elb-LEARNING-LOGO

elb LEARNING CenarioVR ចាប់ផ្តើម

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-started-PRODUCT

ព័ត៌មានអំពីផលិតផល

  • លក្ខណៈបច្ចេកទេស
    • ឈ្មោះផលិតផល៖ CenarioVR
    • ចំណុចប្រទាក់៖ ការពិតនិម្មិត
    • Webគេហទំព័រ៖ www.elblearning.com.

ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល

  • រចនា និង Storyboard
    • នៅពេលបង្កើតសេណារីយ៉ូនៅក្នុង CenarioVR សូមផ្តោតលើការបង្កើតបរិយាកាសដែលមានបទពិសោធន៍ និងអន្តរកម្ម។
    • រចនារចនាសម្ព័នមូលដ្ឋាន និងលំហូរនៃសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក ដោយពិចារណាលើការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាព ឬលំហរបស់អ្នកសិក្សា។
    • កាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់សំណួរដែលផ្អែកលើអត្ថបទ និងអត្ថបទសម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ។
  • ប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ
    • មុនពេលចាប់ផ្តើម ប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយចាំបាច់ទាំងអស់ ដូចជារូបភាព វីដេអូ អូឌីយ៉ូ files និងធាតុអន្តរកម្មផ្សេងទៀតដែលអ្នកគ្រោងនឹងបញ្ចូលក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
    • ចំណុចប្រទាក់ CenarioVR
    • ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង
    • ពេលចូល អ្នកនឹងឃើញ Dashboard ដែលរួមបញ្ចូលមុខងារដូចខាងក្រោម៖
    • ព័ត៌មានគណនី៖ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបតំណាង ឈ្មោះ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល និងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក។
    • ជំនួយ៖ ចូលទៅកាន់មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយសម្រាប់ការណែនាំ និងធនធាន។
    • បង្កើតសេណារីយ៉ូ៖ ចាប់ផ្តើមបង្កើតសេណារីយ៉ូថ្មី ឬនាំចូលរឿងដែលមានស្រាប់។
    • បញ្ជីសេណារីយ៉ូ៖ បើក និងកែសម្រួលសេណារីយ៉ូនៅក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ។
  • កម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ
    • កម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ គឺជាកន្លែងដែលអ្នកបង្កើតបទពិសោធន៍របស់អ្នកសិក្សា។ អនុវត្តតាមជំហានទាំងនេះ៖
      • បន្ថែមឈុត៖ បង្ហោះរូបភាព ឬវីដេអូ ដើម្បីបង្កើតឈុតថ្មីៗ។
      • ការកំណត់ និងបោះពុម្ពសេណារីយ៉ូ៖ កំណត់រចនាសម្ព័ន្ធការកំណត់សេណារីយ៉ូ និងបោះពុម្ពផ្សាយសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
      • បន្ទាត់ពេលវេលា៖ បង្កើតសកម្មភាពតាមពេលវេលានៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។
      • បន្ថែមវត្ថុ៖ បញ្ចូលធាតុអន្តរកម្មដូចជា ចំណុចក្តៅ សំណួរ អូឌីយ៉ូ វីដេអូ។ល។
      • របៀប៖ ប្តូររវាងរបៀបកែសម្រួល និង Preview របៀបទៅ view សេណារីយ៉ូពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ។ មុខងារបន្ថែមរួមមានការជ្រើសរើសវត្ថុ លទ្ធភាពមើលឃើញកែសម្រួល ទំហំ/ទីតាំងចាក់សោ ពាក្យបញ្ជាចុចខាងស្តាំ ជម្រើសទម្រង់អត្ថបទ មគ្គុទ្ទេសក៍ឆ្លាតវៃសម្រាប់ការតម្រឹមវត្ថុ និងបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសម្រាប់ធនធានបន្ថែម។

សំណួរគេសួរញឹកញាប់

  • សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចនាំចូលគំរូ 3D ទៅក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់ខ្ញុំបានទេ?
    • A: បាទ/ចាស អ្នកអាចនាំចូលគំរូ 3D ពីបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីបង្កើនសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកជាមួយនឹងធាតុ 3D អន្តរកម្ម។
  • សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចចែករំលែកសេណារីយ៉ូរបស់ខ្ញុំជាមួយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតដោយរបៀបណា?
    • A: អ្នកអាចចែករំលែកសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកដោយប្រើមុខងារកំណត់សេណារីយ៉ូ និងផ្សព្វផ្សាយ ដើម្បីផ្តល់ការអនុញ្ញាត និងចែករំលែកការចូលប្រើជាមួយអ្នកនិពន្ធ CenarioVR ផ្សេងទៀត។

ការណែនាំផលិតផល

មុនពេលលោតចូលទៅក្នុង CenarioVR®

  1. រចនា និងផ្ទាំងសាច់រឿងអំពីរចនាសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាន និងលំហូរនៃសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
    • សូមចងចាំថានេះគឺជាបរិយាកាសអន្តរកម្មបទពិសោធន៍ មិនមែនជា eLearning បែបប្រពៃណីទេ។
    • ផ្តោតលើការយល់ដឹងអំពីស្ថានភាព ឬលំហរបស់អ្នកសិក្សា ហើយកាត់បន្ថយការប្រើប្រាស់សំណួរដែលផ្អែកលើអត្ថបទ និងអត្ថបទ។
  2. ប្រមូលទ្រព្យសម្បត្តិប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយរបស់អ្នក។
    • វីដេអូ និងរូបភាព 360° ទាំងអស់សម្រាប់ឈុតឆាករបស់អ្នក (លុះត្រាតែអ្នកមានគម្រោងប្រើ AI Wizard ដើម្បីបង្កើតរូបភាព)។
    • វីដេអូ 2D បន្ថែម រូបភាព និងសំឡេង files.

ចំណុចប្រទាក់ CenarioVR

  • មានផ្នែកសំខាន់ពីរចំពោះចំណុចប្រទាក់ CENARIOVR៖

ផ្ទាំងគ្រប់គ្រង CenarioVR®

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (1)

ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងគឺជាអ្វីដែលអ្នកនឹងឃើញនៅពេលអ្នកចូល CenarioVR ជាលើកដំបូង។

