WorldViz 2024 Virtual Reality Lab
ព័ត៌មានអំពីផលិតផល
លក្ខណៈបច្ចេកទេស
- ឈ្មោះផលិតផល៖ Virtual Reality Lab
- ក្រុមហ៊ុនផលិត៖ WorldViz
- កម្មវិធី៖ Vizard, Unity, Unreal Engine
- លក្ខណៈពិសេស៖ ផ្នែករឹង VR ការតាមដានភ្នែក ការបណ្តុះបណ្តាល VR កម្មវិធី VR សម្រាប់បង្កើតបរិយាកាស
ការណែនាំអំពីការប្រើប្រាស់ផលិតផល
- ការអានស៊ីជម្រៅមុនពេលទិញ
មុនពេលទិញបន្ទប់ពិសោធន៍ VR វាត្រូវបានផ្ដល់អនុសាសន៍ឱ្យអានគោលការណ៍ណែនាំស្តីពីថវិកាឆ្នាំ 2024 សម្រាប់មន្ទីរពិសោធន៍ VR វិទ្យាសាស្ត្រ និងអង្គការ WorldViz Partners ក្នុងរបាយការណ៍វិទ្យាសាស្ត្រ សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតស្តីពីការពិចារណាលើការចំណាយ និងកម្មវិធីស្រាវជ្រាវ។ - អត្ថប្រយោជន៍នៃការពិតនិម្មិតនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ
ការពិតនិម្មិតអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកស្រាវជ្រាវរចនាសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញដោយប្រសិទ្ធភាពចំណាយខ្ពស់។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថាអ្នកចូលរួមឆ្លើយតបទៅនឹងការក្លែងធ្វើ VR ស្ទើរតែដូចជាបានបង្ហាញពីសេណារីយ៉ូក្នុងពិភពពិត ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាឧបករណ៍ស្រាវជ្រាវដ៏មានតម្លៃ។ - លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់សម្រាប់ការជ្រើសរើសប្រព័ន្ធ VR របស់អ្នក។
នៅពេលបង្កើតមន្ទីរពិសោធន៍ Virtual Reality សូមប្រាកដថា ឧបករណ៍បង្កើតផ្នែករឹង កម្មវិធី និងមាតិកាត្រូវបានរួមបញ្ចូលគ្នាយ៉ាងរលូន ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ VR ដ៏មានប្រសិទ្ធភាពដែលស្របតាមតម្រូវការស្រាវជ្រាវជាក់លាក់របស់អ្នក។ - កម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតបរិស្ថាន VR
WorldViz ផ្តល់ជូន Vizard ដែលជាឧបករណ៍កម្មវិធីការពិតនិម្មិតដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ។ លើសពីនេះទៀត សូមពិចារណាប្រើប្រាស់ម៉ាស៊ីន Unity និង Unreal សម្រាប់ការបង្កើតបរិយាកាស VR ដោយភាពងាយស្រួល សូម្បីតែសម្រាប់អ្នកមិនមែនជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីក៏ដោយ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់ (FAQ)
- សំណួរ៖ តើខ្ញុំអាចទទួលបានព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីការបង្កើតមន្ទីរពិសោធន៍ការពិតនិម្មិតដោយរបៀបណា?
A: សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែម និងជំនួយក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំនៅ sales@worldviz.com.
តើខ្ញុំត្រូវដំឡើង Virtual Reality Lab ដោយរបៀបណា?
នៅក្នុងការណែនាំឆ្នាំ 2024 នេះ អ្នករៀនអំពីសំណួរសំខាន់ៗដែលត្រូវសួរ និងរបៀបបង្កើតមន្ទីរពិសោធន៍ VR ដែលកំណត់ឱ្យអ្នកទទួលបានភាពជោគជ័យរយៈពេលវែង។ យើងមានលក្ខណៈពិសេសផ្នែករឹង VR ចុងក្រោយបំផុត រួមទាំងព័ត៌មានថ្មីស្តីពីការតាមដានភ្នែក និងការបណ្តុះបណ្តាល VR ។
សូមអានផងដែរនូវ "គោលការណ៍ណែនាំស្តីពីថវិកាឆ្នាំ 2024 សម្រាប់បន្ទប់ពិសោធន៍ VR បែបវិទ្យាសាស្ត្រ" ដើម្បីស្វែងយល់អំពីការពិចារណាលើការចំណាយសម្រាប់ផ្នែករឹង VR ផ្នែកទន់ និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចង់ចាប់ផ្តើម ឬធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ VR របស់ពួកគេ។
នៅក្នុងការណែនាំដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពនេះ អ្នកនឹងរកឃើញចម្លើយចំពោះសំណួរទាំងនេះ៖
- តើអត្ថប្រយោជន៍ដែលបង្ហាញឱ្យឃើញរបស់ VR នៅក្នុងការកំណត់ស្រាវជ្រាវមានអ្វីខ្លះ?
- តើប្លង់លំហរូបវន្តអ្វីដែលខ្ញុំត្រូវការសម្រាប់មន្ទីរពិសោធន៍ VR?
- តើ VR និងផ្នែករឹងកុំព្យូទ័រត្រូវការអ្វីខ្លះ?
- តើអ្វីទៅជាលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជ្រើសរើសសំខាន់បំផុតសម្រាប់ខ្ញុំក្នុងការពិចារណា?
- តើអេក្រង់ VR មួយណា - ពីកាស VR សម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ដល់ការបង្ហាញ 3D ពហុជញ្ជាំង តើខ្ញុំគួរពិចារណា?
- តើឧបករណ៍បញ្ចូល VR មួយណា - ពីស្រោមដៃ haptic ទៅឧបករណ៍ biofeedback និងការតាមដានភ្នែក - តើខ្ញុំគួរពិចារណាទេ?
- តើកម្មវិធីអ្វីសម្រាប់បង្កើតបរិស្ថាន VR ដែលខ្ញុំគួរពិចារណា?
- តើខ្ញុំអាចរចនា និងអនុវត្តកម្មវិធីសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើននាក់ដោយរបៀបណា?
WorldViz VR Lab នៅសាកលវិទ្យាល័យ Dayton
WorldViz VR Lab នៅសាកលវិទ្យាល័យស្ទែនហ្វដ
សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីរបៀបរៀបចំមន្ទីរពិសោធន៍ការពិតនិម្មិត និងជំនួយក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្ទាល់ខ្លួន សូមទាក់ទងមកយើងខ្ញុំតាមរយៈ sales@worldviz.com .
