RGBlink Mini-Edge 5 Channel All In One Switcher
mini-edge 5 Channel All-in-One Switcher
មគ្គុទ្ទេសក៍ចាប់ផ្តើមរហ័ស
ផលិតផលលើសview
លក្ខណៈសំខាន់ៗ
- អេក្រង់ LCD 5.5 អ៊ីងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
- 4-CH HDMI 2.0 បញ្ចូល (ការអនុលោមតាម HDCP) គុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 4K@60
- ការបញ្ចូល 1-CH USB (UVC) គាំទ្រប្រភពកាមេរ៉ាពី RGBlink vue PTZ និង webខេម
- ធាតុបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ 8-CH រួមមាន 4-CH HDMI 2.0 បញ្ចូលសំឡេងបញ្ចូល និងបញ្ចូលអូឌីយ៉ូខាងក្រៅ 4-CH (MIC មួយ បន្ទាត់មួយ ប៊្លូធូសមួយ និងអូឌីយ៉ូឌីជីថល Type-C មួយ)
- ការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ 8-CH អនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធផលនៃអូឌីយ៉ូចម្រុះនៅទូទាំងបណ្តាញដែលមានមួយ ឬទាំងអស់។
- ទិន្នផល 2-CH HDMI 1.3 សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យពហុបង្អួច PVW, PGM ឬ AUX
- រន្ធដោតអូឌីយ៉ូ 2-CH សម្រាប់ស្តាប់
- ការថតសំលេងតែមួយ។ សមត្ថភាពថតរបស់ថាសរឹងគឺរហូតដល់ 2T
- គាំទ្រការផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅកាន់វេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ចំនួន 4 តាមរយៈ RTMP(S)
- 17 ការប្ដូរទម្រង់បែបផែន & ការត្រួតលើគ្នាច្រើនស្រទាប់ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ និងការច្រឹប
- យ៉យស្ទីក 5 ទិសសម្រាប់គ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា PTZ រហូតដល់ទៅ 4
- គាំទ្រការរក្សាទុកការកំណត់ជាមុន និងរូបភាពតូចៗរហូតដល់ 10 សម្រាប់ពេលវេលាជាក់ស្តែងពេញម៉ោងview
- Web ការត្រួតពិនិត្យ និងការត្រួតពិនិត្យ ឆបគ្នាជាមួយឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រ ឆបគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការច្រើន។
- គាំទ្រ Chroma Key
- ការភ្ជាប់ស្មាតហ្វូន 5G/4G សម្រាប់ប្រព័ន្ធ iOS និង Android
- ការរចនាម៉ាស៊ីនត្រជាក់ ដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការមានស្ថេរភាព 24/7
បន្ទះចំណុចប្រទាក់
ទេ | ចំណុចប្រទាក់ | ការពិពណ៌នា |
---|---|---|
1 | កាំរស្មី UVC | ច្រកចេញអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូ UVC ។ ទទួលស្គាល់ថាជា ក webcam ដើម្បីផ្តល់ប្រភពអូឌីយ៉ូ និងវីដេអូក្នុងការស្ទ្រីម ឬកម្មវិធីប្រជុំវីដេអូដោយភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រ (តាមខ្សែ USB-C) ឬឧបករណ៍ Android (តាមខ្សែ OTG)។ |
2 | USB-C | បានភ្ជាប់ទៅកាមេរ៉ា USB ជាសញ្ញាបញ្ចូលទីប្រាំ (មុខងារលំនាំដើម)។ បញ្ចូល SSD ឬ U disk សម្រាប់ការថត។ បញ្ចូលថាស U ដើម្បីនាំចូលអូឌីយ៉ូ វីដេអូ និងក្រាហ្វិក fileស. ប្រើជាមួយខ្សែ USB-C ដែលបានផ្ដល់ឱ្យ ដើម្បីចែករំលែកបណ្តាញពីទូរសព្ទដៃ។ សម្រេចបានការតភ្ជាប់បណ្តាញ និងការភ្ជាប់កាមេរ៉ាសម្រាប់ការផ្សាយ ការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ |
3 | ច្រកអ៊ីសឺរណិត | លំនាំដើមដើម្បីបញ្ចេញឈុតក្នុងពេលជាក់ស្តែង អាចកំណត់ជា Multi-view មុនview ឬគំរូសាកល្បង។ |
4 | លទ្ធផលកម្មវិធី | លំនាំដើមជាពហុview មុនview លទ្ធផល អាចកំណត់ជាកម្មវិធី ឬ HDMI 1~4។ |
5 | ពហុ-VIEW ទិន្នផល | ឆានែលបញ្ចូល HDMI ចំនួនបួនសម្រាប់ភ្ជាប់ប្រភព HDMI ។ គុណភាពបង្ហាញ 4K និងចុះក្រោមត្រូវគ្នាជាមួយគុណភាពបង្ហាញទាំងអស់។ |
6 | HDMI 1 ~ 4 អ៊ិន្ឈ៍ | ប្រើជាមួយ T-lock ដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍។ |
7 | រន្ធចាក់សោ | ពិធីការ PD, 12V 3A ។ |
8 | រន្ធ USB-C ថាមពល | Rocker ប្តូរទៅបើក ឬបិទឧបករណ៍។ |
9 | កុងតាក់ថាមពល | 3.5mm mini-jack សម្រាប់ស្តាប់។ |
10 | ទិន្នផលកាស | ទិន្នផលអូឌីយ៉ូ XLR មានតុល្យភាព។ |
11 | 6.35mm TRS Jack | មានតុល្យភាព Jack XLR 6.35mm ដើម្បីភ្ជាប់ទៅទូរសព្ទដៃ កុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលអូឌីយ៉ូ។ |
12 | ខ្សែចូល | XLR/TRS Neutrik MIC នៅក្នុងច្រកដែលមានថាមពល 48V Phantom មាន។ |
13 | MIC ក្នុង | ថាមពល 48V Phantom ត្រូវបានគាំទ្រ។ លំនាំដើមទៅបិទ។ |
14 | កុងតាក់ DIP +48V | លើកលែងតែមីក្រូហ្វូន condenser ដែលត្រូវការថាមពល phantom សូមបិទកុងតាក់ថាមពល phantom នៅពេលភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្សេងទៀត។ |
បន្ទះខាងមុខ
- អេក្រង់ HD 5.5
- ផ្លូវកាត់/ប៊ូតុងលេខ
- ប៊ូតុង MENU/EXIT/LOCK
- ប៊ូតុងរុករក/បញ្ជាក់ម៉ឺនុយ (បញ្ចូល)
- ប៊ូតុងថត
- ប៊ូតុង ON AIR
ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា
- ប៊ូតុងផ្តោតជាមួយសូចនាករ
- បិទបើក
- 5- យ៉យស្ទីកទិសដៅ
ការគ្រប់គ្រងកម្រិតសំឡេង
- ឧបករណ៍បញ្ជាកម្រិតសំឡេង
- ប៊ូតុង AFV
- ប៊ូតុងបិទសំឡេង
ការផ្លាស់ប្តូរ
- ប៊ូតុងជ្រើសរើសបែបផែនអន្តរកាល (បែបផែន)
- ប៊ូតុងជ្រើសរើសរយៈពេលផ្លាស់ប្តូរ (DURATION)
- ធី - បារ
- ប៊ូតុងកាត់
- ប៊ូតុងស្វ័យប្រវត្តិ
ការកំណត់ស្រទាប់
- ប៊ូតុងជ្រើសរើសប្លង់ (រូបភាពក្នុងរូបភាព)
- Chroma Key
- ស្រទាប់ A/B ប៊ូតុង