  1. ម៉ឺនុយចំហៀង៖ ប្រើម៉ឺនុយនេះដើម្បីរុករកទៅផ្ទាំងផ្សេងៗនៅក្នុង CenarioVR ។
    • A. ផ្ទាំង "សេណារីយ៉ូរបស់ខ្ញុំ" មានសេណារីយ៉ូដែលអ្នកបង្កើត និងចែករំលែក។
    • B. ផ្ទាំង “សេណារីយ៉ូដែលមិនបានចុះឈ្មោះ” (អាចមើលឃើញចំពោះអ្នកគ្រប់គ្រងអង្គការប៉ុណ្ណោះ) មានសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ពីមុនដែលត្រូវបានដកចេញ/លុបចេញពីគណនីរបស់ស្ថាប័នរបស់អ្នក។
    • C. ផ្ទាំង "សេណារីយ៉ូដែលបានចាត់តាំង" មានសេណារីយ៉ូដែលត្រូវបានចាត់តាំងឱ្យអ្នក។
    • D. ផ្ទាំង "សេណារីយ៉ូសាធារណៈ" រាយបញ្ជីសេណារីយ៉ូឥតគិតថ្លៃដែលមានសម្រាប់អ្នក ដែលត្រូវបានចែករំលែកដោយអ្នកដទៃ។
    • E. ផ្ទាំង "សេណារីយ៉ូដែលបានចែករំលែក" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកសហការជាមួយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀតដើម្បីកែសម្រួលសេណារីយ៉ូ។
    • F. ប្រើផ្ទាំង "អ្នកប្រើប្រាស់" ដើម្បី view និងគ្រប់គ្រងបញ្ជីអ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងស្ថាប័នរបស់អ្នក។ អ្នកក៏អាចពិនិត្យមើលស្ថានភាពសកម្មភាពរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ផងដែរ view តួនាទី បង្កើតក្រុម និងច្រើនទៀត។
    • G. ប្រើផ្ទាំង "ក្រុម" ដើម្បី view និងគ្រប់គ្រងបញ្ជីក្រុមអ្នកប្រើប្រាស់ដែលអ្នកបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ។
    • H. ប្រើផ្ទាំង "ការវិភាគ" ដើម្បីទទួលបានការយល់ដឹងអំពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់របស់អ្នកស្វែងរក និងប្រើប្រាស់សេណារីយ៉ូរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ លេខអ្នកចូលរួម ពេលវេលាដែលបានចំណាយ និងមធ្យមភាគអន្តរកម្ម ពិន្ទុ និងច្រើនទៀត)។
    • I. អ្នកគ្រប់គ្រងស្ថាប័នមានផ្ទាំង "ការកំណត់" ដើម្បីកែប្រែលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ស្ថាប័ន។
  2. ព័ត៌មានគណនី៖ View និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពរូបតំណាង ឈ្មោះ អាសយដ្ឋានអ៊ីមែល និងពាក្យសម្ងាត់របស់អ្នក។
  3. ជំនួយ៖ ចុចប៊ូតុងជំនួយ ដើម្បីបើកដំណើរការមជ្ឈមណ្ឌលជំនួយ។ លើសពីចម្លើយចំពោះសំណួរ CenarioVR របស់អ្នក មជ្ឈមណ្ឌលជំនួយមានតំណភ្ជាប់ទៅកាន់វីដេអូ អត្ថបទ និងព័ត៌មានចុងក្រោយបំផុត ដើម្បីជួយអ្នកឱ្យចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ។
  4. បង្កើត​សេណារីយ៉ូ៖ ចុចប៊ូតុងបង្កើតសេណារីយ៉ូ ដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូថ្មី ឬនាំចូលសេណារីយ៉ូដែលមានស្រាប់ទៅក្នុងបញ្ជីសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
  5. បញ្ជី​សេណារីយ៉ូ៖ ចុចរូបភាពតូច ដើម្បីបើកសេណារីយ៉ូក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ។

កម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (2)

កម្មវិធីនិពន្ធសេណារីយ៉ូ គឺជាកន្លែងដែលអ្នកបង្កើតបទពិសោធន៍របស់អ្នកសិក្សា។

  1. ឈុតឆាក / បញ្ជីឈុតឆាក៖ ឈុតឆាកគឺជាបរិយាកាស 360° និម្មិតដែលមានធាតុផ្សំអន្តរកម្ម ដែលអ្នកសិក្សាទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការរៀនសូត្រដ៏ស៊ីជម្រៅ។ បង្កើតឈុតឆាកដោយបង្ហោះវីដេអូ/រូបភាព 360° ឬបង្កើតមួយដោយប្រើ AI Wizard។ ឈុតឆាកដែលអ្នកបន្ថែមទៅសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកត្រូវបានរាយក្នុងជួរឈរ "បញ្ជីឈុតឆាក"។
  2. បន្ថែមឈុត៖ ចុចប៊ូតុង "បន្ថែមឈុតឆាក" ដើម្បីបន្ថែមឈុតថ្មីទៅក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។ នៅពេលមានការជម្រុញ សូមបង្ហោះរូបភាព ឬវីដេអូសម្រាប់កន្លែងកើតហេតុ។
  3. ការកំណត់ និងបោះពុម្ពសេណារីយ៉ូ៖ ចុចប៊ូតុង "ការកំណត់សេណារីយ៉ូ និងបោះពុម្ព" ដើម្បីបោះពុម្ព និង/ឬកំណត់សេណារីយ៉ូ បន្ថែមអថេរ view និងផ្លាស់ប្តូរការកំណត់សេណារីយ៉ូ ហើយចែករំលែកសេណារីយ៉ូរបស់អ្នកជាមួយអ្នកនិពន្ធផ្សេងទៀត។
  4. បន្ទាត់ពេលវេលា៖ ប្រើ "បន្ទាត់ពេលវេលា" ដើម្បីបង្កើតសកម្មភាពកំណត់ពេលនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ បន្ទាត់ពេលវេលានឹងស្មើនឹងប្រវែងនៃឈុតដែលផ្អែកលើវីដេអូ ឬរយៈពេលដែលអ្នកបញ្ជាក់សម្រាប់ឈុតដែលផ្អែកលើរូបភាព។
  5. បន្ថែមវត្ថុ៖ ចុចប៊ូតុង "បន្ថែមវត្ថុ" ដើម្បីបន្ថែមសកម្មភាពអន្តរកម្មទៅកន្លែងកើតហេតុ ដូចជាចំណុចក្តៅ សំណួរ កាតព័ត៌មាន អូឌីយ៉ូ រូបភាព រូបតំណាង វីដេអូ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង គំរូ 3D ឈុតឆាក ព្រឹត្តិការណ៍ និងព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ពេលវេលា។
  6. របៀប៖ ចុច​កុងតាក់ “Mode” ដើម្បី​បិទ/បើក​រវាង​មុខងារ Edit និង Preview របៀប។ មុនview លេងសេណារីយ៉ូពីទស្សនៈរបស់អ្នកប្រើ។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (3)
  7. ការជ្រើសរើសវត្ថុ៖ ចុច​វត្ថុ​មួយ​ក្នុង​បញ្ជី​ឈុត​ដើម្បី​នាំ​វា​ចូល viewកែសម្រួល ឬលុបវា។
  8. កែសម្រួលមុខងារមើលឃើញ៖ ចុចរូបតំណាងភ្នែក ដើម្បីបើក ឬបិទការមើលឃើញរបស់វត្ថុនៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលតែប៉ុណ្ណោះ។ វត្ថុនឹងនៅតែបោះពុម្ព ហើយអាចមើលឃើញនៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។
  9. កែសម្រួលទំហំ/ទីតាំងចាក់សោរបៀប៖ ចុចលើរូបតំណាងចាក់សោ ដើម្បីចាក់សោទំហំ និងទីតាំងរបស់វត្ថុនៅក្នុងរបៀបកែសម្រួលតែប៉ុណ្ណោះ។
  10. ចុចកណ្ដុរស្ដាំ៖ ចុចកណ្ដុរស្ដាំលើវត្ថុក្នុងកម្មវិធីនិពន្ធ ដើម្បីមើលម៉ឺនុយដែលមានពាក្យបញ្ជាបន្ថែម។ ផ្លូវកាត់ក្តារចុចមានសម្រាប់ពាក្យបញ្ជាមួយចំនួន។
  11. របារឧបករណ៍អត្ថបទ៖ របារ​ឧបករណ៍​អត្ថបទ​បង្ហាញ​ឡើង​នៅ​ពេល​ដែល​កាត​ព័ត៌មាន​ឬ​សំណួរ​ត្រូវ​បាន​ជ្រើសរើស។ របារឧបករណ៍នេះផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជម្រើសទម្រង់ដើម្បីកែសម្រួលរចនាប័ទ្មនៃកាត និងអត្ថបទ។
  12. មគ្គុទ្ទេសក៍ឆ្លាតវៃ៖ នៅពេលផ្លាស់ទីវត្ថុ មគ្គុទ្ទេសក៍ឆ្លាតវៃនឹងលេចឡើងដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកតម្រឹមឬ "ខ្ទាស់" វានៅក្នុងបរិយាកាស 3D ។ អ្នកអាចបិទការណែនាំឆ្លាតវៃដោយសង្កត់គ្រាប់ចុចជំនួស (Alt) ខណៈពេលផ្លាស់ទីវត្ថុ។
  13. បណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ៖ ចុចលើព្រួញនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃបង្អួចកម្មវិធីនិពន្ធ។ បណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមានវត្ថុ 3D រូបរាង 3D រូបភាពសកម្មភាព និងរូបតំណាងដែលអ្នកអាចប្រើក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។