យើងបានគិតជាយូរមកហើយអំពីដំណើរការសម្រេចចិត្តដែលអ្នកត្រូវប្រឈមមុខនឹងអតិថិជន។ នេះជាការអានមួយចំនួនដែលមានតម្លៃក្នុងពេលរបស់អ្នក៖
គោលការណ៍ណែនាំស្តីពីថវិកាឆ្នាំ 2024 របស់យើងសម្រាប់ Scientific VR Labs ផ្តល់នូវព័ត៌មានលម្អិត view លើការពិចារណាលើការចំណាយ រួមទាំងតម្លៃជាក់លាក់សម្រាប់ផ្នែករឹង VR កម្មវិធី និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចង់ចាប់ផ្តើម ឬធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ VR របស់ពួកគេ។
"WorldViz Partners in Science Report" គឺជារបាយការណ៍ប្រចាំឆ្នាំដែលប្រមូលបានរាប់រយនាក់នៃ peer reviewed ការបោះពុម្ពផ្សាយស្រាវជ្រាវដែលប្រើប្រាស់ផលិតផល WorldViz ។ គ្របដណ្តប់ជួរនៃមុខវិជ្ជាសិក្សារួមទាំងវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យូទ័រ, ចិត្តវិទ្យា, វិស្វកម្ម,
សរីរវិទ្យា និងសរសៃប្រសាទ យើងសូមអញ្ជើញអ្នកឱ្យស្វែងយល់ពីរបាយការណ៍បច្ចុប្បន្ន និងអតីតកាលសម្រាប់ទូលំទូលាយview នៃស្ថានភាពនៃកម្មវិធីស្រាវជ្រាវ VR.1) ការអានស៊ីជម្រៅមុនពេលអ្នកទិញ VR Lab
អត្ថប្រយោជន៍នៃការពិតនិម្មិតនៅក្នុងមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ
ដំណោះស្រាយការព្យាករណ៍ VR នៅសាកលវិទ្យាល័យ Dayton College of Engineering
ការបង្រៀនថ្នាក់រៀន 3D និង 2D ប្រើពីរដង
ដំណោះស្រាយ VR ទំនើបៗដូចជា WorldViz Projection VR និង WorldViz VizMove PRISM អនុញ្ញាតឱ្យមានការបង្រៀនថ្នាក់រៀនបែបអសកម្ម 360 ខ្នាតធំដែលមានអន្តរកម្ម និងបទពិសោធន៍ល្ខោន 3D VR ដែលសហការគ្នាជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់កាស VR ជាច្រើនដែលមានទីតាំងរួមគ្នា ឬបណ្តាញពីទីតាំងដាច់ស្រយាល ខណៈពេលដែលថ្នាក់រៀនទាំងមូលអាចចូលរួមបាន។ អ្នកឈរមើលក្នុងបទពិសោធន៍ចែករំលែក។ ប្រព័ន្ធពហុម៉ូឌុលទាំងនេះគាំទ្រទាំងការក្លែងធ្វើអន្តរកម្ម 3D និងការបង្ហាញជាក្រុម 2D។
កិច្ចសហការពីចម្ងាយដ៏អស្ចារ្យ
អ្នកអាចដំណើរការអ្នកចូលរួមជាច្រើនតាមរយៈការក្លែងធ្វើដែលមានទីតាំងនៅក្នុងចន្លោះរាងកាយដាច់ដោយឡែក សូម្បីតែនៅក្នុងផ្នែកផ្សេងៗនៃពិភពលោកក៏ដោយ! អ្នកចូលរួមទាំងនេះអាចរុករកការក្លែងធ្វើជាមួយគ្នាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែងនៅក្នុងបរិយាកាសជាក់ស្តែងបែបនិម្មិតអន្តរកម្ម មិនថានៅក្នុងកាស VR នៅក្នុងប្រព័ន្ធ VR Projection និម្មិត ឬនៅលើកុំព្យូទ័រលើតុ ឬការរួមបញ្ចូលគ្នាណាមួយនោះទេ។
សុពលភាពអេកូឡូស៊ី និងការត្រួតពិនិត្យការពិសោធន៍
មន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវកាន់តែច្រើនឡើងកំពុងងាកមកប្រើ Virtual Reality សម្រាប់ការសិក្សារបស់ពួកគេ។ ហេតុអ្វី?ការពិតនិម្មិតផ្តល់នូវសុពលភាពអេកូឡូស៊ីខ្ពស់ ភាពអាចធ្វើម្តងទៀតនៃការសិក្សា និងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករចនាសេណារីយ៉ូស្មុគស្មាញដោយប្រសិទ្ធភាពចំណាយខ្ពស់។ ការសិក្សាបានបង្ហាញថា នៅពេលដែលអ្នកចូលរួមត្រូវបានប៉ះពាល់នឹងការក្លែងធ្វើដោយប្រើអេក្រង់ VR ពួកគេឆ្លើយតបទៅនឹងវាស្ទើរតែដូចជាបានបង្ហាញពីសេណារីយ៉ូក្នុងពិភពពិត (សូមមើលតារាងខាងក្រោម)។
សេណារីយ៉ូពិសោធន៍មួយចំនួននឹងមានការលំបាកក្នុងការរៀបចំ និងធ្វើម្តងទៀតដោយប្រើវិធីសាស្ត្រប្រពៃណី – គិតអំពីការស្នើសុំក្រុមអ្នកចូលរួមដើម្បីរុករកបរិយាកាសទីក្រុងដ៏មមាញឹក ជាមួយនឹងលក្ខខណ្ឌមិនផ្លាស់ប្តូរសម្រាប់អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗ។ វាមិនត្រឹមតែងាយស្រួលក្នុងការបង្កើតនៅក្នុង VR ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាអាចធ្វើម្តងទៀតបានច្រើនដងតាមតម្រូវការ។
ដំណោះស្រាយកាសស្តាប់ត្រចៀក VR សម្រាប់តំបន់ធំទូលាយនៃ-view ការប្រើប្រាស់វិទ្យាសាស្ត្រ
ដូច្នេះតើមានអ្វីខ្លះដែលត្រូវចងចាំពេលបង្កើតបន្ទប់ពិសោធន៍ Virtual Reality ហើយតើវាធ្វើយ៉ាងណា? សូមអានបន្តដើម្បីស្វែងយល់។
លក្ខណៈវិនិច្ឆ័យសំខាន់សម្រាប់ការជ្រើសរើសប្រព័ន្ធ VR របស់អ្នក។
- ថវិកា - ការចំណាយ និងសក្តានុពល ROI គឺជាការពិចារណាដ៏សំខាន់នៅពេលកំណត់ប្រព័ន្ធ VR ដ៏ល្អសម្រាប់អ្នក។
- ភាពអាចប្ដូរតាមបំណង និងវិសាលភាព - ប្រព័ន្ធការពិតនិម្មិតល្អអាចត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីបញ្ចូលភាពជឿនលឿនបច្ចេកវិទ្យាចុងក្រោយបង្អស់ខណៈពេលដែលធ្វើមាត្រដ្ឋានដើម្បីឱ្យសមនឹងតម្រូវការអាជីវកម្មដែលកំពុងវិវត្តរបស់អ្នក។
- ករណីប្រើប្រាស់ - តើអ្នកចង់សម្រេចបានអ្វីខ្លះជាមួយប្រព័ន្ធ VR? ករណីប្រើខុសគ្នាពេលខ្លះត្រូវការផ្នែករឹងផ្សេងគ្នា។
- ស្នាមជើង – ទំហំដំឡើង និងទំហំផ្ទុក ដែលអ្នកត្រូវតែលះបង់ជាអចិន្ត្រៃយ៍ចំពោះការដំឡើង VR របស់អ្នក។• គុណភាពនៃបទពិសោធន៍ – លុះត្រាតែប្រព័ន្ធ VR ត្រូវបានបំពាក់ជាមួយនឹងកម្រិតខ្ពស់នៃអត្រាធ្វើឱ្យស្រស់ដែលមើលឃើញ និងការឆ្លើយតបរហ័សចំពោះចលនានោះ អ្នកចូលរួមអាចជួបប្រទះនឹងបរិយាកាសដែលយឺតយ៉ាវ និងរសាត់។ ដែលអាចបង្កឱ្យមានជំងឺចលនា។
