WorldViz 2024 Virtual Reality Lab
Informasi produk
Spesifikasi
- Nama Produk: Virtual Reality Lab
- Produsen: WorldViz
- Piranti lunak: Vizard, Unity, Unreal Engine
- Fitur: hardware VR, nelusuri mripat, latihan VR, piranti lunak VR kanggo lingkungan ngasilaken
Pandhuan Panggunaan Produk
- Wacan Dhuwur Sadurunge Tuku
Sadurunge tuku lab VR, disaranake maca Pedoman Penganggaran 2024 kanggo Lab VR Ilmiah lan Laporan Ilmu Pengetahuan WorldViz Partners kanggo informasi rinci babagan pertimbangan biaya lan aplikasi riset. - Keuntungan saka Virtual Reality ing Lab Riset
Kasunyatan virtual ngidini para peneliti ngrancang skenario rumit kanthi efisiensi biaya dhuwur. Panaliten nuduhake manawa para peserta nanggapi simulasi VR meh kaya-kaya katon ing skenario nyata, dadi alat riset sing migunani. - Kriteria Kritis kanggo Milih Sistem VR
Nalika nyiyapake lab Virtual Reality, priksa manawa piranti keras, piranti lunak, lan alat nggawe konten diintegrasi kanthi lancar kanggo menehi pengalaman VR sing efektif sing cocog karo kabutuhan riset khusus sampeyan. - Software kanggo Generating VR Environments
WorldViz nawakake Vizard, piranti lunak kasunyatan virtual lengkap kanggo peneliti. Kajaba iku, coba gunakake mesin Unity lan Unreal kanggo nggawe lingkungan VR kanthi gampang, sanajan kanggo non-programmer.
Pitakonan sing Sering Ditakoni (FAQ)
- P: Kepiye carane entuk informasi sing luwih rinci babagan nyetel lab kasunyatan virtual?
A: Kanggo informasi luwih rinci lan bantuan karo konfigurasi adat, hubungi kita ing sales@worldviz.com.
Kepiye Nggawe Lab Virtual Reality?
Ing pandhuan 2024 iki, sampeyan sinau pitakonan penting apa sing kudu ditakoni, lan carane nggawe konsep lab VR sing nggawe sampeyan sukses ing jangka panjang. Kita nampilake hardware VR paling anyar, ditambah informasi anyar babagan nelusuri mripat lan latihan VR.
Waca uga "Pedoman Penganggaran 2024 kanggo Lab VR Ilmiah" kanggo sinau babagan pertimbangan biaya kanggo hardware VR, piranti lunak lan pangembangan aplikasi kanggo para ilmuwan sing pengin miwiti utawa nganyarke lab riset VR.
Ing pandhuan sing dianyari iki sampeyan bakal nemokake jawaban kanggo pitakonan iki:
- Apa keuntungan VR sing wis kabukten ing setelan riset?
- Tata letak ruang fisik apa sing dibutuhake kanggo laboratorium VR?
- Apa VR lan hardware komputer sing dibutuhake?
- Apa kritéria pilihan sing paling penting kanggo aku nimbang?
- Tampilan VR sing endi - saka headset VR konsumen nganti tampilan proyeksi multi-tembok 3D sing kudu dakanggep?
- Piranti input VR endi - saka sarung tangan haptik nganti piranti biofeedback lan nelusuri mripat - kudu daktimbangake?
- Piranti lunak apa kanggo nggawe lingkungan VR sing kudu daktimbangake?
- Kepiye carane bisa ngrancang lan ngetrapake aplikasi kanggo macem-macem pangguna?
WorldViz VR Lab ing Universitas Dayton
WorldViz VR Lab ing Universitas Stanford
Kanggo informasi luwih rinci babagan carane nyiyapake lab kasunyatan virtual lan bantuan karo konfigurasi adat, hubungi kita ing sales@worldviz.com .
Kita wis mikir dawa lan hard babagan proses nggawe keputusan sampeyan minangka pelanggan sing diadhepi. Ing ngisor iki sawetara wacan sing migunani kanggo sampeyan:
Pedoman Penganggaran 2024 kita kanggo Lab VR Ilmiah nyedhiyakake rincian view babagan pertimbangan biaya kalebu rega khusus kanggo hardware VR, piranti lunak lan pangembangan aplikasi kanggo para ilmuwan sing pengin miwiti utawa nganyarke lab riset VR.