ការកសាងសេណារីយ៉ូ

បង្កើតសេណារីយ៉ូelb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (4)

  • នៅលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង CenarioVR ចុចប៊ូតុងពណ៌ខៀវ (+) “បង្កើតសេណារីយ៉ូ” បន្ទាប់មកបង្ហោះវីដេអូ 360° ឬ រាងចតុកោណ រូបភាព (JPG/PNG/MP4/M4V) ។ នេះនឹងជាឈុតដំបូងក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
    • ជម្រើស៖ បញ្ចូលឈ្មោះ ការពិពណ៌នា និងប្រភេទសម្រាប់សេណារីយ៉ូ (ប្រសិនបើទុកទទេ វានឹងយកឈ្មោះរូបភាព ឬវីដេអូដោយស្វ័យប្រវត្តិ)។
    • ជំនួយណែនាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានវីដេអូ 360° ឬរូបភាពរាងស្មើគ្នាដើម្បីបង្ហោះទេ សូមចុច “My Scenes” ដើម្បីប្រើរូបភាព 360° ដែលភ្ជាប់មកជាមួយដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។ ឬចុច “AI Wizard” ដើម្បីបង្កើតរូបភាព 360° សម្រាប់អ្នក។
  • ចុច "បង្កើតសេណារីយ៉ូ" ។ សេណារីយ៉ូនឹងបើកទៅកាន់កន្លែងកើតហេតុដែលបានបង្កើត។

AI WIZARDelb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (5)

  • នៅពេលអ្នកបង្កើតឈុតថ្មី ចុចលើ “AI Wizard”។
  • ពណ៌នាអំពីអ្វីដែលអ្នកចង់ដាក់បញ្ចូលក្នុងឈុតនោះ ជ្រើសរើសជម្រើសមួយពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះនៃប្រភេទ ហើយចុច "បង្កើត"។
  • ប្រសិនបើអ្នកពេញចិត្តនឹងលទ្ធផល សូមចុចប៊ូតុង "ប្រើ"។ បើមិនដូច្នេះទេ ចុចប៊ូតុង "បោះបង់" បន្ទាប់មកចុចលើ "អ្នកជំនួយការ AI" ម្តងទៀត ដើម្បីផ្តល់ការពិពណ៌នាថ្មី។
  • នេះគឺជាអតីតមួយចំនួនamples នៃអ្វីដែល AI Wizard បានបង្កើត:elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (6)

បន្ថែម/កែប្រែឈុតឆាក

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (7)

  • នៅក្នុងរបៀបកែសម្រួល សូមជ្រើសរើសប៊ូតុងពណ៌ខៀវ (+) “បន្ថែមឈុតឆាក” នៅក្នុងបញ្ជីឈុត ហើយជ្រើសរើស/បង្ហោះវីដេអូ 360° ឬរូបភាពរាងមូល។ នេះនឹងជាឈុតបន្ទាប់នៅក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។ អ្នកអាចដាក់ឈ្មោះកន្លែងកើតហេតុប្រសិនបើចង់។
  • ចំណាំ៖ ជាជម្រើស អ្នកអាចអូស និងទម្លាក់វីដេអូ ឬរូបភាព 360° ទៅក្នុង “បញ្ជីឈុតឆាក”។
    • ធ្វើ​វា​ម្តង​ទៀត ដើម្បី​បន្ថែម​ឈុត​ឆាក​បន្ថែម​ទៅ​ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​របស់​អ្នក។
    • ដាក់លើឈុតមួយក្នុង “បញ្ជីឈុតឆាក” ហើយចុច “កែសម្រួលលក្ខណសម្បត្តិឈុត” (រូបតំណាងខ្មៅដៃពណ៌ខៀវ) ដើម្បីកែប្រែលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់ឈុត។ ចុច “លុបឈុត” (រូបតំណាងធុងសំរាមក្រហម) ដើម្បីលុបឈុតចេញពីសេណារីយ៉ូ។ ចុច
    • "កំណត់ការចាប់ផ្តើម View” (រូបតំណាងពណ៌បៃតង) ដើម្បីកំណត់ការចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។ view.

