elb-LEARNING-LOGO

elb BELAJAR CenarioVR Miwiti

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-PRODUCT

Informasi produk

  • Spesifikasi

Pandhuan Panggunaan Produk

  • Desain lan Storyboard
    • Nalika nggawe skenario ing CenarioVR, fokus ing nggawe lingkungan pengalaman lan interaktif.
    • Rancang struktur dhasar lan alur skenario sampeyan kanthi nimbang kesadaran situasional utawa spasial siswa.
    • Nyilikake panggunaan teks lan pitakonan adhedhasar teks kanggo pengalaman sing luwih immersive.
  • Ngumpulake Aset Media
    • Sadurunge miwiti, kumpulake kabeh aset media sing dibutuhake kayata gambar, video, audio files, lan unsur interaktif liyane sing arep kalebu ing skenario.
    • Antarmuka CenarioVR
    • Dashboard
    • Sawise mlebu, sampeyan bakal weruh Dashboard sing kalebu fitur ing ngisor iki:
    • Informasi Akun: Nganyari avatar, jeneng, alamat email, lan sandhi.
    • Bantuan: Ngakses Pusat Bantuan kanggo panuntun dhumateng lan sumber daya.
    • Nggawe Skenario: Mulai nggawe skenario anyar utawa ngimpor sing wis ana.
    • Dhaptar Skenario: Bukak lan sunting skenario ing Editor Skenario.
  • Editor Skenario
    • Editor Skenario minangka papan sampeyan mbangun pengalaman siswa. Tindakake langkah iki:
      • Tambah Scene: Unggah gambar utawa video kanggo nggawe pemandangan anyar.
      • Setelan Skenario lan Publikasi: Ngatur setelan skenario lan nerbitake skenario sampeyan.
      • Garis wektu: Nggawe tumindak wektu ing pemandangan.
      • Tambah Obyek: Lebokake unsur interaktif kaya hotspot, pitakonan, audio, video, lsp.
      • Mode: Ngalih ing antarane mode Sunting lan Preview mode kanggo view skenario saka perspektif pangguna. Fungsi tambahan kalebu pilihan obyek, visibilitas suntingan, ukuran / kunci posisi, printah klik-tengen, opsi format teks, panuntun pinter kanggo alignment obyek, lan perpustakaan media kanggo sumber daya tambahan.

Pitakonan

  • P: Apa aku bisa ngimpor model 3D menyang skenarioku?
    • A: Ya, sampeyan bisa ngimpor model 3D saka Pustaka Media kanggo nambah skenario nganggo unsur 3D interaktif.
  • P: Kepiye cara nuduhake skenario karo penulis liyane?
    • A: Sampeyan bisa nuduhake skenario kanthi nggunakake fitur Setelan Skenario lan Terbitake kanggo menehi ijin lan nuduhake akses karo penulis CenarioVR liyane.

PENGENALAN PRODUK

Sadurunge Langsung menyang CenarioVR®

  1. Desain lan storyboard struktur dhasar lan aliran skenario sampeyan
    • Elinga, iki minangka lingkungan pengalaman, interaktif, dudu eLearning tradisional.
    • Fokusake kesadaran situasional utawa spasial siswa, lan minimalake panggunaan teks lan pitakonan adhedhasar teks.
  2. Klumpukne aset media sampeyan
    • Kabeh video lan gambar 360° kanggo pemandangan sampeyan (kajaba sampeyan pengin nggunakake Wisaya AI kanggo ngasilake gambar).
    • Video, gambar, lan audio 2D tambahan files.

Antarmuka CenarioVR

  • Ana rong bagean utama ing antarmuka CENARIOVR:

Dashboard CenarioVR®

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (1)

Dashboard minangka apa sing bakal sampeyan deleng nalika sampeyan mlebu ing CenarioVR.