"WorldViz Partners ing Science Report" laporan taunan sing ngumpulake atusan peer reviewpublikasi riset ed sing nggunakake produk WorldViz. Ngliputi macem-macem disiplin akademik kalebu Ilmu Komputer, Psikologi, Teknik,
Fisiologi lan Neuroscience, kita ngajak sampeyan njelajah laporan saiki lan kepungkur kanggo lengkapview saka negara aplikasi riset VR.1) Maca Mendalam Sadurunge Tuku Lab VR
Keuntungan saka Virtual Reality ing Lab Riset
Solusi proyeksi VR ing Universitas Dayton College of Engineering
Panggunaan Ganda 3D lan 2D Immersive Classroom Teaching
Solusi VR modern kayata WorldViz Projection VR lan WorldViz VizMove PRISM ngidini piwulangan kelas immersive 360 skala gedhe sing interaktif banget, lan pengalaman teater 3D VR kolaboratif karo sawetara pangguna headset VR sing dumunung bebarengan utawa jaringan saka lokasi sing adoh nalika kabeh ruang kelas bisa melu minangka pengamat ing pengalaman sing dienggo bareng. Sistem multimodal iki ndhukung simulasi interaktif 3D lan presentasi grup 2D.
Kolaborasi Remote Immersive
Sampeyan bisa mbukak pirang-pirang peserta liwat simulasi sing ana ing papan fisik sing kapisah, sanajan ing macem-macem bagean ing jagad iki! Peserta iki bisa njelajah simulasi bebarengan ing wektu nyata ing lingkungan kasunyatan virtual interaktif, apa ing headset VR, ing sistem immersive Projection VR, utawa ing komputer desktop, utawa kombinasi saka iku.
Validitas Ekologis lan Kontrol Eksperimental
Luwih akeh laboratorium riset nggunakake Virtual Reality kanggo sinau. Kenapa?Virtual Reality nyedhiyakake validitas ekologis sing dhuwur, bisa diulang pasinaon, lan ngidini sampeyan ngrancang skenario rumit kanthi efisiensi biaya dhuwur. Pasinaon wis nuduhake yen peserta katon ing simulasi nggunakake tampilan VR, padha nanggapi meh kaya-kaya katon ing skenario nyata (ndeleng grafik ing ngisor iki).
Sawetara skenario eksperimen bakal angel banget kanggo nyiyapake lan mbaleni nggunakake metode tradisional - mikirake takon klompok peserta kanggo navigasi lingkungan kutha sing sibuk karo kahanan sing ora owah kanggo saben peserta. Ora mung iki gampang kanggo nggawe ing VR, nanging siji bisa mbaleni minangka kakehan minangka needed.
Solusi headset VR kanggo area area-of-view nggunakake ilmiah
Dadi, apa sing kudu dielingi nalika nyiyapake lab Virtual Reality, lan kepiye carane nindakake iki? Maca kanggo mangerteni.
Kriteria Kritis kanggo Milih Sistem VR
- Anggaran - Biaya lan ROI potensial minangka pertimbangan penting nalika nemtokake sistem VR sing cocog kanggo sampeyan.
- Kustomisasi lan skalabilitas - Sistem kasunyatan virtual sing apik bisa ditingkatake kanggo nggabungake kemajuan teknologi paling anyar nalika nggawe skala sing cocog karo kabutuhan bisnis sing terus berkembang.
- Gunakake kasus - Apa sing pengin digayuh karo sistem VR? Kasus panggunaan sing beda kadhangkala mbutuhake hardware sing beda.
- tapak sikil – Ruang instalasi lan panyimpenan sampeyan kudu permanen ngaturake kanggo persiyapan VR Panjenengan.• Kualitas pengalaman – Kajaba sistem VR dilengkapi tingkat dhuwur saka tingkat refresh visual lan respon cepet kanggo gerakan, peserta bisa nemu lingkungan minangka lagging lan drifting, sing bisa nyebabake penyakit gerak.
