elb LÆRÐ CenarioVR Að hefjast handa
Upplýsingar um vöru
- Tæknilýsing
- Vöruheiti: CenarioVR
- Tengi: Sýndarveruleiki
- Websíða: www.elblearning.com.
Notkunarleiðbeiningar fyrir vöru
- Hönnun og söguborð
- Þegar þú býrð til atburðarás í CenarioVR skaltu einbeita þér að því að búa til reynslumikið og gagnvirkt umhverfi.
- Hannaðu grunnbyggingu og flæði atburðarásar þinnar með hliðsjón af aðstæðum eða rýmisvitund nemandans.
- Lágmarkaðu notkun texta og textabundinna spurninga til að fá yfirgripsmeiri upplifun.
- Safna fjölmiðlaeignum
- Áður en þú byrjar skaltu safna öllum nauðsynlegum fjölmiðlaeignum eins og myndum, myndböndum, hljóði files, og aðra gagnvirka þætti sem þú ætlar að taka með í atburðarásina þína.
- CenarioVR tengið
- Mælaborðið
- Þegar þú hefur skráð þig inn muntu sjá mælaborðið sem inniheldur eftirfarandi eiginleika:
- Reikningsupplýsingar: Uppfærðu avatar þinn, nafn, netfang og lykilorð.
- Hjálp: Opnaðu hjálparmiðstöðina fyrir leiðbeiningar og úrræði.
- Búðu til sviðsmyndir: Byrjaðu að búa til nýjar aðstæður eða flyttu inn núverandi.
- Atburðarásalisti: Opnaðu og breyttu atburðarásum í atburðarásarritlinum.
- Ritstjóri atburðarásar
- Sviðsritstjórinn er þar sem þú byggir upp reynslu nemenda. Fylgdu þessum skrefum:
- Bæta við senu: Hladdu upp myndum eða myndböndum til að búa til nýjar senur.
- Atburðarás Stillingar og birta: Stilltu atburðarásarstillingar og birtu atburðarás þína.
- Tímalína: Búðu til tímasettar aðgerðir innan vettvangsins.
- Bæta við hlut: Settu inn gagnvirka þætti eins og heita reiti, spurningar, hljóð, myndbönd osfrv.
- Stilling: Skiptu á milli Edit mode og Preview ham til view atburðarásin frá sjónarhóli notandans. Viðbótaraðgerðir eru meðal annars val á hlutum, sýnileika breytinga, stærðar-/stöðulás, hægrismella skipanir, textasniðsvalkostir, snjallar leiðbeiningar til að stilla hlutum og miðlunarsafn fyrir viðbótarefni.
- Sviðsritstjórinn er þar sem þú byggir upp reynslu nemenda. Fylgdu þessum skrefum:
Algengar spurningar
- Sp.: Get ég flutt inn þrívíddarlíkön inn í aðstæðurnar mínar?
- A: Já, þú getur flutt inn 3D líkön úr Media Library til að bæta aðstæður þínar með gagnvirkum 3D þáttum.
- Sp.: Hvernig get ég deilt atburðarásum mínum með öðrum höfundum?
- A: Þú getur deilt atburðarásum þínum með því að nota sviðsstillingar og birtingaraðgerðina til að úthluta heimildum og deila aðgangi með öðrum CenarioVR höfundum.
VÖRUKYNNING
Áður en þú hoppar inn í CenarioVR®
- Hannaðu og teiknaðu upp grunnuppbyggingu og flæði atburðarásar þinnar
- Mundu að þetta er reynslumikið, gagnvirkt umhverfi, ekki hefðbundið rafrænt nám.
- Einbeittu þér að aðstæðum eða rýmisvitund nemandans og lágmarkaðu notkun texta og textabundinna spurninga.
- Safnaðu fjölmiðlaeignum þínum
- Öll 360° myndbönd og myndir fyrir senurnar þínar (nema þú ætlar að nota AI Wizard til að búa til mynd).
- Viðbótar 2D myndbönd, myndir og hljóð files.