- ប៊ូតុងផ្ទុកកំណត់ជាមុន (VIEWS)
- ជួរប្រភពកម្មវិធី
- ប៊ូតុងស្រទាប់កម្មវិធី
- ប៊ូតុង FTB កម្មវិធី
- មុនVIEW ប្រភព ជួរ
- មុនVIEW ប៊ូតុងស្រទាប់
- មុនVIEW ប៊ូតុងជម្រះ
ដោយប្រើគែមតូច
ការបន្ថែមផ្ទៃខាងក្រោយ
បញ្ចូលថាស U ទៅក្នុងរន្ធ USB ដែលមានស្លាកលេខ 1 ដើម្បីនាំចូលប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ។
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Background Interface តាមរយៈវិធីខាងក្រោម៖
- ចុចឱ្យយូរលើប៊ូតុង BKG តាមបណ្តោយ PREVIEW ជួរលទ្ធផល។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង BKG នៅក្នុងតំបន់ជ្រើសរើសប្រភព ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការបន្ថែមប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ
សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោម ដើម្បីបន្ថែមប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ៖
- បង្វិលប៊ូតុង ENTER ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានរក្សាទុកក្នុងថាស U ។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ + ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមប្រភពទៅតំបន់ជ្រើសរើសប្រភពឬអត់។
- ប្រតិបត្តិការខាងលើក៏បង្ហាញពីមុន។view ដំណើរការ។ ប៊ូតុង BKG នឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ខៀវ។
ការព្រមាន៖ ប្រភពគួរតែបំពេញតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោមៈ
- គ្មានចន្លោះ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងឈ្មោះរូបភាព។
- jpg, png (ជម្រៅ 32 ប៊ីត) ឬ bmp (ជម្រៅ 24 ប៊ីត); គុណភាពបង្ហាញក្នុងរង្វង់ 1920 × 1080 អាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែង។ ទំហំរូបភាពគួរតែស្របជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ។
- ការច្រឹប និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានមិនត្រូវបានគាំទ្រទេ។
ការបើកដំណើរការស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ
ប្រសិនបើប៊ូតុង BKG នៅតាមបណ្តោយជួរកម្មវិធីប្រភពកម្មវិធីបំភ្លឺពណ៌ស ចុចប៊ូតុងដើម្បីដាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៅលើអេក្រង់កម្មវិធី ហើយប៊ូតុងនឹងបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។ ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមដើម្បីយកចេញ ហើយសូចនករប៊ូតុងប្តូរទៅជាពណ៌ស។
ការបន្ថែមស្រទាប់ A
បើកដំណើរការស្រទាប់ A
ចុចប៊ូតុង ស្រទាប់ A នៅលើបន្ទះខាងមុខ ដើម្បីកែសម្រួលស្រទាប់។ ប្រតិបត្តិការនេះក៏បើកដំណើរការ Layer A ក្នុងពេលដំណាលគ្នាផងដែរ។
ការជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូល
មុនview ជួរប្រភពគឺសម្រាប់ជ្រើសរើសប្រភពសញ្ញាសម្រាប់មុន។view. ជួរប្រភពកម្មវិធីគឺសម្រាប់ជ្រើសរើសប្រភពសញ្ញាសម្រាប់កម្មវិធី។ ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមបណ្តោយ Preview ជួរប្រភពដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់មុន។viewហើយប៊ូតុង PVW ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌បៃតង។ ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមជួរប្រភពកម្មវិធី ដើម្បីបន្ថែមវាទៅ PGM view ហើយប៊ូតុង PGM ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ការលៃតម្រូវទំហំនិងទីតាំង
ប្រើប៊ូតុងបិទបើកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជាសម្រាប់ការពង្រីកស្រទាប់ និងពង្រីក និងយ៉យស្ទីកដើម្បីកំណត់ទីតាំងសម្រាប់ការលៃតម្រូវលម្អិតបន្ថែមទៀត។
ការជ្រើសរើសប្លង់
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Layout Interface តាមរយៈវិធីសាស្ត្រខាងក្រោម៖
- ចុចប៊ូតុង Layer A ឬ Layer B ឱ្យយូរ។
- ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយ។ ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាងប្លង់ សូមចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ជ្រើសរើសប្លង់ដែលត្រូវការសម្រាប់ស្រទាប់ A ហើយដាក់វានៅលើផ្ទៃខាងក្រោយ។
ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងច្រឹបស្រទាប់
គែមតូច គាំទ្រការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងច្រឹបស្រទាប់។ បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង SCALE ឬ CROP ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់សម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់បន្ថែមទៀត។ ប្រើ ENTER knob ដើម្បីរុករកធាតុ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការកំណត់ដោយប្រើបិទបើកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។
ការបន្ថែមស្រទាប់ B
បើកដំណើរការស្រទាប់ B
ចុចប៊ូតុង Layer B នៅលើផ្ទាំងបញ្ជា ដើម្បីកែសម្រួលស្រទាប់។ ប្រតិបត្តិការនេះក៏បើកដំណើរការស្រទាប់ B ក្នុងពេលដំណាលគ្នាផងដែរ។
ការជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូល
ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមបណ្តោយ Preview ជួរប្រភពដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់មុន។viewហើយប៊ូតុង PVW ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌បៃតង។ ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមជួរប្រភពកម្មវិធី ដើម្បីបន្ថែមវាទៅ PGM view ហើយប៊ូតុង PGM ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ការជ្រើសរើសប្លង់ និងការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប្រតិបត្តិការដូចជាការជ្រើសរើសប្លង់ ទំហំ និងការលៃតម្រូវទីតាំង ការធ្វើមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ និងការច្រឹប សូមយោងទៅលើការបន្ថែមស្រទាប់ A។
ការប្រើប្រាស់ Chroma Key
Chroma Key កំណត់លំនាំដើមទៅបិទ។ ការចុចប៊ូតុង Chroma Key នៅលើផ្ទាំងបញ្ជាលំនាំដើមដើម្បីអនុវត្តការផ្គូផ្គងនៅលើស្រទាប់ B។ ចុចប៊ូតុងឱ្យយូរដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។
ការបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញា
ការបញ្ចូល U Disk
បញ្ចូលថាស U ទៅក្នុងរន្ធ USB ដែលមានស្លាកលេខ 1 ដើម្បីនាំចូលប្រភពនិមិត្តសញ្ញា។
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់រូបសញ្ញា
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Logo Interface តាមរយៈវិធីដូចខាងក្រោម៖
- ចុចប៊ូតុង Logo ឱ្យយូរតាម PREVIEW ជួរលទ្ធផល។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ LOGO នៅក្នុងតំបន់ជ្រើសរើសប្រភព ចុច knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការបន្ថែមប្រភពនិមិត្តសញ្ញា
សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមដើម្បីបន្ថែមប្រភពនិមិត្តសញ្ញា៖
- បង្វិលប៊ូតុង ENTER ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពនិមិត្តសញ្ញាដែលបានរក្សាទុកក្នុងថាស U ។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ + ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមប្រភពទៅតំបន់ជ្រើសរើសប្រភពឬអត់។
- ប្រតិបត្តិការខាងលើក៏បង្ហាញពីមុន។view ដំណើរការ។ ប៊ូតុងនិមិត្តសញ្ញានឹងបំភ្លឺពណ៌ខៀវ។
ការព្រមាន៖ ប្រភពគួរតែបំពេញតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោមៈ
- គ្មានចន្លោះ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងឈ្មោះរូបភាព។
- png (ជម្រៅ 32 ប៊ីត) គុណភាពបង្ហាញក្នុង 1920 × 1080 អាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែង។
ចុចប៊ូតុងនិមិត្តសញ្ញានៅលើបន្ទះខាងមុខដើម្បីបើកវា។ ប្រសិនបើប៊ូតុងនិមិត្តសញ្ញានៅតាមជួរប្រភពកម្មវិធីបំភ្លឺពណ៌ស សូមចុចប៊ូតុងដើម្បីដាក់ឡូហ្គោលើអេក្រង់កម្មវិធី ហើយប៊ូតុងនឹងមានពន្លឺក្រហម។ ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមដើម្បីយកចេញ ហើយសូចនករប៊ូតុងប្តូរទៅជាពណ៌ស។
ការជ្រើសរើសប្លង់
ដូចគ្នានឹងប្រតិបត្តិការក្នុងការបន្ថែមស្រទាប់ A សូមជ្រើសរើសប្លង់ដែលទាមទារក្នុងចំណុចប្រទាក់ LAYOUT ។
ការកែតម្រូវទីតាំង
ប្រើយ៉យស្ទីកដើម្បីកែតម្រូវទីតាំងផ្ដេក និងទីតាំងបញ្ឈរយ៉ាងលឿន។
ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា PTZ
ការគ្រប់គ្រង PTZ
mini-edge គាំទ្រការគ្រប់គ្រងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃកាមេរ៉ារហូតដល់បួន។
ការព្រមាន៖ ពិនិត្យមើលថាតើលេខច្រករបស់កាមេរ៉ាត្រូវបានកំណត់ទៅ 1259។ ប្រសិនបើមិនមែនទេ សូមបញ្ចូលលេខច្រកត្រឹមត្រូវនៃកាមេរ៉ាដែលបានគ្រប់គ្រង។
កំណត់អាសយដ្ឋាន IP ដោយដៃ
អាសយដ្ឋាន IP របស់ mini-edge និងកាមេរ៉ាដែលគ្រប់គ្រងគួរតែស្ថិតនៅក្នុង LAN ដូចគ្នា។ សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋាន IP៖
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ IP;
- ចុច ENTER knob ហើយប្រើប៊ូតុងលេខតាម Shortcut Row ដើម្បីបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP ។
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ Enter បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀតដើម្បីរក្សាទុក។
ការកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
លៃតម្រូវការផ្តោតអារម្មណ៍ ទីតាំង និងល្បឿនដើម្បីបំពេញតម្រូវការ។
ការរក្សាទុកឈុត
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់កន្លែងកើតហេតុ
ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយ។ ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង SCENE ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការរក្សាទុកឈុត
mini-edge អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនចំនួន 10 សរុប។ បង្វិលប៊ូតុង ENTER ទៅ View ៦០០០ ~ ១២០០០៖
- ប្រសិនបើបង្អួចដែលបានជ្រើសរើសមិនមានការកំណត់ជាមុនទេ សូមចុច ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបង្កើតរូបភាពឋិតិវន្តនៃឈុតបច្ចុប្បន្ន និងរក្សាទុកវា។
- ប្រសិនបើបង្អួចបានរក្សាទុកការកំណត់ជាមុន សូមចុច ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវលុប ឬសរសេរជាន់លើ។
កំពុងផ្ទុក និងប្តូរឈុតឆាក
កំពុងផ្ទុកឈុត
អ្នកប្រើអាចផ្ទុកកំណត់ជាមុនតាមរយៈវិធីដូចខាងក្រោម៖