• Responsiveness - Sepira apike sistem VR nanggapi gerakan lan interaksi sampeyan. Responsiveness iki biasane ditaksir dening "derajat kebebasan" (DoF- nganti enem) sing sistem VR ngirim. Luwih konkrit, apa hardware VR nanggapi telung arah gerakan peserta - munggah / mudhun, maju / mundur, lan kiwa / nengen - kanthi kombinasi telung arah rotasi sirah, asring diarani yaw, pitch, lan roll.
Telung bagean saka segi telu VR iki kudu digabungake kanthi ati-ati dadi solusi sing lancar kanggo menehi pengalaman VR sing efektif sing cocog karo kasus panggunaan khusus sampeyan.
Software kanggo Generating VR Environments
Ing jantung saben lingkungan VR yaiku program piranti lunak sing digunakake kanggo mbangun banjur nampilake pengalaman 3D simulasi, bebarengan karo prosesor komputer. Donya VR sing diciptakake bisa mbukak gamut saka wangun blok geometris sing paling prasaja nganti alam semesta sing paling rinci sing nyebabake rasa kagum lan gumun. Sawetara aplikasi VR - kanggo exampNanging, sing nggambarake jagad game VR sing rumit - bisa uga butuh pirang-pirang wulan kanggo berkembang. Umume aplikasi industri ora mbutuhake (utawa pengin) kerumitan sing rumit, lan ora duwe wektu kanggo ngenteni pangembangan kasebut. Yen sampeyan lan tim sampeyan nindakake pangembangan, pertimbangan penting kanggo ngevaluasi piranti lunak kasebut yaiku:
- Gampang digunakake / gampang sinau, sanajan kanggo non-programmer
- Pustaka komunitas open source sing kuat saka kode VR sing bisa nyepetake pangembangan lingkungan simulasi
- Peningkatan "pengembangan aplikasi kanthi cepet" kanggo nyepetake pembangunan lingkungan VR - asring minangka salah sawijining syarat utama kanggo aplikasi industri
- Kompatibilitas karo macem-macem jinis persiyapan sistem VR lan, utamane, karo macem-macem teknologi input lan output VR (kanggo ex.ample, desktop walkthrough, CAVE, lan headset VR). Piranti lunak rendering kudu ndhukung integrasi kasebut tanpa repot
WorldViz ndadekake Vizard, piranti lunak kasunyatan virtual lengkap kanggo peneliti. Kajaba iku, plugin generator eksperimen kanggo Vizard "SightLab VR Pro", ngidini kemampuan kanggo ngasilake eksperimen VR lengkap nggunakake kode cilik utawa malah ora ana, nyimpen lan viewvisualisasi data kompleks uga ngidini akses menyang macem-macem template lan contoamples kanggo tugas eksperimen VR umum.
Opsi tambahan kalebu mesin Unity lan Unreal, antara liya.
Tata Letak Ruang Fisik
Babagan pisanan sing kudu dideleng yaiku tata letak ruang fisik kamar sampeyan. Sawetara pitakonan sing kudu ditimbang:
- Apa papan sampeyan luwih cocog kanggo proyeksi 3D menyang tembok siji utawa pirang-pirang, utawa kanggo sistem headset VR sing nyedhiyakake sawetara ruangan kanggo bebas muter?
- Apa peserta bakal mlaku-mlaku, ngadeg utawa lungguh?
- Peserta bisa nganggo headset VR utawa ora? Sistem Proyeksi 3D bisa dadi solusi sing paling apik kanggo setelan grup tanpa perlu headset VR.
- Yen mlaku-mlaku, pira papan fisik sing kudu dipindhah?
- Bakal peserta lan peneliti ing papan sing padha utawa ora?
- Faktor apa wae sing bisa ngganggu njupuk pelacakan gerakan sing optimal (yaiku gangguan kanggo sistem pelacak gerakan sing sensitif marang cahya inframerah, oklusi line-of-sight, lsp.)
- Apa wilayah kasebut bisa dibebasake saka alangan, supaya para peserta bisa bebas ngubengi nganggo headset VR?
- Bakal simulasi mbutuhake jaringan, ngidini peserta remot kanggo nyambung ing simulasi?
- Apa sampeyan bakal ngukur data fisiologis ing peserta nggunakake piranti biofeedback, utawa malah peralatan fMRI?