  1. Menu sisih: Gunakake menu iki kanggo navigasi menyang tab beda ing CenarioVR.
    • A. Tab "Skenario Kula" nduweni skenario sing digawe lan dituduhake.
    • B. Tab "Skenario Ora Kadhaptar" (mung bisa dideleng kanggo Admin Org) ngemot skenario pangguna sadurunge sing wis dibusak/dibusak saka akun organisasi sampeyan.
    • C. Tab "Skenario sing Ditugasake" nduweni skenario sing wis ditugasake kanggo sampeyan.
    • D. Tab "Skenario Umum" nampilake skenario gratis sing kasedhiya kanggo sampeyan sing dituduhake dening wong liya.
    • E. Tab "Skenario Babagan" ngidini sampeyan kolaborasi karo penulis liyane kanggo ngowahi skenario.
    • F. Gunakake tab "Panganggo" kanggo view lan atur dhaptar pangguna ing organisasi sampeyan. Sampeyan uga bisa mriksa status aktivitas pangguna, view peran, nggawe grup, lan liyane.
    • G. Gunakake tab "Grup" kanggo view lan atur dhaptar grup pangguna sing wis sampeyan atur.
    • H. Gunakake tab "Analytics" kanggo ngerteni carane pangguna sampeyan nemokake lan nggunakake skenario sampeyan (contone, nomer peserta, rata-rata wektu lan interaksi, skor, lan liya-liyane).
    • I. Admin organisasi duwe tab "Setelan" kanggo ngowahi properti organisasi.
  2. Informasi akun: View lan nganyari avatar, jeneng, alamat email, lan sandhi.
  3. Pitulung: Klik tombol Bantuan kanggo miwiti Pusat Bantuan. Luwih saka mung mangsuli pitakon CenarioVR, Pusat Bantuan ngemot tautan menyang video, artikel, lan warta paling anyar kanggo mbantu sampeyan langsung miwiti.
  4. Nggawe Skenario: Klik tombol Gawe Skenario kanggo nggawe skenario anyar utawa ngimpor skenario sing wis ana menyang dhaptar skenario sampeyan.
  5. Daftar Skenario: Klik gambar cilik kanggo mbukak skenario ing editor skenario.

Editor Skenario

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (2)

Editor skenario yaiku ngendi sampeyan mbangun pengalaman siswa.

  1. Daftar Adegan / Adegan: Pemandangan minangka lingkungan virtual 360° sing ngemot unsur interaktif ing ngendi siswa ngalami pembelajaran sing immersive. Gawe sesawangan kanthi ngunggah video/gambar 360° utawa nggawe siji nggunakake Wisaya AI. Pemandangan sing ditambahake menyang skenario sampeyan kadhaptar ing kolom "Daftar Pemandangan".
  2. Tambah Scene: Klik tombol "Tambah Pemandangan" kanggo nambah pemandangan anyar menyang skenario sampeyan. Yen dijaluk, upload gambar utawa video kanggo adegan kasebut.
  3. Setelan Skenario lan Publikasi: Klik tombol "Setelan Skenario lan Terbitake" kanggo nerbitake lan / utawa nemtokake skenario, nambah variabel, view lan ngganti setelan skenario, lan nuduhake skenario karo penulis liyane.
  4. Garis wektu: Gunakake "Timeline" kanggo nggawe tumindak wektu ing pemandangan. Garis wektu bakal padha karo dawa adegan adhedhasar video utawa durasi sing sampeyan nemtokake kanggo adegan adhedhasar gambar.
  5. Tambah Obyek: Klik tombol "Tambah Obyek" kanggo nambah tumindak interaktif menyang pemandangan, kayata hotspot, pitakonan, kertu info, audio, gambar, lambang, video, timer, model 3D, pemandangan, acara, lan acara wektu.
  6. Mode: Klik ngalih "Mode" kanggo ngalih ing antarane mode Sunting lan Praview modus. Praview muter skenario saka perspektif pangguna.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (3)
  7. Pilihan obyek: Klik obyek ing Dhaptar Pemandangan kanggo nggawa menyang view, ngowahi, utawa mbusak.
  8. Visibilitas Mode Sunting: Klik lambang mripat kanggo nguripake utawa mateni visibilitas obyek mung ing mode Sunting. Obyek isih bakal nerbitake lan katon ing skenario.
  9. Sunting Mode Ukuran/Kunci Posisi: Klik ing lambang kunci kanggo ngunci ukuran lan posisi obyek mung ing mode Sunting.
  10. Klik kanan: Klik-tengen ing obyek ing editor kanggo ndeleng menu karo printah tambahan. Trabasan keyboard kasedhiya kanggo sawetara printah iki.
  11. Toolbar teks: Toolbar teks katon nalika Kertu Info utawa Pitakonan dipilih. Toolbar iki menehi pilihan format kanggo ngowahi gaya kertu lan teks.
  12. Pandhuan pinter: Nalika mindhah obyek, Pandhuan Cerdas bakal katon ngidini sampeyan nyelarasake utawa "snap" ing lingkungan 3D. Sampeyan bisa mateni panuntun pinter kanthi nahan tombol Alt nalika mindhah obyek kasebut.
  13. Pustaka Media: Klik ing panah ing sisih tengen jendhela editor. Pustaka Media ngemot Obyek 3D, Bentuk 3D, gambar Tindakan, lan Ikon sing bisa digunakake ing skenario sampeyan.

Nggawe Skenario

Gawe skenarioelb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (4)

  • Ing dashboard CenarioVR, klik tombol biru (+) "Gawe Skenario", banjur upload video 360° utawa persegi dowo gambar (JPG/PNG/MP4/M4V). Iki bakal dadi pemandangan pisanan ing skenario sampeyan.
    • OPSI: Ketik jeneng, katrangan, lan kategori kanggo skenario (yen dikosongake, bakal kanthi otomatis njupuk jeneng gambar utawa video).
    • TIP PRO: Yen sampeyan ora duwe video 360° utawa gambar equirectangular kanggo diunggah, klik "Pemandanganku" kanggo nggunakake gambar 360° sing dibangun kanggo nggawe skenario; utawa klik "AI Wisaya" kanggo generate gambar 360 ° kanggo sampeyan.
  • Klik "Gawe Skenario." Skenario bakal mbukak menyang pemandangan sing digawe.

AI WIZARDelb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (5)

  • Nalika nggawe pemandangan anyar, klik "AI Wisaya."
  • Katrangan apa sing pengin dilebokake ing adegan kasebut, pilih opsi saka dropdown kategori, banjur klik "Generate."
  • Yen sampeyan seneng karo asil, klik tombol "Gunakake". Yen ora, klik tombol "Batal" banjur klik "Wisaya AI" maneh kanggo menehi katrangan anyar.
  • Kene sawetara mantanampbabagan apa sing wis digawe dening Wisaya AI:elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (6)

TAMBAHKAN/MODIFIKASI ADEGAN

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (7)

  • Ing mode Sunting, pilih tombol biru (+) "Tambah Pemandangan" ing dhaptar pemandangan lan pilih / unggah video 360° utawa gambar equirectangular. Iki bakal dadi adegan sabanjure ing skenario sampeyan. Sampeyan bisa menehi jeneng adegan yen pengin.
  • CATETAN: Opsional, sampeyan bisa nyeret lan nyelehake video utawa gambar 360° menyang "Dhaptar Pemandangan."
    • Baleni iki kanggo nambah pemandangan tambahan menyang skenario sampeyan.
    • Kisaran liwat pemandangan ing "Dhaptar Pemandangan" lan klik "Sunting Properties Scene" (lambang potlot biru) kanggo ngowahi sifat pemandangan kang. Klik "Copot Scene" (lambang tong sampah abang) kanggo mbusak pemandangan saka skenario. Klik
    • "Setel wiwitan View” (lambang ijo) kanggo nyetel wiwitan view.

TAMBAHKAN OBJEK

  • Ing mode "Sunting", pilih pemandangan sing pengin ditambahake obyek. Klik tombol biru (+) "Lebokake Obyek" ing sisih tengen ndhuwur kanggo nambah obyek ing pemandangan.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (8)
  • Hotspot bisa digunakake kanggo ngubungake pemandangan siji menyang liyane utawa micu tumindak liyane kayata muter video utawa audio, viewing gambar utawa kertu info, takon pitakonan, etc.
  • CATETAN: Kanggo Hotspot, Gambar, lan Model 3D sampeyan bisa milih gambar, lambang, utawa model 3D saka Pustaka Media utawa sampeyan duwe pilihan kanggo ngunggah media (JPG/PNG/SVG/GLB).
  • Nemtokake yen Hotspot kudu didhelikake ing wiwitan. Ganti properti Visibilitas miturut. Opsional, sampeyan bisa nyeret lan nyelehake gambar menyang Pemandangan kanggo nggawe Hotspot.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (9)
  • Pitakonan bisa digunakake kanggo nambah pilihan kaping utawa pitakonan bener / salah karo saran kanggo skenario.
  • CATETAN: Kanggo saben pitakonan, temtokake yen kudu ndhelikake kanthi otomatis yen wis dicoba, banjur pilih Singidaken Ing Jawaban ing properti kasebut. Nemtokake yen Pitakonan kudu didhelikake ing wiwitan. Ganti properti Pitakonan sing cocog.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (10)
  • Kartu Info bisa digunakake kanggo kabeh saka teks sambutan kanggo menehi instruksi utawa digunakake bebarengan karo hotspot kanggo menehi sinau luwih informasi bab obyek tartamtu utawa area lingkungan.
  • CATETAN: Kanggo Kertu Info lan Pitakonan, gunakake opsi gaya kanggo milih font sing dikarepake, ukuran teks, warna teks, warna lan latar mburi pilihan pitakonan, lan gaya, warna, lan opacity kertu.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (11)
  • Audio bisa digunakake kanggo nambah gangguan lingkungan menyang pemandangan (contone, nambahake gangguan lalu lintas menyang lingkungan kutha utawa nambah swara manuk menyang lingkungan ruangan/alas) utawa nambah narasi karakter ing skenario sampeyan. Cukup upload media sampeyan dhewe (MP3).
  • CATETAN: Nemtokake yen audio kudu digulung, muter kanthi otomatis, lan/utawa dadi spasial. Ganti properti Audio sing cocog (aja lali nyetel volume uga).
  • TIP PRO: Kalebu lambang hotspot nang endi wae ing lingkungan kanggo ngaktifake siswa bisu / unmute audio apa wae.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (12)
  • Gambar bisa digunakake kanggo nambah obyek 2D menyang lingkungan sampeyan (contone, karakter potongan, spanduk, logo perusahaan, lsp.).
  • CATETAN: Nemtokake manawa gambar kasebut kudu didhelikake ing wiwitan. Ganti properti Visibilitas miturut. Opsional, sampeyan bisa nyeret lan nyelehake gambar menyang Pemandangan.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (13)
  • Video bisa digunakake kanggo nambah video 2D menyang lingkungan kanthi ngunggah media (MP4/M4V). Kanggo example, iku bisa digunakake minangka introduksi, nguripake menyang daur ulang, utawa bisa digunakake magepokan karo hotspot kanggo menehi sinau informasi luwih lengkap babagan obyek utawa wilayah tartamtu ing lingkungan. Video uga bisa Chroma Keyed (layar ijo) kanggo ngidini video latar mburi transparan ing skenario sampeyan.
  • CATETAN: Nemtokake yen video 2D kudu didhelikake wiwitane ing adegan, daur ulang, lan/utawa muter kanthi otomatis. Ganti properti Video kanthi cocog (aja lali nyetel volume uga).
  • TIP PRO: Kalebu lambang hotspot nang endi wae ing cedhak video kanggo ngaktifake siswa ngaso/muter video yen perlu.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (14)
  • Timer bisa digunakake kanggo nambah watesan wektu utawa countdown kanggo skenario. Kanggo example, yen sampeyan pengin sinau kanggo nemokake utawa ngumpulake item didhelikake ing lingkungan ing wektu tartamtu. Timer nduweni opsi beda kanggo gaya lan sampeyan bisa nambah audio kanthi ngunggah MP3 file.
  • CATETAN: Nemtokake yen wektu kudu didhelikake wiwitane ing pemandangan lan/utawa yen kudu diwiwiti kanthi otomatis. Ganti properti Timer miturut.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (15)
  • Model 3D bisa digunakake kanggo nambah obyek 3D utawa wangun kanggo lingkungan. Sampeyan bisa milih model 3D saka Pustaka Media utawa upload dhewe (GLB) file. Sawise diselehake ing lingkungan, sampeyan bisa muter obyek 3D supaya ing amba sing tepat kanggo sinau utawa nyetel kanggo muter / muter ing panggonan.
  • CATETAN: Nemtokake yen model 3D kudu didhelikake ing wiwitan. Ganti properti Visibilitas miturut.
  • TIP PRO: Yen sampeyan nambah obyek 3D minangka Hotspot lan nemtokake minangka spinnable, iku bakal ngidini pangguna kanggo muter obyek bebas ing sembarang arah menehi wong kasempatan kanggo mirsani obyek saka sembarang amba. Kanggo informasi luwih lengkap babagan Hotspot Interaktif, priksa iki video.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (16)
  • Pustaka Media bisa diakses langsung kanthi ngeklik lambang panah biru iki ing sisih tengen layar (nalika ing mode "Sunting"). Sampeyan banjur bisa nelusuri macem-macem jinis aset. Yen sampeyan nglayang ing obyek kasebut, lambang sisipan bakal katon, ngidini sampeyan nambahake obyek kasebut minangka Model 3D utawa Hotspot (yen obyek kasebut minangka Model 3D utawa Bentuk 3D) utawa nambah obyek kasebut minangka Gambar utawa Hotspot (yen obyek kasebut minangka Tindakan utawa Ikon).
  • PENTING: Kanggo Bentuk, Tindakan, lan Ikon 3D, sampeyan duwe pilihan kanggo ngganti warna obyek sadurunge ditambahake menyang pemandangan. Sampeyan bisa milih saka palet warna prasetel utawa nambah warna khusus sampeyan.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (17)

TAMBAHKAN TINDAKAN LAN SYARAT

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (18)

  • Gunakake Tindakan elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (19)lambang ing dialog properti Sunting Scene, Hotspot, Audio, Video, lan Pitakonan kanggo nambah interaktivitas kanggo saben pemandangan (kayata nuduhake / ndhelikake obyek, muter / ngaso media, mlumpat menyang pemandangan beda, obyek animasi, variabel pemicu lan acara wektu liyane, pranala menyang URLs utawa lampiran, lan liya-liyane).
  • Kanthi tumindak Singidaken/Tampilake, sampeyan bisa nyetel Duration saka pirang-pirang detik obyek kudu didhelikake sadurunge katon maneh kanthi otomatis, utawa tetep katon sadurunge otomatis ndhelikake maneh.
  • Gunakake tumindak Link menyang Pemandangan kanggo cabang saka siji pemandangan menyang liyane kanggo nggawe skenario minangka dirancang.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (20)
  • Yen tumindak iku kondisional, gunakake Kahanan elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (30)lambang ing jejere tumindak kanggo milih kondisi. Yen sawetara kahanan dibutuhake, klik lambang Kahanan maneh kanggo nambah kahanan tambahan yen perlu. Kabeh syarat kudu ditindakake supaya tumindak kasebut bisa ditindakake.
  • CATETAN: Kabeh kahanan tambahan disetel menyang "lan" minangka standar. Yen kahanan "utawa" dibutuhake minangka syarat, cukup klik tombol AND ing jejere kondisi kasebut lan bakal ngalih menyang UTAWA.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (21)