• ការឆ្លើយតប – ប្រព័ន្ធ VR ឆ្លើយតបបានល្អប៉ុណ្ណាចំពោះចលនា និងអន្តរកម្មរបស់អ្នក។ ការឆ្លើយតបនេះជាធម្មតាត្រូវបានវាយតម្លៃដោយ "ដឺក្រេនៃសេរីភាព" (DoF- រហូតដល់ប្រាំមួយ) ដែលប្រព័ន្ធ VR របស់អ្នកផ្តល់ជូន។ ជាក់ស្តែងជាងនេះទៅទៀត តើផ្នែករឹង VR ឆ្លើយតបទៅនឹងទិសដៅបីនៃចលនារបស់អ្នកចូលរួម - ឡើង/ចុះ ទៅមុខ/ថយក្រោយ និងឆ្វេង/ស្តាំ – រួមផ្សំជាមួយនឹងទិសដៅទាំងបីនៃការបង្វិលក្បាល ដែលជារឿយៗគេហៅថា yaw, pitch និង roll។
ផ្នែកទាំងបីនៃត្រីកោណ VR ចាំបាច់ត្រូវបញ្ចូលយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្នទៅក្នុងដំណោះស្រាយគ្មានថ្នេរ ដើម្បីផ្តល់នូវបទពិសោធន៍ VR ប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដែលតម្រូវតាមករណីប្រើប្រាស់ជាក់លាក់របស់អ្នក។
កម្មវិធីសម្រាប់បង្កើតបរិស្ថាន VR
បេះដូងនៃបរិស្ថាន VR ទាំងអស់គឺជាកម្មវិធីសូហ្វវែរដែលប្រើក្នុងការសាងសង់ ហើយបន្ទាប់មកបង្ហាញបទពិសោធន៍ 3D ដែលបានក្លែងធ្វើ រួមជាមួយនឹងដំណើរការកុំព្យូទ័រ។ ពិភពដែលបង្កើតថ្មីនៃ VR អាចដំណើរការចន្លោះពីទម្រង់ប្លុកធរណីមាត្រដ៏សាមញ្ញបំផុត ទៅកាន់សកលលោកលម្អិតដ៏ប្រណិតបំផុត ដែលបង្ហាញពីអារម្មណ៍ស្ញប់ស្ញែង និងអស្ចារ្យ។ កម្មវិធី VR មួយចំនួន - ឧទាហរណ៍ampដូច្នេះ អ្នកដែលកំណត់ពិភពដ៏ស្មុគស្មាញនៃហ្គេម VR អាចចំណាយពេលច្រើនខែដើម្បីអភិវឌ្ឍ។ កម្មវិធីឧស្សាហកម្មភាគច្រើនមិនត្រូវការ (ឬចង់បាន) ភាពស្មុគស្មាញដ៏ឧឡារិកបែបនេះ ហើយក៏មិនមានពេលរង់ចាំសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បែបនេះដែរ។ ប្រសិនបើអ្នក និងក្រុមរបស់អ្នកកំពុងធ្វើការអភិវឌ្ឍន៍ ការពិចារណាសំខាន់ៗសម្រាប់ការវាយតម្លៃកម្មវិធីបែបនេះគឺ៖
- ងាយស្រួលប្រើ / ងាយស្រួលរៀន សូម្បីតែអ្នកមិនមែនជាអ្នកសរសេរកម្មវិធីក៏ដោយ។
- បណ្ណាល័យសហគមន៍ប្រភពបើកចំហដ៏រឹងមាំនៃកូដ VR ដែលអាចពន្លឿនការអភិវឌ្ឍន៍បរិស្ថានក្លែងធ្វើ
- បានពង្រឹង "ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីយ៉ាងឆាប់រហ័ស" ដើម្បីបង្កើនល្បឿននៃការកសាងបរិស្ថាន VR - ជាញឹកញាប់មួយនៃតម្រូវការសំខាន់សម្រាប់កម្មវិធីឧស្សាហកម្ម
- ភាពឆបគ្នាជាមួយនឹងប្រភេទនៃការដំឡើងប្រព័ន្ធ VR និងជាពិសេសជាមួយនឹងភាពខុសគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាបញ្ចូល និងទិន្នផល VR (សម្រាប់ឧ។ample, desktop walkthrough, CAVE, និង VR headset)។ កម្មវិធីបង្ហាញគួរគាំទ្រការរួមបញ្ចូលទាំងនោះដែលមិនមានការរំខាន
WorldViz បង្កើត Vizard ដែលជាឧបករណ៍កម្មវិធីការពិតនិម្មិតដ៏ទូលំទូលាយសម្រាប់អ្នកស្រាវជ្រាវ។ លើសពីនេះ កម្មវិធីជំនួយបង្កើតការពិសោធន៍ទៅកាន់ Vizard “SightLab VR Pro” អនុញ្ញាតឱ្យមានសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតការពិសោធន៍ VR ពេញលេញដោយប្រើកូដតិចតួច ឬសូម្បីតែគ្មាន ការរក្សាទុក និង viewing of complex data visualizations ក៏ដូចជាអនុញ្ញាតឱ្យចូលដំណើរការទៅកាន់ templates និង examples សម្រាប់កិច្ចការពិសោធន៍ VR ទូទៅ។
ជម្រើសបន្ថែមរួមមានម៉ាស៊ីន Unity និង Unreal engines ក្នុងចំណោមម៉ាស៊ីនផ្សេងទៀត។
ប្លង់អវកាស
រឿងដំបូងដែលត្រូវមើលគឺប្លង់លំហជាក់ស្តែងនៃបន្ទប់របស់អ្នក។ សំណួរមួយចំនួនដែលត្រូវពិចារណា៖
- តើកន្លែងរបស់អ្នកសមជាងសម្រាប់ការបញ្ចាំង 3D នៅលើជញ្ជាំងមួយ ឬច្រើន ឬសម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្អែកលើកាសស្តាប់ត្រចៀក VR ដែលផ្តល់បន្ទប់ខ្លះសម្រាប់ដើរជុំវិញដោយសេរី?
- តើអ្នកចូលរួមនឹងដើរជុំវិញ ឈរ ឬអង្គុយ?
- តើអ្នកចូលរួមអាចពាក់កាស VR ឬអត់? ប្រព័ន្ធ 3D Projection អាចជាដំណោះស្រាយដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់ការកំណត់ក្រុមដោយមិនចាំបាច់ប្រើកាស VR។
- បើដើរ តើគេត្រូវការលំហកាយប៉ុន្មានដើម្បីដើរជុំវិញ?
- តើអ្នកចូលរួមនិងអ្នកស្រាវជ្រាវនឹងស្ថិតនៅចន្លោះដូចគ្នាឬអត់?
- កត្តាអ្វីខ្លះដែលអាចរំខានដល់ការតាមដានចលនាដ៏ល្អប្រសើរ (ឧ. ការជ្រៀតជ្រែកសម្រាប់ប្រព័ន្ធតាមដានចលនាដែលងាយនឹងពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ ការបិទតាមបន្ទាត់នៃការមើលឃើញ។ល។)
- តើតំបន់នេះអាចត្រូវបានរក្សាឱ្យរួចផុតពីឧបសគ្គ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមដើរលេងដោយសេរីដោយការពាក់កាស VR ដែរឬទេ?
- តើការក្លែងធ្វើរបស់អ្នកត្រូវការបណ្តាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមពីចម្ងាយអាចភ្ជាប់នៅក្នុងការក្លែងធ្វើដែរឬទេ?
- តើអ្នកនឹងវាស់ស្ទង់ទិន្នន័យសរីរវិទ្យាលើអ្នកចូលរួមដោយប្រើឧបករណ៍ biofeedback ឬសូម្បីតែឧបករណ៍ fMRI?