Apa ana faktor ing ruang fisik sing ditunjuk sing bisa nyebabake asil riset?
Supaya duwe papan sing fungsional lan aman kanggo maneuver, sampeyan kudu mblokir area mbukak sing bebas saka alangan utawa keruwetan. Yen sampeyan nggunakake sistem pelacak gerakan adhedhasar kamera sing mbutuhake line-of-sight gratis, sampeyan kudu mesthekake yen ing endi wae peserta mlaku kanthi apik. view saka kamera. Gumantung ing sistem pelacak gerakan tartamtu sing sampeyan pilih, nomer kamera sing beda-beda bisa uga dibutuhake kanggo njamin jangkoan sing optimal ing papan sampeyan. Sampeyan bisa uga kudu nyathet bab-bab sing bisa nyebabake gangguan cahya, kayata permukaan reflektif (jendhela, kaca, lan sapiturute) lan sumber cahya infra merah (yen sistem nggunakake pelacakan gerakan infra merah).
Disaranake sampeyan nimbang duwe spotter kasedhiya kanggo safety peserta nganggo headset VR. Wiwit peserta ora bakal weruh wates fisik saka Lab, iku apike sing kasedhiya wong sing bisa nuntun wong, uga supaya kabel metu saka dalan. Umume sistem VR modern uga bakal nyedhiyakake sistem wates virtual sing bisa diatur miturut ukuran ruang fisik sampeyan.
Ing considering apa peserta lan eksperimen kudu ing papan sing padha utawa ora, nimbang faktor-faktor iki: Apa iku luwih penting kanggo sampeyan kanggo njaga mripat ing peserta lan njaga komunikasi langsung, utawa eksperimen sampeyan mbutuhake pamisahan lengkap peserta saka sing ngempalaken data? Apa wae, ana akeh keuntungan kanggo milih kamar lan komputer sing kapisah kanggo eksperimen, kalebu kemampuan kanggo ngrekam saka macem-macem viewtitik, utawa nyampur pangukuran data fisiologis lan ngawasi kanthi nyata.
Minangka adoh minangka kabel, elinga piranti sing perlu sambungan tethered, kanggo Examppiranti pangukuran fisiologis utawa mripat. Kanggo solusi non-tethered kanggo nyambung menyang komputer Rendering, sampeyan bisa nimbang PC adhedhasar tas ransel, kayata iki saka HP. Kanggo manajemen kabel sampeyan bisa nggunakake langit-langit gulung, pelari kabel, utawa sistem katrol kabel.
Yen sampeyan nggunakake sistem VR adhedhasar proyeksi (luwih rinci babagan iki mengko), sampeyan kudu tembok gedhe, resik - luwih putih utawa abu-abu cahya - minangka lumahing proyeksi. Sampeyan uga pengin bisa ngatur gangguan cahya sekitar.
Yen peserta kudu disiapake sadurunge mlebu simulasi, contoneample kanggo masang piranti pangukuran fisiologis, sampeyan bisa uga pengin rencana kanggo kamar jejer kapisah. Siji faktor pungkasan sing kudu ditimbang yaiku sampeyan mbutuhake lingkungan sing netral tanpa bias sing mengaruhi asil eksperimen, contoneamplingkungan sing katon panas utawa kadhemen, rame, utawa kanthi cara liya mengaruhi pikirane peserta.
Peralatan sing dibutuhake
Sabanjure kita bakal nliti hardware sing sampeyan butuhake. Kita bakal nutupi dhasar dhisik, banjur pindhah menyang sawetara persiyapan sing luwih maju. Kanggo bantuan kanggo entuk saka rak, kontak sistem Virtual Reality sing wis dikonfigurasi sales@worldviz.com.
- Tampilan Visual
- Tembok 3D, 2 sisi, utawa luwih (utamane kanggo pendhidhikan, pelatihan, lsp)
- Headset VR Kab
- Kasunyatan Campuran
- Nelusuri gerakan
- Rendering komputer
- Tas ransel PC
- piranti input
- Proyektor utawa layar gedhe kanggo ndeleng eksperimen langsung
- Aksesoris kayata sarung tangan, tracker kanggo bagean awak
- Speaker lan swara
- Sensor pangukuran fisiologis
- Mripat
Headset VR
Tampilan paling umum kanggo sistem VR nggunakake headset VR kanggo tampilan. Ana sawetara sing bisa dipilih, lan faktor sing kudu ditimbang nalika ndeleng endi sing paling apik kanggo persiyapan sampeyan. Siji pamisahan gedhe yaiku manawa headset disambungake menyang PC utawa mlaku kanthi mandiri minangka piranti Android. Kanggo kualitas grafis sing paling apik lan pengalaman headset VR adhedhasar PC dianjurake kayata Meta Quest Pro utawa HTC VIVE Focus 3. Kanggo opsi adhedhasar Android, piranti Meta Quest 3 minangka pilihan sing apik banget, amarga bisa digunakake ing telung mode: kabel menyang PC nganggo kabel konektor USB-C, utawa nirkabel liwat airlink, utawa minangka piranti mandiri adhedhasar Android. Pangembangan kanggo platform adhedhasar Android mbuktekake luwih tantangan tinimbang kanggo sistem adhedhasar PC, amarga grafis luwih winates lan luwih akeh optimasi dibutuhake kanggo nggayuh kinerja sing bisa ditampa. Sawetara faktor liyane sing kudu ditimbang yaiku resolusi, FOV, sistem pelacakan, platform pangembangan, rega , comfort lan apa sampeyan pengin duwe iku kaya nelusuri mripat klebu. Resolusi terus-terusan mundhak ing headset VR, lan kita wis ndeleng kemajuan saka VFX1 ing taun 90an kanthi resolusi 263 × 230 saben mripat menyang resolusi dhuwur lan lapangan sing luwih anyar. view headset kaya Kristal Pimax, uga Kapadhetan piksel mundhak kabeh cara kanggo résolusi Manungsa-mripat karo 71 PPD (Pixel Per Degree) puncak kasetyan ing headset Varjo XR-4.
Proyeksi 3D
Nalika wong mikir babagan tampilan Virtual Reality, sing pertama dipikirake yaiku Headset VR (kayata Meta Quest 3). Nanging, ana akeh keuntungan nggunakake persiyapan proyeksi 3D. Yen sampeyan arep nggunakake klompok individu sing luwih gedhe, persiyapan adhedhasar proyeksi 3D bakal ngidini akeh pangguna ngalami simulasi immersive mung nganggo kaca tingal rana 3D. Kanggo pengalaman proyeksi sing luwih immersive, sampeyan bisa duwe pangguna utama viewtitik dilacak nggunakake sistem kaya kita nelusuri PPT sing banjur bakal nganyari viewtitik adhedhasar lokasi pangguna. Supaya pangguna liyane bisa ndeleng perspektif sing bener, dheweke kudu dipanggonke cukup cedhak karo pangguna sing dilacak.
Sistem proyeksi 3D biasane kalebu sawetara proyektor sing kalebu saka kelas bisnis nganti kelas bioskop. Solusi ekonomi nggunakake proyektor ultra-short lemparan (utawa lensa) amarga iki ngidini kanggo project ngarep gambar menyang layar utawa tembok tanpa peserta cast bayangan. Dheweke uga mbutuhake tilas sing luwih cilik dibandhingake karo persiyapan proyeksi mburi. Kajaba saka proyektor siji utawa sawetara komputer rendering sing ndhukung buffering Quad (yaiku nggunakake kertu Nvidia Quadro), kaca tingal 3D (lan emitor kanggo kaca tingal rana tartamtu), piranti input (kayata tongkat utawa controller) lan bisa uga sawetara jinis sistem nelusuri yen sampeyan pengin duwe viewtitik dianyari kanggo posisi pangguna biasane bagéan saka sistem.
Kacamata rana 3D lan emitor
Proyektor uncalan cekak
Ruang Simulasi Virtual VizMove PRISM
Ruang simulasi virtual WorldViz VizMove PRISM minangka solusi latihan immersive kabeh inklusif nggunakake proyeksi sing ngidini sampeyan njupuk pemandangan donya nyata lan nggawa menyang ruang latihan tanpa keahlian teknis. Sistem PRISM ngidini pangguna nggunakake 360 video lan gambar ing lingkungan layar tutul, lan ngowahi ruangan apa wae dadi lingkungan sinau sing sugih konten. PRISM nggabungake 360 visualisasi, swara 3D, sentuhan interaktif, aroma lan liya-liyane. Alur Kerja Seret lan Selehake
Nggawe konten kanggo PRISM gampang lan intuisi. Jupuk gambar lan video saka ngendi wae nganggo kamera 360 derajat, seret lan selehake media menyang PRISM kanggo nggawe pemandangan, lan nambah kanthi swara, lampu, mambu, lan pemicu interaktif.
Latihan Interaktif Multi-Sensory
Kanggo sesambungan karo lingkungan, pangguna ndemek tembok utawa ngaktifake pemicu karo pengontrol. PRISM nyedhiyakake swara surround, cahya sing bisa dikontrol, lan mambu sing nyebar kanggo realisme sing luwih apik. Pengalaman kasebut nyebabake emosi, kenangan, lan tanggapan sing nambah retensi sinau lan kinerja katrampilan sing dipercaya.
Pilihan Konfigurasi
PRISM kasedhiya ing macem-macem konfigurasi kanggo nyukupi kabutuhan latihan tartamtu lan pas karo akeh ruangan. PRISM dipasang ing dhuwur ing tembok lan ing langit-langit, saengga kamar tetep mbukak lan serba guna.
Headset VR mungsuh Proyeksi: Perbandingan Sisih-sisih
Proyeksi 3D Headset VR
Nggawe pengalaman VR sing immersive banget
* paling apik kanggo simulasi "lifelike". |
Pengalaman immersive sing luwih murah
* ora kabeh nyakup utawa melu kaya headset VR |
Bisa menehi kebebasan gerakan & interaksi 360 ° | Rotasi 360° lengkap mbutuhake proyeksi ing kabeh tembok papat |
Kurang larang tinimbang proyeksi | Teknologi proyeksi biasane luwih larang tinimbang HMD |
Mung siji wong nggunakake | Becik kanggo pengalaman multi-pangguna lan kolaborasi klompok, lan kanggo pangguna sing
wegah nganggo headset. |
Nelusuri gerakan
Ana uga sistem pelacakan sing beda-beda sing ana gandhengane karo headset, kayata Indeks Valve lan mercusuar Vive, utawa Meta Quest2, Vive Cosmos lan HP Reverb Omnicept ing jero pelacakan. Sistem pelacak optik tartamtu (kayata sistem pelacak gerakan PPT WorldViz) uga bisa dipasang kanggo nganyarke sistem pelacakan yen sampeyan pengin nambah akurasi posisi utawa nambah kemampuan kanggo nglacak papan sing luwih gedhe (kayata nambah PPT menyang headset Oculus) .
Mangkene ringkesan cepet sawetara sistem pelacakan umum sing digunakake ing sistem VR:
- Pelacakan optik (pasif) - Migunakake panandha reflektif. Mbutuhake akeh kamera lan akeh marker.
- Pelacakan optik (aktif) - Marker aktif kerlip ing frekuensi tartamtu. Highly akurat. Bisa nglacak nganti 32 tandha kanthi kamera kurang saka sistem pasif.
- Magnetik - ngukur intensitas medan magnet ing macem-macem arah.
- Nelusuri Inersia - Migunakake accelerometers lan gyroscopes. Tunduk marang drift. Ora akurat kanggo nelusuri posisi.
- Nelusuri Inside Out (tanpa tandha utawa nganggo tandha) - Kamera utawa sensor ing headset digunakake kanggo nglacak posisi. Solusi tanpa tandha tambahan nggunakake algoritma AI kanggo ndeteksi obahe awak lan nerjemahake menyang kamera sing diselehake ing saubengé ruangan.
Komputasi
Kanggo sistem VR apa wae, sampeyan butuh komputer sing apik. Umume komputer game nyukupi syarat minimal, nanging iki uga bisa beda-beda gumantung apa sampeyan pengin nggawe model sing rumit lan gedhe (kayata model CAD utawa model awan titik gedhe). Kanggo mlaku-mlaku / sistem adhedhasar headset sampeyan kudu nyoba nganggo kertu NVidia RTX utawa GTX, lan kanggo proyeksi sampeyan butuh kertu Quadro. Kene sawetara syarat minimal umum kanggo njupuk.