CenarioVR tengið
- ÞAÐ ERU TVEIR AÐALHLUTI AÐ CENARIOVR VENTITIÐ:
CenarioVR® mælaborð
Mælaborðið er það sem þú munt sjá þegar þú skráir þig fyrst inn á CenarioVR.
- Hliðarvalmynd: Notaðu þessa valmynd til að fletta í mismunandi flipa innan CenarioVR.
- A. Flipinn „Mín sviðsmynd“ hefur atburðarásina sem þú býrð til og deilir.
- B. Flipinn „Óskráð sviðsmyndir“ (aðeins sýnilegt fyrir stjórnendur stofnunarinnar) inniheldur aðstæður sem áður voru í eigu notenda sem hafa verið fjarlægðir/eytt af reikningi fyrirtækisins þíns.
- C. Í flipanum „Úthlutað sviðsmyndir“ eru aðstæðurnar sem þér hefur verið úthlutað.
- D. Flipinn „Opinber sviðsmynd“ sýnir ókeypis atburðarás sem er í boði fyrir þig sem aðrir deila.
- E. Flipinn „Shared scenarios“ gerir þér kleift að vinna með öðrum höfundum til að breyta atburðarásum.
- F. Notaðu flipann „Notendur“ til að view og stjórnaðu listanum yfir notendur innan fyrirtækis þíns. Þú getur líka athugað stöðu notendavirkni, view hlutverk, búa til hópa og fleira.
- G. Notaðu „Hópar“ flipann til að view og stjórnaðu listanum yfir notendahópa sem þú hefur stillt.
- H. Notaðu „Aalytics“ flipann til að fá innsýn í hvernig notendur þínir finna og nota atburðarásina þína (td fjölda þátttakenda, eyðslutíma og meðaltal samskipta, stig og fleira).
- I. Stjórnendur stofnunarinnar hafa flipann „Stillingar“ til að breyta eiginleikum stofnunarinnar.
- Reikningsupplýsingar: View og uppfærðu avatarinn þinn, nafn, netfang og lykilorð.
- Hjálp: Smelltu á Hjálp hnappinn til að opna hjálparmiðstöðina. Meira en bara svör við CenarioVR spurningum þínum, hjálparmiðstöðin inniheldur tengla á myndbönd, greinar og nýjustu fréttir til að hjálpa þér að byrja strax.
- Búa til sviðsmyndir: Smelltu á hnappinn Búa til sviðsmyndir til að búa til nýjar aðstæður eða flytja núverandi aðstæður inn á sviðsmyndalistann þinn.
- Atburðarásarlisti: Smelltu á smámynd til að opna atburðarás í sviðsmyndaritlinum.
Ritstjóri atburðarásar
Atburðarásaritillinn er þar sem þú byggir upp reynslu nemenda þinna.
- Atriði / Atriðalisti: Vettvangur er sýndar, 360° umhverfi sem inniheldur gagnvirka þætti þar sem nemandinn upplifir yfirgripsmikið nám. Búðu til senu með því annað hvort að hlaða upp 360° myndbandi/mynd eða búa til einn með því að nota AI Wizard. Atriðin sem þú bætir við atburðarás þína eru skráð í „Senulisti“ dálknum.
- Bæta við senu: Smelltu á „Bæta við senu“ hnappinn til að bæta við nýrri senu við atburðarásina þína. Þegar beðið er um það skaltu hlaða upp myndinni eða myndbandinu fyrir atriðið.
- Atburðarás Stillingar og birta: Smelltu á „Scenario Stillingar og birta“ hnappinn til að birta og/eða úthluta atburðarásinni, bæta við breytum, view og breyttu atburðarásstillingunum og deildu atburðarás þinni með öðrum höfundum.
- Tímalína: Notaðu „tímalínuna“ til að búa til tímasettar aðgerðir í senunni. Tímalínan mun jafnast á við lengd vídeótengdrar senu eða lengdina sem þú tilgreinir fyrir myndbundið atriði.
- Bæta við hlut: Smelltu á „Bæta við hlut“ hnappinn til að bæta gagnvirkum aðgerðum við svæðið, svo sem heitum reitum, spurningum, upplýsingaspjöldum, hljóði, myndum, táknum, myndböndum, tímamælum, þrívíddarlíkönum, senum, atburðum og tímasettum atburðum.
- Stilling: Smelltu á „Mode“ rofann til að skipta á milli Edit mode og Preview ham. The forview spilar atburðarásina frá sjónarhóli notandans.
- Hlutaval: Smelltu á hlut í senulistanum til að koma honum inn view, breyta eða eyða því.
- Sýnileiki breytingahams: Smelltu á augntáknið til að kveikja eða slökkva á sýnileika hlutarins eingöngu í breytingaham. Hluturinn mun enn birtast og vera sýnilegur í atburðarásinni.
- Breytingarstærð/stöðulás: Smelltu á lástáknið til að læsa stærð og staðsetningu hlutarins eingöngu í breytingaham.
- Hægrismella: Hægrismelltu á hlut í ritlinum til að sjá valmynd með viðbótarskipunum. Flýtivísar eru í boði fyrir sumar þessara skipana.
- Textastika: Textastikan birtist þegar upplýsingaspjald eða spurning er valið. Þessi tækjastika gefur þér sniðmöguleika til að breyta stíl kortsins og texta.
- Smart Guides: Þegar hlutur er færður munu snjallleiðbeiningar birtast sem gera þér kleift að stilla eða „smella“ hann innan þrívíddarumhverfisins. Þú getur slökkt á snjallleiðbeiningunum með því að halda Alt takkanum niðri á meðan þú hreyfir hlutinn.
- Fjölmiðlasafn: Smelltu á örina hægra megin í ritstjóraglugganum. Fjölmiðlabókasafnið inniheldur þrívíddarhluti, þrívíddarform, aðgerðarmyndir og tákn sem þú getur notað í aðstæðum þínum.
Að byggja upp sviðsmynd
BÚÐU TIL sviðsmyndina
- Á CenarioVR mælaborðinu, smelltu á bláa (+) „Búa til atburðarás“ hnappinn, hlaðið síðan upp 360° myndbandi eða jafnrétthyrnd mynd (JPG/PNG/MP4/M4V). Þetta verður fyrsta atriðið í atburðarás þinni.
- Valfrjálst: Sláðu inn nafn, lýsingu og flokk fyrir atburðarásina (ef það er skilið autt tekur það sjálfkrafa á sig nafn myndarinnar eða myndbandsins).
- Ábending fyrir atvinnumenn: Ef þú ert ekki með 360° myndskeið eða rétthyrnd mynd til að hlaða upp, smelltu á „My Scenes“ til að nota innbyggðu 360° myndirnar til að búa til atburðarásina þína; eða smelltu á „AI Wizard“ til að búa til 360° mynd fyrir þig.
- Smelltu á „Búa til atburðarás“. Atburðarásin mun opnast fyrir búið til senu.
AI WIZARD
- Þegar þú býrð til nýja senu, smelltu á „AI Wizard“.
- Lýstu því hvað þú vilt að atriðið innihaldi, veldu valkost úr fellilistanum fyrir flokka og smelltu á „Búa til“.
- Ef þú ert ánægður með niðurstöðuna skaltu smella á „Nota“ hnappinn. Ef ekki, smelltu á „Hætta við“ hnappinn og smelltu síðan á „AI Wizard“ aftur til að gefa upp nýja lýsingu.
- Hér eru nokkur examples af því sem AI Wizard hefur búið til:
BÆTA VIÐ/BREYTTA SENUM
- Í Edit mode, veldu bláa (+) „Add Scene“ hnappinn í senulistanum og veldu/hlaðaðu upp 360° myndbandinu eða rétthyrningsmyndinni. Þetta verður næsta atriði í atburðarás þinni. Þú getur nefnt atriðið ef þú vilt.
- ATH: Valfrjálst geturðu dregið og sleppt 360° myndbandinu eða myndinni í „Senulistann“.
- Endurtaktu þetta til að bæta við viðbótarsenum við atburðarásina þína.
