Scenariu

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I scenarii ponu esse publicati in parechji formati:

  • CenarioVR Live: Avete l'opzione di accoglie u cuntenutu publicatu in CenarioVR Live, induve pò esse furnitu in un navigatore o l'app mobile CenarioVR. Pudete sceglie di fà u cuntenutu privatu o publicu. U seguimentu è u rapportu pò esse viewed in u vostru contu CenarioVR è pò ancu esse spartutu cù un LRS esternu.
  • HTML5: Scaricate u zip HTML5 file è impurtà lu in ogni web servitore.
  • xAPI o cmi5: Scaricate u pacchettu publicatu è impurtate in u vostru LMS / LRS. Traccia tutta a navigazione, i punteggi è u statutu di cumpleta in u scenariu.
  • SCORM 1.2 o SCORM 2004: Scaricate u pacchettu publicatu è impurtate in u vostru LMS. Solu traccia u puntuazione è u statutu di cumpiimentu.
  • Windows Offline: Questu crea un zip file chì hà un runtime di Windows cumpletu per u vostru scenariu chì pudete eseguisce senza alcuna cunnessione Internet in un computer Windows 10 o superiore. Per eseguisce u cuntenutu publicatu, basta à scaricà è unzip u file, è poi eseguite l'executable CenarioVR à a radica di u cartulare.
  • SCORM ibridu: Scaricate u wrapper SCORM è impurtate lu in u vostru LMS per catturà i dati di cumpiimentu. U vostru cuntenutu resterà ospitatu nantu à CenarioVR per catturà rapporti analitici cumpleti via xAPI utilizendu LRS integratu di CenarioVR, cumpresa a capacità di creà è seguità analitiche persunalizate.

Risorse supplementari

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INFORMAZIONI GENERALI

Camera:

  • CenarioVR supporta qualsiasi camera chì piglia fotosfere 360 ​​° /equirettangulari immagini o video 360 °. Ùn appruvemu micca camere specifiche.

Risoluzione Video:

  • Catturà sempre u vostru materiale fonte in risoluzione 4K o più altu.
  • Se u video risultatu hè troppu grande o esige troppu larghezza di banda, pudete sempre abbassà a risuluzione à HD, ma ùn pudete micca andà in l'altru modu.
  • Assicuratevi di verificà e esigenze di i dispositi chì vi darà u scenariu. Certi dispositi ùn ponu micca sustene a risoluzione 4K.

Dimensione Video:

  • Cum'è una bona pratica, tuttu ciò chì sopra à 300MB in generale deve esse cumpressu.
  • E fotocamere 360 ​​° spessu producenu output chì richiede una larghezza di banda più grande di quella chì pò esse trasmessa in Internet.
  • Hè assai ricumandemu chì i strumenti di cumpressione video sò usati prima di caricate qualsiasi video 360 ° in Internet.
  • Ci sò parechji strumenti video prufessiunali dispunibuli cum'è Adobe® Premiere Pro o Apple® Final Cut Pro. Per una opzione gratuita chì funziona bè, cunzidira l'usu Frenu a manu.
  • Scuprite u nostru Base di cunniscenza per più infurmazione nantu à a compressione è per scaricà presets.

Media supportati:

  • Scene: immagine equirettangulare (JPG o PNG), video 360 ° (MP4 o M4V)
  • Images/Hotspots: JPG, PNG, SVG o GLB
  • Audio: MP3
  • Video: MP4 o M4V
  • Specifiche tecniche sò dispunibili quì.

ALTRI CONSIGLI

  • Tutti i media devenu esse creati è editati fora di CenarioVR® cù u software adattatu. Questu include l'aghjunzione di qualsiasi cunfini, ombra, o cropping à l'imaghjini, è aghjustendu u voluminu è fade in / out di audio è video files.
  • U vostru cuntenutu resu à 360 °:
    • Girate e scene per u vostru scenariu cù una camera 360 ° o rende u cuntenutu 360 ° utilizendu una piattaforma di sviluppu VR.
    • Cumpressà u cuntenutu u più chjucu pussibule. Ricurdativi, u spaziu hè à una prima quandu u cuntenutu hè scaricatu in i telefoni per viewnantu à l'app CenarioVR.
    • CenarioVR supporta solu imaghjini equirettangulari è video in formatu JPEG, PNG, MP4 o M4V.
  • Dentru ogni scena, include una "escape" per u viewehm, per esample, una azione Link per vultà à a scena precedente (se apprupriatu), Pause a scena, riavvia a scena (Link à a scena attuale), riavvia u scenariu (Link à a scena 1), è / o esce da u scenariu.
  • Quandu aghjunghje audio o video 2D à una scena, ricordate di furnisce un modu per inizià i media (o aduprà Autoplay) è un modu per Stop the media. Ùn vi scurdate, chì pudete aghjunghje azzione timed à l'audio o video.
  • Risparmiate tempu è migliurà a coerenza usendu copia / incolla. In u modu Edit, pudete aduprà u menù di cliccà nantu à un ughjettu o utilizate cumandamenti standard di u teclatu di PC (Ctrl + C, Ctrl + V) per copià / incollà l'uggetti in una scena, o una scena sana.
  • Ricurdatevi di include l'azzione "Scenariu cumpletu". Questa azzione dice à u Sistema di Gestione di l'Apprendimentu chì u viewer hà finitu u scenariu, è passerà "cumpletu" à u LMS cù u viewu puntu di er (se ci hè).

Fonte d'esportazione:

  • Per esportà a vostra fonte CenarioVR files, andate à a pagina My Scenarios, passate sopra u scenariu desideratu, è dopu cliccate nantu à i punti 3 per apre u menu. Selezziunà Esporta.

Conti scaduti:

  • Quandu un contu scade, u cuntenutu hè tenutu per 90 ghjorni, dopu sguassatu.
  • Se un rinnuvamentu si faci in 90 ghjorni da a scadenza, l'accessu à tuttu u cuntenutu serà restauratu.

Cuntinutu ViewOpzioni:

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