U prugramma di verificazione Easycomp

U prugramma di verificazione Easycomp

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  1. Lanciate Easycomp
  2. Aspettate finu à chì a schermu splash hè sparita dopu cliccate "Ballroom and Latin", o "Freestyle or Street" è cliccate Continue. Questa guida assume chì "Ballroom and Latin" hè statu sceltu, ma l'istruzzioni sò idèntica per "Freestyle o Street", salvu chì ùn ci hè micca "dances" per Freestyle è Street.
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  3. Entra in una cumpetizione clicchendu nantu à "Aggiungi Comp"
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  4. Salvà l'avvenimentu dendu un nome, per esempiuample "Training" poi cliccate "Salvà"
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  5. Inserite u nome di u cuncorsu, per esempiuample "Junior 4 Dance" è appughjà Enter, dopu entre in e lettere di ballu, per esample "WTFQ", poi appughjà Enter di novu
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  6. Inserite i numeri di i cuncurrenti in quella cumpetizione inserendu i so numeri, seguitu da Enter, per esempiu 1, 2, 3 è cusì. O pudete scrive 1-16 per inserisce automaticamente tutti i numeri da 1 à 16 inclusi.
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  7. Cliccate Esci quandu avete finitu di inserisce i numeri di i cuncurrenti è sarete tornatu à u screnu principale, è vi vede chì avete 1 cuncorsu intrutu. Pudete edità sta cumpetizione clicchendu duie volte, è cambià u so nome, i so balli, i so cuncurrenti, etc.
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  8. Avà facemu un ricurdamentu per sta cumpetizione. Vulemu ritruvà 12 coppie per una semifinale, usendu 3 adjudicatori. Cliccate nant'à u cuncorsu dopu cliccate "Ricallu"
  9. Inserite i dettagli cum'è mostra, pressendu Enter dopu à ognunu.
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  10. Inserite i numeri ricurdati da l'adjudicator A. Pudete vede i coppiu in a cumpetizione à a diritta, è cum'è l'entri, saltanu sopra à a manca. Inserite tutti i numeri chì vulete. (Se inserite un numeru chì ùn hè micca in u cuncorsu, u prugramma vi dumandarà se vulete aghjunghje.)
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  11. Dopu avè inseritu tutti i numeri per l'adjudicator A, pressu E è fate u listessu per l'adjudicator B, è cusì, per tutti l'adjudicatori. Repetite u prucessu per l'altri balli.
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  12. Quandu avete inseritu l'ultimu numeru per l'ultimu adjudicator per u Quickstep presse E. Vi vede u screnu sottu. Press Y
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  13. Sicondu i numeri chì avete inseritu, u prugramma pò micca esse capace di ricurdà esattamente 12 coppie, è s'ellu hè cusì, vi vede una schermu cum'è questu: -
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  14. Decide quanti vulete riportà (in questu casu, sceglieraghju 11)
  15. U fogliu di ricurdà serà stampatu automaticamente.
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  16. A prossima volta hè fatta esattamente in u listessu modu. Cliccate nant'à "Recall" è seguità a stessa prucedura. Quandu ci sò menu di 9 cuncurrenti in u cuncorsu, pudete sceglie di cliccà nantu à "Final". Entre in tutti i posti finali è u prugramma pruducerà un fogliu "Final" invece di un fogliu "Recall".

Assistenza Clienti

Questa hè stata una breve introduzione, ma spergu chì avà avete qualchì idea di cumu utilizà u prugramma. Per piacè fighjate à l'Aiutu per più dettagli, è s'è vo avete qualchì quistione, ùn esitate à cuntattateci à info@easycompsoftware.com
Felice Scrutineering !
A squadra Easycomp.

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Documenti / Risorse

U prugramma di verificazione Easycomp [pdfManuale d'istruzzioni
Prugramma di Scrutineering, Scrutineering, Program

Referenze

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