បន្ថែមវត្ថុ

  • នៅក្នុងរបៀប "កែសម្រួល" ជ្រើសរើសឈុតដែលអ្នកចង់បន្ថែមវត្ថុទៅ។ ចុចលើប៊ូតុង "បញ្ចូលវត្ថុ" ពណ៌ខៀវ (+) នៅជ្រុងខាងស្តាំខាងលើ ដើម្បីបន្ថែមវត្ថុនៅក្នុងឈុត។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (8)
  • Hotspots អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​ភ្ជាប់​ឈុត​មួយ​ទៅ​កន្លែង​មួយ​ផ្សេង​ទៀត ឬ​កេះ​សកម្មភាព​ផ្សេង​ទៀត​ដូច​ជា​ការ​ចាក់​វីដេអូ ឬ​សំឡេង។ viewដោយ​មាន​រូបភាព ឬ​កាត​ព័ត៌មាន ការ​ជំរុញ​ឱ្យ​មាន​សំណួរ ។ល។
  • ចំណាំ៖ សម្រាប់ Hotspots រូបភាព និងម៉ូដែល 3D អ្នកអាចជ្រើសរើសរូបភាព រូបតំណាង ឬគំរូ 3D ពីបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ឬអ្នកមានជម្រើសក្នុងការបង្ហោះមេឌៀរបស់អ្នក (JPG/PNG/SVG/GLB)។
  • កំណត់ថាតើ Hotspot គួរតែត្រូវបានលាក់ដំបូងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ បិទ/បើក​មុខងារ​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​ស្រប​តាម។ ជាជម្រើស អ្នកអាចអូស និងទម្លាក់រូបភាពទៅក្នុង Scene ដើម្បីបង្កើត Hotspot ។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (9)
  • សំណួរ អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បន្ថែម​ជម្រើស​ច្រើន​ឬ​សំណួរ​ពិត/មិន​ពិត​ជាមួយ​នឹង​មតិ​ត្រឡប់​ទៅ​សេណារីយ៉ូ​របស់​អ្នក។
  • ចំណាំ៖ សម្រាប់សំណួរនីមួយៗ កំណត់ថាតើវាគួរតែលាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលវាត្រូវបានព្យាយាម ហើយបិទបើក លាក់លើចម្លើយ លើលក្ខណៈសម្បត្តិស្របតាម។ កំណត់ថាតើសំណួរគួរតែត្រូវបានលាក់ពីដំបូងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ បិទ/បើក​លក្ខណៈសម្បត្តិ​សំណួរ​តាម។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (10)
  • កាតព័ត៌មាន អាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងចាប់ពីអត្ថបទស្វាគមន៍ រហូតដល់ការផ្តល់ការណែនាំ ឬប្រើដោយភ្ជាប់ជាមួយចំណុចក្តៅ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សានូវព័ត៌មានបន្ថែមអំពីវត្ថុជាក់លាក់ ឬតំបន់នៃបរិស្ថាន។
  • ចំណាំ៖ សម្រាប់កាតព័ត៌មាន និងសំណួរ សូមប្រើជម្រើសរចនាប័ទ្មដើម្បីជ្រើសរើសពុម្ពអក្សរដែលចង់បាន ទំហំអត្ថបទ ពណ៌អត្ថបទ ពណ៌ជម្រើសសំណួរ និងផ្ទៃខាងក្រោយ និងរចនាប័ទ្ម ពណ៌ និងភាពស្រអាប់នៃកាត។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (11)
  • អូឌីយ៉ូ អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​ដើម្បី​បន្ថែម​សំឡេង​រំខាន​បរិស្ថាន​ទៅ​ក្នុង​ទិដ្ឋភាព​មួយ (ឧ. ការ​បន្ថែម​សំឡេង​រំខាន​ចរាចរណ៍​ទៅ​ក្នុង​បរិស្ថាន​ទីក្រុង ឬ​បន្ថែម​សំឡេង​បក្សី​ទៅ​បរិយាកាស​ក្រៅ/ព្រៃ) ឬ​បន្ថែម​ការ​រៀបរាប់​តួអក្សរ​ទៅ​ក្នុង​សេណារីយ៉ូ​របស់​អ្នក។ គ្រាន់តែបង្ហោះប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក (MP3)។
  • ចំណាំ៖ កំណត់ថាតើអូឌីយ៉ូគួរតែរង្វិលជុំ ចាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ និង/ឬជាលំហ។ បិទ/បើក​លក្ខណៈ​សំឡេង​តាម​នោះ (កុំភ្លេច​កំណត់​កម្រិត​សំឡេង​ផង)។
  • ជំនួយណែនាំ៖ រួមបញ្ចូលរូបតំណាងហតស្ប៉តនៅកន្លែងណាមួយក្នុងបរិយាកាស ដើម្បីបើកឱ្យអ្នកសិក្សាបិទ/បើកសំឡេងណាមួយ។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (12)
  • រូបភាព អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមវត្ថុ 2D ទៅក្នុងបរិស្ថានរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍ តួអក្សរកាត់ បដា និមិត្តសញ្ញាក្រុមហ៊ុន។ល។)។
  • ចំណាំ៖ កំណត់ថាតើរូបភាពគួរតែត្រូវបានលាក់ដំបូងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុឬអត់។ បិទ/បើក​មុខងារ​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​ស្រប​តាម។ ជាជម្រើស អ្នកអាចអូស និងទម្លាក់រូបភាពទៅក្នុងឈុត។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (13)
  • វីដេអូ អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមវីដេអូ 2D ណាមួយទៅក្នុងបរិយាកាសរបស់អ្នកដោយការបង្ហោះមេឌៀរបស់អ្នក (MP4/M4V)។ សម្រាប់អតីតample វាអាចត្រូវបានប្រើជាការណែនាំ ប្រែទៅជារង្វិលជុំ ឬអាចប្រើរួមគ្នាជាមួយចំណុចក្តៅ ដើម្បីផ្តល់ឱ្យអ្នកសិក្សានូវព័ត៌មានបន្ថែមអំពីវត្ថុ ឬតំបន់ជាក់លាក់ណាមួយនៅក្នុងបរិស្ថាន។ វីដេអូក៏អាចជា Chroma Keyed (អេក្រង់ពណ៌បៃតង) ដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យមានវីដេអូផ្ទៃខាងក្រោយថ្លានៅក្នុងសេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
  • ចំណាំ៖ កំណត់ថាតើវីដេអូ 2D គួរតែត្រូវបានលាក់ដំបូងនៅក្នុងឈុត រង្វិលជុំ និង/ឬចាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បិទ/បើក​លក្ខណសម្បត្តិ​វីដេអូ​តាម (កុំភ្លេច​កំណត់​កម្រិតសំឡេង​ផង)។
  • ជំនួយណែនាំ៖ រួមបញ្ចូលរូបតំណាងហតស្ប៉តនៅកន្លែងណាមួយនៅជិតវីដេអូ ដើម្បីបើកឱ្យអ្នកសិក្សាផ្អាក/ចាក់វីដេអូប្រសិនបើចាំបាច់។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (14)
  • កម្មវិធីកំណត់ម៉ោង អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមពេលវេលាកំណត់ ឬរាប់ថយក្រោយទៅកាន់សេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។ សម្រាប់អតីតampដូច្នេះ ប្រសិនបើអ្នកចង់ឱ្យអ្នកសិក្សាស្វែងរកទីតាំង ឬប្រមូលវត្ថុដែលលាក់នៅក្នុងបរិស្ថានក្នុងបរិមាណជាក់លាក់នៃពេលវេលា។ កម្មវិធីកំណត់ម៉ោងមានជម្រើសផ្សេងគ្នាសម្រាប់ការកំណត់រចនាប័ទ្ម ហើយអ្នកថែមទាំងអាចបន្ថែមអូឌីយ៉ូទៅវាដោយការបង្ហោះ MP3 ផងដែរ។ file.
  • ចំណាំ៖ កំណត់ថាតើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងគួរតែត្រូវបានលាក់ដំបូងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ និង/ឬថាតើវាគួរតែចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ បិទ/បើក​លក្ខណសម្បត្តិ​កម្មវិធី​កំណត់​ម៉ោង​តាម។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (15)
  • ម៉ូដែល 3D អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបន្ថែមវត្ថុ 3D ឬរូបរាងទៅបរិស្ថាន។ អ្នកអាចជ្រើសរើសគំរូ 3D ពីបណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ ឬបង្ហោះ (GLB) ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក file. នៅពេលដាក់ក្នុងបរិយាកាស អ្នកអាចបង្វិលវត្ថុ 3D ដូច្នេះវាស្ថិតនៅមុំជាក់លាក់មួយសម្រាប់អ្នកសិក្សា ឬកំណត់វាឱ្យបង្វិល/បង្វិលនៅនឹងកន្លែង។
  • ចំណាំ៖ កំណត់ថាតើគំរូ 3D គួរតែត្រូវបានលាក់ដំបូងនៅក្នុងកន្លែងកើតហេតុ។ បិទ/បើក​មុខងារ​ដែល​អាច​មើល​ឃើញ​ស្រប​តាម។
  • ជំនួយណែនាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកបន្ថែមវត្ថុ 3D ជា Hotspot ហើយកំណត់វាថាអាចបង្វិលបាន វានឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើបង្វិលវត្ថុដោយសេរីក្នុងទិសដៅណាមួយដែលផ្តល់ឱ្យពួកគេនូវឱកាសដើម្បីសង្កេតមើលវត្ថុពីមុំណាមួយ។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី Interactive Hotspots សូមពិនិត្យមើលវា។ វីដេអូ.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (16)
  • បណ្ណាល័យប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយ អាចត្រូវបានចូលដំណើរការដោយផ្ទាល់ដោយចុចលើរូបតំណាងព្រួញពណ៌ខៀវនេះនៅជ្រុងខាងស្តាំនៃអេក្រង់ (ខណៈពេលដែលនៅក្នុងរបៀប "កែសម្រួល") ។ បន្ទាប់មក អ្នកអាចរកមើលតាមប្រភេទផ្សេងៗនៃទ្រព្យសកម្ម។ ប្រសិនបើអ្នកដាក់ពីលើវត្ថុនោះ បញ្ចូលរូបតំណាងនឹងបង្ហាញឡើង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបន្ថែមវត្ថុជាគំរូ 3D ឬ Hotspot (ប្រសិនបើវត្ថុនោះជាគំរូ 3D ឬរាង 3D) ឬបន្ថែមវត្ថុជារូបភាព ឬហតស្ពត (ប្រសិនបើ វត្ថុគឺជាសកម្មភាព ឬរូបតំណាង)។
  • សំខាន់៖ សម្រាប់រូបរាង សកម្មភាព និងរូបតំណាង 3D អ្នកមានជម្រើសក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពណ៌របស់វត្ថុ មុនពេលបន្ថែមវាទៅឈុតរបស់អ្នក។ អ្នកអាចជ្រើសរើសពីក្ដារលាយពណ៌ដែលបានកំណត់ជាមុន ឬបន្ថែមពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (17)