- Sistem operasi: Windows 10 (mbutuhake OS 64-bit)
- CPU: Intel™ Core™ i5-4590 sing padha utawa luwih apik
- Memori: 6 GB GPU - GTX 2060
- Hard drive: 1.8 GB gratis
Kaya sing wis kasebut sadurunge, sampeyan uga bisa nggunakake solusi PC berbasis tas ransel, sing bakal ngidini pangguna bebas navigasi lingkungan tanpa watesan kabel. Sanajan kekurangane yaiku sampeyan diwatesi karo umur baterei lan ana kerumitan sing bakal ditindakake (kayata kudu golek cara kanggo stream tampilan PC tas ransel menyang komputer njaba yen sampeyan ora pengin kudu plug. dadi tampilan saben-saben sampeyan kudu miwiti simulasi).
Kadhangkala, laboratorium milih nggabungake VR lumampah karo sistem proyeksi, lan siji entuk manfaat kanggo iki yaiku sampeyan duwe tampilan gedhe sing bisa nggambarake simulasi ing njaba. viewing. Sampeyan uga bisa kaca simulasi menyang monitor komputer rendering.
Piranti Input
Kanggo sesambungan karo pangguna simulasi virtual sampeyan mbutuhake sawetara piranti input, iki bisa uga saka pengontrol tangan khas sing kasedhiya karo headset VR (kayata tongkat Vive), menyang keyboard lan mouse yen lungguh, utawa malah nggunakake gerakan tangan karo sarung data.
Aksesoris
Kanggo nambah informasi kecemplung lan analisis data, ana akeh aksesoris sing bisa ditambahake (akeh banget sing kudu dicritakake ing kene, kanggo ngrembug babagan iki, hubungi salah sawijining sales sales sing bisa mbantu sampeyan liwat pilihan). Alat vizconnect Vizard nggampangake nyambungake menyang luwih saka 100 piranti kanggo simulasi VR, informasi luwih lengkap babagan kene. Sawetara aksesoris sing luwih umum yaiku:
- Sarung Tangan Data
- Kayata sarung tangan data Manus VR
- Sistem nelusuri awak lengkap
- Piranti haptik
- Swara lan Speakers
Swara bisa dadi aspek penting, kadhangkala diabaikan, ing persiyapan hardware simulasi virtual. Nalika umume headset VR dilengkapi headphone, yen sampeyan nggunakake kaya persiyapan Projection VR karo klompok peserta, bisa uga luwih migunani yen sampeyan duwe set speaker surround sing apik. Kajaba iku, nalika nggawe aplikasi, luwih becik yen swara diselehake ing ruang 3D kanthi nggunakake audio spasial 3D. Kanggo tutorial babagan carane nggunakake swara 3D ing Vizard, deleng kaca iki ing dokumentasi.
Piranti Pengukuran Fisiologis Kanggo validasi reaksi implisit pangguna menyang simulasi, luwih becik nggunakake sawetara piranti pangukuran fisiologis. Iki bisa uga ngukur kaya detak jantung, konduktansi kulit, EEG, lan akeh sinyal liyane. Siji sistem sing bisa digunakake kanthi lancar karo piranti lunak Vizard yaiku Acqknowledge lan piranti pangukuran fisiologis BIOPAC.
Nelusuri Mripat
Pelacakan mripat saya tambah populer ing headset VR, lan bisa nyedhiyakake akeh data migunani babagan reaksi pangguna marang simulasi.
SightLab VR Pro
Kanggo bantuan karo nyetel eksprimen nelusuri mripat lan ngumpulake data ing bab kayata obyek fiksasi, rata-rata view wektu, heatmaps lan akeh liyane, Worldviz nawakake SightLab VR Pro, extension kanggo piranti lunak Vizard sing ngijini sampeyan kanggo nggawe virtual kasunyatan nelusuri eksperimen mripat karo sethitik utawa ora kode. Akses visualisasi lan alat puter maneh ing pangguna siji utawa lingkungan multi-pangguna. Kajaba iku, SightLab VR Pro ngidini sambungan menyang macem-macem piranti hardware, kayata sistem pangukuran fisiologis BIOPAC lan liya-liyane. Bisa digunakake kanggo pangguna siji lan akeh.
Informasi liyane babagan SightLab VR Pro bisa ditemokake ing kene.
Kapabilitas Multi User
Persiyapan laboratorium VR multi-pengguna penting kanggo riset kolaboratif lan pengalaman interaktif, ngidini macem-macem peserta bisa melu ing ruang virtual bebarengan. Kunci kanggo persiyapan iki yaiku infrastruktur jaringan sing kuat kanggo interaksi lancar lan sinkronisasi wektu nyata ing macem-macem sistem. Avatar, sing makili saben peserta, nambah kehadiran lan kecemplung, nggunakake alat kayata ReadyPlayerMeor Avaturn ngidini nggawe avatar khusus sing bisa digunakake ing eksperimen sampeyan. Piranti kolaboratif lan cara komunikasi terpadu nggampangake interaksi (kayata sesambungan karo obyek lan komunikasi wicara). Piranti lunak Multi-Panganggo WorldViz, ngidini cara sing gampang kanggo nambah fungsionalitas multi-pangguna menyang eksperimen sampeyan, uga nambah kapabilitas kanggo nyakup pelacakan mripat, koleksi data fisiologis, visualisasi, puter maneh sesi lan liya-liyane. Pengumpulan lan puter maneh data wektu nyata mesthekake lingkungan VR multi-pangguna sing menarik, efektif, lan aman, saéngga nggedhekake ruang lingkup riset, pelatihan, lan simulasi sing inovatif.
Tip Cepet kanggo Nggawe Eksperimen VR
- Desain kanthi tujuan analisis data.
- Yen nampilake UI utawa unsur liyane menyang pangguna, elinga yen paling nyaman view obyek ing 0.75 kanggo 3.5 meter saka mripat.
- Jupuk data prilaku, acara, respon fisiologis, kanthi cara sing migunani.
- Coba supaya ora mindhah pangguna viewtitik tanpa dheweke ngontrol, amarga iki bisa nyebabake mual.
- Saenipun pangguna kudu bisa mlaku kanthi alami lan ora kudu nggunakake pengontrol.
- Priksa manawa sampeyan ngoptimalake model supaya sampeyan bisa njaga tingkat pigura sing konsisten. Tingkat pigura sing luwih murah lan konsistensi tingkat pigura bisa dadi ora nyaman kanggo pangguna. Sampeyan pengin njupuk framerate sing cocog karo headset VR (biasane sekitar 90 fps).
Kanggo bantuan babagan carane nggawe eksperimen nggunakake mesin pangembang aplikasi VR Vizard, deleng tutorial iki utawa deleng dokumentasi kanggo SightLab kanggo ndeleng carane nggunakake kanggo nggawe eksperimen VR. Deleng uga kaca iki kanggo ndeleng pandhuan babagan nggawe tugas Panelusuran Visual sing ngowahi variabel bebas lan ngukur variabel gumantung adhedhasar kahanan tartamtu.
Kajaba iku, WorldViz nyedhiyakake layanan pangembangan khusus yen sampeyan duwe desain, nanging butuh bantuan kanggo ngetrapake. Mangga kontak sales@worldviz.com. kanggo rincian liyane.
Kesimpulan
Nyiyapake lab VR bisa nggawa upgrade gedhe ing riset sampeyan. Kaping pisanan bisa dadi tantangan lan butuh sawetara wektu, nanging kanthi persiyapan sing tepat sampeyan bakal duwe lingkungan sing luwih apik kanggo sinau. Kanggo bantuan luwih lengkap babagan carane nyiyapake lab VR lan ngrembug opsi, hubungi sales@worldviz.com.
Waca uga "Pedoman Penganggaran 2024 kanggo Lab VR Ilmiah" kanggo sinau babagan pertimbangan biaya kanggo hardware VR, piranti lunak lan pangembangan aplikasi kanggo para ilmuwan sing pengin miwiti utawa nganyarke lab riset VR.
Dokumen / Sumber Daya
![]() |
WorldViz 2024 Virtual Reality Lab [pdf] Pandhuan pangguna 2024, 02, 2024 Virtual Reality Lab, 2024, Virtual Reality Lab, Reality Lab, Lab |