និមិត្តសញ្ញាចំនួនគត់ហ្គេម

គម្រោងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំនួនគត់

គម្រោងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំនួនគត់

ការណែនាំរបស់គ្រូ

សិស្សរបស់អ្នកត្រូវបានជ្រើសរើសឱ្យបង្កើតហ្គេមក្តារសម្រាប់ក្រុមហ៊ុនគណិតវិទ្យា ដើម្បីជួយលើកកម្ពស់ការរៀនចំនួនគត់តាមរបៀបដ៏រីករាយ។ ពួកគេត្រូវរចនា និងបង្កើតវា ដើម្បីបង្ហាញដល់ក្រុមហ៊ុន ដើម្បីមើលថាតើក្រុមមួយណានឹងត្រូវបានជ្រើសរើស។

  • បំបែកសិស្សរបស់អ្នកជាក្រុម 2 ឬ 3 ។
  • ក្រុមនីមួយៗនឹងត្រូវការៈ
  • ច្បាប់ចម្លងមួយនៃសន្លឹកកិច្ចការណែនាំសិស្ស
    • ច្បាប់ចម្លងនៃប័ណ្ណការងាររបស់និស្សិត
    • ច្បាប់ចម្លងមួយនៃសន្លឹកកិច្ចការក្រុម
    • Crayons, សញ្ញាសម្គាល់ ឬខ្មៅដៃពណ៌
    • កន្ត្រៃ
    • កាវ
    • ក្រដាសពណ៌
    • ចូលប្រើឧបករណ៍ឌីជីថល (ប្រសិនបើអាចធ្វើទៅបាន) ដើម្បីវាយទិសដៅ/បញ្ជីសម្ភារៈ
    • ច្បាប់ចម្លងមួយនៃក្តារហ្គេមទាំងបួន (ជាជម្រើស - លើកទឹកចិត្តសិស្សឱ្យមានការច្នៃប្រឌិត និងប្រើក្រដាសកាតុងធ្វើកេស ឬរបស់របរផ្សេងទៀត)
  • ក្រុមនីមួយៗនឹង៖
    • រចនាហ្គេមប្រតិបត្តិការចំនួនគត់ផ្ទាល់របស់ពួកគេ ដែលត្រូវតែរួមបញ្ចូលប្រតិបត្តិការទាំងបួន និងរួមបញ្ចូលការប្រើប្រាស់ចំនួនគត់វិជ្ជមាន/អវិជ្ជមាន និងលំដាប់នៃប្រតិបត្តិការ។
    • សរសេរការណែនាំលម្អិតអំពីរបៀបដែលហ្គេមគួរលេង។
    • រួមបញ្ចូលបញ្ជីសម្ភារៈនៃអ្វីគ្រប់យ៉ាងនៅក្នុង "ប្រអប់"
  • ក្រុមនីមួយៗគួរតែ៖
    • ទាំងប្រើគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឬទម្រង់បៀមួយចំនួនដែលមានបញ្ហានៅលើពួកវា។
    • តាមឧត្ដមគតិ ចម្លើយដែលសិស្សទទួលបាននឹងបង្ហាញពីចលនាទៅមុខ ឬថយក្រោយនៅលើក្តារហ្គេម។
    • មកជាមួយប្រធានបទច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ពិភពហ្គេមក្តាររបស់ពួកគេ៖ លំហ ពិធីបុណ្យ ឆ្នេរជាដើម។
    • សាកល្បងហ្គេមរបស់ពួកគេ! ពួកគេគួរតែលេងវា ហើយត្រូវប្រាកដថាវាដំណើរការ និងសប្បាយ។

 

ឯកសារ/ធនធាន

គម្រោងហ្គេមក្រុមប្រឹក្សាភិបាលចំនួនគត់ [pdf] សេចក្តីណែនាំ
គម្រោងហ្គេមក្តារចំនួនគត់

ឯកសារយោង

ទុកមតិយោបល់

អាសយដ្ឋានអ៊ីមែលរបស់អ្នកនឹងមិនត្រូវបានផ្សព្វផ្សាយទេ។ វាលដែលត្រូវការត្រូវបានសម្គាល់ *