- Farðu yfir atriði í "Senulistanum" og smelltu á "Breyta senueiginleikum" (blá blýantartákn) til að breyta eiginleikum atriðisins. Smelltu á „Fjarlægja senu“ (rautt ruslatunnutákn) til að eyða atriðinu úr atburðarásinni. Smellur
- „Setja upphafs View” (grænt tákn) til að stilla upphafið view.
BÆTTA VIÐ HLUTI
- Í „Breyta“ ham skaltu velja atriðið sem þú vilt bæta hlut við. Smelltu á bláa (+) „Setja inn hlut“ hnappinn efst til hægri til að bæta við hlut í senunni.
- Hægt er að nota heita reiti til að tengja eitt atriði við annað eða koma af stað öðrum aðgerðum eins og að spila myndband eða hljóð, viewað setja inn mynd eða upplýsingakort, spyrja spurninga o.s.frv.
- ATH: Fyrir heita reitir, myndir og þrívíddarlíkön geturðu valið mynd, tákn eða þrívíddarlíkan úr fjölmiðlasafninu eða þú hefur möguleika á að hlaða upp efni (JPG/PNG/SVG/GLB).
- Ákveða hvort heitur reiturinn ætti að vera falinn í upphafi í senunni. Breyttu eiginleikanum Sýnileiki í samræmi við það. Valfrjálst geturðu dregið og sleppt mynd í senuna til að búa til heitan reit.
- Spurningar hægt að nota til að bæta við fjölvalsspurningum eða satt/ósatt spurningu með endurgjöf við atburðarás þína.
- ATH: Fyrir hverja spurningu skaltu ákvarða hvort það eigi að fela sig sjálfkrafa þegar það hefur verið reynt og skipta um Fela við svar á eiginleikum í samræmi við það. Ákveða hvort spurningin ætti að vera falin í upphafi í senunni. Skiptu um eiginleika spurningarinnar í samræmi við það.
- Upplýsingaspjöld hægt að nota fyrir allt frá velkomnum texta til að gefa leiðbeiningar eða nota í tengslum við heitan reit til að gefa nemandanum frekari upplýsingar um ákveðinn hlut eða svæði umhverfisins.
- ATH: Fyrir upplýsingaspjöld og spurningar, notaðu stílvalkostina til að velja leturgerð, textastærð, textalit, spurningavalslit og bakgrunn og stíl, lit og ógagnsæi kortsins.
- Hljóð er hægt að nota til að bæta umhverfishávaða við atriði (td bæta umferðarhávaða við borgarumhverfi eða bæta fuglahljóðum við úti/skógarumhverfi) eða bæta persónufrásögn við atburðarás þína. Hladdu einfaldlega upp þínum eigin miðli (MP3).
- ATH: Ákvarða hvort hljóðið eigi að lykkja, spila sjálfkrafa og/eða vera staðbundið. Skiptu um hljóðeiginleikana í samræmi við það (ekki gleyma að stilla hljóðstyrkinn líka).
- Ábending fyrir atvinnumenn: Settu heitan reittákn með einhvers staðar í umhverfinu til að gera nemandanum kleift að slökkva/kveikja á hvaða hljóði sem er.
- Myndir hægt að nota til að bæta tvívíddarhlutum við umhverfið þitt (td útklippta stafi, borðar, lógó fyrirtækis osfrv.).
- ATH: Ákveða hvort myndin ætti að vera falin í upphafi í senunni. Breyttu eiginleikanum Sýnileiki í samræmi við það. Valfrjálst geturðu dregið og sleppt mynd í senuna.
- Myndband hægt að nota til að bæta hvaða 2D myndskeiði sem er við umhverfið þitt með því að hlaða upp efni (MP4/M4V). Til dæmisample, það er hægt að nota sem kynningu, breyta í lykkju eða hægt að nota það í tengslum við heitan reit til að gefa nemandanum frekari upplýsingar um ákveðinn hlut eða svæði í umhverfinu. Myndbönd geta líka verið Chroma Keyed (grænn skjár) til að leyfa gagnsæjum bakgrunnsmyndböndum í atburðarás þinni.
- ATH: Ákveða hvort 2D myndbandið ætti að vera falið upphaflega í senunni, lykkju og/eða spila sjálfkrafa. Skiptu um eiginleika myndbandsins í samræmi við það (ekki gleyma að stilla hljóðstyrkinn líka).
- Ábending fyrir atvinnumenn: Settu heitan reittákn með einhvers staðar nálægt myndbandinu til að gera nemandanum kleift að gera hlé á/spila myndbandið ef þörf krefur.
- Tímamælir hægt að nota til að bæta við tímamörkum eða niðurtalningu við atburðarás þína. Til dæmisample, ef þú vilt að nemandi geti fundið eða safna földum hlutum í umhverfinu á ákveðnum tíma. Tímamælirinn hefur mismunandi valkosti fyrir stíl og þú getur jafnvel bætt hljóði við hann með því að hlaða upp MP3 file.
- ATH: Ákveða hvort tímamælirinn ætti að vera falinn upphaflega í atriðinu og/eða hvort hann ætti að byrja sjálfkrafa. Breyttu eiginleikanum Timer í samræmi við það.
- 3D módel hægt að nota til að bæta þrívíddarhlut eða lögun við umhverfið. Þú getur valið þrívíddarlíkan úr Media Library eða hlaðið upp þínu eigin (GLB) file. Þegar komið er fyrir í umhverfinu geturðu snúið þrívíddarhlutnum þannig að hann sé í nákvæmu horni fyrir nemandann eða stillt hann þannig að hann snúist/snúist á sinn stað.
- ATH: Ákveða hvort þrívíddarlíkanið ætti að vera falið í upphafi í senunni. Breyttu eiginleikanum Sýnileiki í samræmi við það.
- Ábending fyrir atvinnumenn: Ef þú bætir við þrívíddarhlut sem heitum reit og skilgreinir hann sem snúningshæfan, mun það leyfa notandanum að snúa hlutnum frjálslega í hvaða átt sem er og gefa honum tækifæri til að fylgjast með hlutnum frá hvaða sjónarhorni sem er. Fyrir frekari upplýsingar um Interactive Hotspots, skoðaðu þetta myndband.
- Fjölmiðlabókasafnið Hægt er að nálgast beint með því að smella á þetta bláa örartákn hægra megin á skjánum (meðan í „Breyta“ ham). Þú getur síðan flett í gegnum mismunandi tegundir eigna. Ef þú sveimar yfir hlutnum birtast innsetningartákn, sem gerir þér kleift að bæta hlutnum við sem þrívíddarlíkani eða heitum reit (ef hluturinn er þrívíddarlíkan eða þrívíddarform) eða bæta hlutnum við sem mynd eða heitum reit (ef hluturinn er Action eða Icon).
- MIKILVÆGT: Fyrir þrívíddarformin, aðgerðirnar og táknin hefurðu möguleika á að breyta lit hlutarins áður en þú bætir honum við atriðið þitt. Þú getur annað hvort valið úr forstilltu litavali eða bætt við sérsniðnum litum þínum.
BÆTTA VIÐ AÐGERÐUM OG SKILYRÐUM
- Notaðu Action
tákn á Breyta senu, Hotspot, Audio, Video og Question eignagluggunum til að bæta gagnvirkni við hverja senu (svo sem að sýna/fela hluti, spila/gera hlé á miðli, hoppa í mismunandi atriði, lífga hluti, kveikja á breytum og öðrum tímasettum atburðum, hlekkur á URLs eða viðhengi og fleira).
- Með aðgerðinni Fela/Sýna geturðu stillt tímalengd fyrir hversu margar sekúndur hluturinn á að vera falinn áður en hann birtist sjálfkrafa aftur, eða verður sýnilegur áður en hann felur sig sjálfkrafa aftur.
- Notaðu Link to Scene aðgerðina til að greina frá einni senu til annarrar til að búa til atburðarásina eins og hann er hannaður.
- Ef aðgerð er skilyrt, notaðu skilyrðið
táknið við hlið aðgerðarinnar til að velja ástandið. Ef þörf er á mörgum skilyrðum, smelltu aftur á ástandstáknið til að bæta við viðbótarskilyrðum eftir þörfum. Öll skilyrði verða að vera uppfyllt til að hægt sé að framkvæma aðgerðina.
- ATH: Öll viðbótarskilyrði eru sjálfgefið stillt á „og“. Ef þörf er á „eða“ ástandi sem skilyrði, smelltu einfaldlega á OG hnappinn við hliðina á því ástandi og það mun skipta yfir í OR.
BÆTTA VIÐVIÐUM OG/EÐA TÍMASTÖÐUM VIÐBURÐUM
- „Atburðir“ og „Tímasettir viðburðir“ eru skráðir undir bláa (+) „Setja inn hlut“ hnappinn efst til hægri (sama og hlutir), en hafa ekki líkamlega framsetningu í atburðarásinni.
- „Viðburðir“ veita möguleika á að keyra sett af aðgerðum sem eru framkvæmdar sem hópur. Þær eru gagnlegar þegar sama sett af aðgerðum verður framkvæmt mörgum sinnum, sem bjargar þér frá því að þurfa að setja sama mengi aðgerða á marga hluti. Til að láta viðburð keyra skaltu nota „Run Event“ aðgerðina hvar sem hægt er að nota kveikju innan CenarioVR.
- ATH: Hægt er að kveikja á hvaða fjölda aðgerða sem er á atburði með því að bæta viðbótaraðgerðum við atburðinn. Þessar aðgerðir er einnig hægt að draga til að breyta röð þeirra.
- Ábending fyrir atvinnumenn: Þú getur bætt seinkun við aðgerðina til að láta hana keyra eftir tiltekið tímabil.
- „Tímasettir viðburðir“ gera þér kleift að hafa sjálfvirka gagnvirkni þegar atriðið er spilað. Fyrir myndbandsatriði verður tímalínan stillt á lengd myndbandsins. Fyrir myndsenur verður tímalínan upphaflega stillt á 60 sekúndur en hægt er að stilla hana í hvaða lengd sem er í eiginleikum atriðisins. Auk þess að hafa tímasetta atburði á tímalínunni, þegar atriðið er búið að spila, geturðu látið atburð kveikja frá eiginleikum atriðisins.
- ATH: Hægt er að kveikja á hvaða fjölda aðgerða sem er á tímasettum atburði með því að bæta viðbótaraðgerðum við atburðinn. Þessar aðgerðir er einnig hægt að draga til að breyta röð þeirra.
- Ábending fyrir atvinnumenn: Með því að smella á fánatáknið vinstra megin á tímalínunni verður tímasettur atburður settur inn á núverandi tíma og eiginleikaglugginn fyrir þann atburð kemur upp.
- Ábending fyrir atvinnumenn: Ef þú ert með marga atburði þétt saman á tímalínunni gæti verið auðveldara að smella í gegnum þá með því að nota örvarnar efst til vinstri og hægra megin í atburðareiginleikaglugganum, sem mun skipta á milli aðgerða í röð tímalínunnar.
- Sjálfgefið nafn fyrir „Viðburðir“ er Atburður. Sjálfgefið heiti fyrir „Tímasettir atburðir“ er byggt á tímanum sem þeir eru stilltir á (td atburður 3.6). Hvort tveggja er hægt að breyta í sérsniðið nafn.
SÍÐUSTUSTJÓRN
- Á meðan þú greinir á milli atriða er það betri upplifun að veita notendum þá tilfinningu að fara í gegnum umhverfið. Þetta tryggir að ef þeir hafa nýlega farið út um hurð hægra megin, virðist vettvangurinn sem þeir mæta eins og að nálgast hana úr þeirri tilteknu átt.
- Til að stilla senustefnuna (áttina sem þú ert staðsettur í þegar þú ferð inn í aðra senu), bættu við eða breyttu núverandi heitum reit og bættu aðgerðinni Tengill á senu við þann heita reit. Veldu atriðið af fellilistanum og smelltu síðan á Senustefnuhringinn hægra megin við nafn senu. Ritstjórinn mun laga sig að sjálfgefna framhliðinni view. Þú getur síðan smellt og dregið til að snúa til að stilla upphafsstafinn View. Þegar þú ert ánægður með breytta hornið, smelltu á „Lokið“.
PREVIEW sviðsmyndin
- Hvenær sem er, getur þú fyrirframview atburðarás þín.
- Kveiktu einfaldlega á Preview Stillingarrofi í efra hægra horninu á skjánum.
- Farðu í gegnum atriðin, veldu heita reiti, spilaðu miðla og fleira.
Flytja inn sviðsmynd
- Á CenarioVR mælaborðinu skaltu sveima yfir bláa (+) „Create Scenario“ hnappinn. Smelltu á græna „Import Scenario“ hnappinn sem birtist fyrir neðan það.
- Hladdu upp .zip file sem áður var flutt út frá CenarioVR.
- Ábending fyrir atvinnumenn: Aðgangur sample verkefnið files í CenarioVR er einfalt. Farðu einfaldlega í „Opinber sviðsmynd“ flipann, smelltu á „Sía“ og veldu „Niðurhlaðanlegt“. Þetta mun sýna safn ókeypis atburðarása sem samfélagið deilir. Þegar þú hefur fundið áhugaverða atburðarás skaltu sveima yfir hana og blár hringur með þremur lóðréttum punktum birtist. Smelltu á það til að sýna möguleika á að hlaða niður samsvarandi .zip file.
Að birta sviðsmynd
Hægt er að birta sviðsmyndir á nokkrum sniðum:
- CenarioVR Live: Þú hefur möguleika á að hýsa útgefið efni á CenarioVR Live, þar sem hægt er að afhenda það í vafra eða CenarioVR farsímaappinu. Þú getur valið að gera efnið einka eða opinbert. Rekja og skýrslur geta verið viewed á CenarioVR reikningnum þínum og einnig er hægt að deila þeim með ytri LRS.
- HTML5: Sækja HTML5 zip file og flytja það inn í hvaða web miðlara.
- xAPI eða cmi5: Sæktu útgefna pakkann og fluttu hann inn í LMS/LRS þinn. Fylgir öllum siglingum, stigum og lokastöðu innan atburðarásarinnar.
- SCORM 1.2 eða SCORM 2004: Sæktu útgefna pakkann og fluttu hann inn í LMS. Það fylgist aðeins með stig og lokastöðu.
- Windows án nettengingar: Þetta skapar zip file sem hefur fullan Windows keyrslutíma fyrir atburðarásina þína sem þú getur keyrt án nettengingar á Windows 10 eða nýrri tölvu. Til að keyra útgefið efni skaltu einfaldlega hlaða niður og taka upp file, og keyrðu síðan CenarioVR keyrsluna í rót möppunnar.
- Hybrid SCORM: Sæktu SCORM umbúðirnar og fluttu það inn í LMS til að fanga lokagögn. Innihaldið þitt verður áfram hýst á CenarioVR til að fanga fulla greiningarskýrslu í gegnum xAPI með því að nota innbyggða LRS CenarioVR—þar á meðal möguleikann á að búa til og rekja sérsniðnar greiningar.
Viðbótarauðlindir
ALMENNAR UPPLÝSINGAR
Myndavél:
- CenarioVR styður hvaða myndavél sem er sem tekur 360° ljóshvolf/jafnrétthyrnd myndir eða 360° myndband. Við styðjum ekki sérstakar myndavélar.
Myndbandsupplausn:
- Taktu upprunaefnið þitt alltaf í 4K upplausn eða hærri.
- Ef myndbandið sem myndast er of stórt eða krefst of mikillar bandbreiddar geturðu alltaf lækkað upplausnina í HD, en þú getur ekki farið í hina áttina.
- Vertu viss um að athuga kröfur tækjanna sem þú munt afhenda atburðarásina til. Sum tæki styðja hugsanlega ekki 4K upplausn.
Stærð myndbands:
- Sem besta starfsvenjan þarf yfirleitt að þjappa öllu yfir 300MB.
- 360° myndavélar framleiða oft úttak sem krefst meiri bandbreiddar en hægt er að streyma yfir netið.