បន្ថែមសកម្មភាព និងលក្ខខណ្ឌ

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (18)

  • ប្រើសកម្មភាព elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (19)រូបតំណាងនៅលើ Edit Scene, Hotspot, Audio, Video, និង Question Property Dialogues ដើម្បីបន្ថែមអន្តរកម្មទៅឈុតនីមួយៗ (ដូចជាបង្ហាញ/លាក់វត្ថុ ចាក់/ផ្អាកមេឌៀ លោតទៅឈុតផ្សេងគ្នា វត្ថុមានចលនា កេះអថេរ និងព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ពេលវេលាផ្សេងទៀត ភ្ជាប់ទៅ URLs ឬឯកសារភ្ជាប់ និងច្រើនទៀត)។
  • ជាមួយនឹងសកម្មភាពលាក់/បង្ហាញ អ្នកអាចកំណត់រយៈពេលនៃរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី ដែលវត្ថុគួរតែនៅតែលាក់ មុនពេលវាលេចឡើងម្តងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ ឬនៅតែអាចមើលឃើញ មុនពេលវាលាក់ម្តងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • ប្រើសកម្មភាពភ្ជាប់ទៅឈុតឆាកដើម្បីបំបែកពីឈុតមួយទៅឈុតមួយទៀតដើម្បីបង្កើតសេណារីយ៉ូដូចដែលបានរចនា។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (20)
  • ប្រសិនបើសកម្មភាពមានលក្ខខណ្ឌ សូមប្រើលក្ខខណ្ឌ elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (30)រូបតំណាងនៅជាប់នឹងសកម្មភាព ដើម្បីជ្រើសរើសលក្ខខណ្ឌ។ ប្រសិនបើលក្ខខណ្ឌជាច្រើនត្រូវបានទាមទារ សូមចុចរូបតំណាងលក្ខខណ្ឌម្តងទៀត ដើម្បីបន្ថែមលក្ខខណ្ឌបន្ថែមតាមតម្រូវការ។ លក្ខខណ្ឌទាំងអស់ត្រូវតែបំពេញសម្រាប់សកម្មភាពដែលត្រូវអនុវត្ត។
  • ចំណាំ៖ លក្ខខណ្ឌបន្ថែមទាំងអស់ត្រូវបានកំណត់ទៅជា "និង" តាមលំនាំដើម។ ប្រសិនបើស្ថានភាព "ឬ" ត្រូវការជាលក្ខខណ្ឌ គ្រាន់តែចុចប៊ូតុង AND នៅជាប់នឹងលក្ខខណ្ឌនោះ ហើយវានឹងប្តូរទៅ OR ។elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (21)

បន្ថែមព្រឹត្តិការណ៍ និង/ឬព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានកំណត់ពេល

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (22)