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅជាក់លាក់ View ជាមួយនឹងការកំណត់ជាមុនដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុង Scene Interface បន្ទាប់មកប្រើ ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើស Load icon សម្រាប់ការផ្ទុកដោយផ្ទាល់។
- ប្រើប៊ូតុងលេខ 0~9 នៅតាមបណ្តោយ Views ជួរដេកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។ ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌បៃតងអាចបន្ថែមការកំណត់ជាមុនទៅ Preview អេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។ ចុចផ្សេងទៀត។ view ប៊ូតុងសម្រាប់ប្តូរសញ្ញា។
ការជ្រើសរើសបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរ
ផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរចំនួន 17 អាចរកបាន។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរពីម៉ឺនុយ EFFECTS ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង ឬពីប៊ូតុងផ្ទាំងបញ្ជា។
ការជ្រើសរើសរបៀបផ្លាស់ប្តូរ
mini-edge ផ្តល់នូវរបៀបផ្លាស់ប្តូរចំនួន 2 រួមទាំង T-Bar PVW Mode និង CUT Mode ។ ប៉ះរូបតំណាងការកំណត់នៅលើម៉ឺនុយ ឬប៊ូតុង 8 បន្ទាប់មក 'ប្រព័ន្ធ'> 'របៀប' ។ បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ SETTINGS ក្នុងម៉ឺនុយ ជ្រើសរើសរបៀប ហើយបន្ទាប់មកចុច ENTER knob សម្រាប់ជ្រើសរើស។
ការព្រមាន៖ មានតែរបៀប CUT ប៉ុណ្ណោះដែលគាំទ្រការកំណត់ពេលវេលា។
របៀប T-Bar
មុនview និងកម្មវិធី views អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការរុញ T-bar ។
របៀបកាត់
ចុចប៊ូតុងលេខ 1 ~ 5 តាម Preview ជួរប្រភព ឬជួរប្រភពកម្មវិធីសម្រាប់ប្តូរសញ្ញា។
ឧបករណ៍លាយអូឌីយ៉ូ
ការយល់ដឹងអំពីឧបករណ៍លាយ
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំនាំដើម
ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ AUDIO ហើយបន្ទាប់មកចុច knob ដើម្បីទទួលបានការចូលទៅកាន់ចំណុចប្រទាក់ការកំណត់សំឡេង។
mini-edge មានធាតុបញ្ចូលចំនួនប្រាំបីដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្សេងៗ និងប្រភពសំឡេង៖ រន្ធ XLR/TRS ចំនួនពីរសម្រាប់ភ្ជាប់មីក្រូហ្វូន កុំព្យូទ័រ និងកុងសូលអូឌីយ៉ូ។ ការបញ្ចូល USB (UVC) មួយអាចគាំទ្រប្រភពកាមេរ៉ាពី RGBlink និង PTZ webខេម; ឆានែលប៊្លូធូសមួយសម្រាប់ភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័តដោយឥតខ្សែ។ ការបញ្ចូល HDMI ចំនួនបួនគាំទ្រការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងដែលបានបង្កប់។
ដោយប្រើប៊ូតុងបញ្ជាកម្រិតសំឡេង
គែមតូចមានប៊ូតុងបញ្ជាចំនួនប្រាំបីសម្រាប់ការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។ ប៊ូតុងបញ្ជាមានមុខងារដូចឧបករណ៍លាយផ្សេងទៀត៖ ប្រើប៊ូតុងដើម្បីកែសម្រួលកម្រិតសម្រាប់ឆានែលនោះ។ កម្រិតសំឡេងនៃឆានែលនោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទីតាំង fader និម្មិតនៅលើ AUDIO ។
ដោយប្រើប៊ូតុង AFV
គ្រាប់ចុចដែលមានស្លាកលេខ 1~4 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងនៃសំឡេងដែលបានបង្កប់ HDMI ។ ចុចប៊ូតុង AFV នៅខាងស្តាំខាងលើ ដើម្បីបើកមុខងារអូឌីយ៉ូតាមវីដេអូ ពោលគឺអូឌីយ៉ូធ្វើតាមការប្ដូរវីដេអូ ដើម្បីដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៅពេលវីដេអូ
គែមតូច
Channel All-in-One Switcher
ផលិតផលលើសview
លក្ខណៈសំខាន់ៗ
- អេក្រង់ LCD 5.5 អ៊ីងដែលភ្ជាប់មកជាមួយ
- 4-CH HDMI 2.0 បញ្ចូល (ការអនុលោមតាម HDCP) គុណភាពបង្ហាញរហូតដល់ 4K@60
- ការបញ្ចូល 1-CH USB (UVC) គាំទ្រប្រភពកាមេរ៉ាពី RGBlink vue PTZ និង webខេម
- ការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ 8-CH រួមទាំងការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូដែលបានបង្កប់ 4-CH HDMI 2.0 និងការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូខាងក្រៅ 4-CH (MIC មួយ បន្ទាត់មួយ ប៊្លូធូសមួយ និងអូឌីយ៉ូឌីជីថល Type-C មួយ)
- ការបញ្ចូលអូឌីយ៉ូ 8-CH អនុញ្ញាតឱ្យមានលទ្ធផលនៃអូឌីយ៉ូចម្រុះនៅទូទាំងបណ្តាញដែលមានមួយ ឬទាំងអស់។
- លទ្ធផល 2-CH HDMI 1.3 សម្រាប់ការត្រួតពិនិត្យពហុបង្អួច PVW, PGM ឬ AUX
- រន្ធដោតអូឌីយ៉ូ 2-CH សម្រាប់ស្តាប់
- ការថតសំលេងតែមួយ។ សមត្ថភាពថតរបស់ថាសរឹងគឺរហូតដល់ 2T
- គាំទ្រការផ្សាយក្នុងពេលដំណាលគ្នាទៅកាន់វេទិកាផ្សាយផ្ទាល់ចំនួន 4 តាមរយៈ RTMP(S)
- 17 ការផ្លាស់ប្តូររបៀបបែបផែន & ការត្រួតលើគ្នាច្រើនស្រទាប់ ការធ្វើមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ និងការច្រឹប
- យ៉យស្ទីក 5 ទិសសម្រាប់គ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា PTZ រហូតដល់ទៅ 4
- គាំទ្រការរក្សាទុកការកំណត់ជាមុន និងរូបភាពតូចៗរហូតដល់ 10 សម្រាប់ពេលវេលាជាក់ស្តែងពេញម៉ោងview
- Web ការត្រួតពិនិត្យ និងការត្រួតពិនិត្យ ឆបគ្នាជាមួយឧបករណ៍ចល័ត និងកុំព្យូទ័រ ឆបគ្នាជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការច្រើន។
- គាំទ្រ Chroma Key
- ការភ្ជាប់ស្មាតហ្វូន 5G/4G សម្រាប់ប្រព័ន្ធ iOS និង Android
- ការរចនាម៉ាស៊ីនត្រជាក់ ដើម្បីធានាបាននូវប្រតិបត្តិការមានស្ថេរភាព 24/7