- Það er mjög mælt með því að vídeóþjöppunartól séu notuð áður en þú hleður upp einhverju 360° myndbandi á internetið.
- Það eru mörg fagleg myndbandsverkfæri í boði eins og Adobe® Premiere Pro eða Apple® Final Cut Pro. Fyrir ókeypis valkost sem virkar vel skaltu íhuga að nota Handbremsa.
- Skoðaðu okkar Þekkingargrunnur fyrir frekari upplýsingar um þjöppun og til að hlaða niður forstillingum.
Styður miðill:
- Atriði: jafnrétthyrnd mynd (JPG eða PNG), 360° myndband (MP4 eða M4V)
- Myndir/heitir reitir: JPG, PNG, SVG eða GLB
- Hljóð: MP3
- Myndband: MP4 eða M4V
- Tæknilýsingar eru fáanlegar hér.
AÐRAR ráð
- Búa verður til og breyta öllum miðlum utan CenarioVR® með því að nota viðeigandi hugbúnað. Þetta felur í sér að bæta hvaða ramma, skugga eða klippingu sem er við myndir og stilla hljóðstyrkinn og hverfa inn/út úr hljóði og myndskeiðum files.
- 360° birt efni þitt:
- Taktu atriðin fyrir atburðarás þína með 360° myndavél eða teiknaðu 360° efnið með VR þróunarvettvangi.
- Þjappaðu innihaldinu eins lítið og mögulegt er. Mundu að pláss er í hámarki þegar efni er hlaðið niður í síma fyrir viewing á CenarioVR appinu.
- CenarioVR styður aðeins rétthyrndar myndir og myndskeið á JPEG, PNG, MP4 eða M4V sniði.
- Innan hverrar senu skaltu innihalda „flýja“ fyrir viewtdample, Link aðgerð til að fara aftur í fyrri senu (ef við á), Gerðu hlé á atriðinu, endurræstu atriðið (Tengill á núverandi atriði), endurræstu atburðarásina (Tengill á senu 1) og/eða farðu úr atburðarásinni.
- Þegar hljóð- eða tvívíddarmyndbandi er bætt við atriði, mundu að gefa upp leið til að ræsa miðilinn (eða nota sjálfvirka spilun) og leið til að stöðva miðilinn. Ekki gleyma því að þú getur bætt tímasettum aðgerðum við hljóðið eða myndbandið.
- Sparaðu tíma og bættu samkvæmni með því að nota afrita/líma. Í Breytingarham er hægt að nota hægrismella valmyndina á hlut eða nota venjulegar PC lyklaborðsskipanir (Ctrl+C, Ctrl+V) til að afrita/líma hluti innan senu eða heila senu.
- Mundu að láta aðgerðina „Klára atburðarás“ fylgja með. Þessi aðgerð segir námsstjórnunarkerfinu að viewer hefur lokið atburðarásinni og mun senda „lokið“ til LMS ásamt viewskor (ef einhver er).
Útflutningsheimild:
- Til að flytja út CenarioVR upprunann þinn files, farðu á My Scenarios síðuna, færðu bendilinn yfir viðkomandi atburðarás og smelltu síðan á 3 punktana til að opna valmyndina. Veldu Flytja út.
Útrunnir reikningar:
- Þegar reikningur rennur út er efni geymt í 90 daga og síðan eytt.
- Ef endurnýjun á sér stað innan 90 daga frá gildistíma, verður aðgangur að öllu efni endurheimtur.
Efni Viewing Valkostir:
© ELB Learning. Allur réttur áskilinn. CenarioVR® – BYRJUSLEIKAR V5 www.elblearning.com. Þetta skjal hjálpar þér að byrja með CenarioVR®. Fyrir frekari upplýsingar, ræstu hjálpina innan CenarioVR, skoðaðu úrræði eins og okkar greinar, dæmisögur, og webinars, eða heimsækja okkar samfélagsvettvangur.
Skjöl / auðlindir
![]() |
elb LÆRÐ CenarioVR Að hefjast handa [pdfNotendahandbók CenarioVR Byrja, byrja, byrja |