  • "ព្រឹត្តិការណ៍" និង "ព្រឹត្តិការណ៍តាមពេលវេលា" ត្រូវបានរាយបញ្ជីនៅក្រោមប៊ូតុងពណ៌ខៀវ (+) "បញ្ចូលវត្ថុ" នៅផ្នែកខាងលើខាងស្តាំ (ដូចគ្នានឹងវត្ថុ) ប៉ុន្តែមិនមានតំណាងរូបវន្តនៅក្នុងសេណារីយ៉ូទេ។
  • "ព្រឹត្តិការណ៍" ផ្តល់នូវសមត្ថភាពក្នុងការដំណើរការសំណុំនៃសកម្មភាពដែលត្រូវបានប្រតិបត្តិជាក្រុម។ ពួកវាមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលសំណុំសកម្មភាពដូចគ្នានឹងត្រូវបានប្រតិបត្តិច្រើនដង ដោយជួយសង្រ្គោះអ្នកពីការដាក់សំណុំសកម្មភាពដូចគ្នានោះលើវត្ថុច្រើន។ ដើម្បីធ្វើឲ្យព្រឹត្តិការណ៍មួយត្រូវបានដំណើរការ សូមប្រើសកម្មភាព "រត់ព្រឹត្តិការណ៍" គ្រប់ទីកន្លែងដែលគន្លឹះអាចប្រើនៅក្នុង CenarioVR ។
  • ចំណាំ៖ សកម្មភាពមួយចំនួនអាចត្រូវបានបង្កឡើងនៅលើព្រឹត្តិការណ៍មួយដោយបន្ថែមសកម្មភាពបន្ថែមទៅព្រឹត្តិការណ៍។ សកម្មភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានអូសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់របស់ពួកគេផងដែរ។
  • ជំនួយណែនាំ៖ អ្នកអាចបន្ថែមការពន្យារពេលទៅសកម្មភាពដើម្បីឱ្យវាដំណើរការបន្ទាប់ពីរយៈពេលដែលបានបញ្ជាក់។
  • "ព្រឹត្តិការណ៍តាមពេលវេលា" អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកមានអន្តរកម្មដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលដែលឈុតកំពុងលេង។ សម្រាប់ឈុតវីដេអូ បន្ទាត់ពេលវេលានឹងត្រូវបានកំណត់ទៅប្រវែងនៃវីដេអូ។ សម្រាប់ឈុតរូបភាព ការកំណត់ពេលវេលាដំបូងនឹងត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 60 វិនាទី ប៉ុន្តែអាចត្រូវបានកែតម្រូវទៅប្រវែងណាមួយនៅក្នុងលក្ខណៈសម្បត្តិសម្រាប់ឈុតឆាក។ បន្ថែមពីលើការមានព្រឹត្តិការណ៍តាមពេលវេលានៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា នៅពេលដែលឈុតត្រូវបានចាក់រួចរាល់ អ្នកអាចមានព្រឹត្តិការណ៍កេះពីលក្ខណៈសម្បត្តិរបស់កន្លែងកើតហេតុ។
  • ចំណាំ៖ សកម្មភាពមួយចំនួនអាចត្រូវបានបង្កឡើងនៅលើព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ពេលដោយបន្ថែមសកម្មភាពបន្ថែមទៅព្រឹត្តិការណ៍។ សកម្មភាពទាំងនេះអាចត្រូវបានអូសដើម្បីផ្លាស់ប្តូរលំដាប់របស់ពួកគេផងដែរ។
  • ជំនួយណែនាំ៖ ការចុចលើរូបតំណាងទង់ជាតិនៅខាងឆ្វេងនៃបន្ទាត់ពេលវេលានឹងបញ្ចូលព្រឹត្តិការណ៍កំណត់ពេលនៅពេលបច្ចុប្បន្ន ហើយបង្ហាញប្រអប់លក្ខណសម្បត្តិសម្រាប់ព្រឹត្តិការណ៍នោះ។
  • ជំនួយណែនាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកមានព្រឹត្តិការណ៍ជាច្រើននៅជិតគ្នានៅលើបន្ទាត់ពេលវេលា វាអាចនឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចុចតាមរយៈពួកវាដោយប្រើព្រួញនៅផ្នែកខាងលើខាងឆ្វេង និងខាងស្តាំនៃប្រអប់លក្ខណសម្បត្តិព្រឹត្តិការណ៍ ដែលនឹងប្តូររវាងសកម្មភាពតាមលំដាប់នៃបន្ទាត់ពេលវេលា។
  • ឈ្មោះលំនាំដើមសម្រាប់ "ព្រឹត្តិការណ៍" គឺព្រឹត្តិការណ៍។ ការ​ដាក់​ឈ្មោះ​លំនាំដើម​សម្រាប់ “ព្រឹត្តិការណ៍​តាម​ពេល​កំណត់” គឺ​ផ្អែក​លើ​ពេល​វេលា​ដែល​ពួកគេ​ត្រូវ​បាន​កំណត់​ទៅ (ឧ. ព្រឹត្តិការណ៍ ៣.៦)។ អាចប្តូរទៅជាឈ្មោះផ្ទាល់ខ្លួនបាន។

ទិសដៅទេសភាព

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (23)

  • ខណៈពេលដែលបែងចែករវាងឈុតឆាក វាជាបទពិសោធន៍ប្រសើរជាងមុនក្នុងការផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវអារម្មណ៍នៃការឆ្លងកាត់បរិយាកាស។ នេះធានាថា ប្រសិនបើថ្មីៗនេះពួកគេបានចេញតាមទ្វារខាងស្តាំ នោះកន្លែងកើតហេតុដែលពួកគេបានជួបនឹងហាក់ដូចជាបានចូលទៅជិតពីទិសដៅជាក់លាក់នោះ។
  • ដើម្បីកំណត់ទិសដៅកន្លែងកើតហេតុ (ទិសដៅដែលអ្នកកំពុងដាក់នៅពេលចូលទៅកន្លែងកើតហេតុផ្សេងទៀត) បន្ថែម ឬកែសម្រួល Hotspot ដែលមានស្រាប់ ហើយបន្ថែមតំណភ្ជាប់ទៅសកម្មភាពឈុតទៅហតស្ពតនោះ។ ជ្រើសរើសឈុតឆាកពីបញ្ជីទម្លាក់ចុះ បន្ទាប់មកចុចលើរង្វង់ទិសដៅឈុតនៅខាងស្តាំនៃឈ្មោះកន្លែងកើតហេតុ។ កម្មវិធីនិពន្ធនឹងកែតម្រូវទៅផ្នែកខាងមុខលំនាំដើម view. បន្ទាប់​មក​អ្នក​អាច​ចុច​ហើយ​អូស​ដើម្បី​បង្វិល​ដើម្បី​កំណត់ Initial View. នៅពេលដែលអ្នកពេញចិត្តនឹងមុំដែលបានកែតម្រូវសូមចុច "រួចរាល់"។

មុនVIEW សេណារីយ៉ូ

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (24)

  • នៅពេលណាក៏បាន អ្នកអាចជាមុនview សេណារីយ៉ូរបស់អ្នក។
  • គ្រាន់តែបិទបើក Preview របៀបប្តូរនៅជ្រុងខាងស្តាំដៃខាងលើនៃអេក្រង់។
  • រុករកតាមទិដ្ឋភាព ជ្រើសរើសចំណុចក្តៅ ចាក់មេឌៀ និងច្រើនទៀត។