បន្ទះចំណុចប្រទាក់
ទេ | ចំណុចប្រទាក់ | ការពិពណ៌នា |
① |
កាំរស្មី UVC |
|
② |
USB-C [1] |
|
③ | ច្រកអ៊ីសឺរណិត | សម្រេចបានការតភ្ជាប់បណ្តាញ និងការភ្ជាប់កាមេរ៉ាសម្រាប់ការផ្សាយ ការបញ្ជាពីចម្ងាយ។ |
④ | កម្មវិធី ទិន្នផល | លំនាំដើមដើម្បីបញ្ចេញឈុតក្នុងពេលជាក់ស្តែង អាចកំណត់ជា Multi-view មុនview ឬគំរូសាកល្បង។ |
⑤ | ពហុ-VIEW ទិន្នផល | លំនាំដើមជាពហុview មុនview លទ្ធផល អាចកំណត់ជាកម្មវិធី ឬ HDMI 1~4។ |
⑥ |
HDMI 1 ~ 4 អ៊ិន្ឈ៍ |
|
⑦ | រន្ធចាក់សោ | ប្រើជាមួយ T-lock ដើម្បីជួសជុលឧបករណ៍។ |
⑧ | រន្ធ USB-C ថាមពល | ពិធីការ PD, 12V 3A ។ |
⑨ | ថាមពល ប្តូរ | Rocker ប្តូរទៅបើក ឬបិទឧបករណ៍។ |
⑩ | កាស ទិន្នផល | 3.5mm mini-jack សម្រាប់ស្តាប់។ |
⑪ | 6.35mm TRS Jack | ទិន្នផលអូឌីយ៉ូ XLR មានតុល្យភាព។ |
⑫ | បន្ទាត់-in | មានតុល្យភាព Jack XLR 6.35mm ដើម្បីភ្ជាប់ទៅកាន់ទូរសព្ទដៃ កុំព្យូទ័រ ឬកុងសូលអូឌីយ៉ូ។ |
⑬ | MIC ក្នុង | XLR/TRS Neutrik MIC នៅក្នុងច្រកដែលមានថាមពល 48V Phantom មាន។ |
⑭ | កុងតាក់ DIP +48V [2] | ថាមពល 48V Phantom ត្រូវបានគាំទ្រ។ លំនាំដើមទៅបិទ។ |
- គន្លឹះ៖ជ្រើសរើសតែមុខងារមួយប៉ុណ្ណោះដែលត្រូវប្រើ។ មិនគាំទ្រ USB HUB ទេ។
- លើកលែងតែមីក្រូហ្វូន condenser ដែលតម្រូវឱ្យមានថាមពល phantom សូមបិទកុងតាក់ថាមពល phantom ពេលភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្សេង។
បន្ទះខាងមុខ
ការកំណត់មុខងារគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា
ការកំណត់មុខងារ | ការផ្លាស់ប្តូរ |
|
|
ការកំណត់ស្រទាប់ | |
ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា |
|
|
|
កម្រិតសំឡេង គ្រប់គ្រង | |
|
|
ការកំណត់មុខងារ
|
█ ប៊ូតុងថត
|
![]()
|
█ ប៊ូតុង ON AIR
|
ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា | |
តំបន់ | ការពិពណ៌នា |
![]()
|
█ ប៊ូតុងផ្តោតជាមួយសូចនាករ
|
![]() |
█ បិទបើក
|
![]() |
█ 5- យ៉យស្ទីកទិសដៅ
|
កម្រិតសំឡេង គ្រប់គ្រង | |
តំបន់ | ការពិពណ៌នា |
![]() |
█ ឧបករណ៍បញ្ជាកម្រិតសំឡេង
|
![]() |
█ ប៊ូតុង AFV
|
![]() |
█ ប៊ូតុងបិទសំឡេង
|
ការផ្លាស់ប្តូរ | |
តំបន់ | ការពិពណ៌នា |
![]() |
█ ប៊ូតុងជ្រើសរើសបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរ
|
![]() |
█ ប៊ូតុងជ្រើសរើសរយៈពេលផ្លាស់ប្តូរ
|
|
|
![]()
|
█ ជួរប្រភពកម្មវិធី
|
![]()
|
█ ប៊ូតុងស្រទាប់កម្មវិធី
|
![]()
|
█ ប៊ូតុង FTB កម្មវិធី
|
![]()
|
█ មុនVIEW ប្រភព ជួរ
|
|
█ មុនVIEW ប៊ូតុងស្រទាប់
|
![]()
|
█ មុនVIEW ប៊ូតុងជម្រះ
|
ដោយប្រើគែមតូច
ការបន្ថែមផ្ទៃខាងក្រោយ
ការបញ្ចូល U Disk
បញ្ចូលថាស U ទៅក្នុងរន្ធ USB ដែលមានស្លាកលេខ 1 ដើម្បីនាំចូលប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ។
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ផ្ទៃខាងក្រោយ
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Background Interface តាមរយៈវិធីខាងក្រោម៖
- ចុចឱ្យយូរលើប៊ូតុង BKG តាមបណ្តោយ PREVIEW ជួរលទ្ធផល។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង BKG នៅក្នុងតំបន់ជ្រើសរើស Sour ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការបន្ថែមប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ
សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមដើម្បីបន្ថែមប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយ។
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពផ្ទៃខាងក្រោយដែលបានរក្សាទុកក្នុង U disk ;
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ "+" ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមប្រភពទៅតំបន់ជ្រើសរើសប្រភព;
- ប្រតិបត្តិការខាងលើក៏បង្ហាញពីមុន។view ដំណើរការ។ ប៊ូតុង BKG នឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ខៀវ។
ការព្រមាន៖ ប្រភពគួរតែបំពេញតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោមៈ
- គ្មានចន្លោះ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងឈ្មោះរូបភាព។
- jpg, png (ជម្រៅ 32 ប៊ីត) ឬ bmp (ជម្រៅ 24 ប៊ីត); គុណភាពបង្ហាញក្នុងរង្វង់ 1920 × 1080 អាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែង។ ទំហំរូបភាពគួរតែស្របជាមួយនឹងគុណភាពបង្ហាញ។
- ការច្រឹប និងការធ្វើមាត្រដ្ឋានមិនត្រូវបានគាំទ្រទេ។
ការបើកដំណើរការស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយ
ប្រសិនបើប៊ូតុង BKG នៅតាមបណ្តោយជួរកម្មវិធីប្រភពកម្មវិធីបំភ្លឺពណ៌ស ចុចប៊ូតុងដើម្បីដាក់ស្រទាប់ផ្ទៃខាងក្រោយនៅលើអេក្រង់កម្មវិធី ហើយប៊ូតុងនឹងបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមដើម្បីយកចេញ ហើយសូចនករប៊ូតុងប្តូរទៅជាពណ៌ស។
ការបន្ថែមស្រទាប់ A
បើកដំណើរការស្រទាប់ A
- ចុចប៊ូតុង ស្រទាប់ A នៅលើបន្ទះខាងមុខ ដើម្បីកែសម្រួលស្រទាប់។
- ប្រតិបត្តិការនេះក៏បើកដំណើរការ Layer A ក្នុងពេលដំណាលគ្នាផងដែរ។
ការជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូល
មុនview ជួរប្រភពគឺសម្រាប់ជ្រើសរើសប្រភពសញ្ញាសម្រាប់មុន។view. ជួរប្រភពកម្មវិធីគឺសម្រាប់ជ្រើសរើសប្រភពសញ្ញាសម្រាប់កម្មវិធី។
ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមបណ្តោយ Preview ជួរប្រភពដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់មុន។viewហើយប៊ូតុង PVW ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌បៃតង។ ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមជួរប្រភពកម្មវិធី ដើម្បីបន្ថែមវាទៅ PGM view ហើយប៊ូតុង PGM ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។ ការលៃតម្រូវទំហំនិងទីតាំង
ប្រើប៊ូតុងបិទបើកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជាសម្រាប់ការពង្រីកស្រទាប់ និងពង្រីក និងយ៉យស្ទីកដើម្បីកំណត់ទីតាំងសម្រាប់ការលៃតម្រូវលម្អិតបន្ថែមទៀត។
ការជ្រើសរើសប្លង់
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Layout Interface តាមរយៈវិធីសាស្ត្រខាងក្រោម៖
- ចុចប៊ូតុង Layer A ឬ Layer B ឱ្យយូរ។
- ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយ។ ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាងប្លង់ សូមចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ជ្រើសរើសប្លង់ដែលត្រូវការសម្រាប់ស្រទាប់ A ហើយដាក់វានៅលើផ្ទៃខាងក្រោយ។
ការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងច្រឹបស្រទាប់
គែមតូច គាំទ្រការធ្វើមាត្រដ្ឋាន និងច្រឹបស្រទាប់។ បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង SCALE ឬ CROP ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់សម្រាប់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រជាក់លាក់បន្ថែមទៀត។
ប្រើប៊ូតុង ENTER ដើម្បីរុករកធាតុ ហើយបន្ទាប់មកធ្វើការកំណត់ដោយប្រើបិទបើកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។
ការបន្ថែមស្រទាប់ B
បើកដំណើរការស្រទាប់ B
- ចុចប៊ូតុង Layer B នៅលើផ្ទាំងបញ្ជា ដើម្បីកែសម្រួលស្រទាប់។
- ប្រតិបត្តិការនេះក៏បើកដំណើរការស្រទាប់ B ក្នុងពេលដំណាលគ្នាផងដែរ។
ការជ្រើសរើសសញ្ញាបញ្ចូល
- ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមបណ្តោយ Preview ជួរប្រភពដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពបញ្ចូលសម្រាប់មុន។viewហើយប៊ូតុង PVW ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌បៃតង។
- ចុចប៊ូតុងលេខ 1~5 តាមជួរប្រភពកម្មវិធី ដើម្បីបន្ថែមវាទៅ PGM view ហើយប៊ូតុង PGM ដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ការជ្រើសរើសប្លង់ និងការកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
ប្រតិបត្តិការដូចជាការជ្រើសរើសប្លង់ ទំហំ និងការលៃតម្រូវទីតាំង ការធ្វើមាត្រដ្ឋានស្រទាប់ និងការច្រឹប សូមយោងទៅលើការបន្ថែមស្រទាប់ A។
ការប្រើប្រាស់ Chroma Key
- Chroma Key កំណត់លំនាំដើមទៅបិទ។
- ការចុចប៊ូតុង Chroma Key នៅលើផ្ទាំងបញ្ជាលំនាំដើមដើម្បីអនុវត្តការផ្គូផ្គងនៅលើស្រទាប់ B។
- ចុចប៊ូតុងឱ្យយូរដើម្បីកំណត់ប៉ារ៉ាម៉ែត្រសម្រាប់ការប្រើប្រាស់ជាក់ស្តែង។
ការបន្ថែមនិមិត្តសញ្ញា
ការបញ្ចូល U Disk
បញ្ចូលថាស U ទៅក្នុងរន្ធ USB ដែលមានស្លាកលេខ 1 ដើម្បីនាំចូលប្រភពនិមិត្តសញ្ញា។
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់រូបសញ្ញា
អ្នកប្រើប្រាស់អាចចូលប្រើ Logo Interface តាមរយៈវិធីដូចខាងក្រោម៖
- ចុចប៊ូតុង Logo ឱ្យយូរតាម PREVIEW ជួរលទ្ធផល។
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ LOGO នៅក្នុងតំបន់ជ្រើសរើស Sour ចុច knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការបន្ថែមប្រភពនិមិត្តសញ្ញា
សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមដើម្បីបន្ថែមប្រភពនិមិត្តសញ្ញា។
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសប្រភពនិមិត្តសញ្ញាដែលបានរក្សាទុកក្នុង U disk ;
- ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ "+" ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបន្ថែមប្រភពទៅតំបន់ជ្រើសរើសប្រភព;
- ប្រតិបត្តិការខាងលើក៏បង្ហាញពីមុន។view ដំណើរការ។ ប៊ូតុងនិមិត្តសញ្ញានឹងបំភ្លឺពណ៌ខៀវ។
ការព្រមាន៖ ប្រភពគួរតែបំពេញតាមតម្រូវការដូចខាងក្រោមៈ
- គ្មានចន្លោះ និងនិមិត្តសញ្ញានៅក្នុងឈ្មោះរូបភាព។
- png (ជម្រៅ 32 ប៊ីត) គុណភាពបង្ហាញក្នុង 1920 × 1080 អាស្រ័យលើគុណភាពបង្ហាញលទ្ធផលជាក់ស្តែង។
ការបើកដំណើរការនិមិត្តសញ្ញា
ចុចប៊ូតុងនិមិត្តសញ្ញានៅលើបន្ទះខាងមុខដើម្បីបើកវា។ ប្រសិនបើប៊ូតុងរូបសញ្ញានៅតាមជួរប្រភពកម្មវិធីបំភ្លឺពណ៌ស សូមចុចប៊ូតុងដើម្បីដាក់ឡូហ្គោលើអេក្រង់កម្មវិធី ហើយប៊ូតុងនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌ក្រហមដើម្បីយកចេញ ហើយសូចនករប៊ូតុងប្តូរទៅជាពណ៌ស។
ការជ្រើសរើសប្លង់
ដូចគ្នានឹងប្រតិបត្តិការក្នុងការបន្ថែមស្រទាប់ A សូមជ្រើសរើសប្លង់ដែលទាមទារក្នុងចំណុចប្រទាក់ LAYOUT ។
ការកែតម្រូវទីតាំង
ប្រើយ៉យស្ទីកដើម្បីកែតម្រូវទីតាំងផ្ដេក និងទីតាំងបញ្ឈរយ៉ាងលឿន។
ការគ្រប់គ្រងកាមេរ៉ា PTZ
ការគ្រប់គ្រង PTZ
mini-edge គាំទ្រការគ្រប់គ្រងក្នុងពេលដំណាលគ្នានៃកាមេរ៉ារហូតដល់បួន។
ការព្រមាន៖
ពិនិត្យមើលថាតើលេខច្រករបស់កាមេរ៉ាត្រូវបានកំណត់ទៅ 1259។ ប្រសិនបើមិនមែនទេ សូមបញ្ចូលលេខច្រកត្រឹមត្រូវនៃកាមេរ៉ាដែលបានគ្រប់គ្រង។
កំណត់អាសយដ្ឋាន IP ដោយដៃ
- អាសយដ្ឋាន IP របស់ mini-edge និងកាមេរ៉ាដែលគ្រប់គ្រងគួរតែស្ថិតនៅក្នុង LAN ដូចគ្នា។
- សូមអនុវត្តតាមជំហានដែលបានរៀបរាប់ខាងក្រោមដើម្បីកំណត់អាសយដ្ឋាន IP ។
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ "IP";
- ចុច ENTER knob ហើយប្រើប៊ូតុងលេខតាម Shortcut Row ដើម្បីបញ្ចូលអាសយដ្ឋាន IP;
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ "Enter" បន្ទាប់មកចុចគ្រាប់ចុចម្តងទៀតដើម្បីរក្សាទុក។
ការកែតម្រូវប៉ារ៉ាម៉ែត្រ
លៃតម្រូវការផ្តោតអារម្មណ៍ ទីតាំង និងល្បឿនដើម្បីបំពេញតម្រូវការ។
ការរក្សាទុកឈុត
របៀបបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់កន្លែងកើតហេតុ
ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ម៉ឺនុយ។ ប្រើ ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅរូបតំណាង SCENE ចុច ENTER knob ម្តងទៀតដើម្បីបញ្ចូល។
ការរក្សាទុកឈុត
mini-edge អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើរក្សាទុកការកំណត់ជាមុនចំនួន 10 សរុប។ បង្វិលប៊ូតុង ENTER ទៅ View ៦០០០ ~ ១២០០០៖
- ប្រសិនបើបង្អួចដែលបានជ្រើសរើសមិនមានការកំណត់ជាមុនទេ សូមចុច ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវបង្កើតរូបភាពឋិតិវន្តនៃឈុតបច្ចុប្បន្ន និងរក្សាទុកវា។
- ប្រសិនបើបង្អួចបានរក្សាទុកការកំណត់ជាមុន សូមចុច ENTER knob ដើម្បីជ្រើសរើសថាតើត្រូវលុប ឬសរសេរជាន់លើ។
កំពុងផ្ទុក និងប្តូរឈុតឆាក
កំពុងផ្ទុកឈុត
អ្នកប្រើអាចផ្ទុកកំណត់ជាមុនតាមរយៈវិធីដូចខាងក្រោម៖
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅជាក់លាក់ View ជាមួយនឹងការកំណត់ជាមុនដែលបានរក្សាទុកនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់កន្លែងកើតហេតុ បន្ទាប់មកប្រើប៊ូតុង ENTER ដើម្បីជ្រើសរើសរូបតំណាង "ផ្ទុក" សម្រាប់ការផ្ទុកដោយផ្ទាល់។
- ប្រើប៊ូតុងលេខ 0~9 នៅតាមបណ្តោយ Views ជួរដេកនៅលើផ្ទាំងបញ្ជា។ ចុចប៊ូតុងបំភ្លឺពណ៌បៃតងអាចបន្ថែមការកំណត់ជាមុនទៅ Preview អេក្រង់ ហើយបន្ទាប់មកប៊ូតុងដែលបានជ្រើសរើសនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។ ចុចផ្សេងទៀត។ view ប៊ូតុងសម្រាប់ប្តូរសញ្ញា។
ការជ្រើសរើសបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរ
ផលប៉ះពាល់នៃការផ្លាស់ប្តូរចំនួន 17 អាចរកបាន។
អ្នកប្រើប្រាស់អាចជ្រើសរើសបែបផែនការផ្លាស់ប្តូរពីម៉ឺនុយ EFFECTS ដូចដែលបានបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង ឬពីប៊ូតុងផ្ទាំងបញ្ជា។
ការជ្រើសរើសរបៀបផ្លាស់ប្តូរ
- mini-edge ផ្តល់នូវរបៀបផ្លាស់ប្តូរចំនួន 2 រួមទាំង T-Bar PVW Mode និង CUT Mode ។
- ប៉ះរូបតំណាងការកំណត់នៅលើម៉ឺនុយ ឬប៊ូតុង 8 បន្ទាប់មក 'ប្រព័ន្ធ'> 'របៀប'។
- បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ SETTINGS ក្នុងម៉ឺនុយ ជ្រើសរើសរបៀប ហើយបន្ទាប់មកចុច ENTER knob សម្រាប់ជ្រើសរើស។
ការព្រមាន៖
មានតែរបៀប CUT ប៉ុណ្ណោះដែលគាំទ្រការកំណត់ពេលវេលា។
របៀប T-Bar
មុនview និងកម្មវិធី views អាចត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយការរុញ T-bar ។
របៀបកាត់
ចុចប៊ូតុងលេខ 1 ~ 5 តាម Preview ជួរប្រភព ឬជួរប្រភពកម្មវិធីសម្រាប់ប្តូរសញ្ញា។
ឧបករណ៍លាយអូឌីយ៉ូ
ការយល់ដឹងអំពីឧបករណ៍លាយ
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំនាំដើម
ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ បង្វិល ENTER knob ដើម្បីផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចទៅ AUDIO ហើយបន្ទាប់មកចុច knob ដើម្បីទទួលបានការចូលទៅកាន់ចំណុចប្រទាក់ការកំណត់សំឡេង។ mini-edge មានធាតុបញ្ចូលចំនួនប្រាំបីដាច់ដោយឡែកសម្រាប់ភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្សេងៗ និងប្រភពសំឡេង៖ រន្ធ XLR/TRS ចំនួនពីរសម្រាប់ភ្ជាប់មីក្រូហ្វូន កុំព្យូទ័រ និងកុងសូលអូឌីយ៉ូ។ ការបញ្ចូល USB (UVC) មួយអាចគាំទ្រប្រភពកាមេរ៉ាពី RGBlink និង PTZ webខេម; ឆានែលប៊្លូធូសមួយសម្រាប់ភ្ជាប់កុំព្យូទ័រ និងឧបករណ៍ចល័តដោយឥតខ្សែ។ ការបញ្ចូល HDMI ចំនួនបួនគាំទ្រការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងដែលបានបង្កប់។
ដោយប្រើប៊ូតុងបញ្ជាកម្រិតសំឡេង
គែមតូចមានប៊ូតុងបញ្ជាចំនួនប្រាំបីសម្រាប់ការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេង។
ប៊ូតុងបញ្ជាមានមុខងារដូចឧបករណ៍លាយផ្សេងទៀត៖ ប្រើប៊ូតុងដើម្បីកែសម្រួលកម្រិតសម្រាប់ឆានែលនោះ។
កម្រិតសំឡេងនៃឆានែលនោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទីតាំង fader និម្មិតនៅលើ AUDIO ។
ដោយប្រើប៊ូតុង AFV
ប៊ូតុងដែលមានស្លាកលេខ 1~4 ត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការលៃតម្រូវកម្រិតសំឡេងនៃសំឡេងដែលបានបង្កប់ HDMI ។ ចុចប៊ូតុង AFV នៅផ្នែកខាងស្តាំខាងលើ ដើម្បីបើកមុខងារអូឌីយ៉ូតាមវីដេអូ ពោលគឺអូឌីយ៉ូធ្វើតាមការប្ដូរវីដេអូ ដើម្បីដំណើរការការផ្លាស់ប្តូរបន្តិចម្តងៗនៅពេលដែលវីដេអូត្រូវបានប្តូរ។
ធ្វើឱ្យមុខងារ AFV សកម្ម ប៊ូតុងនឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ស ហើយរូបតំណាង AFV នៅក្នុង AUDIO នឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌បៃតង។
ដោយប្រើប៊ូតុងបិទសំឡេង
- ប៊ូតុងចំនួនប្រាំមួយផ្សេងទៀតខាងក្រោមត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការកែតម្រូវកម្រិតសំឡេងនៃមីក្រូហ្វូន ការបញ្ចូល USB, Line-in, Bluetooth, Headphone Out និងកម្មវិធី Out។
- ចុចប៊ូតុងបិទសំឡេងនៅខាងស្តាំខាងលើ ដើម្បីបិទសំឡេងឆានែលនោះ។
- នៅពេលដែលឆានែលត្រូវបានបិទ ប៊ូតុងបិទនឹងប្រែទៅជា LED ពណ៌ក្រហម ហើយរូបតំណាងនៅលើ AUDIO នឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ការយល់ដឹងអំពីលទ្ធផលអូឌីយ៉ូ
ការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធលំនាំដើម
mini-edge ភ្ជាប់មកជាមួយលទ្ធផលពីរដាច់ដោយឡែកពីគ្នា រួមមាន Headphone Output មួយ និង Output កម្មវិធីមួយ។
ដោយប្រើប៊ូតុងបញ្ជា និងប៊ូតុងបិទសំឡេង
គែមតូចមានប៊ូតុងបញ្ជាកម្រិតសំឡេងពីរ ដើម្បីកែតម្រូវលទ្ធផលសំឡេង។
ប្រតិបត្តិការដូចគ្នាដូចដែលបានពិពណ៌នាពីមុន៖ ប្រើ knobs ដើម្បីលៃតម្រូវកម្រិតសម្រាប់ឆានែលទិន្នផល ហើយកម្រិតសំឡេងនៃឆានែលនោះនឹងត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងទីតាំង fader និម្មិតនៅលើ AUDIO ។
ចុចប៊ូតុងបិទសំឡេង ដើម្បីបិទឆានែលនៅកម្មវិធីចេញ ឬមុនview ចេញ។ នៅពេលដែលឆានែលត្រូវបានបិទ ប៊ូតុងបិទនឹងប្រែទៅជា LED ពណ៌ក្រហម ហើយរូបតំណាងនៅលើ AUDIO នឹងត្រូវបានបំភ្លឺពណ៌ក្រហម។
ការផ្សាយ និងការថត
ស្ទ្រីម
កំពុងភ្ជាប់ USB សម្រាប់ស្ទ្រីម
ច្រក USB ដែលមានស្លាកលេខ 2 គឺសម្រាប់ថតវីដេអូ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ថតវីដេអូទៅកុំព្យូទ័រ ហើយខ្លឹមសារវីដេអូដែលបានថតនោះអាចផ្សាយទៅ Facebook, YouTube, Zoom, Twitter និងវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយស្ទ្រីមផ្សេងទៀតតាមរយៈកម្មវិធី Video Media Player ភាគីទីបីដូចជា OBS ។
កំពុងភ្ជាប់ LAN សម្រាប់ស្ទ្រីម
ប្រើច្រក LAN អ្នកប្រើប្រាស់អាចធ្វើការផ្សាយផ្ទាល់ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់វេទិកាផ្ទាល់តាមរយៈអាសយដ្ឋាន IP ។
គន្លឹះ៖
ជ្រើសរើសរបៀបបណ្តាញត្រឹមត្រូវ នៅពេលប្រើបណ្តាញមូលដ្ឋានសម្រាប់ការផ្សាយ។
ការថត
ការភ្ជាប់ឧបករណ៍ផ្ទុកយូអេសប៊ី
mini-edge គាំទ្រការថតមាតិកាមេឌៀស្ទ្រីមទៅកាន់ឧបករណ៍ផ្ទុក USB ខាងក្រៅ ដូចជា U disk ឬ SSD តាមរយៈរន្ធ USB ដែលមានស្លាកលេខ 1។
គន្លឹះ៖
ធ្វើទ្រង់ទ្រាយ SSD, U-disk មុនពេលថត។
ការចូលប្រើឧបករណ៍ពពក TAO
ចូល
ចូលប្រើ webគេហទំព័រខាងក្រោមដើម្បីបញ្ចូល TAO Cloud ។ បញ្ចូលអ៊ីមែល និងពាក្យសម្ងាត់ បន្ទាប់មកចុច "ចុះឈ្មោះដោយឥតគិតថ្លៃ" ដើម្បីចូលទៅក្នុងគេហទំព័រ។
គន្លឹះ៖
TAO ពពក Webគេហទំព័រhttps://www.tao1live.com
ការចូលទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់គ្រប់គ្រង
- ចុច “All Appliances” ដើម្បីពិនិត្យមើលឧបករណ៍ដែលបានភ្ជាប់ទៅពពករួចហើយ។
- អ្នកប្រើប្រាស់ក៏អាចអនុវត្តតាមជំហានខាងក្រោមដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍ថ្មីទៅនឹងវេទិកា TAO Cloud ។
ការចាប់យកលេខកូដផ្ទៀងផ្ទាត់
- ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ ប្រើប៊ូតុង ENTER ដើម្បីជ្រើសរើស “OUTPUT”> “TAO Cloud”។
- អនុវត្តតាមជំហានក្នុងប្រអប់ ដើម្បីទទួលបានលេខកូដផ្ទៀងផ្ទាត់។
ការចងឧបករណ៍
- ចូលទៅកាន់គេហទំព័រ TAO Cloud ។
- ចុច “All Appliances”> “Binding Devices” ដើម្បីបញ្ចូលចំណុចប្រទាក់ដែលបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង។ បញ្ចូលឈ្មោះឧបករណ៍ និងលេខកូដផ្ទៀងផ្ទាត់ បន្ទាប់មកចុច "ចង" ដើម្បីបញ្ជាក់។
កំពុងពិនិត្យឧបករណ៍
ឧបករណ៍ដែលត្រូវបានចងនឹងត្រូវបានបង្ហាញនៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នេះ។
ការចាប់យកលេខកូដ QR
- ចុចប៊ូតុង MENU ដើម្បីបញ្ចូលម៉ឺនុយ។ ប្រើប៊ូតុង ENTER ដើម្បីជ្រើសរើស "OUTPUT"> "ស្ទ្រីម" ។
- ជ្រើសរើសអាសយដ្ឋានស្ទ្រីម ដើម្បីទទួលបានលេខកូដ QR ។
មើលការផ្សាយនៅលើ TAO Cloud
- បញ្ចូលវេទិកា TAO Cloud ដោយស្កេនកូដ QR ។ TAO Cloud គាំទ្រការផ្សាយផ្ទាល់លើពពកឯកជន និងការស្ទ្រីមពហុវេទិកា។
- ប្រសិនបើអ្នកមានសំណួរ ឬត្រូវការជំនួយបន្ថែម សូមចូលទៅកាន់ http://www.rgblink.com ហើយទាក់ទងមកយើង។
Xiamen RGBlink Science & Technology Co Ltd.
- ទូរស័ព្ទ៖ +86-592-5771197
- ទូរសារ៖ +86-592-5788216
- លេខទូរស័ព្ទអតិថិជន៖ ៤០០៨-៥៩២-៣១៥
- Web: http://www.rgblink.com
- អ៊ីមែល៖support@rgblink.com
- ទីស្នាក់ការកណ្តាល៖ បន្ទប់លេខ 601A, លេខ 37-3 សហគមន៍ Banshang, អាគារ 3, Xinke Plaza, Torch Hi-Tech Industrial Development Zone, Xiamen, China
© 2023 RGBlink រក្សាសិទ្ធិគ្រប់យ៉ាង។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
RGBlink Mini-Edge 5 Channel All In One Switcher [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ Mini-Edge 5 Channel All In One Switcher, 5 Channel All In One Switcher, All In One Switcher, Switcher |