តើមានកត្តាអ្វីខ្លះនៅក្នុងលំហរាងកាយដែលបានកំណត់របស់អ្នក ដែលអាចប៉ះពាល់ដល់លទ្ធផលស្រាវជ្រាវយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ?
ដើម្បីឱ្យមានកន្លែងដែលមានមុខងារ និងសុវត្ថិភាពក្នុងការធ្វើសមយុទ្ធ អ្នកនឹងត្រូវបិទតំបន់បើកចំហដែលមិនមានឧបសគ្គ ឬរញ៉េរញ៉ៃ។ ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើប្រព័ន្ធតាមដានចលនាដែលមានមូលដ្ឋានលើកាមេរ៉ាដែលតម្រូវឱ្យមានការមើលឃើញដោយសេរី អ្នកត្រូវប្រាកដថាគ្រប់ទីកន្លែងដែលអ្នកចូលរួមដើរពួកគេស្ថិតក្នុងស្ថានភាពល្អ។ view នៃកាមេរ៉ា។ អាស្រ័យលើប្រព័ន្ធតាមដានចលនាជាក់លាក់ដែលអ្នកជ្រើសរើស ចំនួនកាមេរ៉ាផ្សេងៗគ្នាប្រហែលជាចាំបាច់ដើម្បីធានាការគ្របដណ្តប់ល្អបំផុតនៃទំហំរបស់អ្នក។ អ្នកប្រហែលជាត្រូវគិតផងដែរអំពីវត្ថុដែលអាចបង្កឱ្យមានការជ្រៀតជ្រែកនៃពន្លឺ ដូចជាផ្ទៃឆ្លុះបញ្ចាំង (បង្អួច កញ្ចក់។ល។) និងប្រភពនៃពន្លឺអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ (ប្រសិនបើប្រព័ន្ធកំពុងប្រើការតាមដានចលនាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ)។
យើងណែនាំអ្នកឱ្យពិចារណាថាមានឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាដែលអាចប្រើបានសម្រាប់សុវត្ថិភាពនៃអ្នកចូលរួមរបស់អ្នកដែលពាក់កាស VR ។ ដោយសារអ្នកចូលរួមនឹងមិនឃើញព្រំដែនរាងកាយនៃមន្ទីរពិសោធន៍របស់អ្នកទេ វាជាគំនិតល្អក្នុងការមាននរណាម្នាក់ដែលអាចណែនាំពួកគេ ក៏ដូចជារក្សាខ្សែកាបឱ្យនៅក្រៅផ្លូវ។ ប្រព័ន្ធ VR ទំនើបភាគច្រើនក៏នឹងផ្តល់នូវប្រព័ន្ធព្រំដែននិម្មិត ដែលអ្នកអាចកែតម្រូវទំហំលំហររបស់អ្នក។
ក្នុងការពិចារណាថាតើអ្នកចូលរួម និងអ្នកពិសោធន៍គួរតែស្ថិតនៅក្នុងចន្លោះដូចគ្នាឬអត់ សូមថ្លឹងថ្លែងលើកត្តាទាំងនេះ៖ តើវាមានសារៈសំខាន់ជាងសម្រាប់អ្នកក្នុងការតាមដានអ្នកចូលរួម និងរក្សាទំនាក់ទំនងដោយផ្ទាល់ ឬតើការពិសោធន៍របស់អ្នកទាមទារឱ្យមានការបំបែកអ្នកចូលរួមពេញលេញចេញពីអ្នកប្រមូល។ ទិន្នន័យ? វិធីណាក៏ដោយ វាមានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនក្នុងការជ្រើសរើសបន្ទប់ និងកុំព្យូទ័រដាច់ដោយឡែកសម្រាប់អ្នកពិសោធន៍ រួមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការកត់ត្រាពីច្រើន viewពិន្ទុ ឬដើម្បីបញ្ចូលគ្នានូវការវាស់វែងទិន្នន័យសរីរវិទ្យា និងត្រួតពិនិត្យពួកវាក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង។
ដរាបណាខ្សភ្លើងមានការព្រួយបារម្ភ សូមចងចាំឧបករណ៍ដែលត្រូវការការតភ្ជាប់ដែលមានខ្សែ ឧampឧបករណ៍វាស់ស្ទង់សរីរវិទ្យា ឬឧបករណ៍តាមដានភ្នែក។ សម្រាប់ដំណោះស្រាយដែលមិនបានភ្ជាប់ដើម្បីភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័របង្ហាញ អ្នកអាចពិចារណាកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើកាបូបស្ពាយ ដូចជាកុំព្យូទ័រនេះពី HP ជាដើម។ សម្រាប់ការគ្រប់គ្រងខ្សែ អ្នកអាចប្រើទម្លាក់ពិដាន ខ្សែរត់ខ្សែ ឬប្រព័ន្ធរ៉កខ្សែ។
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើប្រព័ន្ធ VR ផ្អែកលើការព្យាករ (ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមអំពីបញ្ហានេះនៅពេលក្រោយ) អ្នកនឹងត្រូវការជញ្ជាំងធំ ស្អាត -និយមពណ៌ស ឬប្រផេះស្រាល ជាផ្ទៃបញ្ចាំងរបស់អ្នក។ អ្នកក៏នឹងចង់អាចគ្រប់គ្រងការជ្រៀតជ្រែកពន្លឺព័ទ្ធជុំវិញផងដែរ។
ប្រសិនបើអ្នកចូលរួមចាំបាច់ត្រូវរៀបចំមុនពេលចូលទៅក្នុងការក្លែងធ្វើរបស់អ្នក ឧទាហរណ៍ample ដើម្បីភ្ជាប់ឧបករណ៍វាស់សរីរវិទ្យា អ្នកប្រហែលជាចង់រៀបចំផែនការសម្រាប់បន្ទប់ដែលនៅជាប់គ្នាដាច់ដោយឡែក។ កត្តាចុងក្រោយមួយដែលត្រូវពិចារណាគឺថា អ្នកប្រហែលជាត្រូវការបរិយាកាសអព្យាក្រឹតដោយមិនលំអៀងដែលមានឥទ្ធិពលលើលទ្ធផលពិសោធន៍ ឧទាហរណ៍ampបរិយាកាសដែលក្តៅ ឬត្រជាក់គួរឱ្យកត់សម្គាល់ សំលេងរំខាន ឬតាមរបៀបផ្សេងទៀតប៉ះពាល់ដល់ស្ថានភាពចិត្តរបស់អ្នកចូលរួម។
បរិក្ខារដែលត្រូវការ
បន្ទាប់មកយើងនឹងពិនិត្យមើលផ្នែករឹងដែលអ្នកនឹងត្រូវការ។ យើងនឹងគ្របដណ្តប់មូលដ្ឋានជាមុន ហើយបន្ទាប់មកចូលទៅក្នុងការដំឡើងកម្រិតខ្ពស់មួយចំនួនទៀត។ សម្រាប់ជំនួយក្នុងការទទួលបានចេញពីធ្នើ ទំនាក់ទំនងប្រព័ន្ធ Virtual Reality ដែលបានកំណត់ជាមុន sales@worldviz.com.