ការនាំចូលសេណារីយ៉ូ

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (25)

  • នៅលើផ្ទាំងគ្រប់គ្រង CenarioVR ដាក់លើប៊ូតុងពណ៌ខៀវ (+) “បង្កើតសេណារីយ៉ូ”។ ចុចលើប៊ូតុង "នាំចូលសេណារីយ៉ូ" ពណ៌បៃតងដែលបង្ហាញនៅខាងក្រោមវា។
  • បង្ហោះ .zip file ដែលត្រូវបាននាំចេញពីមុនពី CenarioVR ។
  • ជំនួយណែនាំ៖ ការចូលប្រើ sampគម្រោង files នៅក្នុង CenarioVR គឺត្រង់។ គ្រាន់តែចូលទៅកាន់ផ្ទាំង "សេណារីយ៉ូសាធារណៈ" ចុចលើ "តម្រង" ហើយជ្រើសរើស "អាចទាញយកបាន"។ វានឹងបង្ហាញបណ្តុំនៃសេណារីយ៉ូឥតគិតថ្លៃដែលចែករំលែកដោយសហគមន៍។ នៅពេលដែលអ្នករកឃើញសេណារីយ៉ូដែលចាប់អារម្មណ៍ សូមដាក់ពីលើវា ហើយរង្វង់ពណ៌ខៀវដែលមានចំនុចបញ្ឈរបីនឹងលេចឡើង។ ចុចលើវាដើម្បីបង្ហាញជម្រើសដើម្បីទាញយក .zip ដែលត្រូវគ្នា។ file.elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (26)

ការបោះពុម្ពសេណារីយ៉ូ

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (27)

សេណារីយ៉ូអាចត្រូវបានបោះពុម្ពជាទម្រង់ជាច្រើន៖

  • CenarioVR ផ្សាយផ្ទាល់៖ អ្នកមានជម្រើសក្នុងការបង្ហោះមាតិកាដែលបានបោះផ្សាយនៅលើ CenarioVR Live ដែលវាអាចត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងកម្មវិធីរុករកតាមអ៊ីនធឺណិត ឬកម្មវិធីទូរស័ព្ទ CenarioVR ។ អ្នកអាចជ្រើសរើសធ្វើឱ្យមាតិកាឯកជន ឬសាធារណៈ។ ការតាមដាន និងការរាយការណ៍អាចជា viewed នៅក្នុងគណនី CenarioVR របស់អ្នក ហើយក៏អាចចែករំលែកជាមួយ LRS ខាងក្រៅផងដែរ។
  • HTML5៖ ទាញយក HTML5 zip file និងនាំចូលវាទៅក្នុងណាមួយ។ web ម៉ាស៊ីនមេ។
  • xAPI ឬ cmi5៖ ទាញយកកញ្ចប់ដែលបានបោះពុម្ព ហើយនាំចូលវាទៅក្នុង LMS/LRS របស់អ្នក។ តាមដានការរុករក ពិន្ទុ និងស្ថានភាពបញ្ចប់ទាំងអស់នៅក្នុងសេណារីយ៉ូ។
  • SCORM 1.2 ឬ SCORM 2004៖ ទាញយកកញ្ចប់ដែលបានបោះពុម្ព ហើយនាំចូលវាទៅក្នុង LMS របស់អ្នក។ វាតាមដានតែពិន្ទុ និងស្ថានភាពបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះ។
  • វីនដូក្រៅបណ្តាញ៖ វាបង្កើត zip file ដែលមានរយៈពេលដំណើរការ Windows ពេញលេញសម្រាប់សេណារីយ៉ូរបស់អ្នក ដែលអ្នកអាចដំណើរការដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនៅលើកុំព្យូទ័រ Windows 10 ឬខ្ពស់ជាងនេះ។ ដើម្បីដំណើរការមាតិកាដែលបានបោះផ្សាយ គ្រាន់តែទាញយក ហើយពន្លាវា។ fileហើយបន្ទាប់មកដំណើរការ CenarioVR ដែលអាចប្រតិបត្តិបាននៅឫសនៃថត។
  • SCORM កូនកាត់៖ ទាញយកកញ្ចប់ SCORM ហើយនាំចូលវាទៅ LMS របស់អ្នកដើម្បីចាប់យកទិន្នន័យបញ្ចប់។ ខ្លឹមសាររបស់អ្នកនឹងនៅតែបង្ហោះនៅលើ CenarioVR ដើម្បីចាប់យករបាយការណ៍វិភាគពេញលេញតាមរយៈ xAPI ដោយប្រើ LRS ដែលមានស្រាប់របស់ CenarioVR រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើត និងតាមដានការវិភាគផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។

ធនធានបន្ថែម

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (31)

ព័ត៌មានទូទៅ

កាមេរ៉ា៖

  • CenarioVR គាំទ្រកាមេរ៉ាណាដែលថតរូបភាព 360°/រាងចតុកោណ រូបភាព ឬវីដេអូ 360°។ យើងមិនគាំទ្រកាមេរ៉ាជាក់លាក់ទេ។

ដំណោះស្រាយវីដេអូ៖

  • តែងតែចាប់យកសម្ភារៈប្រភពរបស់អ្នកក្នុងគុណភាពបង្ហាញ 4K ឬខ្ពស់ជាងនេះ។
  • ប្រសិនបើវីដេអូលទ្ធផលមានទំហំធំពេក ឬត្រូវការកម្រិតបញ្ជូនច្រើនពេក អ្នកតែងតែអាចបន្ថយគុណភាពបង្ហាញទៅជា HD ប៉ុន្តែអ្នកមិនអាចទៅវិធីផ្សេងបានទេ។
  • ត្រូវប្រាកដថាពិនិត្យមើលតម្រូវការនៃឧបករណ៍ដែលអ្នកនឹងផ្តល់សេណារីយ៉ូទៅ។ ឧបករណ៍មួយចំនួនប្រហែលជាមិនគាំទ្រគុណភាពបង្ហាញ 4K ទេ។

ទំហំវីដេអូ៖

  • ជាការអនុវត្តល្អបំផុត អ្វីៗលើសពី 300MB ជាទូទៅត្រូវបង្ហាប់។
  • កាមេរ៉ា 360° ច្រើនតែផលិតលទ្ធផលដែលទាមទារកម្រិតបញ្ជូនធំជាងអាចផ្សាយតាមអ៊ីនធឺណិត។
  • វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើឧបករណ៍បង្ហាប់វីដេអូ មុនពេលបង្ហោះវីដេអូ 360° ណាមួយនៅលើអ៊ីនធឺណិត។
  • មានឧបករណ៍វីដេអូអាជីពជាច្រើនដែលមានដូចជា Adobe® Premiere Pro ឬ Apple® Final Cut Pro ។ សម្រាប់ជម្រើសឥតគិតថ្លៃដែលដំណើរការល្អ សូមពិចារណាប្រើ ហ្វ្រាំងដៃ.
  • សូមពិនិត្យមើលរបស់យើង។ មូលដ្ឋានចំណេះដឹង សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីការបង្ហាប់ និងទាញយកការកំណត់ជាមុន។

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលគាំទ្រ៖

  • ឈុតឆាក៖ រូបភាពរាងមូល (JPG ឬ PNG) វីដេអូ 360° (MP4 ឬ M4V)
  • រូបភាព/ចំណុចក្តៅ៖ JPG, PNG, SVG ឬ GLB
  • អូឌីយ៉ូ៖ MP3
  • វីដេអូ៖ MP4 ឬ M4V
  • លក្ខណៈបច្ចេកទេសអាចរកបាន នៅទីនេះ.