ADD ACARA lan / UTAWA TIMED EVENTS

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (22)

  • "Acara" lan "Kedadeyan Wektu" didaftar ing tombol biru (+) "Lebokake Obyek" ing sisih tengen ndhuwur (padha karo obyek), nanging ora duwe perwakilan fisik ing skenario kasebut.
  • "Acara" nyedhiyakake kemampuan kanggo mbukak sakumpulan tumindak sing dieksekusi minangka grup. Iku migunani nalika sakumpulan tumindak sing padha bakal dileksanakake kaping pirang-pirang, ngirit sampeyan ora kudu ngetrapake tumindak sing padha ing pirang-pirang obyek. Kanggo nindakake acara, gunakake tumindak "Run Event" ing ngendi wae pemicu bisa digunakake ing CenarioVR.
  • CATETAN: Sembarang tumindak bisa dipicu ing acara kanthi nambahake tumindak tambahan ing acara kasebut. Tumindak kasebut uga bisa diseret kanggo ngganti urutane.
  • TIP PRO: Sampeyan bisa nambah wektu tundha kanggo tumindak kanggo mbukak sawise wektu tartamtu.
  • "Acara Wektu" ngidini sampeyan duwe interaktivitas otomatis nalika adegan lagi diputer. Kanggo adegan video, garis wektu bakal disetel menyang dawa video. Kanggo pemandangan gambar, garis wektu wiwitane disetel dadi 60 detik nanging bisa diatur kanthi dawa apa wae ing properti kanggo adegan kasebut. Saliyane duwe acara wektu ing timeline, nalika pemandangan rampung muter, sampeyan bisa duwe pemicu acara saka properti pemandangan kang.
  • CATETAN: Sembarang tumindak bisa dipicu ing acara wektu kanthi nambahake tumindak tambahan ing acara kasebut. Tumindak kasebut uga bisa diseret kanggo ngganti urutane.
  • TIP PRO: Ngeklik lambang gendera ing sisih kiwa garis wektu bakal nglebokake acara wektu ing wektu saiki, lan mbukak dialog properti kanggo acara kasebut.
  • TIP PRO: Yen sampeyan duwe akeh acara sing cedhak bebarengan ing timeline, bisa uga luwih gampang kanggo ngeklik kanthi nggunakake panah ing sisih kiwa lan tengen ndhuwur dialog sifat acara, sing bakal ngalih ing antarane tumindak miturut urutan timeline.
  • Jeneng standar kanggo "Acara" yaiku Acara. Jeneng standar kanggo "Acara Wektu" adhedhasar wektu sing disetel (contone, Acara 3.6). Salah siji bisa diganti jeneng khusus.

ARAH ADEGAN

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (23)

  • Nalika cabang ing antarane pemandangan, iku pengalaman sing luwih apik kanggo nyedhiyakake pangguna kanthi sensasi nyabrang lingkungan. Iki njamin yen dheweke bubar metu liwat lawang ing sisih tengen, pemandangan sing ditemoni katon kaya nyedhaki saka arah tartamtu kasebut.
  • Kanggo nyetel arah pemandangan (arah ing ngendi sampeyan dipanggonke nalika ngetik pemandangan liyane), nambah utawa ngowahi Hotspot sing wis ana, lan nambah Link menyang tumindak Scene menyang Hotspot kasebut. Pilih pemandangan saka dhaptar gulung mudhun, banjur klik bunder Arah Pemandangan ing sisih tengen jeneng pemandangan. Editor bakal nyetel menyang ngarep gawan view. Sampeyan banjur bisa klik lan seret kanggo muter kanggo nyetel Initial View. Sawise sampeyan seneng karo sudut sing disetel, klik "Rampung."

PREVIEW SKENARIO

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (24)

  • Ing sembarang wektu, sampeyan bisa preview skenario sampeyan.
  • Cukup ngalih Preview Ngalih Mode ing pojok tengen ndhuwur layar.
  • Navigasi liwat pemandangan, pilih hotspot, muter media, lan liya-liyane.