- ការបង្ហាញរូបភាព
- ជញ្ជាំង 3D ចំហៀង 2 ឬច្រើន (ជាពិសេសសម្រាប់ការអប់រំ ការបណ្តុះបណ្តាល។ល។)
- កាស VR
- ការពិតចម្រុះ
- ការតាមដានចលនា
- បង្ហាញកុំព្យូទ័រ
- កាបូបស្ពាយកុំព្យូទ័រ
- ឧបករណ៍បញ្ចូល
- ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំង ឬអេក្រង់ធំ ដើម្បីមើលការពិសោធន៍ផ្ទាល់
- គ្រឿងបន្លាស់ដូចជាស្រោមដៃ ឧបករណ៍តាមដានសម្រាប់ផ្នែករាងកាយ
- ឧបករណ៍បំពងសម្លេងនិងសំឡេង
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាវាស់សរីរវិទ្យា
- ការតាមដានភ្នែក
កាស VR
ការបង្ហាញទូទៅបំផុតសម្រាប់ប្រព័ន្ធ VR ប្រើកាស VR សម្រាប់ការបង្ហាញ។ មានកត្តាមួយចំនួនដែលត្រូវជ្រើសរើស និងកត្តាដែលត្រូវពិចារណានៅពេលរកមើលថាតើមួយណានឹងល្អបំផុតសម្រាប់ការរៀបចំរបស់អ្នក។ ការបំបែកដ៏ធំមួយគឺថាតើកាសត្រូវបានភ្ជាប់ជាមួយកុំព្យូទ័រឬដំណើរការតែឯងជាឧបករណ៍ Android។ សម្រាប់គុណភាពក្រាហ្វិកល្អបំផុត និងបទពិសោធន៍ កាស VR ដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រត្រូវបានណែនាំដូចជា Meta Quest Pro ឬ HTC VIVE Focus 3។ សម្រាប់ជម្រើសដែលមានមូលដ្ឋានលើ Android ឧបករណ៍ Meta Quest 3 គឺជាជម្រើសដ៏ល្អព្រោះវាដំណើរការក្នុងរបៀបបី៖ ភ្ជាប់ទៅកុំព្យូទ័រដែលមានខ្សែភ្ជាប់ USB-C ឬ wireless over airlink ឬជាឧបករណ៍ឯករាជ្យដែលមានមូលដ្ឋានលើ Android ។ ការអភិវឌ្ឍន៍សម្រាប់វេទិកាដែលមានមូលដ្ឋានលើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android បង្ហាញថាមានការប្រកួតប្រជែងជាងប្រព័ន្ធដែលមានមូលដ្ឋានលើកុំព្យូទ័រ ដោយសារក្រាហ្វិកមានកម្រិតច្រើន ហើយការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពបន្ថែមទៀតគឺត្រូវបានទាមទារដើម្បីឈានដល់ការអនុវត្តដែលអាចទទួលយកបាន។ កត្តាមួយចំនួនទៀតដែលត្រូវពិចារណាគឺដំណោះស្រាយ FOV ប្រព័ន្ធតាមដាន វេទិកាអភិវឌ្ឍន៍ តម្លៃ ការលួងលោម និងថាតើអ្នកចង់មានរបស់ដូចជាការតាមដានភ្នែកដែរឬទេ។ ដំណោះស្រាយកំពុងកើនឡើងឥតឈប់ឈរនៅក្នុងកាស VR ហើយយើងបានឃើញការវិវត្តពី VFX1 ក្នុងទសវត្សរ៍ទី 90 នៅកម្រិត 263×230 ក្នុងមួយកែវភ្នែក ទៅជាគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ថ្មីជាង និងវាលធំទូលាយនៃ view កាសស្តាប់ត្រចៀកដូចជា Pimax Crystal ក៏ដូចជាដង់ស៊ីតេភីកសែលកើនឡើងគ្រប់មធ្យោបាយដល់គុណភាពបង្ហាញនៃភ្នែកមនុស្សជាមួយនឹងភាពស្មោះត្រង់ខ្ពស់បំផុត 71 PPD (Pixel Per Degree) នៅក្នុងកាស Varjo XR-4 ។
ការព្យាករណ៍ 3D
នៅពេលដែលគេគិតពីការបង្ហាញការពិតនិម្មិត រឿងដំបូងដែលពួកគេអាចគិតគឺ VR Headset (ដូចជា Meta Quest 3)។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ មានអត្ថប្រយោជន៍ជាច្រើនក្នុងការប្រើប្រាស់ការដំឡើងការបញ្ចាំង 3D ។ ប្រសិនបើអ្នកនឹងប្រើប្រាស់ក្រុមមនុស្សធំជាង ការដំឡើងផ្អែកលើការព្យាករ 3D នឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ជាច្រើនទទួលបានបទពិសោធន៍នៃការក្លែងធ្វើដ៏អស្ចារ្យដោយគ្រាន់តែពាក់វ៉ែនតា 3D ប៉ុណ្ណោះ។ សម្រាប់បទពិសោធន៍នៃការព្យាករណ៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ អ្នកអាចមានអ្នកប្រើប្រាស់សំខាន់ viewចំណុចដែលបានតាមដានដោយប្រើប្រព័ន្ធដូចជាការតាមដាន PPT របស់យើងដែលនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព viewចំណុចផ្អែកលើកន្លែងដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្ថិតនៅ។ ដើម្បីឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតមើលឃើញទស្សនៈត្រឹមត្រូវ ពួកគេនឹងត្រូវដាក់ទីតាំងឱ្យជិតនឹងអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងតាមដាន។
ប្រព័ន្ធបញ្ចាំងរូបភាព 3D ជាធម្មតាមានម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពជាច្រើនដែលមានចាប់ពីថ្នាក់អាជីវកម្មដល់ថ្នាក់ភាពយន្ត។ ដំណោះស្រាយសន្សំសំចៃប្រើម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពខ្លីជ្រុល (ឬកែវថត) ចាប់តាំងពីវាអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញរូបភាពនៅលើអេក្រង់ ឬជញ្ជាំងដោយមិនចាំបាច់មានអ្នកចូលរួមបញ្ចេញស្រមោល។ ពួកគេក៏ត្រូវការស្នាមជើងតូចជាងបើប្រៀបធៀបទៅនឹងការដំឡើងការព្យាករណ៍ខាងក្រោយ។ ក្រៅពីម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងរូបភាពមួយ ឬកុំព្យូទ័របង្ហាញរូបភាពច្រើនដែលគាំទ្រ Quad buffering (ឧ. ប្រើកាត Nvidia Quadro), វ៉ែនតា 3D (និងឧបករណ៍បញ្ចេញសម្រាប់វ៉ែនតាបិទជាក់លាក់) ឧបករណ៍បញ្ចូល (ដូចជា wand ឬ controller) និងអាចជាប្រភេទមួយចំនួន។ ប្រព័ន្ធតាមដានប្រសិនបើអ្នកចង់មាន viewចំណុចដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពទៅទីតាំងរបស់អ្នកប្រើជាធម្មតាជាផ្នែកមួយនៃប្រព័ន្ធ។
វ៉ែនតា 3D និងឧបករណ៍បញ្ចេញ
ម៉ាស៊ីនបញ្ចាំងខ្នាតខ្លី
VizMove PRISM បន្ទប់ពិសោធន៏និម្មិត
បន្ទប់ពិសោធន៏និម្មិត WorldViz VizMove PRISM គឺជាដំណោះស្រាយបណ្តុះបណ្តាលដែលរួមបញ្ចូលទាំងអស់ដោយប្រើការបញ្ចាំង ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាប់យកទិដ្ឋភាពពិភពលោកពិត ហើយនាំពួកគេចូលទៅក្នុងកន្លែងបណ្តុះបណ្តាលរបស់អ្នកដោយមិនមានជំនាញបច្ចេកទេស។ ប្រព័ន្ធ PRISM អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ប្រើប្រាស់វីដេអូ និងរូបភាព 360 នៅក្នុងបរិយាកាសអេក្រង់ប៉ះ ហើយបំលែងបន្ទប់ណាមួយទៅជាបរិយាកាសសិក្សាដែលសំបូរទៅដោយខ្លឹមសារ។ PRISM រួមបញ្ចូលគ្នានូវការមើលឃើញ 360, សំឡេង 3D, ការប៉ះអន្តរកម្ម, ក្លិនក្រអូប និងច្រើនទៀត។ អូស និងទម្លាក់ លំហូរការងារ
ការបង្កើតមាតិកាសម្រាប់ PRISM គឺងាយស្រួល និងវិចារណញាណ។ ចាប់យករូបភាព និងវីដេអូពីគ្រប់ទិសទីដោយប្រើកាមេរ៉ា 360 ដឺក្រេដែលបានរួមបញ្ចូល អូសនិងទម្លាក់ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយទៅក្នុង PRISM ដើម្បីបង្កើតឈុតឆាក និងធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងជាមួយនឹងសំឡេង ពន្លឺ ក្លិន និងកេះអន្តរកម្ម។
ការបណ្តុះបណ្តាលពហុញ្ញាណអន្តរកម្ម
ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយបរិស្ថាន អ្នកប្រើប៉ះជញ្ជាំង ឬធ្វើឱ្យកេះសកម្មជាមួយឧបករណ៍បញ្ជា។ PRISM ផ្តល់នូវសំឡេងជុំវិញ ពន្លឺដែលអាចគ្រប់គ្រងបាន និងក្លិនដែលសាយភាយសម្រាប់ភាពប្រាកដនិយម។ បទពិសោធន៍នេះនាំអារម្មណ៍ ការចងចាំ និងការឆ្លើយតបដែលធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវការរក្សាការរៀនសូត្រ និងការអនុវត្តជំនាញដែលអាចទុកចិត្តបាន។
ជម្រើសកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ
PRISM មានក្នុងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធជាច្រើនដើម្បីបំពេញតាមតម្រូវការការបណ្តុះបណ្តាលជាក់លាក់ និងសមនឹងបន្ទប់ភាគច្រើន។ PRISM ដំឡើងខ្ពស់នៅលើជញ្ជាំង និងក្នុងពិដាន ដូច្នេះបន្ទប់នៅតែបើកចំហ និងមានគោលបំណងច្រើន។
កាស VR ធៀបនឹងការព្យាករ៖ ការប្រៀបធៀបចំហៀង
VR Headset ការព្យាករ 3D
បង្កើតបទពិសោធន៍ VR ដ៏អស្ចារ្យ
* ល្អបំផុតសម្រាប់ការក្លែងធ្វើ "like life" |
បទពិសោធន៍នៃការជ្រមុជទាប
* មិនមែនជាការរួមបញ្ចូលទាំងអស់ឬការចូលរួមដូចជាកាស VR |
អាចផ្តល់សេរីភាពពេញលេញនៃចលនា 360° និងអន្តរកម្ម | ការបង្វិល 360° ពេញលេញតម្រូវឱ្យមានការព្យាករលើជញ្ជាំងទាំងបួន |
ចំណាយតិចជាងការព្យាករណ៍ | បច្ចេកវិទ្យាបញ្ចាំងរូបភាពជាធម្មតាមានតម្លៃថ្លៃជាង HMDs |
មនុស្សម្នាក់ប្រើតែ | ល្អបំផុតសម្រាប់បទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន និងការសហការជាក្រុម និងសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលមាន
ស្ទាក់ស្ទើរក្នុងការពាក់កាស។ |
ការតាមដានចលនា
មានប្រព័ន្ធតាមដានផ្សេងៗគ្នាដែលទាក់ទងនឹងកាសស្តាប់ផងដែរ ដូចជា Valve Index និង Vive lighthouse ឬ Meta Quest2, Vive Cosmos និង HP Reverb Omnicept នៅខាងក្នុងការតាមដាន។ ប្រព័ន្ធតាមដានអុបទិកមួយចំនួន (ដូចជាប្រព័ន្ធតាមដានចលនា PPT របស់ WorldViz) ក៏អាចត្រូវបានភ្ជាប់ដើម្បីដំឡើងប្រព័ន្ធតាមដានផងដែរ ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើនភាពត្រឹមត្រូវនៃទីតាំង ឬបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការតាមដានទំហំធំជាងមុន (ដូចជាការបន្ថែម PPT ទៅកាស Oculus)។ .
នេះជាការសង្ខេបខ្លីៗនៃប្រព័ន្ធតាមដានទូទៅមួយចំនួនដែលប្រើក្នុងប្រព័ន្ធ VR៖
- ការតាមដានអុបទិក (អកម្ម) - ប្រើសញ្ញាឆ្លុះបញ្ចាំង។ ត្រូវការកាមេរ៉ាជាច្រើន និងសញ្ញាសម្គាល់ជាច្រើន។
- ការតាមដានអុបទិក (សកម្ម) - សញ្ញាសម្គាល់សកម្មបញ្ចេញនៅប្រេកង់ជាក់លាក់។ ភាពត្រឹមត្រូវខ្ពស់។ អាចតាមដានសញ្ញាសម្គាល់រហូតដល់ 32 ដែលមានកាមេរ៉ាតិចជាងប្រព័ន្ធអកម្ម។
- ម៉ាញេទិក - វាស់អាំងតង់ស៊ីតេនៃដែនម៉ាញេទិកក្នុងទិសដៅផ្សេងៗ។
- ការតាមដានអសកម្ម - ប្រើឧបករណ៍វាស់ល្បឿន និង gyroscopes ។ ប្រធានបទដើម្បីរសាត់។ មិនត្រឹមត្រូវសម្រាប់ការតាមដានទីតាំង។
- ការតាមដានខាងក្នុង (គ្មានសញ្ញាសម្គាល់ ឬមានសញ្ញាសម្គាល់) - កាមេរ៉ា ឬឧបករណ៍ចាប់សញ្ញានៅលើកាសត្រូវបានប្រើដើម្បីតាមដានទីតាំង។ ដំណោះស្រាយដែលគ្មានសញ្ញាសម្គាល់បន្ថែមប្រើក្បួនដោះស្រាយ AI ដើម្បីរកមើលចលនារាងកាយ និងបកប្រែវាទៅជាកាមេរ៉ាដែលដាក់នៅជុំវិញបន្ទប់។
កុំព្យូទ័រ
សម្រាប់ប្រព័ន្ធ VR ណាមួយ អ្នកនឹងត្រូវការកុំព្យូទ័រល្អ។ កុំព្យូទ័រលេងហ្គេមភាគច្រើនបំពេញតាមតម្រូវការអប្បបរមា ប៉ុន្តែនេះក៏អាចប្រែប្រួលអាស្រ័យលើថាតើអ្នកចង់បង្ហាញម៉ូដែលស្មុគស្មាញ និងធំ (ដូចជាម៉ូដែល CAD ឬម៉ូដែលពពកចំណុចធំ)។ សម្រាប់ប្រព័ន្ធផ្អែកលើការដើរ/កាស អ្នកគួរតែព្យាយាមប្រើកាតដែលមានមូលដ្ឋានលើ NVidia RTX ឬ GTX ហើយសម្រាប់ការព្យាករណ៍អ្នកនឹងត្រូវការកាត Quadro ។ នេះគឺជាតម្រូវការអប្បបរមាទូទៅមួយចំនួនដើម្បីបាញ់។
- ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ៖ ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Windows 10 (តម្រូវឱ្យមានប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ 64 ប៊ីត)
- ស៊ីភីយូ៖ Intel™ Core™ i5-4590 សមមូល ឬប្រសើរជាង
- អង្គចងចាំ៖ GPU 6 GB - GTX 2060
- ថាសរឹង៖ 1.8 GB ឥតគិតថ្លៃ
ដូចដែលបានរៀបរាប់ខាងលើ អ្នកក៏អាចរកមើលដើម្បីប្រើដំណោះស្រាយកុំព្យូទ័រដែលមានមូលដ្ឋានលើកាបូបស្ពាយ ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់រុករកបរិស្ថានដោយសេរីដោយគ្មានឧបសគ្គនៃខ្សែ។ ទោះបីជាការធ្លាក់ចុះនៃនេះគឺថាអ្នកត្រូវបានកំណត់ជាមួយនឹងអាយុកាលថ្ម ហើយមានភាពស្មុគស្មាញដែលត្រូវបានណែនាំ (ដូចជាត្រូវរកវិធីដើម្បីស្ទ្រីមការបង្ហាញរបស់កុំព្យូទ័រកាបូបស្ពាយទៅកុំព្យូទ័រខាងក្រៅ ប្រសិនបើអ្នកមិនចង់ដោត។ វាចូលទៅក្នុងការបង្ហាញរាល់ពេលដែលអ្នកត្រូវការចាប់ផ្តើមការក្លែងធ្វើ)។
ជារឿយៗ មន្ទីរពិសោធន៍ជ្រើសរើសបញ្ចូលគ្នារវាងការដើរ VR ជាមួយនឹងប្រព័ន្ធព្យាករណ៍ ហើយអត្ថប្រយោជន៍មួយសម្រាប់នេះគឺអ្នកមានអេក្រង់ធំ ដែលអ្នកអាចឆ្លុះកញ្ចក់មើលការក្លែងធ្វើនៅខាងក្រៅបាន។ viewing. អ្នកក៏អាចឆ្លុះការក្លែងធ្វើទៅម៉ូនីទ័រកុំព្យូទ័រដែលកំពុងបង្ហាញ។
ឧបករណ៍បញ្ចូល
ដើម្បីធ្វើអន្តរកម្មជាមួយអ្នកប្រើការក្លែងធ្វើនិម្មិតរបស់អ្នកនឹងត្រូវការឧបករណ៍បញ្ចូលមួយប្រភេទ នេះអាចជាឧបករណ៍បញ្ជាដៃធម្មតាដែលមានភ្ជាប់មកជាមួយកាស VR ភាគច្រើន (ដូចជា Vive wands) ទៅក្ដារចុច និងកណ្ដុរប្រសិនបើអង្គុយ ឬ សូម្បីតែប្រើកាយវិការដៃដោយប្រើស្រោមដៃទិន្នន័យ។
គ្រឿងបន្លាស់
ដើម្បីបង្កើនការពន្លិច និងព័ត៌មានការវិភាគទិន្នន័យ មានគ្រឿងបន្ថែមជាច្រើនដែលអាចបន្ថែមបាន (មានច្រើនណាស់ដែលត្រូវចូលលម្អិតនៅទីនេះ ដើម្បីពិភាក្សាបន្ថែមនេះ ទាក់ទងអ្នកលក់ដ៏មានប្រយោជន៍របស់យើងម្នាក់ ដើម្បីណែនាំអ្នកតាមជម្រើស)។ ឧបករណ៍ vizconnect របស់ Vizard ធ្វើឱ្យវាងាយស្រួលក្នុងការភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ជាង 100 សម្រាប់ការក្លែងធ្វើ VR ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីវានៅទីនេះ។ គ្រឿងបន្លាស់ទូទៅមួយចំនួនគឺ៖
- ស្រោមដៃទិន្នន័យ
- ដូចជាស្រោមដៃទិន្នន័យ Manus VR
- ប្រព័ន្ធតាមដានរាងកាយពេញលេញ
- ឧបករណ៍ Haptic
- សំឡេង និងឧបករណ៍បំពងសំឡេង
សំឡេងអាចជាទិដ្ឋភាពសំខាន់ ជួនកាលត្រូវបានគេមើលរំលងនៅក្នុងការដំឡើងផ្នែករឹងនៃការក្លែងធ្វើនិម្មិត។ ខណៈពេលដែលកាស VR ភាគច្រើនមកជាមួយកាស ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើអ្វីមួយដូចជាការដំឡើង Projection VR ជាមួយក្រុមអ្នកចូលរួម វាអាចមានប្រយោជន៍ជាងក្នុងការដំឡើងឧបករណ៍បំពងសំឡេងជុំវិញល្អ។ ដូចគ្នានេះផងដែរ នៅពេលបង្កើតកម្មវិធីរបស់អ្នក វាជាការល្អដែលមានសំឡេងដាក់ក្នុងចន្លោះ 3D យ៉ាងត្រឹមត្រូវដោយប្រើ 3D spatialized audio។ សម្រាប់ការបង្រៀនអំពីរបៀបប្រើសំឡេង 3D នៅក្នុង Vizard សូមមើលទំព័រនេះនៅក្នុងឯកសារ។
ឧបករណ៍វាស់វែងសរីរវិទ្យា ដើម្បីធ្វើឱ្យមានសុពលភាពប្រតិកម្មមិនច្បាស់លាស់របស់អ្នកប្រើចំពោះការក្លែងធ្វើ វាត្រូវបានណែនាំឱ្យប្រើឧបករណ៍វាស់សរីរវិទ្យាប្រភេទមួយចំនួន។ នេះអាចជាការវាស់ស្ទង់នូវអ្វីៗដូចជា ចង្វាក់បេះដូង ចលនាស្បែក EEG និងសញ្ញាជាច្រើនទៀត។ ប្រព័ន្ធមួយដែលដំណើរការយ៉ាងរលូនជាមួយកម្មវិធី Vizard គឺ Acqknowledge និងឧបករណ៍វាស់សរីរវិទ្យា BIOPAC ។
ការតាមដានភ្នែក
ការតាមដានភ្នែកកំពុងកើនឡើងនៅក្នុងប្រជាប្រិយភាពនៅក្នុងកាស VR ហើយអាចផ្តល់នូវទិន្នន័យមានប្រយោជន៍ជាច្រើនអំពីរបៀបដែលអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងមានប្រតិកម្មចំពោះការក្លែងធ្វើ។
SightLab VR Pro
សម្រាប់ជំនួយក្នុងការរៀបចំការពិសោធន៍តាមដានភ្នែក និងការប្រមូលទិន្នន័យលើអ្វីៗដូចជាវត្ថុនៃការជួសជុល មធ្យម view ពេលវេលា ផែនទីកំដៅ និងអ្វីៗជាច្រើនទៀត Worldviz ផ្តល់ជូន SightLab VR Pro ដែលជាផ្នែកបន្ថែមដល់កម្មវិធី Vizard ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតការពិសោធន៍តាមដានភ្នែកជាក់ស្តែងដោយប្រើលេខកូដតិចតួច ឬគ្មាន។ ចូលប្រើការមើលឃើញ និងឧបករណ៍ចាក់សារថ្មីនៅក្នុងបរិយាកាសអ្នកប្រើប្រាស់តែមួយ ឬអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។ លើសពីនេះ SightLab VR Pro អនុញ្ញាតឱ្យភ្ជាប់ទៅឧបករណ៍ផ្នែករឹងផ្សេងៗ ដូចជាប្រព័ន្ធវាស់ស្ទង់សរីរវិទ្យា BIOPAC និងច្រើនទៀត។ ដំណើរការសម្រាប់ទាំងអ្នកប្រើប្រាស់ទោល និងអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពី SightLab VR Pro អាចរកបាននៅទីនេះ។
សមត្ថភាពអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើន។
ការរៀបចំមន្ទីរពិសោធន៍ VR ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនគឺមានសារៈសំខាន់សម្រាប់ការស្រាវជ្រាវរួមគ្នា និងបទពិសោធន៍អន្តរកម្ម ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលរួមច្រើននាក់ចូលរួមក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងលំហនិម្មិតរួមគ្នា។ គន្លឹះនៃការរៀបចំនេះគឺហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញដ៏រឹងមាំសម្រាប់អន្តរកម្មគ្មានថ្នេរ និងការធ្វើសមកាលកម្មក្នុងពេលជាក់ស្តែងនៅទូទាំងប្រព័ន្ធផ្សេងៗគ្នា។ Avatar ដែលតំណាងឱ្យអ្នកចូលរួមនីមួយៗ បង្កើនវត្តមាន និងការជ្រមុជទឹក ឧបករណ៍ប្រើប្រាស់ដូចជា ReadyPlayerMeor Avaturn អនុញ្ញាតឱ្យបង្កើតរូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួនដែលអាចប្រើនៅក្នុងការពិសោធន៍របស់អ្នក។ ឧបករណ៍សហការ និងវិធីសាស្រ្តទំនាក់ទំនងរួមបញ្ចូលគ្នាជួយសម្រួលដល់អន្តរកម្ម (ដូចជាអន្តរកម្មជាមួយវត្ថុ និងការទំនាក់ទំនងការនិយាយ)។ កម្មវិធី WorldViz Multi-User អនុញ្ញាតឱ្យមានមធ្យោបាយងាយស្រួលក្នុងការបន្ថែមមុខងារអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើនក្នុងការពិសោធន៍របស់អ្នក ក៏ដូចជាការពង្រីកសមត្ថភាពដើម្បីរួមបញ្ចូលការតាមដានភ្នែក ការប្រមូលទិន្នន័យសរីរវិទ្យា ការមើលឃើញ ការលេងវគ្គ និងច្រើនទៀត។ ការប្រមូលទិន្នន័យ និងការចាក់សារថ្មីក្នុងពេលជាក់ស្តែងធានាបាននូវការចូលរួម ប្រសិទ្ធភាព និងសុវត្ថិភាពបរិស្ថាន VR ដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ច្រើននាក់ ដោយហេតុនេះពង្រីកវិសាលភាពសម្រាប់ការស្រាវជ្រាវប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត ការបណ្តុះបណ្តាល និងការក្លែងធ្វើ។
គន្លឹះរហ័សលើការដំឡើងការសាកល្បង VR
- ការរចនាជាមួយនឹងគោលដៅនៃការវិភាគទិន្នន័យនៅក្នុងចិត្ត។
- ប្រសិនបើបង្ហាញ UI ឬធាតុផ្សេងទៀតដល់អ្នកប្រើប្រាស់ សូមចងចាំថាវាងាយស្រួលបំផុត។ view វត្ថុនៅចម្ងាយ 0.75 ទៅ 3.5 ម៉ែត្រពីភ្នែក។
- ចាប់យកទិន្នន័យអាកប្បកិរិយា ព្រឹត្តិការណ៍ ការឆ្លើយតបខាងសរីរវិទ្យា តាមរបៀបដ៏មានអត្ថន័យ។
- ព្យាយាមជៀសវាងការផ្លាស់ទីរបស់អ្នកប្រើ viewចង្អុលដោយមិនឱ្យពួកគេគ្រប់គ្រងវា ព្រោះវាអាចធ្វើឱ្យចង្អោរ។
- តាមឧត្ដមគតិ អ្នកប្រើប្រាស់គួរតែអាចដើរបានដោយធម្មជាតិ ហើយមិនចាំបាច់ប្រើឧបករណ៍បញ្ជាទេ។
- ត្រូវប្រាកដថាធ្វើឱ្យម៉ូដែលរបស់អ្នកប្រសើរឡើង ដូច្នេះអ្នកអាចរក្សាអត្រាស៊ុមជាប់លាប់។ អត្រាស៊ុមទាប និងការលោតក្នុងភាពស៊ីសង្វាក់គ្នានៃអត្រាស៊ុមអាចជាការមិនស្រួលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់។ អ្នកចង់ថតសម្រាប់កម្រិតស៊ុមដែលត្រូវគ្នានឹងកាស VR (ជាធម្មតាប្រហែល 90 fps)។
សម្រាប់ជំនួយអំពីរបៀបបង្កើតការពិសោធន៍ដោយប្រើម៉ាស៊ីនអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី VR Vizard សូមមើលការបង្រៀននេះ ឬមើលឯកសារសម្រាប់ SightLab ដើម្បីមើលពីរបៀបប្រើប្រាស់វាសម្រាប់ការបង្កើតការពិសោធន៍ VR ។ សូមមើលទំព័រនេះផងដែរ ដើម្បីមើលការណែនាំអំពីការបង្កើតកិច្ចការស្វែងរកតាមរូបភាព ដែលចូលទៅក្នុងការកែប្រែអថេរឯករាជ្យ និងការវាស់វែងអថេរអាស្រ័យដោយផ្អែកលើលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់។
លើសពីនេះ WorldViz ផ្តល់សេវាកម្មអភិវឌ្ឍន៍ផ្ទាល់ខ្លួន ប្រសិនបើអ្នកមានការរចនាក្នុងចិត្ត ប៉ុន្តែត្រូវការជំនួយក្នុងការអនុវត្តវា។ សូមទាក់ទង sales@worldviz.com. សម្រាប់ព័ត៌មានលម្អិត។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន
ការដំឡើងបន្ទប់ពិសោធន៍ VR អាចនាំមកនូវការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដ៏ធំនៅក្នុងការស្រាវជ្រាវរបស់អ្នក។ ដំបូង វាអាចជាបញ្ហាប្រឈម និងចំណាយពេលខ្លះ ប៉ុន្តែជាមួយនឹងការរៀបចំត្រឹមត្រូវ អ្នកនឹងមានបរិយាកាសប្រសើរឡើងក្នុងការអនុវត្តការសិក្សារបស់អ្នក។ សម្រាប់ជំនួយបន្ថែមអំពីរបៀបរៀបចំបន្ទប់ពិសោធន៍ VR និងពិភាក្សាអំពីជម្រើស សូមទាក់ទង sales@worldviz.com.
សូមអានផងដែរនូវ "គោលការណ៍ណែនាំស្តីពីថវិកាឆ្នាំ 2024 សម្រាប់បន្ទប់ពិសោធន៍ VR បែបវិទ្យាសាស្ត្រ" ដើម្បីស្វែងយល់អំពីការពិចារណាលើការចំណាយសម្រាប់ផ្នែករឹង VR ផ្នែកទន់ និងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីសម្រាប់អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដែលចង់ចាប់ផ្តើម ឬធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវមន្ទីរពិសោធន៍ស្រាវជ្រាវ VR របស់ពួកគេ។
ឯកសារ/ធនធាន
![]() |
WorldViz 2024 Virtual Reality Lab [pdf] ការណែនាំអ្នកប្រើប្រាស់ 2024, 02, 2024 Virtual Reality Lab, 2024, Virtual Reality Lab, Reality Lab, Lab |