គន្លឹះផ្សេងទៀត។

  • ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទាំងអស់ត្រូវតែត្រូវបានបង្កើត និងកែសម្រួលនៅខាងក្រៅ CenarioVR® ដោយប្រើកម្មវិធីសមស្រប។ នេះរួមបញ្ចូលទាំងការបន្ថែមស៊ុម ស្រមោល ឬការច្រឹបទៅលើរូបភាព និងការកែតម្រូវកម្រិតសំឡេង និងបន្ថយសំឡេង និងវីដេអូ files.
  • មាតិកាដែលបង្ហាញ 360° របស់អ្នក៖
    • ថតឈុតឆាកសម្រាប់សេណារីយ៉ូរបស់អ្នកដោយប្រើកាមេរ៉ា 360° ឬបង្ហាញមាតិកា 360° ដោយប្រើវេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ VR ។
    • បង្រួមមាតិកាឱ្យតូចតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ សូមចាំថា ទំហំទំនេរគឺមានតម្លៃខ្ពស់ នៅពេលដែលមាតិកាត្រូវបានទាញយកទៅទូរស័ព្ទសម្រាប់ viewនៅលើកម្មវិធី CenarioVR ។
    • CenarioVR គាំទ្រ​តែ​រូបភាព​និង​វីដេអូ​រាង​ជ្រុង​ស្មើគ្នា​ក្នុង​ទម្រង់ JPEG, PNG, MP4 ឬ M4V ។
  • នៅក្នុងឈុតនីមួយៗ រួមបញ្ចូល "ការរត់គេចខ្លួន" សម្រាប់ viewer សម្រាប់ឧample ជាសកម្មភាព Link ដើម្បីត្រលប់ទៅកន្លែងកើតហេតុមុន (ប្រសិនបើសមស្រប) ផ្អាកកន្លែងកើតហេតុ ចាប់ផ្តើមកន្លែងកើតហេតុឡើងវិញ (ភ្ជាប់ទៅកន្លែងកើតហេតុបច្ចុប្បន្ន) ចាប់ផ្តើមសេណារីយ៉ូឡើងវិញ (តំណភ្ជាប់ទៅកន្លែងកើតហេតុ 1) និង/ឬចេញពីសេណារីយ៉ូ។
  • នៅពេលបន្ថែមអូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ 2D ទៅឈុតមួយ សូមចាំថាត្រូវផ្តល់វិធីដើម្បីចាប់ផ្តើមមេឌៀ (ឬប្រើការលេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ) និងវិធីដើម្បីបញ្ឈប់មេឌៀ។ កុំភ្លេចថាអ្នកអាចបន្ថែមសកម្មភាពកំណត់ពេលទៅអូឌីយ៉ូ ឬវីដេអូ។
  • សន្សំពេលវេលា និងធ្វើឲ្យមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នា ដោយប្រើការចម្លង/បិទភ្ជាប់។ ក្នុង​របៀប​កែសម្រួល អ្នក​អាច​ប្រើ​ម៉ឺនុយ​ចុច​កណ្ដុរ​ស្ដាំ​លើ​វត្ថុ​មួយ ឬ​ប្រើ​ពាក្យ​បញ្ជា​ក្ដារចុច​កុំព្យូទ័រ​ស្តង់ដារ (Ctrl+C, Ctrl+V) ដើម្បី​ចម្លង/បិទភ្ជាប់​វត្ថុ​ក្នុង​ឈុត​មួយ ឬ​ឈុត​ទាំងមូល។
  • កុំភ្លេចបញ្ចូលសកម្មភាព "សេណារីយ៉ូពេញលេញ" ។ សកម្មភាពនេះប្រាប់ប្រព័ន្ធគ្រប់គ្រងការរៀនសូត្រថា viewer បានបញ្ចប់សេណារីយ៉ូ ហើយនឹងហុច "បានបញ្ចប់" ទៅ LMS រួមជាមួយនឹង viewពិន្ទុរបស់ er (ប្រសិនបើមាន) ។

ប្រភពនាំចេញ៖

  • ដើម្បីនាំចេញប្រភព CenarioVR របស់អ្នក។ files សូមចូលទៅកាន់ទំព័រ សេណារីយ៉ូរបស់ខ្ញុំ ដាក់លើសេណារីយ៉ូដែលចង់បាន ហើយបន្ទាប់មកចុចលើចំណុច 3 ដើម្បីបើកម៉ឺនុយ។ ជ្រើសរើសនាំចេញ។

គណនីផុតកំណត់៖

  • នៅពេលគណនីផុតកំណត់ មាតិកាត្រូវបានទុករយៈពេល 90 ថ្ងៃ បន្ទាប់មកលុប។
  • ប្រសិនបើការបន្តកើតឡើងក្នុងរយៈពេល 90 ថ្ងៃនៃការផុតកំណត់ ការចូលប្រើមាតិកាទាំងអស់នឹងត្រូវបានស្ដារឡើងវិញ។

មាតិកា Viewជម្រើស៖

elb-LEARNING-CenarioVR-Getting-Started-FIG-1 (28)

© ELB Learning ។ រក្សា​រ​សិទ្ធ​គ្រប់យ៉ាង។ CenarioVR® - ការណែនាំចាប់ផ្តើម V5  www.elblearning.com. ឯកសារនេះជួយអ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើមជាមួយ CenarioVR®។ សម្រាប់ព័ត៌មានបន្ថែម សូមបើកដំណើរការជំនួយក្នុង CenarioVR សូមពិនិត្យមើលធនធានដូចជារបស់យើង។ អត្ថបទ, ករណីសិក្សា, និង webinarsឬទស្សនារបស់យើង។ វេទិកាសហគមន៍.

ឯកសារ/ធនធាន

elb LEARNING CenarioVR ចាប់ផ្តើម [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់
CenarioVR ចាប់ផ្តើម, ចាប់ផ្តើម, ចាប់ផ្តើម

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *