Easycomp ಸ್ಕ್ರೂಟೈನರಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ

Easycomp ಸ್ಕ್ರೂಟೈನರಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ

Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು

  1. Easycomp ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
  2. ಸ್ಪ್ಲಾಶ್ ಪರದೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವವರೆಗೆ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ನಂತರ "ಬಾಲ್ ರೂಂ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್", ಅಥವಾ "ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. "ಬಾಲ್ ರೂಂ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಟಿನ್" ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರೀಟ್‌ಗೆ ಯಾವುದೇ "ನೃತ್ಯಗಳು" ಇಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ "ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಅಥವಾ ಸ್ಟ್ರೀಟ್" ಗೆ ಸೂಚನೆಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  3. "ಆಡ್ ಕಾಂಪ್" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  4. ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆampಲೆ "ತರಬೇತಿ" ನಂತರ "ಉಳಿಸು" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  5. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆampಲೆ "ಜೂನಿಯರ್ 4 ಡ್ಯಾನ್ಸ್" ಮತ್ತು ಎಂಟರ್ ಒತ್ತಿ, ನಂತರ ನೃತ್ಯ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆample “WTFQ”, ನಂತರ ಮತ್ತೆ Enter ಒತ್ತಿರಿ
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  6. ಆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅವರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮೂದಿಸಿ, ನಂತರ ನಮೂದಿಸಿ, ಉದಾ 1, 2, 3 ಮತ್ತು ಹೀಗೆ. ಅಥವಾ 1 ರಿಂದ 16 ರವರೆಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸಲು ನೀವು 1-16 ಅನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡಬಹುದು.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  7. ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಪರದೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು 1 ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿರುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅದರ ಮೇಲೆ ಡಬಲ್ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದರ ಹೆಸರು, ಅದರ ನೃತ್ಯಗಳು, ಅದರ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  8. ಈಗ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ ಮಾಡೋಣ. ನಾವು 12 ತೀರ್ಪುಗಾರರನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸೆಮಿ-ಫೈನಲ್‌ಗೆ 3 ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಮರಳಿ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ "ಮರುಪಡೆಯಿರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ
  9. ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ವಿವರಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ನಂತರ Enter ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  10. ತೀರ್ಪುಗಾರ A ಮೂಲಕ ಮರುಪಡೆಯಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿರುವ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಎಡಕ್ಕೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. (ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳುತ್ತದೆ.)
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  11. ನೀವು ತೀರ್ಪುಗಾರ A ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿದ ನಂತರ, E ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಾರ B ಗಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ತೀರ್ಪುಗಾರರಿಗಾಗಿ. ಇತರ ನೃತ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  12. ಕ್ವಿಕ್‌ಸ್ಟೆಪ್‌ಗಾಗಿ ಕೊನೆಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಕೊನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ನಮೂದಿಸಿದಾಗ E ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ. Y ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  13. ನೀವು ನಮೂದಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಿಖರವಾಗಿ 12 ಜೋಡಿಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಈ ರೀತಿಯ ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ:-
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  14. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಮರಳಿ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾನು 11 ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ)
  15. ರೀಕಾಲ್ ಶೀಟ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪ್ರಿಂಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
    Easycomp ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು
  16. ಮುಂದಿನ ಸುತ್ತನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಮರುಪಡೆಯಿರಿ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ 9 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಗಳು ಉಳಿದಿರುವಾಗ, ನೀವು "ಅಂತಿಮ" ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ಅಂತಿಮ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ "ಮರುಸ್ಥಾಪನೆ" ಹಾಳೆಯ ಬದಲಿಗೆ "ಅಂತಿಮ" ಹಾಳೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಗ್ರಾಹಕ ಬೆಂಬಲ

ಇದು ಬಹಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ನೀವು ಈಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳಿಗಾಗಿ ದಯವಿಟ್ಟು ಸಹಾಯವನ್ನು ನೋಡಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ info@easycompsoftware.com
ಹ್ಯಾಪಿ ಪರಿಶೀಲನೆ!
ಈಸಿಕಾಂಪ್ ತಂಡ.

ಲೋಗೋ

ದಾಖಲೆಗಳು / ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು

Easycomp ಸ್ಕ್ರೂಟೈನರಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ [ಪಿಡಿಎಫ್] ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿ
ಪರಿಶೀಲನೆ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ, ಪರಿಶೀಲನೆ, ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ

ಉಲ್ಲೇಖಗಳು

ಕಾಮೆಂಟ್ ಬಿಡಿ

ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ *