Disney Epic Mickey 2: Przewodnik po grze
Odkryj świat Pustkowia, opanuj moc farby i rozcieńczalnika, oraz współpracuj z Mikim i Oswaldem, aby przywrócić porządek.
Wprowadzenie do gry
W grze Disney Epic Mickey 2 wykorzystywał moc farby i rozcieńczalnika, aby stworzyć Pustkowie – świat zapomnianych kreacji Disneya – w którym rządzi Oswald, szczęśliwy króliczek. Jednak niespodziewana katastrofa na zawsze zmieniła dumną siedzibę zapomnianych animków, a porządek mogą przywrócić tylko połączone moce Mikiego i Oswalda. Czy Szalony Doktorek stał się dobry? Czy można okiełznać żukołazy? Uwolnij siłę dwóch bohaterów i zobacz to na własne oczy!
Sterowanie
Dokumentacja sterowania dla konsoli Xbox 360.
Sterowanie Mikim
Przycisk | Akcja | Przycisk | Akcja |
---|---|---|---|
Przycisk A | Skok / podwójny skok / interakcja z obiektami i postaciami | RB (prawy przycisk przedni: naciśnij) | Zmień szkic |
RT (prawy spust: stuknij) | Chlapnięcie farbą przy celowaniu wskaźnikiem | RB (prawy przycisk przedni: przytrzymaj) | Użyj szkicu |
RT (prawy spust: przytrzymaj) | Strumień farby przy celowaniu wskaźnikiem | Przycisk Y | Wezwij Oswalda / miotanie we współpracy |
LB (lewy przycisk przedni) | Powrót kamery do pierwotnej pozycji | Przycisk X | Widok pierwszoosobowy / tryb fotograficzny (gdy gracz ma aparat) |
Lewy drążek | Poruszanie się | START (przycisk START) | Wyświetl menu pauzy |
Prawy drążek | Poruszanie się | LT (lewy spust: stuknij) | Chlapnięcie rozcieńczalnikiem przy celowaniu wskaźnikiem |
Przycisk B | Poruszanie się | LT (lewy spust: przytrzymaj) | Strumień rozcieńczalnika przy celowaniu wskaźnikiem |
Sterowanie Oswaldem
Przycisk | Akcja | Przycisk | Akcja |
---|---|---|---|
Przycisk A | Skok / podwójny skok / interakcja z obiektami i postaciami | RB (prawy drążek) | Przeprogramuj w tym trybie |
RT (prawy spust) | Ładunek/strumień elektryczny | RB (prawy drążek) | Sterowanie kierunkiem kamery |
LB (lewy przycisk przedni) | Ustaw/wyśrodkuj | Przycisk B | Wezwij Mikiego / miotanie we współpracy |
Lewy drążek | Poruszanie się | Przycisk Y | Widok pierwszoosobowy / tryb fotograficzny (gdy gracz ma już aparat) |
Przycisk X | Atak obrotowy | START (przycisk START) | Wpadnięcie/ wypadnięcie |
Umiejętności Mikiego
Farba i rozcieńczalnik to na Pustkowiu potężne narzędzia. Używaj farby do wypełniania obiektów i zaprzyjaźniania się z innymi postaciami, a rozcieńczalnika, żeby wymazywać obiekty i walczyć z przeciwnikami.
- Używanie farby w sprayu: Stuknij prawy spust, celując za pomocą prawego drążka, żeby szybko chlusnąć farbą. Farba w sprayu ma potężne działanie, ale ograniczony zasięg. Jeśli nie zostanie wycelowana, wystrzeli wprost przed Mikim.
- Używanie strumienia farby: Jeśli Miki musi użyć farby na obiekcie, który jest dalej lub wymaga użycia większej ilości, przytrzymaj prawy spust w trakcie celowania prawym drążkiem. Ostrożnie – w ten sposób bardzo szybko zużywa się dużo farby!
- Używanie rozcieńczalnika w sprayu: Stuknij lewy spust, celując prawym drążkiem, żeby szybko i mocno chlusnąć rozcieńczalnikiem.
- Używanie strumienia rozcieńczalnika: Przytrzymaj lewy spust, celując prawym drążkiem, aby wypuścić strumień rozcieńczalnika.
- Farba i rozpuszczalnik w trakcie skoku: Naciśnij prawy lub lewy spust w trakcie skoku, aby wystrzelić farbę lub rozpuszczalnik bezpośrednio pod Mikiego. Z tego manewru można skorzystać w nieco trudniejszych sytuacjach.
Umiejętności Oswalda
Oswald może chodzić, biegać, skradać się, skakać, uderzać i kopać. Może również chwytać się krawędzi i robić zdjęcia w trybie pierwszoosobowego. Jego pilot posiada różnego rodzaju funkcje niezwykle przydatne na Pustkowiu, czyli ładunek i promień elektryczny.
- Helikopter: Oswald może wykorzystywać swoje uszy jako śmigła, żeby szybować w dół z wysokich platform i współpracować z Mikim.
- Bumerang: Oswald może używać swoich rąk do unieruchamiania przeciwników. Jeśli uderzy w rozcieńczonego animatronika, rzut bumerangiem jest zaliczony jako trafienie. Bumerang można również wykorzystać do aktywowania przełączników na odległość.
Mechaniki Gry
Przeprogramowywanie
(minigra w niewielkiej odległości od unieruchomionego żukołaza lub mechanicznego urządzenia) Mechaniczne potwory, stworzone przez Szalonego Doktorka ze starych animatronicznych elementów zapomnianych atrakcji, niemal nie odczuwają wpływu farby i rozcieńczalnika. W przypadku unieruchomienia żukołaza Oswald może dostroić częstotliwość swojego pilota tak, aby przeprogramować istotę, aktywując tym samym minigrę, w której przejmuje się kontrolę nad żukołazem.
Miki i Oswald w Trybie Współpracy
- Chwycenie Gracza i Rzucenie Nim: Funkcja przydatna w tych momentach, kiedy bez cienia wątpliwości wiesz, że musisz wyrzucić swoją postać w powietrze. Aby się o to upomnieć, przytrzymaj przycisk współpracy. Nad głową twojego towarzysza pojawi się prosta ikona oznaczająca, że chcesz zostać rzucony. Jeśli ikona zrobi się kolorowa, oznacza to, że znajdujecie się w swoim zasięgu (w przeciwnym razie będzie szara). Wtedy twój towarzysz może przytrzymać przycisk skoku i rzucić tobą wysoko w powietrze. Ten manewr można wykonać w trakcie biegu, a przebywając w powietrzu, wyrzucona postać ma do pewnego stopnia kontrolę (przykładowo, Oswald może w locie aktywować swoje helikopterowe uszy).
- Uszaty Dźwig Powietrzny: Gdy Oswald przemierza przestworza dzięki swym helikopterowym uszom, Miki może polecieć razem z nim. Wystarczy, że skoczy w stronę Oswalda, przytrzymując jednocześnie przycisk współpracy, żeby złapać się swojego towarzysza. Każdy z graczy może zadecydować o rozdzieleniu się bohaterów, naciskając przycisk ataku obrotowego/wręcz.
- Krzyżowanie Strumieni: Jeśli Miki i Oswald skrzyżują strumienie farby/rozcieńczalnika i elektryczności, w miejscu ich przecięcia zacznie się formować pole siłowe. Będzie ono zwiększać swój rozmiar w stałym tempie dopóty, dopóki utrzymywane jest połączenie. Gdy jeden z graczy je zerwie, pole siłowe wykona natarcie. Stopień zniszczeń, jakich dokona, zależy od jego wielkości przed wystrzeleniem. Kierunek pola siłowego zależy od kąta, pod jakim skrzyżowane są strumienie. Ten manewr jest szczególnie efektywny w starciu z żukołazami.
Szczęście Oswalda
Zatrzęsie kontrolerem Mikiego, kiedy Oswald włoży kostium gremlina.
Ożywianie
Jeśli gracz straci całe zdrowie, jego postać będzie oszołomiona i przez krótki czas pozostanie na danym obszarze. Wtedy drugi gracz ma możliwość przywrócenia go do życia, zanim obaj powrócą do ostatniego punktu odrodzenia. Po ożywieniu oszołomiony gracz odzyska część zdrowia. Miki do pomocy oszołomionemu Oswaldowi może użyć farby. Oswald zaś poratuje Mikiego prądem ze swojego pilota.
Strażnicy
Te mistyczne (i bardzo przydatne) istoty z Pustkowia są przyciągane przez Mikiego i Oswalda. Gdy strażnicy znajdą się w pobliżu, zaczną się obracać wokół twojej postaci, gotowi w każdej chwili pomóc!
Rodzaje Strażników
- Barwiaki: Są niebieskie. Strażnicy zdobywani przez użycie farby do przywracania obiektów i zaprzyjaźniania się z nieprzyjaciółmi na Pustkowiu. Użycie barwiaka na przeciwniku zamienia go w przyjaciela Mikiego.
- Terpenciaki: Są zielone. Strażnicy, którzy pojawiają się przy używaniu rozcieńczalnika do wymazywania obiektów lub wrogów na Pustkowiu. Użycie terpenciaka na przeciwniku może wymazać go całkowicie lub – w przypadku większych okazów – tylko częściowo.
Ataki Strażników
Jeśli masz strażnika, naciśnij prawy drążek, aby posłać go do walki z wrogiem.
Szkice
Miki może zamieniać szkice w autentyczne obiekty na Pustkowiu. Szkice można znaleźć właśnie tam lub przynieść ze sklepu.
Szkicownik
Szkicownik w lewym górnym rogu ekranu zawiera rozmaite szkice, które Miki znajduje na Pustkowiu. Zauważ, że pojawi się dopiero po tym, jak Miki wejdzie w posiadanie pierwszego szkicu. Niektóre z nich można znaleźć, inne trzeba zdobyć. Naciśnij prawy przycisk przedni, aby przeglądać szkicownik.
Używanie Szkiców
Gdy już znajdziesz poszukiwany szkic, wyceluj prawym drążkiem w miejsce na Pustkowiu, w którym powinien się pojawić, a następnie naciśnij i zwolnij prawy przycisk przedni. Aby odłożyć szkic, naciśnij przycisk B.
- TV: Wszyscy uwielbiają telewizję, nawet przeciwnicy Mikiego na Pustkowiu. Wrzuć szkic telewizora, żeby odwrócić uwagę mniejszych przeciwników. Używając telewizora na większych wrogach, możesz się spodziewać elektryzujących rezultatów.
- Kowadło: Kowadła są ciężkie, ciężkie i jeszcze raz ciężkie. Zrzucaj je na przeciwników, żeby ich miażdżyć. Korzystaj z nich przy cięższych łamigłówkach lub używaj jako platform, które pozwolą ci zebrać niedostępne przedmioty.
- Zegarek: Zegarki nie tylko odmierzają czas na Pustkowiu, ale także go kontrolują. Wykorzystaj szkic zegarka, żeby wyprzedzić przeciwników lub wykiwać spowolnioną maszynę.
- Wróżka: Ten szkic wprowadza do świata wróżkę, która oprósza wszystkie cele pod sobą, pozwalając danemu obiektowi lub nieprzyjacielowi na lekkie unoszenie się w powietrzu. Skorzystaj z tej opcji, gdy chcesz wyeliminować przeciwników z walki.
Podróż przez Pustkowie
- Fotografia: Fotografuj Mikich i Oswaldów na Pustkowiu lub używaj aparatu do zadań specjalnych.
- Kałamarze: Przemierzając Pustkowie, możesz się natknąć na kałamarze. Dzięki nim uzyskasz możliwość czasowego doładowania. Jeśli przywracasz okolicę, wskoczenie do kałamarza sprawi, że pokryjesz się niewidzialnym atramentem, przez co twoja postać będzie trudniejsza do wykrycia. Wskoczywszy do kałamarza w trakcie rozcieńczania okolicy, pokryjesz się atramentem nie do starcia, który tworzy tymczasowy pancerz ochronny.
- Rozmowa z postaciami w grze: Rozmawiając z mieszkańcami Pustkowia, uzyskasz informacje, które przydadzą ci się w trakcie podróży.
Uwaga: Stan gry jest zapisywany automatycznie w trakcie rozgrywki.