Ngimpor Skenario

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (25)

  • Ing dashboard CenarioVR, kisaran tombol biru (+) "Gawe Skenario". Klik tombol "Impor Skenario" ijo sing katon ing ngisor iki.
  • Unggah .zip file sing sadurunge diekspor saka CenarioVR.
  • TIP PRO: Ngakses sampproyek iki files ing CenarioVR langsung. Cukup menyang tab "Skenario Umum", klik "Filter," banjur pilih "Bisa diunduh." Iki bakal nampilake koleksi skenario gratis sing dituduhake dening komunitas. Sawise sampeyan nemokake skenario kapentingan, kisaran liwat, lan bunder biru karo telung titik vertikal bakal katon. Klik ing kanggo mbukak pilihan kanggo ngundhuh cocog .zip file.elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (26)

Nerbitake Skenario

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (27)

Skenario bisa diterbitake ing sawetara format:

  • CenarioVR Live: Sampeyan duwe pilihan kanggo hosting konten sing diterbitake ing CenarioVR Live, sing bisa dikirim ing browser utawa aplikasi seluler CenarioVR. Sampeyan bisa milih nggawe konten pribadi utawa umum. Nelusuri lan nglaporake bisa viewed ing akun CenarioVR lan uga bisa dienggo bareng karo LRS eksternal.
  • HTML5: Unduh zip HTML5 file lan ngimpor menyang sembarang web server.
  • xAPI utawa cmi5: Unduh paket sing diterbitake lan impor menyang LMS/LRS sampeyan. Lacak kabeh pandhu arah, skor, lan status completion ing skenario.
  • SCORM 1.2 utawa SCORM 2004: Unduh paket sing diterbitake lan impor menyang LMS sampeyan. Iku mung nglacak skor lan status completion.
  • Windows Offline: Iki nggawe zip file sing duwe runtime Windows lengkap kanggo skenario sampeyan bisa mbukak tanpa sambungan internet ing Windows 10 utawa komputer sing luwih dhuwur. Kanggo mbukak konten sing diterbitake, cukup download lan unzip file kasebut file, banjur mbukak eksekusi CenarioVR ing root folder.
  • SCORM hibrida: Ngundhuh pambungkus SCORM lan ngimpor menyang LMS kanggo njupuk data completion. Konten sampeyan bakal tetep dadi host ing CenarioVR kanggo njupuk laporan analytics lengkap liwat xAPI nggunakake LRS sing dibangun ing CenarioVR-kalebu kemampuan kanggo nggawe lan nglacak analytics khusus.

Sumber Daya Tambahan

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (31)

INFORMASI UMUM

kamera:

  • CenarioVR ndhukung kamera apa wae sing njupuk fotosfer 360°/persegi dowo gambar utawa video 360°. Kita ora nyetujui kamera tartamtu.

Resolusi Video:

  • Tansah tangkap materi sumber kanthi resolusi 4K utawa luwih dhuwur.
  • Yen video sing diasilake gedhe banget utawa mbutuhake bandwidth sing akeh banget, sampeyan bisa tansah ngedhunake resolusi menyang HD, nanging sampeyan ora bisa kanthi cara liya.
  • Priksa manawa sampeyan mriksa syarat piranti sing bakal dikirimake skenario kasebut. Sawetara piranti bisa uga ora ndhukung resolusi 4K.

Ukuran Video:

  • Minangka praktik paling apik, apa wae sing ngluwihi 300MB umume kudu dikompres.
  • Kamera 360° asring ngasilake output sing mbutuhake bandwidth luwih gedhe tinimbang sing bisa dialirake liwat internet.
  • Apike banget supaya alat kompresi video digunakake sadurunge ngunggah video 360° ing internet.
  • Ana akeh alat video profesional sing kasedhiya kayata Adobe® Premiere Pro utawa Apple® Final Cut Pro. Kanggo opsi gratis sing bisa digunakake kanthi apik, coba gunakake Rem tangan.
  • Priksa metu kita Pangkalan Pengetahuan kanggo informasi luwih lengkap babagan kompresi lan download prasetel.

Media sing Didhukung:

  • Adegan: Gambar persegi panjang (JPG utawa PNG), video 360° (MP4 utawa M4V)
  • Gambar/Hotspot: JPG, PNG, SVG, utawa GLB
  • Audio: MP3
  • Video: MP4 utawa M4V
  • Spesifikasi teknis kasedhiya kene.

TIPS LAIN

  • Kabeh media kudu digawe lan diowahi ing njaba CenarioVR® nggunakake piranti lunak sing cocog. Iki kalebu nambahake wates, bayangan, utawa nugel menyang gambar, lan nyetel volume lan fade in/out saka audio lan video. files.
  • Konten sing digawe 360°:
    • Njupuk adegan kanggo skenario sampeyan nganggo kamera 360° utawa render konten 360° nganggo platform pangembangan VR.
    • Compress isi minangka cilik sabisa. Elinga, papan ing premium nalika isi diundhuh menyang telpon kanggo viewing app CenarioVR.
    • CenarioVR mung ndhukung gambar lan video equirectangular ing format JPEG, PNG, MP4, utawa M4V.
  • Ing saben pemandangan, kalebu "uwal" kanggo viewer, kanggo example, tumindak Link kanggo bali menyang pemandangan sadurunge (yen cocok), Ngaso pemandangan, miwiti maneh pemandangan (Link menyang pemandangan saiki), miwiti maneh skenario (Link kanggo pemandangan 1), lan / utawa metu saka skenario.
  • Nalika nambahake audio utawa video 2D menyang pemandangan, elinga nyedhiyakake cara kanggo miwiti media (utawa nggunakake Autoplay) lan cara kanggo Mungkasi media. Aja lali, sampeyan bisa nambah tumindak wektu kanggo audio utawa video.
  • Ngirit wektu lan nambah konsistensi kanthi nggunakake salinan / tempel. Ing mode Sunting, sampeyan bisa nggunakake menu klik-tengen ing obyek utawa nggunakake printah keyboard PC standar (Ctrl + C, Ctrl + V) kanggo nyalin / nempel obyek ing pemandangan, utawa kabeh pemandangan.
  • Elinga nyakup tumindak "Skenario Lengkap". Tumindak iki ngandhani Sistem Manajemen Pembelajaran sing viewer wis rampung skenario, lan bakal pass "rampung" kanggo LMS bebarengan karo viewskor er (yen ana).

Sumber ekspor:

  • Kanggo ngekspor sumber CenarioVR Panjenengan files, pindhah menyang kaca Skenario Kula, kisaran ing skenario sing dikarepake, banjur klik ing 3 titik kanggo mbukak menu. Pilih Ekspor.

Akun Kadaluwarsa:

  • Nalika akun kadaluwarsa, konten ditahan suwene 90 dina, banjur dibusak.
  • Yen nganyari maneh kedadeyan sajrone 90 dina sawise kadaluwarsa, akses menyang kabeh konten bakal dibalekake.

Isi Viewing Pilihan:

elb-LEARNING-CenarioVR-Miwiti-FIG-1 (28)

© ELB Learning. Kabeh hak dilindhungi undhang-undhang. CenarioVR® – PANDUAN MULAI V5  www.elblearning.com. Dokumen iki mbantu sampeyan miwiti nganggo CenarioVR®. Kanggo informasi luwih lengkap, bukak Bantuan ing CenarioVR, priksa sumber daya kayata kita artikel, studi kasus, lan webinars, utawa ngunjungi kita forum komunitas.

Dokumen / Sumber Daya

elb BELAJAR CenarioVR Miwiti [pdf] Pandhuan pangguna
CenarioVR Miwiti, Miwiti, Miwiti

Referensi

Ninggalake komentar

Alamat email sampeyan ora bakal diterbitake. Kolom sing dibutuhake ditandhani *